А коммунизм здесь при чем? Как связанны фундаментальные науки с ним? Я, конечно, всего Маркса не читал, но вроде это про другое совсем... А что до названия, ну назовите и у нас правящую партию коммунистической.
Для вас это одно и тоже? Работая вечером на оборудовании и материалах типографии за бутылку сторожу, то есть просто воруя - сравнивать с возможностями капиталистического общества@
Идеология есть, а воплощения - нет. Ни на грош. Коммунистических стран нет, это утопия. Китай - страна капиталлистическая, и давно. От США отличается однопартийной системой, против двухпартийной. Союз был страной социалистической. Сейчас социалистические страны - в Европе.
Менеджер и монополия для нас, нищих детей девяностых, была возможностью потрогать что-то вроде денег, что-то будто ба заработать. Белая ворона тудаже. А ещё было Монте Карло, там ещё и эффектно тратились.
Ну, Эммм.... Да. А что, больше ста лет - это прямо много? Я дале не знаю, с чем сравнить. Наверное моложе только какие-то очень узкие поджанры... Типа дизельпанка.
В мидгейме да, согласен. А для старта не очень. Среднее значение в мидгейме броска куба -1, а вот в начале для пустых земель считай 0.5 (а то и ниже, если играть болотными, например), ибо на пустые клетки одного послать таки надо. Вообще шикарная игра, как для начинающих, так и просто когда хочется отдохнуть мозгами.
Тут задумался над тем доводом некоторых компаний, что игры в больших коробках смотрятся на полках более, скажем так, продажепригодно. И когда весь мир последние лет 20 борется за уменьшение коробок с целью удешевления логистики, у нас почти наоборот. Интересно было бы придумать другие способы саморекламы коробки на полках. Пока только две идеи - большая в высоту коробка, но тонкая, стоящая фронтом, либо рекламная створка на крышке, которая отгибается в сторону чтобы она занимала больше места на полке, при том стоя боком.
Ну, модно напечатать на неопрене. Но вцелом да, пожалуй, можно и взять. Хотя скорее нужно брать то, что Уле точно проданно - зомбицид, если он интересует. Его точно в нынешнем виде, вероятнее всего, не будет.
Неплохая игра. Затянута, но только из-за стиля некоторых игроков. Но есть два минуса. Высокий даунтайм, ибо это не совсем вокерплейсмент, игрок должен полностью закончить ход, и лишь затем передать его другому. И, видимо, безобразный перевод. Зачем в одном абзаце писать Положите карты рубашкой вниз, а в соседнем Лицом вверх? В чем разница? С монахом вообще черт-те что. Что он даёт? В фазу развития в таверне не может быть серых миплов, они уходят сразу спать! Или наверно это весь планшет? Или всё-таки в фазу добора из мешка? Ещё чувствуются несиправленные огрехи старых правил. По правилам под приспешника не кладешь доп условие, а на картинке - лежит. По правилам 7 белых миплов в мешок идут, а на картинке - 8. Зачем нужны карты владык и приспешника вообще не ясно, из можно было напечатать на планшете. Если только задел на будущие допы, а будут ли? Сыграем с башнями в следующий раз, без них прям чего-то не хватает. Постройки строятся слишком просто и быстро.
Сражения просто прокачивают бойцов в половине случаев, кроме того именно опыт нужен для траты на прокачку. Эта игра не просто по шило на мыло, здесь ещё и мыло нудно правильно использовать.
Пока средний покупатель настолок - это родитель или знакомый родителей с выпученными глазами в Леонардо, которому ща счастье купить огромную коробень за полторы тысячи ,- это не изменится.
А мне очень жанр нравился. И быть одному против всех всегда интереснее, имхо. Ведь это у них там проблема альфа-игрока, низкая цена вклада каждого, иногда просто механистические действия. А я - сам по себе полив всех.
Ну, вам поверю, дюну вскрою как-нибудь. Да, по фото она довольно абстрактна, это заметно. Но серп... У него настолько несуразный и бредовый мир, и настолько нелогичное поведение и взаимодействие, что язык не поворачивается назвать тематичным. Наверное, я темы не уловил...
Ну зачитывается вслух он только, если сработало... Но да, всё верно.
Там нормальных хоумруллов. Ну и надо учитывать, что реально игра хорошо работает лишь впятером.
А что с этим делать? Это первая игра на механиках перекрестков. Следующие вроде веселее пошли...
В Марии тоже 1 против двух играет. Нормально балансируется, исторично.
Эх, вы! Новичок? Главный вопрос - можно ли построить дом на колоннах, а потом убрать их и лестнице, оставив дом висящим в воздухе?
А малого брата сабжа и АоИ почему стороной обходите?
Слава богу что продакшн недорогой, до 20тки можно уложиться.
А при чем здесь те настолки? Мы о сабже говорим.
Знаете, каким свойством должна обладать настолка по симсу? Ценой в 49 баксов. Больше ничего не нужно.
Её не нужно чтоб кто-то понял и оценил. Её должны купить, и всё. Будет стоять на полке рядом с фонариком в виде того их многогранника.
По единственному фото компонентов в этой группе оно дале выглядит один в один как Дестинес. Я прав?
Ну и что? Это настолка не для фанатов настолок, а для фанатов оригинала. Просто расширенный фансервис.
А коммунизм здесь при чем? Как связанны фундаментальные науки с ним? Я, конечно, всего Маркса не читал, но вроде это про другое совсем...
А что до названия, ну назовите и у нас правящую партию коммунистической.
Для вас это одно и тоже? Работая вечером на оборудовании и материалах типографии за бутылку сторожу, то есть просто воруя - сравнивать с возможностями капиталистического общества@
Идеология есть, а воплощения - нет. Ни на грош. Коммунистических стран нет, это утопия. Китай - страна капиталлистическая, и давно. От США отличается однопартийной системой, против двухпартийной. Союз был страной социалистической. Сейчас социалистические страны - в Европе.
Менеджер и монополия для нас, нищих детей девяностых, была возможностью потрогать что-то вроде денег, что-то будто ба заработать. Белая ворона тудаже.
А ещё было Монте Карло, там ещё и эффектно тратились.
Все так, и потому по нему так немного было и фильмов, и игр раньше.
Ну, Эммм.... Да. А что, больше ста лет - это прямо много? Я дале не знаю, с чем сравнить. Наверное моложе только какие-то очень узкие поджанры... Типа дизельпанка.
Если вы решили подтвердить мой тезис, то мне странно видеть первые два слова. У вас диссонанса точно нет?
У него все очень печально, как я понял.
Фэнтэзи это вообще не сильно старый жанр. Лет 5 назад пытались вспомнить десятка полтора хотя бы фэнтэзи фильмов прошлого век - не смогли.
Модульное у меня есть, к стати. Так руки и не дошли...
В мидгейме да, согласен. А для старта не очень. Среднее значение в мидгейме броска куба -1, а вот в начале для пустых земель считай 0.5 (а то и ниже, если играть болотными, например), ибо на пустые клетки одного послать таки надо.
Вообще шикарная игра, как для начинающих, так и просто когда хочется отдохнуть мозгами.
В базе тоже есть, берсерк вроде, которые каждый бой кубик бросают.
А где можно посмотреть список ошибок и опечаток? Я просто играл только по тому, что сам в правилах русских прочёл. Может что-то и не так...
Тут задумался над тем доводом некоторых компаний, что игры в больших коробках смотрятся на полках более, скажем так, продажепригодно. И когда весь мир последние лет 20 борется за уменьшение коробок с целью удешевления логистики, у нас почти наоборот.
Интересно было бы придумать другие способы саморекламы коробки на полках. Пока только две идеи - большая в высоту коробка, но тонкая, стоящая фронтом, либо рекламная створка на крышке, которая отгибается в сторону чтобы она занимала больше места на полке, при том стоя боком.
Ну, модно напечатать на неопрене. Но вцелом да, пожалуй, можно и взять. Хотя скорее нужно брать то, что Уле точно проданно - зомбицид, если он интересует. Его точно в нынешнем виде, вероятнее всего, не будет.
Так яж уже написал - что, завод закроется? Или перепрофилируется на пластиковые приклады для автоматов? Свято место пусто не бывает.
Про запас это как? Вторую?
Зачем в коробке аж по 40 жетонов духов? Как из вообще использовать? В правилах нет указаний.
Неплохая игра. Затянута, но только из-за стиля некоторых игроков. Но есть два минуса. Высокий даунтайм, ибо это не совсем вокерплейсмент, игрок должен полностью закончить ход, и лишь затем передать его другому.
И, видимо, безобразный перевод. Зачем в одном абзаце писать Положите карты рубашкой вниз, а в соседнем Лицом вверх? В чем разница? С монахом вообще черт-те что. Что он даёт? В фазу развития в таверне не может быть серых миплов, они уходят сразу спать! Или наверно это весь планшет? Или всё-таки в фазу добора из мешка?
Ещё чувствуются несиправленные огрехи старых правил. По правилам под приспешника не кладешь доп условие, а на картинке - лежит. По правилам 7 белых миплов в мешок идут, а на картинке - 8. Зачем нужны карты владык и приспешника вообще не ясно, из можно было напечатать на планшете. Если только задел на будущие допы, а будут ли?
Сыграем с башнями в следующий раз, без них прям чего-то не хватает. Постройки строятся слишком просто и быстро.
Сражения просто прокачивают бойцов в половине случаев, кроме того именно опыт нужен для траты на прокачку. Эта игра не просто по шило на мыло, здесь ещё и мыло нудно правильно использовать.
Пока средний покупатель настолок - это родитель или знакомый родителей с выпученными глазами в Леонардо, которому ща счастье купить огромную коробень за полторы тысячи ,- это не изменится.
Разве это было не про новый, 4ый кодекс? Так его Хоббики скоро переведут и напечатают.
Прям завод закроется, да?
Бладборн и ворлд оф смог это совсем новое, да?
По-моему, они и при старом уходили. Потом начался кризис, и как следствие + пришлось продаться.
Самая жесть из того, что видел - Великая стена. Там реально она никак не закроется, как ты в тетрис ни играй.
А мне очень жанр нравился. И быть одному против всех всегда интереснее, имхо. Ведь это у них там проблема альфа-игрока, низкая цена вклада каждого, иногда просто механистические действия. А я - сам по себе полив всех.
Ну, вам поверю, дюну вскрою как-нибудь. Да, по фото она довольно абстрактна, это заметно. Но серп... У него настолько несуразный и бредовый мир, и настолько нелогичное поведение и взаимодействие, что язык не поворачивается назвать тематичным. Наверное, я темы не уловил...
Не играл в дюну. Неужели ещё хуже серпа?