Написана книга отлично, но не до конца продумана с точки зрения механики. Идея стартовых параметров от броска кубика, имхо, исчерпала себя давным-давно. Попытавшись следовать ей и получив стартовые(максимальные) 5 стойкости я успешно погиб уже во втором бою, где буквально в пределах 3 параграфов -5 суммарно. Складывается впечатление, что меньше чем с 6-8 не стоит даже начинать играть.
Я бы не стал сравнивать Старкрафт, сделанный по известной франшизе, с игрой, использующей более оригинальные источники. Для человека, не игравшего в старкрафт(или не вникавшего в его сюжет) - Керриган просто какая-то страшная женщина со странными крыльями.
Спокойно выиграл ни разу не сходив в поход, при этом игрок, раскачавший гномов, занял третье место. На самом деле тут вопрос покупки нужных жетонов обустройства - была ситуация, когда "боевому" подрезали комнату на 15 ПО, просто чтобы не отдавать. Плюс, эффективно ходить в походы, не тратя рубины, весьма проблематично, а за рубины мирные могут купить тех же коров/свиней. В вашем примере человек с 6ю гномами просто неграмотно построил движок, реально закончить партию с кучей животных, которые за соответствующие здания дадут много ПО.
Сорри, вы меня неправильно поняли. Я как раз-таки больше по еврогеймам, для меня "Сквозь века" и Мage knight - игры уровня топ-5. Просто из списка "Аркхэм Хоррор, Элдрич Хоррор, Спейсхалк, Десцент, Зомбицид, Пандемия (с дополнением), World of Warcraft: Настольная игра, Робинзон крузо" я выберу в первую очередь Пандемию(и с нетерпением жду, когда куплю второй сезон Наследия).
Пандемия, пожалуй, всё-таки ближе к америтрешу, хотя такого непроходимого дайсроллинга как в остальных примерах в ней нет. Для меня она тоже выделяется из общей массы перечисленного.
Пандемия, пожалуй, всё-таки ближе к америтрешу, хотя такого непроходимого дайсроллинга как в остальных примерах в ней нет. Для меня она тоже выделяется из общей массы перечисленного.
Пандемия, пожалуй, всё-таки ближе к америтрешу, хотя такого непроходимого дайсроллинга как в остальных примерах в ней нет. Для меня она тоже выделяется из общей массы перечисленного.
Если вкратце - каждый видит, то что хочет. ИМХО, приведённые примеры - больше семейки, чем достойное евро(кроме Агриколы). Честно говоря, не вижу смысла пытаться приводить примеры евроигр - почти к любой при наличии желания можно привести претензии к оформлению, ограничению по времени, условностям, рандом и т.д. З.Ы. Интересно найдётся ли "наш ответ Керзону" от еврогеймера?)
"О дружелюбии к новичкам и людям, высказывающим свою точку зрения". Была написана неглупая заметка на близкую многим тему. Были подытожены 200+ комментов к ней(спасибо за сэкономленное время). Понятно, что "борьба с ветряными мельницами" - любители быстрой игры останутся любителями быстрой игры, уважения с их стороны к "задумчивым" ожидать не приходится. Тем не менее большинство предпочитает упражняться в примитивном остроумии.
Про клаустрофобию: - Вы не пройдёте, - сказал Брут гулям, - у меня 6й деф. - Смотри-ка, три шестёрки выпали, - радовались гули, доедая его останки. В общем, я предпочитаю механики более продвинутые, чем "выбрось 6 на кубике" атмосферности.
Вообще лучше разбирать на конкретных картах: 1) Одноразовый бонус к культуре - карты колоний, чудеса света из 3й эпохи, некоторые карты действий(жёлтые) 2) Все урбан билдинги приносят культуру каждый ход по числу рабочих на них, Жанна д'Арк приносит культуру каждый ход.
Лучше поздно, чем никогда. 1) Здесь - https://boardgamegeek.com/article/26288957#26288957 обсуждается правильное применение Офиса. В общем, 2 по за данный рудник не получают и во всех аналогичных случаях тоже(застройка каверны, постройка загоны и т.д.) 2) По поводу луга поверх пашни - в приложении в разборе походов есть фраза(поход на 11) - "тайл можно положить на лес".
Небольшая разница в формулировках и не более. Не стоит искать чёрную кошку в тёмной комнате, когда её там нет, тем более, когда есть более сложные для понимания карты вроде Sacrifice.
Я слишком еврогеймер для неё. У приятеля после первой партии в неё родился термин "евротрэш" - вроде товары, домики, развитие, ПО, но всё это настолько извращено свободой обмена, секретными целями и полукооперативностью с "предателем", что желание играть снова пока не возникло.
Что-то вы не так прочитали, на странице 24 правил(приключения) - "После того как вы выполните текущее действие перемещения и проведёте все бои(но перед тем, как вы примете решение о выполнении нижнего действия), сбросьте жетон приключения и возьмите из колоды карту приключения". То есть сначала приключение, а потом нижнее действие.
1) Да можно использовать с разных, главное, чтобы контролировали. 2) Ждут итога. 3) Здания работают независимо от контроля территории с ним. Правда, скорее всего, ресы достанутся врагу, так как они будут принадлежать ему после производства, так что смысла заявлять производство на гексе с мельницей нет.
Имхо, сеттлерзы слишком уныло-затянуты в конце, они должны заканчиваться на 4м раунде, Рейс хорош, но взаимодествие там несколько специфичное, Марс - это игра про драфт.
Если человек хочет сделать вброс - он сделает вброс.
Написана книга отлично, но не до конца продумана с точки зрения механики. Идея стартовых параметров от броска кубика, имхо, исчерпала себя давным-давно. Попытавшись следовать ей и получив стартовые(максимальные) 5 стойкости я успешно погиб уже во втором бою, где буквально в пределах 3 параграфов -5 суммарно. Складывается впечатление, что меньше чем с 6-8 не стоит даже начинать играть.
"Я был молод, мне нужны были деньги".
Т.е. декабря, конечно.
Так вроде, как и обещали 20 января.
Да, та же проблема в Хроме - нет подсветки новых комментариев как раньше.
10 уже на момент прочтения описания Tsuro. То ли действительно смешно, то ли я сильно "после работы".
Спасибо, скопировал. Жду новую версию.
Аналогичная проблема.
Я бы не стал сравнивать Старкрафт, сделанный по известной франшизе, с игрой, использующей более оригинальные источники. Для человека, не игравшего в старкрафт(или не вникавшего в его сюжет) - Керриган просто какая-то страшная женщина со странными крыльями.
Ilos ширмами и полем Archipelago напомнил.
Спокойно выиграл ни разу не сходив в поход, при этом игрок, раскачавший гномов, занял третье место. На самом деле тут вопрос покупки нужных жетонов обустройства - была ситуация, когда "боевому" подрезали комнату на 15 ПО, просто чтобы не отдавать. Плюс, эффективно ходить в походы, не тратя рубины, весьма проблематично, а за рубины мирные могут купить тех же коров/свиней. В вашем примере человек с 6ю гномами просто неграмотно построил движок, реально закончить партию с кучей животных, которые за соответствующие здания дадут много ПО.
Сорри, вы меня неправильно поняли. Я как раз-таки больше по еврогеймам, для меня "Сквозь века" и Мage knight - игры уровня топ-5. Просто из списка "Аркхэм Хоррор, Элдрич Хоррор, Спейсхалк, Десцент, Зомбицид, Пандемия (с дополнением), World of Warcraft: Настольная игра, Робинзон крузо" я выберу в первую очередь Пандемию(и с нетерпением жду, когда куплю второй сезон Наследия).
Пандемия, пожалуй, всё-таки ближе к америтрешу, хотя такого непроходимого дайсроллинга как в остальных примерах в ней нет. Для меня она тоже выделяется из общей массы перечисленного.
Пандемия, пожалуй, всё-таки ближе к америтрешу, хотя такого непроходимого дайсроллинга как в остальных примерах в ней нет. Для меня она тоже выделяется из общей массы перечисленного.
Пандемия, пожалуй, всё-таки ближе к америтрешу, хотя такого непроходимого дайсроллинга как в остальных примерах в ней нет. Для меня она тоже выделяется из общей массы перечисленного.
Заклинания и способности - мы ролляем больше кубиков, мы перебрасываем кубики.
Если вкратце - каждый видит, то что хочет. ИМХО, приведённые примеры - больше семейки, чем достойное евро(кроме Агриколы).
Честно говоря, не вижу смысла пытаться приводить примеры евроигр - почти к любой при наличии желания можно привести претензии к оформлению, ограничению по времени, условностям, рандом и т.д.
З.Ы. Интересно найдётся ли "наш ответ Керзону" от еврогеймера?)
По-моему автора намного больше должен задевать тон большинства комментов. Хотя каждый видит, что хочет, особенно будучи не согласен с мнением автора.
"О дружелюбии к новичкам и людям, высказывающим свою точку зрения". Была написана неглупая заметка на близкую многим тему. Были подытожены 200+ комментов к ней(спасибо за сэкономленное время). Понятно, что "борьба с ветряными мельницами" - любители быстрой игры останутся любителями быстрой игры, уважения с их стороны к "задумчивым" ожидать не приходится. Тем не менее большинство предпочитает упражняться в примитивном остроумии.
Имхо, прозвучавшая мысль про размеры коллекции настолок, пополнение её новыми и количеством партий, сыгранных в это новое интереснее.
"Смешно как люто гонит нас в толкучку гомона и пира боязнь остаться лишний раз в пустыне собственного мира"© Губерман.
Отлично написано.Особенно понравились "сынарник" и "Если я начну тебе отдавать твои деньги, могут попасться и мои, а я своих денег не даю никому".
Попытка сделать ККИ без выпуска новых сетов. Вроде как достаточно удачная. В сравнении с расходом на ту же МТГ - мелочь.
Согласен, насчёт "Брюгге", был сильно разочарован в сравнении с Замками Бургундии.
Про клаустрофобию:
- Вы не пройдёте, - сказал Брут гулям, - у меня 6й деф.
- Смотри-ка, три шестёрки выпали, - радовались гули, доедая его останки.
В общем, я предпочитаю механики более продвинутые, чем "выбрось 6 на кубике" атмосферности.
Сомневаюсь, что кого-то из троицы мировых лидеров ККИ(МТГ, Покемоны, Ю-ги-о) потеснит в будущем.
Вообще лучше разбирать на конкретных картах:
1) Одноразовый бонус к культуре - карты колоний, чудеса света из 3й эпохи, некоторые карты действий(жёлтые)
2) Все урбан билдинги приносят культуру каждый ход по числу рабочих на них, Жанна д'Арк приносит культуру каждый ход.
Лучше поздно, чем никогда.
1) Здесь - https://boardgamegeek.com/article/26288957#26288957 обсуждается правильное применение Офиса. В общем, 2 по за данный рудник не получают и во всех аналогичных случаях тоже(застройка каверны, постройка загоны и т.д.)
2) По поводу луга поверх пашни - в приложении в разборе походов есть фраза(поход на 11) - "тайл можно положить на лес".
Спасибо, успокоили, тоже уже думал в поддержку писать.
Небольшая разница в формулировках и не более. Не стоит искать чёрную кошку в тёмной комнате, когда её там нет, тем более, когда есть более сложные для понимания карты вроде Sacrifice.
Дуэльные 7 чудес,возможно, дуэльная каверна
Ещё в случае Cooperative city Assault переворачивается - с.11.
Прощу прощения, я ошибся - жетон очереди переворачивается в случае "Fully attend the combat" в случае PvP - с. 10 Rulebook.
Переворачивается после объявления игроком конца раунда.
Век играй - век правила читай) В своё время не заметил подобный запрет на помощь другому игроку/кингмейкинг.
Я слишком еврогеймер для неё. У приятеля после первой партии в неё родился термин "евротрэш" - вроде товары, домики, развитие, ПО, но всё это настолько извращено свободой обмена, секретными целями и полукооперативностью с "предателем", что желание играть снова пока не возникло.
Что-то вы не так прочитали, на странице 24 правил(приключения) - "После того как вы выполните текущее действие перемещения и проведёте все бои(но перед тем, как вы примете решение о выполнении нижнего действия), сбросьте жетон приключения и возьмите из колоды карту приключения". То есть сначала приключение, а потом нижнее действие.
1) Да можно использовать с разных, главное, чтобы контролировали.
2) Ждут итога.
3) Здания работают независимо от контроля территории с ним. Правда, скорее всего, ресы достанутся врагу, так как они будут принадлежать ему после производства, так что смысла заявлять производство на гексе с мельницей нет.
Имхо, сеттлерзы слишком уныло-затянуты в конце, они должны заканчиваться на 4м раунде, Рейс хорош, но взаимодествие там несколько специфичное, Марс - это игра про драфт.