Сыграли вчера. Вцелом неплохо, все работает. Партии быстрые. Есть где подумать при стартовой расстановке, почти как в старкрафте. Особенно с учётом того, что известно, кто в каком порядке ходит (хотя об этом, возможно, авторы и не задумывались). В первый раз накосячил с разбросом, забыл я что после корректировки жетон цели перекладывается. Задумался об этом только тогда, когда на почтовой атаке увидел сначала две корректировки, а потом первый удар. Большим составом играть наверняка веселее, а то с двумя участками суши нередко в воду идёт удар. Оружия много, 45 видов, работает интересно.
Прочитал правила, раза два. Вроде вопросы пропали, но написаны они косноязычно. Да и опечатки есть. Не ного, но и правила небольшие. Я так и не понял, что происходит с фальшивой миной, нужно ли её убирать (по идее да). Как я понял: Наименее заполненная клетка - это всеже клетка, где что-то есть, а не пустая. Заполненная клетка - где три объекта (предмета), в т.ч. огонь, воронка. При окончании перемещения объекта и после окончания эффектов, вызванных перемещением, если объектов 4 - нужно применить разброс сначала к червяку (по выбору активного игрока), а если нет - к другому объекту (кроме огня и воронки). После этого можно обсчитывать другое перемещение. У меня по правилам больше вопросов нет, но если у кого появились - задавайте. И логичные хоумруллы для фанатов Армагеддона и ВВП (может позже были другие правила, но я предпочитаю классику): 1. При броске на изменение ветра считать стрелку - усилением (сдвинуть стрелку направления накрыв ею цифру), мишень - ослаблением (до штиля). При ветре 2 уровня при разделе смещение происходит на 2 клетки, а не 1. При штиле смещения по розе ветров не будет. При смене направления ветра сильный ветер всегда становится обычным. 2. Мины не получают урон. Вместо этого делать бросок на разброс, при мишени и ветре - оставлять мину на месте (ну не сдувается же она). Мина взрывается только от червя или тонет. 3. Ящики. Во-первых - ящик берется только активным червем, а не залётным. Во-вторых - при уровне ящику он взрывается с эффектом бочки (с огнем), затем вскрывается и кладется в сброс верхняя карта оружия. Если там было супероружие - из ящика вылетает овца. Бросить кубики направления - на клетке прилета все объекты получают урон взрывом. Позже как карта посмотрю, может ещё что приведу к классическому виду.
Ну, если в фулфарше половины фигурок нет, а вторая половина - одинаковая, то "на игру не влияет". А вообще хорошо что напомнили, Уде неделю лежит в раз, надо забрать...
Ну не может человек понять,что основная механика игры - не броски кубиков сами по себе, а правильное присуседивание к участкам где есть и другие игроки.
Ну а вцелом что такого? Это не ужас архема. Игра по сути то - детская. Вот и фюофрмили псевдокукольной графикой. Я бы себе взял старое издание, но продаваться массовому потребителю оно будет лучше. Например в Леонардо.
Про горизонт - реально стоит почитать про Вдали от солнца. К меня есть первая игра, и я не могу в нее играть из-за особенностей геймдизайна. Потому брать горизонт не стал, хотя и хотелось бы.
Человек хочет больше евро. А тут амери. Я его понимаю. Это как играть в Игру престолов с картами перевеса - только по обычному угару или когда наиграл десятка три партий одним составом и просто скучно.
Ну, как я уже говорил, лорды - это вокерплейсиент с целью обмена шила на мыло на по, и покупка личных одноразовых обменника. В таком случае наиболее близок Микромир.
Нет там вокерплейсмента. В Ластвилле есть, в Марко Поло, даже в Наследии. А в Летописи - нет. Там просто активация действий. Хочешь миплами, хочешь кубами. Места миплы не занимают, клали сколько хочешь.
Это было давно. Сейчас если у тебя не расхватывают на предзаказе со всеми скидками по цене примерно ррц западного, то какой смысл издавать? И я не говорю, что там не будет вообще марди. Просто она будет не такой интересной. И да, напомню, что те тиражи вышли провальными. Было издано три игры.
1. Вы прочитали то, что я написал, и не поняли? У противника просто все карты меньше. Он просто играет что хочет и просто автоматом оказывается первым к покупке. 2. Я и понял, что игра рандомна и про это и говорю. Вы просто выбираете что можете выдать из ситупции. В чем спор? Как это меняет то, что при игре на двоих неплохо было бы исключить минимум половину карт, что не было, например, что вы первой же карты кладете ту, что с триггером на нос, а все ночные - внизу колоды и вообще не выйдут?
Нет там никакого рынка, просто нет. Есть витрина, где лежат карты, из которых вы теоретически можете выбрать. А есть ли у вас такой шанс? Вы можете кинуть сумею маленькую карту, в надежде взять что-то с рынка первому. А ваше у сопернику это дале не нужно, он рынком и не заинтересован сильно. Но у него просто все карты меньше вашей, он первый выберет.
Вообще я понял, что она очень дисбаланса ещё и потому, что в ней вообще нет ограничения колоды по числу игроков. Автор дале не стал этим заморачиваться - и так сойдёт.
Не знаю, в оригинал не играл. А кмтайскиз у меня и отеков куча. И карты там лучше чем в большинстве местных изданий. Да и сама коробка очень приятная всегда.
Добавлю по комплектации. Карт должно быть всего 147. Конкретно событий - 22. Но у многих 28, неясно почему.
Сыграли вчера. Вцелом неплохо, все работает. Партии быстрые. Есть где подумать при стартовой расстановке, почти как в старкрафте. Особенно с учётом того, что известно, кто в каком порядке ходит (хотя об этом, возможно, авторы и не задумывались). В первый раз накосячил с разбросом, забыл я что после корректировки жетон цели перекладывается. Задумался об этом только тогда, когда на почтовой атаке увидел сначала две корректировки, а потом первый удар. Большим составом играть наверняка веселее, а то с двумя участками суши нередко в воду идёт удар. Оружия много, 45 видов, работает интересно.
Ну как бы издательства, у которых все хорошо - не продаются. Так что они сначала загибались, а через какое-то время были куплены.
Прочитал правила, раза два. Вроде вопросы пропали, но написаны они косноязычно. Да и опечатки есть. Не ного, но и правила небольшие. Я так и не понял, что происходит с фальшивой миной, нужно ли её убирать (по идее да).
Как я понял: Наименее заполненная клетка - это всеже клетка, где что-то есть, а не пустая. Заполненная клетка - где три объекта (предмета), в т.ч. огонь, воронка. При окончании перемещения объекта и после окончания эффектов, вызванных перемещением, если объектов 4 - нужно применить разброс сначала к червяку (по выбору активного игрока), а если нет - к другому объекту (кроме огня и воронки). После этого можно обсчитывать другое перемещение.
У меня по правилам больше вопросов нет, но если у кого появились - задавайте.
И логичные хоумруллы для фанатов Армагеддона и ВВП (может позже были другие правила, но я предпочитаю классику):
1. При броске на изменение ветра считать стрелку - усилением (сдвинуть стрелку направления накрыв ею цифру), мишень - ослаблением (до штиля). При ветре 2 уровня при разделе смещение происходит на 2 клетки, а не 1. При штиле смещения по розе ветров не будет. При смене направления ветра сильный ветер всегда становится обычным.
2. Мины не получают урон. Вместо этого делать бросок на разброс, при мишени и ветре - оставлять мину на месте (ну не сдувается же она). Мина взрывается только от червя или тонет.
3. Ящики. Во-первых - ящик берется только активным червем, а не залётным.
Во-вторых - при уровне ящику он взрывается с эффектом бочки (с огнем), затем вскрывается и кладется в сброс верхняя карта оружия. Если там было супероружие - из ящика вылетает овца. Бросить кубики направления - на клетке прилета все объекты получают урон взрывом.
Позже как карта посмотрю, может ещё что приведу к классическому виду.
Так просто пересчитать панчборды, это проще. И да, огни все разные, задвоений быть не должно.
А почему дессент именно первой редакции?
Жетончики зачем? Они в панчбордах
Ну, если в фулфарше половины фигурок нет, а вторая половина - одинаковая, то "на игру не влияет".
А вообще хорошо что напомнили, Уде неделю лежит в раз, надо забрать...
Имхо, уж больно она скоротечна...
Ну не может человек понять,что основная механика игры - не броски кубиков сами по себе, а правильное присуседивание к участкам где есть и другие игроки.
Если проблема во влажности картона, то не проще и безопаснее ли засыпать силикагелем?
Нри обязана иметь возможность отыгрыша. Всё. Если она не предусмотрена, то никакой мастер не поможет.
Так вам нужно евро значит, а не амери.
А Анти Наркинг не пробовали?
А что такое Объективное мнение? Это какая то словесная конструкция не из русского языка. Железная деревяшка...
А от чего он должен зависеть? От скорости реакции?
Ну а вцелом что такого? Это не ужас архема. Игра по сути то - детская. Вот и фюофрмили псевдокукольной графикой. Я бы себе взял старое издание, но продаваться массовому потребителю оно будет лучше. Например в Леонардо.
Про горизонт - реально стоит почитать про Вдали от солнца. К меня есть первая игра, и я не могу в нее играть из-за особенностей геймдизайна. Потому брать горизонт не стал, хотя и хотелось бы.
Он них вроде и не говорит никто...
Тема про сбор на доп, а описание про базу. Я даже сначала решил что вполне нормальное наполнение допа за 1000 рублей, терпимое. А потом как понял...
И замечу, карточка лучше многих для игр. Несколько полезных ссылок есть, фото, обсуждение ведётся.
И очень хорошая сатира в оригинальном комиксе!
Человек хочет больше евро. А тут амери. Я его понимаю. Это как играть в Игру престолов с картами перевеса - только по обычному угару или когда наиграл десятка три партий одним составом и просто скучно.
Ну, как я уже говорил, лорды - это вокерплейсиент с целью обмена шила на мыло на по, и покупка личных одноразовых обменника. В таком случае наиболее близок Микромир.
Нет там вокерплейсмента. В Ластвилле есть, в Марко Поло, даже в Наследии. А в Летописи - нет. Там просто активация действий. Хочешь миплами, хочешь кубами. Места миплы не занимают, клали сколько хочешь.
Это было давно. Сейчас если у тебя не расхватывают на предзаказе со всеми скидками по цене примерно ррц западного, то какой смысл издавать? И я не говорю, что там не будет вообще марди. Просто она будет не такой интересной. И да, напомню, что те тиражи вышли провальными. Было издано три игры.
А для любителей почитать где информацию взять?
Она тоже стоит 4000 за коробку на полке магазина?
Именно так. К сожалению. Тинт Эрик издавала гага. Не пошло.
Если именно по механикам, тогда Микромир.
Летопись то каким боком миплплжйсмент? Тогда и Каркассон тоже?
А вы с какого бока смотрите? Самое близкое к лордам - Микромир. Но он совсем про другое.
Только вот это в коробочке с ладонь, у нас такое не продастся, как показывает практика.
То есть вы не читаете? Ну, тогда откланяюсь, вести диалог в его отсутствие считаю большой роскошью...
1. Вы прочитали то, что я написал, и не поняли? У противника просто все карты меньше. Он просто играет что хочет и просто автоматом оказывается первым к покупке.
2. Я и понял, что игра рандомна и про это и говорю. Вы просто выбираете что можете выдать из ситупции. В чем спор? Как это меняет то, что при игре на двоих неплохо было бы исключить минимум половину карт, что не было, например, что вы первой же карты кладете ту, что с триггером на нос, а все ночные - внизу колоды и вообще не выйдут?
Нет там никакого рынка, просто нет. Есть витрина, где лежат карты, из которых вы теоретически можете выбрать. А есть ли у вас такой шанс? Вы можете кинуть сумею маленькую карту, в надежде взять что-то с рынка первому. А ваше у сопернику это дале не нужно, он рынком и не заинтересован сильно. Но у него просто все карты меньше вашей, он первый выберет.
Вообще я понял, что она очень дисбаланса ещё и потому, что в ней вообще нет ограничения колоды по числу игроков. Автор дале не стал этим заморачиваться - и так сойдёт.
Не знаю, в оригинал не играл. А кмтайскиз у меня и отеков куча. И карты там лучше чем в большинстве местных изданий. Да и сама коробка очень приятная всегда.
Почему не пинг-понг и бильярд?
А что хоть понравилось?