Сыграл два раза. Отличная игра! Что особенно радует, что для такого "тяжёлого евро" играется за вполне "семейное" время. Мы втроём где-то за час управились. То есть, "тяжёлость" я вообще не почувствовал. Наверное, это из-за того, что здесь отсутствует муторный микроменеджмент ресурсов. Ну то есть когда ты мучительно высчитываешь каждую "копейку" на то и на это, чтобы хватило на прокорм работников и на победные очки; когда тебе приходится тщательно продумывать порядок своих действий, чтобы поменьше страдать от действий оппонентов. Здесь такого нет, зато можно сосредоточиться полностью на своей стратегии победы. Здесь куча возможностей, и любое препятствие не может оказаться фатальным. Мешается на пути чужой торговец? - Можно спокойно его сместить. Не хочешь платить штраф за смещение? - Не вопрос! Тут же перенеси всех своих на свободный маршрут и заверши его. Закончились фишки? - Просто возьми ещё из банка. Короче, если это и "тяжелое евро", то оно - самое семейное тяжёлое евро из того, что видел. З.Ы. Кстати к вопросу о тяжести. Наверное, самое тяжёлое евро из того что я видел - это Старкрафт! Вот уж где действительно нужно сто-пятьсот раз отмерить, прежде чем сходить, и к тому же игра - на очки. :)
Играю на планшете. При определённых условиях появляется возможность передать разборку с монстром другому герою, находящемуся в той же локации. (При каких условиях - не могу сказать, т.к. играю за начальных Кайру и Мерисиэль, а последняя не любит ходить вместе. Так что данная ситуация возникает не часто.) Вот я не пойму, откуда это? Ни в свойствах сценария, ни в способностях персонажей этой возможности нет. Это что: я пропустил что-то в книге правил или же это такой хоумрул от создателей компьютерной версии? Выглядит данная штуковина в виде кнопки: рука держит карту, на карте - галочка. Я даже не понял вначале, что это: ткнул - и монстру противостоит уже другой герой.
По поводу смерти героя: помню, когда я выбирал героев вначале прохождения (после обучалки), то там в углу была кнопка переключающая данную настройку. По-моему, она называлась "Permanent death". По умолчанию было включено, что герой всё сохранял после смерти (и вообще не умирал).
Нет. В последних правилах с http://rprod.com/ нет разницы для начального и других уровней сложности. В FAQ'е остался вопрос про 4 локации, но это рудимент. Вообще этот вопрос на BGG поднимался много раз. Вот одно из обсуждений: https://boardgamegeek.com/article/18478575#18478575
При DEFCON 2 НИКТО не может совершать перевороты ни в Европе, ни в Азии, ни на Ближнем Востоке. Только эфекты с текстом "free coup attempt" игнорируют это правило.
Если я правильно понял, то имеется в виду следующее. На первых ходах кроме Европы, Азии и Ближнего Востока влияния больше нигде нет. Тогда "Создание ЦРУ" не будет являться суицидной картой для Советов, ЕСЛИ ТОЛЬКО "Фидель" не подарит возможность противнику сделать переворот на Кубе. На поздних же стадиях, когда влияние уже будет и в Африке и в Америке, карта "Создание ЦРУ" будет суицидной по-любому, и наличие/отсутсвие влияния на Кубе уже пофиг.
Ладно, отчёт шикарный да, как и всегда! :) Есть ещё одна претензия к Гиперборее. Правда, это уже точно из разряда "всё не так как Я ХОЧУ". Но я всё равно скажу, чтобы уж выговориться до конца. В игре слишом уж много плюшек добавляющих кубики в мешок. А что, если я хочу использовать стратегию с "тонкой колодой"? Ведь тогда я смогу активировать армии чаще! А мне постоянно выпадают эти ненужные продвижения по трэкам... Вот теперь выговорился.
Дело в том, что если бы в обзорах писали, что Гиперборея - это евро с клёвыми миньками, то претензий не было бы. А когда её позиционируют, как типа военную стратегию, то да - тут ДОЛЖНО быть всё наоборот!
Да, игра хороша... наверное. Меня смущает одно НО. Вернее так: меня ОЧЕНЬ смущает то, что в неё не удаётся играть ПО-ЧЕСТНОМУ. Возможно, это лично мой пунктик насчёт кооперативок, но например, если мы в Gears of War сделали слишком рискованный ход и слили, то никаких перекидываний кубиков и никаких откатов действий - только новая партия! Я просто не смогу считать игру пройденной, если были перехаживания. Так вот возвращаясь к Hanabi. Всё, что пишут о ней в обзорах (и в этом в том числе)- правда. То есть: косые взгляды, многозначительные интонации. Но ведь это всё - внеигровые подсказки! Это читерство! Чтобы выиграть по-честному, нужно чтобы все сидели с покерфейсом и давали подсказки ровным голосом робота. Но тогда бы игра перестала быть такой весёлой, как о ней пишут. И я с одной стороны стараюсь подавлять свою чрезмерную тягу к честности, с другой таки иногда делаю замечания партнёрам. Короче, игра мне рвёт шаблоны.
От себя только хочу добавить, что игра - у/г. Да, вы не ослышались - я считаю Гиперборею жутко переоценённой пустышкой. В ней есть только одно хорошее - это новомодная механика кубико-билдинга. Всё! Прикол в том, что всё происходящее в игре (в том числе активация армии) нацелено в на манипуляцию с кубиками. Должно быть наоборот: кубобилдинг должен быть движком для стратегической игры цивилизаций на поле. А активация городов армиями - не что иное, как завуалированая механика миплпэйсмента.
> "у меня возник вопрос в связи с альтернативной у Баронов"
Согласен с ЗоРДоКом: способности рас жутко несбалансированы. Где-то на BGG видел, что автор в конце концов плюнул на это дело и сказал, что играйте без этих способностей, дескать игра и без них хороша.
Играл на Boardgamearena. Классная игра, хоть и абстракт. Как и многие, считаю цену за колоду карт и набор картонных фишек - слишком завышенной. Буду ждать деревянных фишек и/или локализацию.
С лёгкостью ответил на все вопросы, хотя у меня её нет и видел я её до этого только мельком здесь в каком-то дневнике или новости. Просто ответы спрятаны совсем не глубоко.
Читаю правила... По-моему, строить стены на переправах нельзя. Стр.13 правил: "Пограничные валы строятся только МЕЖДУ ГЕКСАМИ, а крепости только внутри."
про ПВА: 1. Я пробовал так "лачить" распечатанные на лазернике карты, так клей скатывается в мелкие капельки. Может по поверхности жетонов, изготовленных в типографии он и не будет себя так вести... 2. Этот клей одтаёт желнизной, разве не?
Не понимаю, чем допы к Каркассону не угодили. Может быть они не вписываются в вариант на на двоих игроков, коий является хардкорным? Я же предпочитаю играть в семейный вариант от 3-х человек. Тогда расширения являются приятным дополнением. Кроме одного! Это "Принцесса и дракон" - ломает игру полностью, превращая её в хаос.
Ещё не зашли допы к Мачи Коро. С одной стороны они вроде бы закрывают неиспользуемые числа, но с другой - превращают простой полуфиллер в занудную тягомотину.
Да я же не против, что за раунд всё завершается. Но почему об этом "мелком" и "малозначительном" факте нужно скромно умолчать вначале? Я к тому, что за каждым таким высказыванием (типа "TI3 за 3 часа", или "Warrior Knights за 2 часа", или же "четыре партии BB:TM за обед") всегда стоит большое "НО". Однако, это "но" почему-то вы (товарищи с Настолкомании) предпочитате не оглашать. Зато, можно громко заявить: "Я весь в белом - играю реально быстро, а вы все слоупоки!"
Нет, просто есть такие сказочники "старкрафт-за-полчаса". И тут одно из трёх. Либо у них есть секретный прибор, растягивающий для них время. Либо принимают химические препараты, ускоряющие двигательную и мыслительную активность в несколько раз. Ну или просто оказывается: "А мы его за один раунд сыграли, потому как стало ясно кто победит!"
А по мне так наоборот. Во-первых, уже писали, что продают по РРЦ. Во-вторых, бывают иногда приятные скидки. Ну и в-третьих, откуда ещё покупать игры от ГаГи с маленькой стоимостью даставки? А нечестная "специальная цена" - это да, но было всегда так.
В этих "актуальных переработанных" правилах содержится серьёзная ошибка. У вас написано: "Если по какой-либо причине игрок должен сбросить карту, чтобы взять новую, он кладёт её под низ колоды влияния, а сверху берёт новую". На самом деле игрок всегда ЗАМЕШИВАЕТ карту, а затем берёт новую. Таким образом, ему может прийти та же самая карта, которую он только что скинул. Подтверждение от автора: https://boardgamegeek.com/article/11746468#11746468
Это проблема большинства игр с фиксированным количеством раундов.
Спасибо за пояснение! Нет, я играл вживую. И я сомневаюсь, что на tabletopia можно сыграть за час. Там ведь всё вручную нужно двигать?
Что такое ТТ? На рояле - играл, на гитаре - тоже, а вот на пистолете ТТ - нет. На нём же поле не умещается и фишки соскальзывают! :)
Сыграл два раза. Отличная игра! Что особенно радует, что для такого "тяжёлого евро" играется за вполне "семейное" время. Мы втроём где-то за час управились. То есть, "тяжёлость" я вообще не почувствовал. Наверное, это из-за того, что здесь отсутствует муторный микроменеджмент ресурсов. Ну то есть когда ты мучительно высчитываешь каждую "копейку" на то и на это, чтобы хватило на прокорм работников и на победные очки; когда тебе приходится тщательно продумывать порядок своих действий, чтобы поменьше страдать от действий оппонентов. Здесь такого нет, зато можно сосредоточиться полностью на своей стратегии победы. Здесь куча возможностей, и любое препятствие не может оказаться фатальным. Мешается на пути чужой торговец? - Можно спокойно его сместить. Не хочешь платить штраф за смещение? - Не вопрос! Тут же перенеси всех своих на свободный маршрут и заверши его. Закончились фишки? - Просто возьми ещё из банка. Короче, если это и "тяжелое евро", то оно - самое семейное тяжёлое евро из того, что видел.
З.Ы. Кстати к вопросу о тяжести. Наверное, самое тяжёлое евро из того что я видел - это Старкрафт! Вот уж где действительно нужно сто-пятьсот раз отмерить, прежде чем сходить, и к тому же игра - на очки. :)
Тогда уж к этому списку добавить Свинтус-Зомби :)
Спасибо! А страницу правил не подскажете?
Играю на планшете. При определённых условиях появляется возможность передать разборку с монстром другому герою, находящемуся в той же локации. (При каких условиях - не могу сказать, т.к. играю за начальных Кайру и Мерисиэль, а последняя не любит ходить вместе. Так что данная ситуация возникает не часто.) Вот я не пойму, откуда это? Ни в свойствах сценария, ни в способностях персонажей этой возможности нет. Это что: я пропустил что-то в книге правил или же это такой хоумрул от создателей компьютерной версии? Выглядит данная штуковина в виде кнопки: рука держит карту, на карте - галочка. Я даже не понял вначале, что это: ткнул - и монстру противостоит уже другой герой.
И Пригороды (Suburbia) тоже.
ipad air - полёт нормальный.
По поводу смерти героя: помню, когда я выбирал героев вначале прохождения (после обучалки), то там в углу была кнопка переключающая данную настройку. По-моему, она называлась "Permanent death". По умолчанию было включено, что герой всё сохранял после смерти (и вообще не умирал).
Нет. В последних правилах с http://rprod.com/ нет разницы для начального и других уровней сложности. В FAQ'е остался вопрос про 4 локации, но это рудимент. Вообще этот вопрос на BGG поднимался много раз. Вот одно из обсуждений: https://boardgamegeek.com/article/18478575#18478575
Просто перевод старой редакции. По последней редакции 3 захваченных локации - проигрыш.
Ну если быть более точным, она должна была выйти вчера (13 апреля), но случилось это только сегодня (14 апреля) :)
Хмм... У Манчкина хотя бы карты в разных наборах разные.
При DEFCON 2 НИКТО не может совершать перевороты ни в Европе, ни в Азии, ни на Ближнем Востоке. Только эфекты с текстом "free coup attempt" игнорируют это правило.
Я думаю всё дело в протекторах. Такие карты гораздо легче "соскрябывать" со стола. Были бы карты голые, то скорее всего было бы неудобно.
Если я правильно понял, то имеется в виду следующее. На первых ходах кроме Европы, Азии и Ближнего Востока влияния больше нигде нет. Тогда "Создание ЦРУ" не будет являться суицидной картой для Советов, ЕСЛИ ТОЛЬКО "Фидель" не подарит возможность противнику сделать переворот на Кубе. На поздних же стадиях, когда влияние уже будет и в Африке и в Америке, карта "Создание ЦРУ" будет суицидной по-любому, и наличие/отсутсвие влияния на Кубе уже пофиг.
Ладно, отчёт шикарный да, как и всегда! :)
Есть ещё одна претензия к Гиперборее. Правда, это уже точно из разряда "всё не так как Я ХОЧУ". Но я всё равно скажу, чтобы уж выговориться до конца. В игре слишом уж много плюшек добавляющих кубики в мешок. А что, если я хочу использовать стратегию с "тонкой колодой"? Ведь тогда я смогу активировать армии чаще! А мне постоянно выпадают эти ненужные продвижения по трэкам... Вот теперь выговорился.
Спасибо за отчёт! Можно ставить в пример остальным, как надо писать. Только картинки и впечатления - ничего лишнего!
Дело в том, что если бы в обзорах писали, что Гиперборея - это евро с клёвыми миньками, то претензий не было бы. А когда её позиционируют, как типа военную стратегию, то да - тут ДОЛЖНО быть всё наоборот!
Да, игра хороша... наверное. Меня смущает одно НО. Вернее так: меня ОЧЕНЬ смущает то, что в неё не удаётся играть ПО-ЧЕСТНОМУ. Возможно, это лично мой пунктик насчёт кооперативок, но например, если мы в Gears of War сделали слишком рискованный ход и слили, то никаких перекидываний кубиков и никаких откатов действий - только новая партия! Я просто не смогу считать игру пройденной, если были перехаживания. Так вот возвращаясь к Hanabi. Всё, что пишут о ней в обзорах (и в этом в том числе)- правда. То есть: косые взгляды, многозначительные интонации. Но ведь это всё - внеигровые подсказки! Это читерство! Чтобы выиграть по-честному, нужно чтобы все сидели с покерфейсом и давали подсказки ровным голосом робота. Но тогда бы игра перестала быть такой весёлой, как о ней пишут. И я с одной стороны стараюсь подавлять свою чрезмерную тягу к честности, с другой таки иногда делаю замечания партнёрам. Короче, игра мне рвёт шаблоны.
От себя только хочу добавить, что игра - у/г. Да, вы не ослышались - я считаю Гиперборею жутко переоценённой пустышкой. В ней есть только одно хорошее - это новомодная механика кубико-билдинга. Всё! Прикол в том, что всё происходящее в игре (в том числе активация армии) нацелено в на манипуляцию с кубиками. Должно быть наоборот: кубобилдинг должен быть движком для стратегической игры цивилизаций на поле. А активация городов армиями - не что иное, как завуалированая механика миплпэйсмента.
> "у меня возник вопрос в связи с альтернативной у Баронов"
Согласен с ЗоРДоКом: способности рас жутко несбалансированы. Где-то на BGG видел, что автор в конце концов плюнул на это дело и сказал, что играйте без этих способностей, дескать игра и без них хороша.
Окай! Ну назовите мне навскидку в каком таком "другом магазине" можно купить игру "Карта сокровищ" за 370 рублей?
Играл на Boardgamearena. Классная игра, хоть и абстракт. Как и многие, считаю цену за колоду карт и набор картонных фишек - слишком завышенной. Буду ждать деревянных фишек и/или локализацию.
Shut up and take my money!
С лёгкостью ответил на все вопросы, хотя у меня её нет и видел я её до этого только мельком здесь в каком-то дневнике или новости. Просто ответы спрятаны совсем не глубоко.
Отличный обзор, прям захотелось сыграть. А как оно идёт на двоих?
Не гигантизмом, а элементарной глупостью и ленью. То есть: а) не знают, как монитровать видео; б) не хотят это знать.
Читаю правила... По-моему, строить стены на переправах нельзя. Стр.13 правил: "Пограничные валы строятся только МЕЖДУ ГЕКСАМИ, а крепости только внутри."
> "Данный момент мы решили так..."
Ай-яй-яй! А я ведь спрашивал про допиливание. Значит, таки приходилось правила додумывать!
про ПВА: 1. Я пробовал так "лачить" распечатанные на лазернике карты, так клей скатывается в мелкие капельки. Может по поверхности жетонов, изготовленных в типографии он и не будет себя так вести... 2. Этот клей одтаёт желнизной, разве не?
> "Насчет ФС ты загнул - такие игры за 2-3 часа не играются))))"
Да-да, я слежу за вами! ))
А к механике есть претензии?
Пришлось ли допиливать напильником?
Не понимаю, чем допы к Каркассону не угодили. Может быть они не вписываются в вариант на на двоих игроков, коий является хардкорным? Я же предпочитаю играть в семейный вариант от 3-х человек. Тогда расширения являются приятным дополнением. Кроме одного! Это "Принцесса и дракон" - ломает игру полностью, превращая её в хаос.
Ещё не зашли допы к Мачи Коро. С одной стороны они вроде бы закрывают неиспользуемые числа, но с другой - превращают простой полуфиллер в занудную тягомотину.
Да я же не против, что за раунд всё завершается. Но почему об этом "мелком" и "малозначительном" факте нужно скромно умолчать вначале? Я к тому, что за каждым таким высказыванием (типа "TI3 за 3 часа", или "Warrior Knights за 2 часа", или же "четыре партии BB:TM за обед") всегда стоит большое "НО". Однако, это "но" почему-то вы (товарищи с Настолкомании) предпочитате не оглашать. Зато, можно громко заявить: "Я весь в белом - играю реально быстро, а вы все слоупоки!"
Нет, просто есть такие сказочники "старкрафт-за-полчаса". И тут одно из трёх. Либо у них есть секретный прибор, растягивающий для них время. Либо принимают химические препараты, ускоряющие двигательную и мыслительную активность в несколько раз. Ну или просто оказывается: "А мы его за один раунд сыграли, потому как стало ясно кто победит!"
А по мне так наоборот. Во-первых, уже писали, что продают по РРЦ. Во-вторых, бывают иногда приятные скидки. Ну и в-третьих, откуда ещё покупать игры от ГаГи с маленькой стоимостью даставки? А нечестная "специальная цена" - это да, но было всегда так.
В этих "актуальных переработанных" правилах содержится серьёзная ошибка. У вас написано: "Если по какой-либо причине игрок должен сбросить карту, чтобы взять новую, он кладёт её под низ колоды влияния, а сверху берёт новую". На самом деле игрок всегда ЗАМЕШИВАЕТ карту, а затем берёт новую. Таким образом, ему может прийти та же самая карта, которую он только что скинул. Подтверждение от автора: https://boardgamegeek.com/article/11746468#11746468