Про лодку зачет. Если игра подразумевает возможность игроков не вовлеченных в процесс это уже пати гейм в лучшем случае и называть такую игру настолкой не совсем правильно. Это скорее смазка для социальной активности что ли.
Чего это даже дневник оценить нельзя? Вообще я категорически согласен. Все так, альфа проблема игры и дизайна. Я бы даже сказал что игры с низким порогом возникновения альфы просто плохие, та же пандемия. Но тут будет хор а мы тут не напрягаясь/под пивко играем и нам норм, в игре что то происходит и ладно. Думаю что борьба с альфой и кооперативы, где эта проблема решена глоток чистого воздуха, что то новое в настолках, интересное направление которое должно развиваться. Я на него надеюсь по крайней мере. Даешь совместное евро где мозги кипят и рандом от игроков и вы в одной лодке.
Без относительно игры, можно было в карточке игры к звездным империям написать коментарий из раздела проблемы, причем сразу подразделы решений просто. Статья иначе большая а смысл в паре абзацев.
Цитата: "Через несколько сотен игр начинаешь ценить не только красоту оформления, разнообразие механик и количество способов получения очков в одной игре, а скорее изящность или тематичность." Для меня было наоборот например, поэтому правильнее: "Через несколько сотен игр я начал ценить не только красоту оформления, разнообразие механик и количество способов получения очков в одной игре, а скорее изящность или тематичность." От себя добавлю тематика игры идет от работы нашей фантазии а не от наполнения коробки, в детстве любой карандаш был космическим кораблем а алое например неизведанной планетой. Просто фантазия с годами слабеет обычно, но я так же до сих пор играя в евро сухари например, в красках представляю что происходит. Вообщем это холивар с тем что у каждого своя точка зрения.
Открою секрет здесь нет единственного правильного решения как в пандемии, тут каждая проблема многогранна и имеет как минимум несколько способов решения. Даже победу можно по разному добыть.
В игре в любом случае много нюансов и этот про космическую гонку самый что на поверхности. Мне игра вообще понравилась и что я ее не взял уже пару лет назад))
Да про Марс тут в точку, но там и процесс более интересный даже в базе. Играть хочется с первой партии и уже около 110 партий а все так же садишься за партию с удовольствием. В серпе баланс просчитываемость/рандом так себе, хочется сесть и считать свое развитие т е первые ходов 10 и там ты можешь прийти с разным результатом почему бы не выдать сразу оптимальные варианты они ведь от соперника не зависит это же соло по сути)
Кстати у космической гонки есть интересный эффект. Если вы сильно продвинулись в ней в начале игры в середине игры вам будет сложно скидывать ненужные карты. Так как там цена карт повышается
Мне кроме евро мало что нравиться, может еще что то в сторону варгеймов. Думаю много таких игроков и вот сейчас в тех играх что писал раньше, есть что то от евро игр. В достаточной мере чтобы уже понравиться
По Wingspan-у есть сомнения. Сколько не смотрел что то рандома много, больше на многомерный пасьянс похоже. Хотя у меня предвзятое отношение к играм производства стегмайера. Для меня они красивы но внутри пусты.
Не было кооперативов которые нравились игрокам разных жанров. Пандемия для евро игрока была слишком простой например и не понятно что делать с альфой. Игралась в основном как семейная. Остальные кооперативы тоже имели практически те же проблемы. В топе даже не знаю что то хорошее, Робинзон тоже альфа не решена да и рандома не всякому понравиться сколько. Ну сценарии ограничены количеством и однообразием что ли.
Тут единственно важный вывод должен быть, что говорить мы не смогли продать игру х сеттинга у можно, но чтобы утверждать что жанр у не продается это нельзя.
На данный момент игры этого жанра не проработаны до той степени что в них интересно играть широкому кругу настольщиков. К примеру кооперативы как только начали активно избавляться от альфы, появились такие замечательные игры как Глум и Spirit Island
Я конечно не издатель, но сеттинг кажется важен в основном для игр в которых нет игры. Т е когда есть хорошая механика что не натяни все играбельно и хорошо, не знаю игры в которую не играю из за сеттинга. Если ЦА просто пати геймеры, то да важно что там космос или бактерии, для более продвинутой аудитории чем дальше тем более фиолетово что там главное чтобы игра была а не 1.5 механики калеки. И ещё как можно сравнивать кодовые имена с находкой для шпиона, игры очень разного уровня
Сыграли пока 4 партии, одну на двоих три на троих. Все партии выйграли самая сложная была третьего уровня. Пару раз выигрывали на тоненького. Но вообще игра конечно хорошая. Альфой быть практически не возможно, вариантов всего происходящего много. Настраиваемый уровень сложности и каждый дух со своим уникальным геймплеем.
Возможно как евро он и хорош, но у меня чувство играя в кланы, сравнимо как будто сделали новый эклипс и в нем сделали боевку чисто на кубах без дизайна кораблей например. Не играя в гайю и тм я бы наверно был доволен игрой.
Отсутствие взаимодействия это признак пасьянса, любое евро предоставляет возможность влиять на соперника, чаще опосредовано, часто с двойным выбором сделать себе хорошо или сопернику плохо. Но взаимодействие есть всегда.
Не проникся кланами, кажется при прочих равных лучше в гайю сыграть. Клан задает единственный вектор как показалось. Причем все крутиться вокруг выполнения заказов, которые одновременно вывод накопленных средств. В итоге ощущение построения движка не наступает. Просто постоянный кризис менеджмент жесткий. Может это и не плохо но в той же гайе выбора со старта гораздо больше. Да и с балансом как будто получше, но это не точно.
Про лодку зачет. Если игра подразумевает возможность игроков не вовлеченных в процесс это уже пати гейм в лучшем случае и называть такую игру настолкой не совсем правильно. Это скорее смазка для социальной активности что ли.
Чего это даже дневник оценить нельзя?
Вообще я категорически согласен. Все так, альфа проблема игры и дизайна. Я бы даже сказал что игры с низким порогом возникновения альфы просто плохие, та же пандемия.
Но тут будет хор а мы тут не напрягаясь/под пивко играем и нам норм, в игре что то происходит и ладно.
Думаю что борьба с альфой и кооперативы, где эта проблема решена глоток чистого воздуха, что то новое в настолках, интересное направление которое должно развиваться. Я на него надеюсь по крайней мере.
Даешь совместное евро где мозги кипят и рандом от игроков и вы в одной лодке.
вообщем на филберте версия с кикстартерными плюшками
Нормальный такой марс, с филберта с доставкой получается 122 но там чисто игра без плюшек кика как я понимаю
Это примерно как старая и новая тта, обе игры хороши но новая просто немного лучше))
Без относительно игры, можно было в карточке игры к звездным империям написать коментарий из раздела проблемы, причем сразу подразделы решений просто. Статья иначе большая а смысл в паре абзацев.
Цитата:
"Через несколько сотен игр начинаешь ценить не только красоту оформления, разнообразие механик и количество способов получения очков в одной игре, а скорее изящность или тематичность."
Для меня было наоборот например, поэтому правильнее:
"Через несколько сотен игр я начал ценить не только красоту оформления, разнообразие механик и количество способов получения очков в одной игре, а скорее изящность или тематичность."
От себя добавлю тематика игры идет от работы нашей фантазии а не от наполнения коробки, в детстве любой карандаш был космическим кораблем а алое например неизведанной планетой. Просто фантазия с годами слабеет обычно, но я так же до сих пор играя в евро сухари например, в красках представляю что происходит. Вообщем это холивар с тем что у каждого своя точка зрения.
Да вот возьму и соглашусь, лучше уж прямо написать что не согласен, чем в тихую накидывать 1-ки.
Открою секрет здесь нет единственного правильного решения как в пандемии, тут каждая проблема многогранна и имеет как минимум несколько способов решения. Даже победу можно по разному добыть.
сложность реиграбельность это вам евро надо. То что вы перечислили игры больше на расслабление максимум угадайка и чек параметра.
О андор ещё жив? Удивительное рядом))
Оформление игры для меня где то на последнем месте при ее оценки, но даже при таком подходе признаю данный дизайнер мог бы рисовать и получше.
х2
Успехов разработчикам гравицапии)
Автор хайпанул нереально, сравнил то что нельзя еще и свою оценку субъективно же обосновал) Тут у всех пригорит думаю)
Для тех кто обманется дизайном да, общество потребления не более
Да сжечь этот картон в самом деле
В игре в любом случае много нюансов и этот про космическую гонку самый что на поверхности. Мне игра вообще понравилась и что я ее не взял уже пару лет назад))
Да про Марс тут в точку, но там и процесс более интересный даже в базе. Играть хочется с первой партии и уже около 110 партий а все так же садишься за партию с удовольствием. В серпе баланс просчитываемость/рандом так себе, хочется сесть и считать свое развитие т е первые ходов 10 и там ты можешь прийти с разным результатом почему бы не выдать сразу оптимальные варианты они ведь от соперника не зависит это же соло по сути)
Кстати у космической гонки есть интересный эффект. Если вы сильно продвинулись в ней в начале игры в середине игры вам будет сложно скидывать ненужные карты. Так как там цена карт повышается
Где где в попе уж, стегмайер это про няшки, там виноделье даже когда его с Уве скрестили результат не стал стабильным хоть хаоса и убавилось.
Мне кроме евро мало что нравиться, может еще что то в сторону варгеймов. Думаю много таких игроков и вот сейчас в тех играх что писал раньше, есть что то от евро игр. В достаточной мере чтобы уже понравиться
По Wingspan-у есть сомнения. Сколько не смотрел что то рандома много, больше на многомерный пасьянс похоже. Хотя у меня предвзятое отношение к играм производства стегмайера. Для меня они красивы но внутри пусты.
Не было кооперативов которые нравились игрокам разных жанров. Пандемия для евро игрока была слишком простой например и не понятно что делать с альфой. Игралась в основном как семейная. Остальные кооперативы тоже имели практически те же проблемы. В топе даже не знаю что то хорошее, Робинзон тоже альфа не решена да и рандома не всякому понравиться сколько. Ну сценарии ограничены количеством и однообразием что ли.
Тут единственно важный вывод должен быть, что говорить мы не смогли продать игру х сеттинга у можно, но чтобы утверждать что жанр у не продается это нельзя.
На данный момент игры этого жанра не проработаны до той степени что в них интересно играть широкому кругу настольщиков. К примеру кооперативы как только начали активно избавляться от альфы, появились такие замечательные игры как Глум и Spirit Island
Нет времени на время вот в в чем парадокс
Я конечно не издатель, но сеттинг кажется важен в основном для игр в которых нет игры. Т е когда есть хорошая механика что не натяни все играбельно и хорошо, не знаю игры в которую не играю из за сеттинга. Если ЦА просто пати геймеры, то да важно что там космос или бактерии, для более продвинутой аудитории чем дальше тем более фиолетово что там главное чтобы игра была а не 1.5 механики калеки.
И ещё как можно сравнивать кодовые имена с находкой для шпиона, игры очень разного уровня
Мы его уже назвали Виталиком))
Сыграли пока 4 партии, одну на двоих три на троих. Все партии выйграли самая сложная была третьего уровня. Пару раз выигрывали на тоненького. Но вообще игра конечно хорошая. Альфой быть практически не возможно, вариантов всего происходящего много. Настраиваемый уровень сложности и каждый дух со своим уникальным геймплеем.
Примерно одинаковые, может карта чуть толще
Возможно как евро он и хорош, но у меня чувство играя в кланы, сравнимо как будто сделали новый эклипс и в нем сделали боевку чисто на кубах без дизайна кораблей например. Не играя в гайю и тм я бы наверно был доволен игрой.
Комментарии должен быть на уровень выше
Отсутствие взаимодействия это признак пасьянса, любое евро предоставляет возможность влиять на соперника, чаще опосредовано, часто с двойным выбором сделать себе хорошо или сопернику плохо. Но взаимодействие есть всегда.
Эклипс хорош
Не проникся кланами, кажется при прочих равных лучше в гайю сыграть. Клан задает единственный вектор как показалось. Причем все крутиться вокруг выполнения заказов, которые одновременно вывод накопленных средств. В итоге ощущение построения движка не наступает. Просто постоянный кризис менеджмент жесткий. Может это и не плохо но в той же гайе выбора со старта гораздо больше. Да и с балансом как будто получше, но это не точно.
Тут вот сложный момент, это скорее полу евро было, кубики есть решений нет.
Признак не варгейму но "полуваргейма"))
Ну как как, а вот так, например зомбицид полуваргейм. Кубики есть, а боевики нет. Вот 50 на 50 полуваргейм.
Цена вообще огонь, но я точно не беру у меня уже перебор игр с схожими ТТХ)) будь поменьше игр точно бы взял.