Каждый большой цикл вы заново начинаете играть, поэтому вы заново выбираете сыщиков и составляете колоды, но только из карт нулевого уровня. Можно конечно сразу замешать любые карты - это все же ваша игра, но тогда прохождение будет слишком легким.
По первому вопросу. Вы можете посмотреть карты проектов до выбора корпорации? Если да, то все впорядке. Если же Вам сперва надо выбрать корпорацию, а затем получаете проекты, то это ошибка программы. По второму вопросу. Ксожалению ни в правилах, ни в эрате про это ничего не сказано. Лично я считаю что Ноктис-сити - это такой же город и должен выкладываться по общим правилам городов. Но многие играют что можно рядом с ним строить города.
Странно, всегда думал что три столпа игр - это Каркассон, Колонизаторы и Билет на поезд. Именно они сочетают простату правил с интересным и глубоким игровым процессом. Каменный век, на мой взгляд, слишком примитивен, очень многое зависит об броска кубика, взаимодействие между игроками слабое. Агрикола наоборот - это хардкор. Обилие возможностей при ограниченности действий и постоянной нехватке ресурсов. Новичков за нее не посадишь, тем более ее очень долго надо раскладывать. Поэтому странно что именно две последние игры назвали столпами евро.
Все равно должно хватить двух баз. Низкоуровневые карты в каждой базе идут в двух экземплярах. А больше двух карт с одинаковым названием в колоде быть не должно. По поводу пересечение классов. Даже у персонажей базы есть основной класс, карты которого они могут брать любые и дополнительный, на применение карт которого наложены ограничения (не выше 2-3 уровня). Из Данвича сыщики еще больше ограничены в применении карт другого класса. Поэтому и сильных карт всегда должно хватать.
Тех терминов, что используются в статье. Просто раз игра выходит на русском, и новички как раз и играют в локализованную версию, то логичнее опираться на наши правила, а к оригинальным обращаться только в спорных вопросах. А ходить по ссылкам не так уж и удобно. Тем более они ведут на те же английские карты.
Аукцион был, но его опять не доработали. Самый лучший, как ни странно, был в первый раз. Не знаю почему, но организаторы принципиально не хотят заранее выложить описание состояния и стартовые цены выставляемых игр.
Когда Владимир сказал, что играл в классический БНП, я не стал объяснять правила, просто рассказал отличия данной версии, предполагая что он понимает механику маршрутов. Поэтому и удивился что он ими совсем не умеет пользоваться. Вадиму же пришлось заново рассказать правила (он подсел, когда мы закончили раскладывать игру). Да, я не заострил внимание на маршрутах. Но ведь в процессе игры можно же спросить зачем я их брал.
В колонизаторах Вадиму вообще не шли ресурсы. Дерево заблокировано, а остальные редко выпадали. Он пытался играть купить карты развития, но там были 1ПО. Тут скорее игра не понравилась тем, что слишком сильно зависела от кубиков.
И да, в Колонизаторы я тоже играл первый раз, но правила объяснял мастер игротеки. И как я уже говорил, мне они не понравились (может при случае сяду, но сам предлагать не буду). Но при этом никто не говорил, что игры плохие, они просто не зашли.
"Где-то должен был быть гигантский «Азул», но его мы не увидели." В зоне "Звезды", рядом с обычным. Он просто не такой большой как Детектор или Каркассон, просто раза в 3 больше обычного, поэтому могли и не заметить.
"уже который год одного издателя просят прокоммениторовать локализицию какого-нибудь допа к Descent-у" На прессконференции Акулов что Descent еще есть в наличии да и в целом так себе продается, поэтому новых дополнений мы в ближайшее время врядли увидим.
Жетоны безысходности на картах замыслов с условием
Нашел ту карту, о которой Вы говорите. Да, надо сперва выложить жетоны за упырей (но только если находятся в указанных локациях), а потом добавить жетон за фазу мифа и только после этого проверять продвижение замысла.
Жетоны безысходности на картах замыслов с условием
Порядок выполнения мифа такой: 1. Кладете жетон безысходности на текущий замысел. 2. Проверяете количество жетонов, если оно равно или больше допустимого, то продвигаете замысел и сбрасываете все текущие жетоны. 3. Если продвижение замысла предписывает положить новые жетоны, то кладете только их, продвижение замысла в данном раунде больше не наступает.
Пролог позволяет разыграть только одну карту, игнорируя глобальные параметры. Но разыгранную таким образом карту, можно использовать в течение всей игры.
Не совсем. Она позволяет разыграть любую карту, не обращая внимания на требования по глобальным параметрам. Когда карта разыграна, ее можно использовать постоянно. То есть если на стартовую руку придут, например, "Домашние животные, то можно неплохо так заработать ПО.
Вообще-то персонаж активирует союзные свойства карт. Вам теперь не нужно ждать когда придут на руку две карты одной империи, одна из них у вас уже разыграна. Это особенно полезно, когда у вас, в колоде большой разброс карт. Дополнительное свойство персонажа можно использовать так же как и на других картах, в любой момент времени.
Конечно мне может было проще так как я до этого играл в ДУ, но даже без этого видно насколько легки правила. Просто их надо не просто читать, а разбирать уже во время игры.
Ничего сложного в игре нет. Правила разобраны более чем подробно, с картинками и примерами. Но если даже так вам непонятно, то, наверное, вам стоит перейти на игры 0+.
Про кабинет. Про него в правилах и не будет, так как это уже прохождение сюжета. Читайте внимательно текущие карты, на них все написано что надо сделать.
Да ладно. База + Данвич вполне позволяют играть тремя сыщиками, просто: персонажи должны быть разных классов и выбора активов на старте почти не будет, придется брать все доступное, особенно для сыщиков из дополнения.
Ну в этот раз особых эмоций не было. игры мне знакомы, противник был не особо конфликтный, партии протекали спокойно. Разве что в путешествие было весело и напряженно играть.
из блиц опроса михаила акулов видеоконференция hobby world2018
Вообще-то последний доп к УА они и не собираются локализовывать, остальное все, включая карточный УА будут издавать. Для Данвича и ДУ ждут иностранные компоненты.
Кроме нескольких карт событий, проектов и условий выкладки жетонов перевод не нужен. Главное разобраться в значках на картах. Только зачем его брать на иностранном, если легко найти локализацию?
Замешивайте все спокойно, кроме того, что относиться к дополнительным полям. Больше вариативности будет.А без Забытых тайн так вообще не стоит играть, слишком уж урезанная база.
Прочитал ответ автора. Могу сказать только одно, странно что локализаторы не внесли данный момент в правила. Если брать их текущую версию, то нельзя (именно так мы играли). Не всякий обладает телепатией и может догадаться что автор имел ввиду.
"Два действия перемещения". Вот только покупка - это не перемещение. Более того, нет отдельного действия "покупка на корабль". Такая возможность дается только по завершению действия "плавание", когда корабль заходит в порт другого игрока.
Каждый большой цикл вы заново начинаете играть, поэтому вы заново выбираете сыщиков и составляете колоды, но только из карт нулевого уровня.
Можно конечно сразу замешать любые карты - это все же ваша игра, но тогда прохождение будет слишком легким.
По первому вопросу. Вы можете посмотреть карты проектов до выбора корпорации? Если да, то все впорядке. Если же Вам сперва надо выбрать корпорацию, а затем получаете проекты, то это ошибка программы.
По второму вопросу. Ксожалению ни в правилах, ни в эрате про это ничего не сказано. Лично я считаю что Ноктис-сити - это такой же город и должен выкладываться по общим правилам городов. Но многие играют что можно рядом с ним строить города.
Вот только карты Пролога не имеют требований по параметрам и бесплатны для розыгрыша. Их специально ввели в игру, чтобы ускорить партию.
Перевели, запасы и патроны. Пополнить можно любые активы, которые используют именно эти ресурсы. Заклинания используют заряды или тайны.
Она скорее из одной категории с Роскошью и Пряностями. Играется быстро и весело, но глубины ждать не приходиться.
ФФГ просто отзовет лицензию, а без нее любая печать будет пиратством. Жалко если это произойдет, там всего два небольших допа осталось.
Странно, всегда думал что три столпа игр - это Каркассон, Колонизаторы и Билет на поезд. Именно они сочетают простату правил с интересным и глубоким игровым процессом.
Каменный век, на мой взгляд, слишком примитивен, очень многое зависит об броска кубика, взаимодействие между игроками слабое.
Агрикола наоборот - это хардкор. Обилие возможностей при ограниченности действий и постоянной нехватке ресурсов. Новичков за нее не посадишь, тем более ее очень долго надо раскладывать.
Поэтому странно что именно две последние игры назвали столпами евро.
Все равно должно хватить двух баз. Низкоуровневые карты в каждой базе идут в двух экземплярах. А больше двух карт с одинаковым названием в колоде быть не должно.
По поводу пересечение классов. Даже у персонажей базы есть основной класс, карты которого они могут брать любые и дополнительный, на применение карт которого наложены ограничения (не выше 2-3 уровня). Из Данвича сыщики еще больше ограничены в применении карт другого класса. Поэтому и сильных карт всегда должно хватать.
С базой и первым допом максимум на троих можно собрать колоды.
Тех терминов, что используются в статье. Просто раз игра выходит на русском, и новички как раз и играют в локализованную версию, то логичнее опираться на наши правила, а к оригинальным обращаться только в спорных вопросах.
А ходить по ссылкам не так уж и удобно. Тем более они ведут на те же английские карты.
Статья вроде хорошая, но можно сделать в ней расшифровку для тех, кто играет в русскую версию и не знает английского? А то половину непонятно.
Аукцион был, но его опять не доработали. Самый лучший, как ни странно, был в первый раз. Не знаю почему, но организаторы принципиально не хотят заранее выложить описание состояния и стартовые цены выставляемых игр.
Когда Владимир сказал, что играл в классический БНП, я не стал объяснять правила, просто рассказал отличия данной версии, предполагая что он понимает механику маршрутов. Поэтому и удивился что он ими совсем не умеет пользоваться.
Вадиму же пришлось заново рассказать правила (он подсел, когда мы закончили раскладывать игру). Да, я не заострил внимание на маршрутах. Но ведь в процессе игры можно же спросить зачем я их брал.
В колонизаторах Вадиму вообще не шли ресурсы. Дерево заблокировано, а остальные редко выпадали. Он пытался играть купить карты развития, но там были 1ПО. Тут скорее игра не понравилась тем, что слишком сильно зависела от кубиков.
И да, в Колонизаторы я тоже играл первый раз, но правила объяснял мастер игротеки. И как я уже говорил, мне они не понравились (может при случае сяду, но сам предлагать не буду). Но при этом никто не говорил, что игры плохие, они просто не зашли.
"Где-то должен был быть гигантский «Азул», но его мы не увидели."
В зоне "Звезды", рядом с обычным. Он просто не такой большой как Детектор или Каркассон, просто раза в 3 больше обычного, поэтому могли и не заметить.
"уже который год одного издателя просят прокоммениторовать локализицию какого-нибудь допа к Descent-у"
На прессконференции Акулов что Descent еще есть в наличии да и в целом так себе продается, поэтому новых дополнений мы в ближайшее время врядли увидим.
Нашел ту карту, о которой Вы говорите. Да, надо сперва выложить жетоны за упырей (но только если находятся в указанных локациях), а потом добавить жетон за фазу мифа и только после этого проверять продвижение замысла.
Порядок такой: кладете жетон за фазу мифа, продвигаетесь в замысле, кладете на новый замысел только за упырей.
Порядок выполнения мифа такой:
1. Кладете жетон безысходности на текущий замысел.
2. Проверяете количество жетонов, если оно равно или больше допустимого, то продвигаете замысел и сбрасываете все текущие жетоны.
3. Если продвижение замысла предписывает положить новые жетоны, то кладете только их, продвижение замысла в данном раунде больше не наступает.
Пролог позволяет разыграть только одну карту, игнорируя глобальные параметры. Но разыгранную таким образом карту, можно использовать в течение всей игры.
Не совсем. Она позволяет разыграть любую карту, не обращая внимания на требования по глобальным параметрам. Когда карта разыграна, ее можно использовать постоянно. То есть если на стартовую руку придут, например, "Домашние животные, то можно неплохо так заработать ПО.
Раскупили. Попробуйте заказать через сайт или немного подождать, возможно снова появиться в продаже. У меня так были проблемы с допом "Экспресс".
Вообще-то персонаж активирует союзные свойства карт. Вам теперь не нужно ждать когда придут на руку две карты одной империи, одна из них у вас уже разыграна. Это особенно полезно, когда у вас, в колоде большой разброс карт.
Дополнительное свойство персонажа можно использовать так же как и на других картах, в любой момент времени.
На видеоконференции было сказано что будут поддерживать и дальше. Да и судя по рейтингам и наличию в магазинах, продажи идут отлично.
Конечно мне может было проще так как я до этого играл в ДУ, но даже без этого видно насколько легки правила. Просто их надо не просто читать, а разбирать уже во время игры.
Ничего сложного в игре нет. Правила разобраны более чем подробно, с картинками и примерами. Но если даже так вам непонятно, то, наверное, вам стоит перейти на игры 0+.
Про кабинет. Про него в правилах и не будет, так как это уже прохождение сюжета. Читайте внимательно текущие карты, на них все написано что надо сделать.
Да ладно. База + Данвич вполне позволяют играть тремя сыщиками, просто: персонажи должны быть разных классов и выбора активов на старте почти не будет, придется брать все доступное, особенно для сыщиков из дополнения.
Ну да. Если дождаться выхода всего данвичевского цикла, то возможно и на 4-х хватит карт.
Добавить все активы и жетоны, кроме хаоса. Остальное можно выкинуть. Но уже с Данвича можно собрать колоды трех сыщиков.
Ну в этот раз особых эмоций не было. игры мне знакомы, противник был не особо конфликтный, партии протекали спокойно. Разве что в путешествие было весело и напряженно играть.
Вообще-то последний доп к УА они и не собираются локализовывать, остальное все, включая карточный УА будут издавать. Для Данвича и ДУ ждут иностранные компоненты.
Кроме нескольких карт событий, проектов и условий выкладки жетонов перевод не нужен. Главное разобраться в значках на картах. Только зачем его брать на иностранном, если легко найти локализацию?
Эти карты на замену соответствующих карт базового набора.
Замешивайте все спокойно, кроме того, что относиться к дополнительным полям. Больше вариативности будет.А без Забытых тайн так вообще не стоит играть, слишком уж урезанная база.
Прямо вспоминается номер "Уральских пельменей" про почту.
"-Что, трудно догадаться?"
Прочитал ответ автора. Могу сказать только одно, странно что локализаторы не внесли данный момент в правила. Если брать их текущую версию, то нельзя (именно так мы играли). Не всякий обладает телепатией и может догадаться что автор имел ввиду.
А как это можно было сделать, не заходя в порт? Каким действием?
Я ориентируюсь на наши правила. Откройте последнюю страницу и покажите мне, где в списке доступных действий есть "Закупка в портовом магазине".
"Два действия перемещения". Вот только покупка - это не перемещение. Более того, нет отдельного действия "покупка на корабль". Такая возможность дается только по завершению действия "плавание", когда корабль заходит в порт другого игрока.
НЕЛЬЗЯ! Надо совершить два действия плавания. Страница 6 правил.
Впринципе в Битве героев неплохие счетчики, возможно стоит такие же сделать и для ЗИ.