А я рад, что не вложился - благодаря сэкономленным денежкам накупил всяких редкостей, которые бы в противном случае просто ушли (или подорожали). Скоро коробочек с игрой будет валом в магазинах - потом и куплю, успею. Ну и что, если на 50-100 р. дороже, зато сразу и нервы поберёг. Но за компанию рад, что столько людей вложились. Одно интересно - как отмечали знаменательное событие? Застольем, вина лились рекой, столы ломились от явств или просто констатировали факт? :)
1. И это всё? 2. А он там нужен, в смысле, откуда-то на него можно было попасть? 3. И что там было? (или мы так и не узнаем, как в "Аграмонде" с пропущенной страницей?)
Кстати, сейчас посмотрел своё 3-е издание Шелдона (хотя оно и 3-е, но в мягкой обложке), там на 2-м листе в выходных данных, среди прочего, написано 3-е изд. испр., что уже понятно - были исправления. А вот в Подземельях чёрного замка этого нет, хотя почему-то и не написано "стер. изд", как во втором издании Холодного сердца дракона. Я это к тому, что если взять 3-е издание Повелителя безбрежной пустыни, что написано там?
Попробуйте настольные игры от Carpe Diem, например, "Тайная коронация" или "Остров Монстров" - игры простенькие, зато в них могут принять участие до 18 человек! А для Вас, я понял, чем больше - тем лучше :)
В игре есть деньги и надо думать, куда потратить, чтобы получить наибольшую выгоду. Естессно - это вообще не экономическая игра. Я вам скажу больше - это вообще не игра. Это симулятор биржи.
>«Верная шпага короля» и «Повелитель безбрежной пустыни» не изменились вообще. За исключением исправления ошибок, найденных в первых изданиях этих книг.
Вот меня как раз интересует в этих двух книгах, что это за ошибки - стилистические, орфографические или влияющие на прохождение? Кто-нибудь, приведите конкретные примеры.
Только что сравнил своё первое издание "Повелителя безбрежной пустыни" с 3-м изданием и судя по выборочным сканам здесь: http://tesera.ru/game/PovelitelPustyni/photos/ - не поменялось вообще ничего, нумерация и текст ПОЛНОСТЬЮ совпадают! Так откуда инфа, что что-то поменялось? Может, только Подземелья и поменялись, Вы лично проверяли? Впрочем, первых изданий Шелтона и Подземелий у меня не было, так что про них ничего сказать не могу.
Я специально заказывал все книги, каких у меня не было, а "Верную шпагу" привезли лишнюю, так я её в магазине пролистал и никаких изменений в тексте не выявил. Что там за изменения, будьте любезны?
Старого издания "Тайны капитана Шелдона" у меня не было, но сравнил новое и старое издание "Верной шпаги короля" - отличий по тексту вообще никаких, единственно - новое издание в твёрдой обложке и шитое (т.е. странички прошиты тетрадками) - ради этого можно и взять.
"...вы ведь из тиража продали всего 300 экземпляров тем кто на краудреспублике зафинансил эту игру"
На самом деле их никому не продали, т.к. к зафинансившим явился сам Stefan Feld и пообещал попадание в настольный ад. 299 коробочек пустили на переработку под новый Замес: Стар Варс. А единственную коробочку утащил изгоняющий диавола, злобный варгеймер и америтрэшер в кепке с надписью Legion.
К сожалению, я прошёл мимо допа, как и мимо зимней локации (и многих секретов), ибо они там довольно хорошо запрятаны, а я не пользовался подсказками с интернета. Про доп я вообще думал, что он откроется после прохождения, а он запрятан чуть ли не в самом начале игры - в Соборном округе нужно выйти через левую дверь и подойти к трупу у забора. Спустя несколько секунд огромное существо схватит игрока и отправит его в новый страшный сон... Теперь же, после прохождения, автоматически началась новая игра +, где все монстры опять очень сильные. Но зато я уже знаю где что, будет время - всё пройду :)
Только позавчера закончил проходить, желающие могут глянуть мой стрим: http://www.ustream.tv/recorded/84483693 (это последняя серия, можно начать с первой "Бладборн 1-1"). Как же долго я мучался на первой локации, зато потом будто снизошло озарение и пошло как по маслу :) Игрушка вышла очень увлекательной и атмосферной, надеюсь, и настолка не подведёт.
Ну да, значит только имеет смысл забрать у вампира карту с большой силой и оплатить стоимость поддержки своих карт. Это, кстати, ещё один положительный аргумент в вопросе розыгрыша карт поддержки вампира человеком, ведь в правилах чётко указано - их описание главнее правил игры (т.е., так можно).
Почему не может, если карты поддержки применять может? Атаковать вампиром другого вампира, я уже писал в примере выше. А вот платить за свои карты - это как?
Думаю, может. Иначе, например, непонятна возможность сбросить с помощью Bat Form вампирские (красные) карты. А так их можно сбросить человеком у вампира. Конечно, можно этой картой сбросить и вампирскую карту у человека (которую он может взять с помощью Crypt Opening), но как-то не комильфо использовать её против одной карты, когда шансов на наличие у человека нескольких карт другого типа всяко больше. К тому же, человеку брать красную вампирскую карту невыгодно, ибо ей можно лишь усилить вампира, а это прокатит только в одном случае - атаковать с его помощью другого вампира (чтобы избежать захвата замка тремя вампирами) или мирного жителя под подозрением. Но и то - одной-двух карт (если добавить к ней Crucifix) может не хватить. А защищать ею вампира нет смысла.
Самые недооценённые игры по моему мнению - игры из Гипф-проекта за авторством Криса Бурма, я тоже сужу в основном по рейтингу BGG, причём по первой сотне. Дополнительно я составил свой топ самых переоценённых игр по тому же рейтингу: 5) Castles of Mad King Ludwig 4) Star Wars: X-Wing Miniatures Game 3) Dead of Winter: A Crossroads Game 2) Eclipse 1) Pandemic Legacy: Season 1
Не думаю, что он имел в виду именно военные стратегии, это вообще вещь специфическая (как Memoir '44), но если что - можно начать со Знаменосца или Пиксель Тактикс.
Князья Катана можете попробовать. Вообще, если не принципиальны чисто дуэльные игры, то сыграйте в Кингсбург и Мангровию - там игры вдвоём довольно интересно реализованы и отличаются от игры большим составом.
"Если кто-то отсутствует, то другие игроки просто играют за него. Но тут есть минусы - пропадает отождествление игрока с его героем. Кроме того, у каждого героя есть свой стиль игры."
Я думаю, надо играть Ad Memoriam, т.е., все же помнят, как играл отсутствующий, соответственно стараться за него играть так же, но каждый - в меру своего воображения. А что - многие книги так пишутся - вот умер автор, не пропадать же вселенной и героям... Зато потом, когда отсутствующий вдруг вернётся (если вернётся), его история вновь станет каноном, а игра за него уйдёт в легенды, которые будут передаваться из уст в уста благодарными потомками...
Думаю, уже да, тем более, русская версия.
Все, кроме последних двух, новые, в упаковке (у меня в профиле фото есть)
С арифметикой всё в порядке, ищите - я вот искал и нашёл.
Гильдии Лаара 350
Панорама 250
Ханаби 390
Знаменосец 390
Turandot 550
Поднять перископ 400
Wooly Bully 400
И т.п.
Гильдии Лаара, правда, не редкость - ну так и Patchwork`a скоро будет завались :)
А я рад, что не вложился - благодаря сэкономленным денежкам накупил всяких редкостей, которые бы в противном случае просто ушли (или подорожали). Скоро коробочек с игрой будет валом в магазинах - потом и куплю, успею. Ну и что, если на 50-100 р. дороже, зато сразу и нервы поберёг. Но за компанию рад, что столько людей вложились. Одно интересно - как отмечали знаменательное событие? Застольем, вина лились рекой, столы ломились от явств или просто констатировали факт? :)
1. И это всё?
2. А он там нужен, в смысле, откуда-то на него можно было попасть?
3. И что там было? (или мы так и не узнаем, как в "Аграмонде" с пропущенной страницей?)
Кстати, сейчас посмотрел своё 3-е издание Шелдона (хотя оно и 3-е, но в мягкой обложке), там на 2-м листе в выходных данных, среди прочего, написано 3-е изд. испр., что уже понятно - были исправления. А вот в Подземельях чёрного замка этого нет, хотя почему-то и не написано "стер. изд", как во втором издании Холодного сердца дракона.
Я это к тому, что если взять 3-е издание Повелителя безбрежной пустыни, что написано там?
У меня 1-го издания Шелтона не было, сравнить не могу... Зато есть первое "Повелитель безбрежной пустыни". Будет нечто подобное про тамошние ошибки?
Попробуйте настольные игры от Carpe Diem, например, "Тайная коронация" или "Остров Монстров" - игры простенькие, зато в них могут принять участие до 18 человек! А для Вас, я понял, чем больше - тем лучше :)
В игре есть деньги и надо думать, куда потратить, чтобы получить наибольшую выгоду. Естессно - это вообще не экономическая игра. Я вам скажу больше - это вообще не игра. Это симулятор биржи.
>«Верная шпага короля» и «Повелитель безбрежной пустыни» не изменились вообще. За исключением исправления ошибок, найденных в первых изданиях этих книг.
Вот меня как раз интересует в этих двух книгах, что это за ошибки - стилистические, орфографические или влияющие на прохождение?
Кто-нибудь, приведите конкретные примеры.
Тогда приведите пример ошибочных переходов со второго издания Пустыни, я сравню со своим первым, интересно же, был ли косяк изначально.
Только что сравнил своё первое издание "Повелителя безбрежной пустыни" с 3-м изданием и судя по выборочным сканам здесь: http://tesera.ru/game/PovelitelPustyni/photos/ - не поменялось вообще ничего, нумерация и текст ПОЛНОСТЬЮ совпадают!
Так откуда инфа, что что-то поменялось? Может, только Подземелья и поменялись, Вы лично проверяли?
Впрочем, первых изданий Шелтона и Подземелий у меня не было, так что про них ничего сказать не могу.
:)
А по остальным книжкам что, эти издания всё-таки различаются наполнением или тоже нет?
Я специально заказывал все книги, каких у меня не было, а "Верную шпагу" привезли лишнюю, так я её в магазине пролистал и никаких изменений в тексте не выявил. Что там за изменения, будьте любезны?
Старого издания "Тайны капитана Шелдона" у меня не было, но сравнил новое и старое издание "Верной шпаги короля" - отличий по тексту вообще никаких, единственно - новое издание в твёрдой обложке и шитое (т.е. странички прошиты тетрадками) - ради этого можно и взять.
"...вы ведь из тиража продали всего 300 экземпляров тем кто на краудреспублике зафинансил эту игру"
На самом деле их никому не продали, т.к. к зафинансившим явился сам Stefan Feld и пообещал попадание в настольный ад.
299 коробочек пустили на переработку под новый Замес: Стар Варс. А единственную коробочку утащил изгоняющий диавола, злобный варгеймер и америтрэшер в кепке с надписью Legion.
К сожалению, я прошёл мимо допа, как и мимо зимней локации (и многих секретов), ибо они там довольно хорошо запрятаны, а я не пользовался подсказками с интернета. Про доп я вообще думал, что он откроется после прохождения, а он запрятан чуть ли не в самом начале игры - в Соборном округе нужно выйти через левую дверь и подойти к трупу у забора. Спустя несколько секунд огромное существо схватит игрока и отправит его в новый страшный сон... Теперь же, после прохождения, автоматически началась новая игра +, где все монстры опять очень сильные. Но зато я уже знаю где что, будет время - всё пройду :)
Только позавчера закончил проходить, желающие могут глянуть мой стрим:
http://www.ustream.tv/recorded/84483693 (это последняя серия, можно начать с первой "Бладборн 1-1"). Как же долго я мучался на первой локации, зато потом будто снизошло озарение и пошло как по маслу :)
Игрушка вышла очень увлекательной и атмосферной, надеюсь, и настолка не подведёт.
Ну да, значит только имеет смысл забрать у вампира карту с большой силой и оплатить стоимость поддержки своих карт. Это, кстати, ещё один положительный аргумент в вопросе розыгрыша карт поддержки вампира человеком, ведь в правилах чётко указано - их описание главнее правил игры (т.е., так можно).
Почему не может, если карты поддержки применять может? Атаковать вампиром другого вампира, я уже писал в примере выше. А вот платить за свои карты - это как?
Конечно.
Сработает.
Ну, хоть что-то :)
Подскажите магазинчик, где это Терра Мистика за 1900 новая?
Плакать надо. А вот я Darjeeling и Notre Dame заказал за 3000 р. - завидуйте! :)
Судя по комменту, мир крутится воркуг вас, а все люди в нём (кроме вас) - идиоты.
Кто все?
Думаю, может. Иначе, например, непонятна возможность сбросить с помощью Bat Form вампирские (красные) карты. А так их можно сбросить человеком у вампира. Конечно, можно этой картой сбросить и вампирскую карту у человека (которую он может взять с помощью Crypt Opening), но как-то не комильфо использовать её против одной карты, когда шансов на наличие у человека нескольких карт другого типа всяко больше. К тому же, человеку брать красную вампирскую карту невыгодно, ибо ей можно лишь усилить вампира, а это прокатит только в одном случае - атаковать с его помощью другого вампира (чтобы избежать захвата замка тремя вампирами) или мирного жителя под подозрением. Но и то - одной-двух карт (если добавить к ней Crucifix) может не хватить. А защищать ею вампира нет смысла.
Конечно можно просматривать, а затем карту надо показать противнику.
Не "или", а "и".
Самые недооценённые игры по моему мнению - игры из Гипф-проекта за авторством Криса Бурма, я тоже сужу в основном по рейтингу BGG, причём по первой сотне.
Дополнительно я составил свой топ самых переоценённых игр по тому же рейтингу:
5) Castles of Mad King Ludwig
4) Star Wars: X-Wing Miniatures Game
3) Dead of Winter: A Crossroads Game
2) Eclipse
1) Pandemic Legacy: Season 1
А мне в Мистакосе стульев не хватало, всё подумываю купить вторую коробку.
А если посмотреть коллекцию, то становится понятно, что подойдёт всё...
Чем Князья не угодили?
Не думаю, что он имел в виду именно военные стратегии, это вообще вещь специфическая (как Memoir '44), но если что - можно начать со Знаменосца или Пиксель Тактикс.
Князья Катана можете попробовать. Вообще, если не принципиальны чисто дуэльные игры, то сыграйте в Кингсбург и Мангровию - там игры вдвоём довольно интересно реализованы и отличаются от игры большим составом.
Попробуйте любую из 6-ти игр Гипф-проекта, например Zertz или Dvonn. Также советую Камисадо.
Наверное, жирафьи головы оторвали для вагончика первого товарища, сейчас будут потрошить следующий вагончик для уже ваших голов...
"Если кто-то отсутствует, то другие игроки просто играют за него. Но тут есть минусы - пропадает отождествление игрока с его героем. Кроме того, у каждого героя есть свой стиль игры."
Я думаю, надо играть Ad Memoriam, т.е., все же помнят, как играл отсутствующий, соответственно стараться за него играть так же, но каждый - в меру своего воображения. А что - многие книги так пишутся - вот умер автор, не пропадать же вселенной и героям...
Зато потом, когда отсутствующий вдруг вернётся (если вернётся), его история вновь станет каноном, а игра за него уйдёт в легенды, которые будут передаваться из уст в уста благодарными потомками...
"...В связи с чем проблем с отсутствием оверлорда как правило не бывает т.к. презюмируется принцип нет оверлорда - нет игры."
Надо просто добавить презюмацию: нет игрока - нет игры, тогда и эта проблема исчезнет.