Спасибо за интересную концепцию. Но я вроде бы уточнил, что имел в виду под "антихайп"-статьёй, так что не стоит обрубать половину термина и придумывать свою версию.
Я просто предпочитаю не обозревать то, во что отыграно менее десятка партий, а то у нас уже некоторые высказывали диаметрально противоположные точки зрений после 1й и после 10+. Так что проблема наиграть адекватное число партий в игру, которая при этом не нравится.
Ок, "весьма негативном" или "достаточно негативном" вас устроит больше? В последнем абзаце весь позитив уместился в одной строчке. И да - это, по сути, "антихайп" статья, так же как и обзор "Серпа" на boardgamerе в своё время - "игра высоко в рейте, собрала денег, но я считаю, что она уныла и ни о чём".
Ассоциации в том, что это попытка в америтрешевом приключенческом сегменте использовать более стабильные механики. А идею насчёт их сравнения я раньше где-то в комментариях к Глумхэвену видел в преддверии грядущих локализаций.
Просто не очень верно писать конкретно для Глума про "рандом бессмысленный и беспощадный". В целом по статье - какой реакции вы ожидали при очень негативном "антихайпе"? Вы позиционируете, что она не понравилась минимум трём людям(я, правда, не понял зачем её было покупать, не вникнув приблизительно в игропроцесс), а не вам одному.
Отыграл более 100(где-то 35 сценариев) часов в Глумхэвен и на данный момент она в личном ТОП-3. Да, большинство миссий в духе - убей всех, но это претензия в духе "все евро на набор ПО". Вариабельность за счёт разнообразия монстров, изменения их поведения более чем достаточная. Если не забывать про главный квест, то персонаж достаточно часто меняется и это добавляет интереса. "Пара куцых фраз" - такое впечатление, что вы просто переводите лишь часть, текста там вполне достаточно, чтобы пати не заскучала, пока ты его переводишь, и достаточно мало, чтобы не надоело читать. Безжалостный рандом - в мегапопулярном УА вероятность попадания 1/3, в Глумхэвене вероятность промаха - 1/20+хватает способов стабилизации(если поставить себе такую цель), но, похоже, это просто в упор не хотят видеть. В целом, есть желание найти время и написать более адекватный обзор(или реализовать безумную идею насчёт баттла-сравнения с МК).
На самом деле нет, просто в новой редакции менее критичен минимальный разрыв по силе с оппонентом. Так что об абсолютной необходимости речи не шло, просто некоторые лидеры были очень сильны/очень слабы, и некоторые карты действий стали логичнее - например, бонусные ресурсы не только на постройку, но и на улучшение юнитов.
Хорошо написано. По поводу переработки баланса я бы упомянул в качестве положительного примера новую редакцию "Сквозь века" - очень основательно подкорректирован баланс многих карт.
Личную цель лучше всё-таки боевой называть(battle goal), личная больше с personal quest ассоциируется. Да, компанией из 4 сложно собираться, мы некоторые сценарии вдвоём-втроём проходили.
Создатель игры и не скрывает, что он хотел сделать ККИ, в которой не нужно покупать кучу бустов. Хотите "классического" декбилдинга, вроде Эсеншена и чистой агрессии как в МТГ - попробуйте Звёздные империи, правда, она слишком простая.
Должен быть ваш добивающий удар. Пока не видел квестов сильно специфичных по мобам, но некоторые квесты реально выполняются очень долго, можете ориентироваться на очень долгую игру этим чаром(но, в принципе, правила разрешают создать нового героя из желания попробовать что-то новое). По правилам пишете сразу, но не думаю, что пати будет сильно контролировать вас, так что для читеров открываются широкие возможности(а честные страдают с неудачным героем и сложным квестом).
Должен быть ваш добивающий удар. Пока не видел квестов сильно специфичных по мобам, но некоторые квесты реально выполняются очень долго, можете ориентироваться на очень долгую игру этим чаром(но, в принципе, правила разрешают создать нового героя из желания попробовать что-то новое). По правилам пишете сразу, но не думаю, что пати будет сильно контролировать вас, так что для читеров открываются широкие возможности(а честные страдают с неудачным героем и сложным квестом).
Правильно уложеннный Глум можно хоть вверх ногами перекрутить(правда, тяжеловато) и ничего внутренностям не сделается) Более простой вариант - где играем, там и храним.
Отыграл в Глумхэвен уже/всего 70 часов. Мне не надоело, никому из 4 человек(играю на 2 разные партии) вроде тоже. Заменить игрока/ввести нового там не проблема, было бы желание(и даже если он потом перестанет играть - это мало что изменит). По поводу перепродажи(хотя с легаси по-моему глупо на это рассчитывать) - можете ничего не открывать, отмечать карту в приложении, но впечатление от игры вы ощутимо снизите. Транспортировка - лично меня не напрягает загрузить/выгрузить 10 кг в машину, но это вопрос лени/любви к игре. Время прохождения - малая пати(2 человека) прошла 14 сценариев за 3 недели(и это я ещё успеваю в другие игры), то есть обещанные 70 можно пройти где-то за полгода. Итог: можно найти десяток причин за и против игры в Глумхэвен. Лично я не люблю Ужас Аркхэма, Рунбаунд и прочее амери, а Глумхэвен зацепил и не отпускает.
Я думаю, можно было бы сделать для 5 фракций одинаковые условия на поле, а ещё лучше случайное расположение/аукцион за стартовую позицию. Но признаю, что для больших компаний(у нас больше 5 очень редко собирается) Серп, возможно, именно возможностью игры в 6-7 и привлекателен.
На BGG обсуждалось, решили, что не отменяет, так как является расшифровкой значения, а не эффектом: https://boardgamegeek.com/thread/1670413/thors-primacy-heimdalls-sight
Каждый извращ... хоумрулит как хочет. Отыграл более 40 партий и потребности в хоумрулах не заметил (кроме предложенного допом Венеры насчёт дополнительного повышения глобального параметра).
Хороший обзор почитать завсегда приятно) Я не стал делать полноценного, понимая, что внутренний перфекционист затянет это дело недели на две минимум и не факт, что доведёт дело до конца.
Допустим у вас есть призванный саммон - карта, призвавшая его, лежит в active. Разыграв карту, восстанавливающую lost карты, вы можете эту карту также вернуть себе в руку. И ещё небольшая комбо - если одна из двух карт, которые вы разыграли в ход, уходит в lost, а вторая восстанавливает их, то вы можете поднять ею и первую карту тоже.
Вот тут https://boardgamegeek.com/filepage/143911/gloomhaven-interactive-map очень удобная компьютерная версия карты, чтобы можно было отмечать локации, prosperity и глобальные ачивки. Ну и отмечаем карандашом всё остальное. Листов персонажей и пати есть некоторый запас. Вроде всё.
Попытка ввести категорию "экономика", которая при этом не входит в евро смотрится забавно.
По-моему, на большее, чем хороший филлер данная игра не тянет.
Спасибо за интересную концепцию. Но я вроде бы уточнил, что имел в виду под "антихайп"-статьёй, так что не стоит обрубать половину термина и придумывать свою версию.
Я просто предпочитаю не обозревать то, во что отыграно менее десятка партий, а то у нас уже некоторые высказывали диаметрально противоположные точки зрений после 1й и после 10+. Так что проблема наиграть адекватное число партий в игру, которая при этом не нравится.
Просто после эмоций хотелось бы видеть разбор или заключение не уровня "ещё один данжен-кроулер".
Ок, "весьма негативном" или "достаточно негативном" вас устроит больше? В последнем абзаце весь позитив уместился в одной строчке. И да - это, по сути, "антихайп" статья, так же как и обзор "Серпа" на boardgamerе в своё время - "игра высоко в рейте, собрала денег, но я считаю, что она уныла и ни о чём".
Ассоциации в том, что это попытка в америтрешевом приключенческом сегменте использовать более стабильные механики. А идею насчёт их сравнения я раньше где-то в комментариях к Глумхэвену видел в преддверии грядущих локализаций.
Просто не очень верно писать конкретно для Глума про "рандом бессмысленный и беспощадный".
В целом по статье - какой реакции вы ожидали при очень негативном "антихайпе"? Вы позиционируете, что она не понравилась минимум трём людям(я, правда, не понял зачем её было покупать, не вникнув приблизительно в игропроцесс), а не вам одному.
Отыграл более 100(где-то 35 сценариев) часов в Глумхэвен и на данный момент она в личном ТОП-3. Да, большинство миссий в духе - убей всех, но это претензия в духе "все евро на набор ПО". Вариабельность за счёт разнообразия монстров, изменения их поведения более чем достаточная. Если не забывать про главный квест, то персонаж достаточно часто меняется и это добавляет интереса. "Пара куцых фраз" - такое впечатление, что вы просто переводите лишь часть, текста там вполне достаточно, чтобы пати не заскучала, пока ты его переводишь, и достаточно мало, чтобы не надоело читать. Безжалостный рандом - в мегапопулярном УА вероятность попадания 1/3, в Глумхэвене вероятность промаха - 1/20+хватает способов стабилизации(если поставить себе такую цель), но, похоже, это просто в упор не хотят видеть. В целом, есть желание найти время и написать более адекватный обзор(или реализовать безумную идею насчёт баттла-сравнения с МК).
Я исхожу из того, что новый будет как минимум не хуже старого, так что если выбирать что-то одно, то лучше брать его.
На самом деле нет, просто в новой редакции менее критичен минимальный разрыв по силе с оппонентом. Так что об абсолютной необходимости речи не шло, просто некоторые лидеры были очень сильны/очень слабы, и некоторые карты действий стали логичнее - например, бонусные ресурсы не только на постройку, но и на улучшение юнитов.
Хорошо написано. По поводу переработки баланса я бы упомянул в качестве положительного примера новую редакцию "Сквозь века" - очень основательно подкорректирован баланс многих карт.
Тесера против.
Личную цель лучше всё-таки боевой называть(battle goal), личная больше с personal quest ассоциируется. Да, компанией из 4 сложно собираться, мы некоторые сценарии вдвоём-втроём проходили.
Все по очереди Кондотьера поубивали - дружно подрезали лидера)
Зачем играть в "простенькие" игры и "типа Мафии", если они не нравятся? Twilight Imperium ждёт вас)
Оу, оказывается в Беларуси был настолкемп) Я к тому, что хотя бы дневником на тесере можно было анонсировать.
Создатель игры и не скрывает, что он хотел сделать ККИ, в которой не нужно покупать кучу бустов. Хотите "классического" декбилдинга, вроде Эсеншена и чистой агрессии как в МТГ - попробуйте Звёздные империи, правда, она слишком простая.
Если знание английского позволяет: https://boardgamegeek.com/thread/1747825/fastest-solo-terraformation-perfect-cards
Должен быть ваш добивающий удар. Пока не видел квестов сильно специфичных по мобам, но некоторые квесты реально выполняются очень долго, можете ориентироваться на очень долгую игру этим чаром(но, в принципе, правила разрешают создать нового героя из желания попробовать что-то новое). По правилам пишете сразу, но не думаю, что пати будет сильно контролировать вас, так что для читеров открываются широкие возможности(а честные страдают с неудачным героем и сложным квестом).
Должен быть ваш добивающий удар. Пока не видел квестов сильно специфичных по мобам, но некоторые квесты реально выполняются очень долго, можете ориентироваться на очень долгую игру этим чаром(но, в принципе, правила разрешают создать нового героя из желания попробовать что-то новое). По правилам пишете сразу, но не думаю, что пати будет сильно контролировать вас, так что для читеров открываются широкие возможности(а честные страдают с неудачным героем и сложным квестом).
2 - накопленный опыт и собранные деньги/сундуки выносятся, цели не выполняются. Всё верно.
Топ весьма оригинальный. Зачем в обзоре переписывать информацию с коробки о числе игроков, времени партии и возрасте игроков - загадка.
Правильно уложеннный Глум можно хоть вверх ногами перекрутить(правда, тяжеловато) и ничего внутренностям не сделается)
Более простой вариант - где играем, там и храним.
Отыграл в Глумхэвен уже/всего 70 часов. Мне не надоело, никому из 4 человек(играю на 2 разные партии) вроде тоже. Заменить игрока/ввести нового там не проблема, было бы желание(и даже если он потом перестанет играть - это мало что изменит).
По поводу перепродажи(хотя с легаси по-моему глупо на это рассчитывать) - можете ничего не открывать, отмечать карту в приложении, но впечатление от игры вы ощутимо снизите.
Транспортировка - лично меня не напрягает загрузить/выгрузить 10 кг в машину, но это вопрос лени/любви к игре.
Время прохождения - малая пати(2 человека) прошла 14 сценариев за 3 недели(и это я ещё успеваю в другие игры), то есть обещанные 70 можно пройти где-то за полгода.
Итог: можно найти десяток причин за и против игры в Глумхэвен. Лично я не люблю Ужас Аркхэма, Рунбаунд и прочее амери, а Глумхэвен зацепил и не отпускает.
Спасибо.
Я думаю, можно было бы сделать для 5 фракций одинаковые условия на поле, а ещё лучше случайное расположение/аукцион за стартовую позицию. Но признаю, что для больших компаний(у нас больше 5 очень редко собирается) Серп, возможно, именно возможностью игры в 6-7 и привлекателен.
Да, играем в базу, просто правило аукциона и очерёдности пасования используем из допа.
По делу, поправил.
Обязан сражаться. Ярость на это не влияет.
На BGG обсуждалось, решили, что не отменяет, так как является расшифровкой значения, а не эффектом: https://boardgamegeek.com/thread/1670413/thors-primacy-heimdalls-sight
Каждый извращ... хоумрулит как хочет. Отыграл более 40 партий и потребности в хоумрулах не заметил (кроме предложенного допом Венеры насчёт дополнительного повышения глобального параметра).
Хороший обзор почитать завсегда приятно) Я не стал делать полноценного, понимая, что внутренний перфекционист затянет это дело недели на две минимум и не факт, что доведёт дело до конца.
Допустим у вас есть призванный саммон - карта, призвавшая его, лежит в active. Разыграв карту, восстанавливающую lost карты, вы можете эту карту также вернуть себе в руку. И ещё небольшая комбо - если одна из двух карт, которые вы разыграли в ход, уходит в lost, а вторая восстанавливает их, то вы можете поднять ею и первую карту тоже.
Это война) Может, что-то в правилах упустили или просто сильно не везёт.
Дело вкуса, как и любая настолка. Мне, к примеру, Ghost stories и Зомбицид "ваще не алё", Мёртвый сезон и Робинзон получше.
Вот тут https://boardgamegeek.com/filepage/143911/gloomhaven-interactive-map
очень удобная компьютерная версия карты, чтобы можно было отмечать локации, prosperity и глобальные ачивки. Ну и отмечаем карандашом всё остальное. Листов персонажей и пати есть некоторый запас. Вроде всё.
И была бы коробка в 2 раза больше и в 3 раза дороже) Имхо, это как раз тот случай, когда отсутствие миниатюр большой плюс.
Сравнили Пандемию с Глумхэвеном.
Жаль, если всего один вариант, я и в три с трудом вписываюсь.