Да нет проблем! Я просто говорю для остальных, что есть другие варианты. А дальше каждый сам выбирает, что ему лучше. Сам я делаю для себя коробки с крышками. Но на каком-то одном методе ещё не остановился. Каждый раз по разному извращаюсь.
Один раз за каждый бой. То есть, в одну фазу можно выложить несколько. Подтверждение на стр.8 английских правил: "The active player may only play one Secret Mission: Battle card per battle."
Товарищ, который рассказывает правила - русскоязычный (по-моему с Украины). Так что в крайнем случае если что будет не понятно, я думаю, можно будет переспросить на великом и могучем )
Вот взял поиграть у друга, читаю правила. Вроде нормальный такой варгейм, однако "удивило" (мягко говоря) одно правило. А именно - правило танспортировки. Тот кто играл в Андор меня поймёт. Помните, там есть прикол: идёт человек целый день, вечером передаёт вещь другому, а у того оказывается утро того же дня и он может потратить этот же день, чтобы пройти с этой вещью дальше. Вот здесь то же самое. Поясню, как происходит в Tide of Iron. Ведь каждый раунд боя - это определённый отрезок времени. Я не знаю какой именно, но пусть будет 15 минут. Так вот представьте, идёт такой отряд пехоты, идёт 10 минут, затем за 5 минут грузится в машину. Вроде бы раунд на этом закончен? Ан нет! Ну мы же знаем, что в каждом автомобиле той эпохи устанавливалась машина времени. ) Грузовик переносится на 15 минут назад и едет эти 15 минут до конечной точки. А что если в грузовике до этого было ещё одно подразделение пехоты, которое ещё ничего не делало в этот раунд? Ничего страшного: включаем машину времени ещё раз, переносимся опять на 15 минут назад, и наша второе подразделение спокойненько тратит время на выгрузку, движение и может быть даже атаку. Короче, никто не пробовал придумывать домашние правила? Или и так сойдёт?
Кстати Древний Ужас вроде недавно допечатывался. Несколько недель назад он появился в продаже на сайте hobbygames. Но его быстро раскупили. Значит спрос таки на него хороший.
Сколько разных "Моментов" я не пробовал - ни один ничего не клеит. Рекомендую клей "для мягких пластиков" "Секунда": http://www.kley-secunda.ru/katalog/specialnye_klei/klej_sekunda_dlya_myagkih_plastikov/
Конечно! И не Мачи Коро, а игра "Мачи Коро". Хотя, не - настольная игра "Мачи Коро"... не-не-не, правильно так: настольная карточная игра "Мачи Коро". Вот! )
> "По логике они могли написать -потратьте один или два жетона,чтобы улучшить один навык" Эта логика работала, только если бы они выпустили полностью законченную игру и не собирались создавать дополнения. А так как они сами не знают сколько ещё будут доить этот бренд, то фразы должны звучать максимально обобщённо. Ну например, в каком-нибудь допе можно придумать такой положительный эффект: "персонаж может прокачивать свои навыки до 3 (вместо обычных 2)"
Собственно, если вы кидаете ссылку на комнату в соответствующий канал на Дискорде и не запрещаете просмотр на Tabletopia, то любой сможет присоединиться и понаблюдать.
А можно таки заранее узнать о времени проведения своего матча, а не "регулярно проверять"? А то как-то не хочется узнать об этом за пару часов, находясь в какой-нибудь поездке, например, из дома на дачу.
Какие могут быть разночтения? В тексте свойства сказано можно прокачать 1 навык. Один!!!одинодин. В справочнике говорится только то, что можно прокачать один и тот же навык дважды. Всё! Из этого совсем не следует, что можно прокачивать несколько навыков. Если кто-то (пусть трижды англоговрящий) хочет выдать желаемое за действительное, хочет притягивать несуществующие факты из области косвенных догадок, то это не значит что ему можно доверять.
Это не пруф. Где там ответ от официальных лиц или ясная цитата из официальных источников? Лично я не согласен. Считаю, что она может вкачать за одно действие лишь один навык, но из разных источников.
Да, сразу становится. Однако, происходит это после шага 1 "действия призраков", поэтому время с ним справиться есть. Получается следующая последовательность: 1. Когда появляется карточка с haunting gosts, фигурка ставится на карточку. 2. Через круг, фигурка перемещается на планшет. 3. Ещё через круг призрак "захватывает" (т.е. переворачивает перед собой) квадрат деревни и откатывается обратно на карточку. 4. Через круг фигурка опять перемещается на планшет. И т.д., пока её не убьют. Кстати, "Haunter" - ни разу не "охотник". На самом деле х.з. как правильно перевести :)
4. Я точно не уверен, но по-моему, в английском языке слово "any" даже если используется с существительном в единственном числе означает, что этих существительных может быть несколько. Тем более, что дальше в скобках есть расшифровка для сомневающихся: можно перебросить несколько кубиков. Слово "результат" относится к БРОСКУ кубиков, то есть учитываются они все. По поводу действия поддержки - нельзя перебрасывать чужие кубы. Наверное, под "поддержкой" имеется в виду действие "помощь от жителя деревни".
1. Да, так можно. К центральному жителю монахи редко заходят, поэтому не так уж это и читерно. 2. Где вы прочитали про "активного"? Опять где-то нашли кривой перевод? Ну сколько раз твердили миру: учите язык, читайте правила в оригинале! На самом деле выбираете один любой планшет (можно нейтральный) и там двигаете назад. По поводу "загнать призрака обратно на карту": ну они все и так на свою карту становятся. Дальше им отступать некуда. Дело в том, что у каждой фигурки есть всего два места (обозначенных кружком), где они могут стоять: 1) на карте; 2) на планшете игрока. То третье место, которое на планшете ближайшее к деревне, по-моему, больше запутывает игроков. Там призрак стоит ровно одно мгновение, в это время игрок переворачивает квадрат деревни, после чего призрак тут же откатывается на карту. Таким образом, Ночная стража отгоняет фигурки с кружка №2 на кружок №1 (т.е. на карточку), а те, которые уже стоят на карточке так и остаются там стоять. 3. Да, переворачивается квадрат напротив КАРТОЧКИ (призрака) из-за которой бросался кубик.
> "Fantasy Flight Games выпустит в 4 квартале 2016 игру-гонку на кубиках The Lord of the Rings: Journey to Mordor" Было бы здорово, если бы FFG довели игру до ума. В текущем виде она выглядит всего лишь как проба механики... Однако, судя по анонсу, они оставят её как есть. Жаль.
А карты как-нибудь покрываются лаком или ламинируются? Дело в том, что если оставить как есть, то карты после лазерного принтера неприятно держать в руках. Порошок от лазерника как-то "сушит" пальцы, на них даже трещинки появляются.
На самом деле, такая игра есть. Правда там штрафные не коровы, а овцы, называется "Чёрная овца". Заменяем овец на коров, называем игру "Чёрная корова" - profit! Вот мой совет, как от опытного игрока. Не благодарите.
Прикол в том, чтобы увязать сразу несколько разношёрстных слов в одну ассоциацию. И при этом, чтобы под эту же ассоциацию не попали бы "вражеские" слова. Это сложно, я бы даже сказал хардкорно. Гики любят хардкор, отсюда и восторги. (по моему скромному мнению, конечно)
Ну про слив своей экономики - это явная гипербола. Но как только GeniusGray про последний раунд сказал, я тут же про Агриколу и подумал. Конечно, никто ничего не сливает. Однако, всю игру мы действительно развиваем ферму. А вот в последний раунд "ферма" вдруг испаряется, а начинается какая-то абстрактная головоломка "где бы ещё наскрести пару очков".
Да нет проблем! Я просто говорю для остальных, что есть другие варианты. А дальше каждый сам выбирает, что ему лучше. Сам я делаю для себя коробки с крышками. Но на каком-то одном методе ещё не остановился. Каждый раз по разному извращаюсь.
Коробочки с клапанами, из которых карты вынимаются сбоку - нет, не надо, ибо вообще не удобно.
Сколько раундов?
Один раз за каждый бой. То есть, в одну фазу можно выложить несколько. Подтверждение на стр.8 английских правил: "The active player may only play one Secret Mission: Battle card per battle."
Товарищ, который рассказывает правила - русскоязычный (по-моему с Украины). Так что в крайнем случае если что будет не понятно, я думаю, можно будет переспросить на великом и могучем )
Вот взял поиграть у друга, читаю правила. Вроде нормальный такой варгейм, однако "удивило" (мягко говоря) одно правило. А именно - правило танспортировки. Тот кто играл в Андор меня поймёт. Помните, там есть прикол: идёт человек целый день, вечером передаёт вещь другому, а у того оказывается утро того же дня и он может потратить этот же день, чтобы пройти с этой вещью дальше. Вот здесь то же самое. Поясню, как происходит в Tide of Iron. Ведь каждый раунд боя - это определённый отрезок времени. Я не знаю какой именно, но пусть будет 15 минут. Так вот представьте, идёт такой отряд пехоты, идёт 10 минут, затем за 5 минут грузится в машину. Вроде бы раунд на этом закончен? Ан нет! Ну мы же знаем, что в каждом автомобиле той эпохи устанавливалась машина времени. ) Грузовик переносится на 15 минут назад и едет эти 15 минут до конечной точки. А что если в грузовике до этого было ещё одно подразделение пехоты, которое ещё ничего не делало в этот раунд? Ничего страшного: включаем машину времени ещё раз, переносимся опять на 15 минут назад, и наша второе подразделение спокойненько тратит время на выгрузку, движение и может быть даже атаку.
Короче, никто не пробовал придумывать домашние правила? Или и так сойдёт?
В смысле, какие ошибки "в оригинале"?
Кстати Древний Ужас вроде недавно допечатывался. Несколько недель назад он появился в продаже на сайте hobbygames. Но его быстро раскупили. Значит спрос таки на него хороший.
Сколько разных "Моментов" я не пробовал - ни один ничего не клеит. Рекомендую клей "для мягких пластиков" "Секунда": http://www.kley-secunda.ru/katalog/specialnye_klei/klej_sekunda_dlya_myagkih_plastikov/
а как же Discord? На Tabletopia именно его рекламируют, как сервис для голосового общения.
Попой чую, что игра - шлак... Правда, она (попа) меня часто подводит =)
Конечно! И не Мачи Коро, а игра "Мачи Коро". Хотя, не - настольная игра "Мачи Коро"... не-не-не, правильно так: настольная карточная игра "Мачи Коро". Вот! )
Так вроде названия (в данном случае - карты) пишутся с большой буквы. Разве нет?
Или новые карты просто добавляются в колоду, как в обычном колодострое? Тогда, это не так интересно
Я так понял, что механизм управления колодой скопирован из Forbidden Stars? Те же 10 карт, которые постепенно заменяются на всё более мощные.
Да не накладывают они (нейтральные области) никакого штрафа! Это уже Максим немного ошибся при переводе статьи )
Загуглил. Нашёл один фанатский проект. Клепают поляки (естественно, без лицензии): https://www.facebook.com/got3edition
> "По логике они могли написать -потратьте один или два жетона,чтобы улучшить один навык"
Эта логика работала, только если бы они выпустили полностью законченную игру и не собирались создавать дополнения. А так как они сами не знают сколько ещё будут доить этот бренд, то фразы должны звучать максимально обобщённо. Ну например, в каком-нибудь допе можно придумать такой положительный эффект: "персонаж может прокачивать свои навыки до 3 (вместо обычных 2)"
Собственно, если вы кидаете ссылку на комнату в соответствующий канал на Дискорде и не запрещаете просмотр на Tabletopia, то любой сможет присоединиться и понаблюдать.
Я не об этом. Я про то, что можно ли прямо в турнирную комнату зайти в качестве зрителя во время матча?
Ок, спасибо за ответы! Теперь я спокоен. ) Похоже у меня есть ещё неделя на подготовку :)
И ещё один вопрос: можно подсмотреть за партиями других участников?
Вернее, не так. ) Спрошу по другому: за сколько времени до начала матча идёт оповещение участников по почте?
А можно таки заранее узнать о времени проведения своего матча, а не "регулярно проверять"? А то как-то не хочется узнать об этом за пару часов, находясь в какой-нибудь поездке, например, из дома на дачу.
Какие могут быть разночтения? В тексте свойства сказано можно прокачать 1 навык. Один!!!одинодин. В справочнике говорится только то, что можно прокачать один и тот же навык дважды. Всё! Из этого совсем не следует, что можно прокачивать несколько навыков. Если кто-то (пусть трижды англоговрящий) хочет выдать желаемое за действительное, хочет притягивать несуществующие факты из области косвенных догадок, то это не значит что ему можно доверять.
Это не пруф. Где там ответ от официальных лиц или ясная цитата из официальных источников? Лично я не согласен. Считаю, что она может вкачать за одно действие лишь один навык, но из разных источников.
Да, сразу становится. Однако, происходит это после шага 1 "действия призраков", поэтому время с ним справиться есть. Получается следующая последовательность: 1. Когда появляется карточка с haunting gosts, фигурка ставится на карточку. 2. Через круг, фигурка перемещается на планшет. 3. Ещё через круг призрак "захватывает" (т.е. переворачивает перед собой) квадрат деревни и откатывается обратно на карточку. 4. Через круг фигурка опять перемещается на планшет. И т.д., пока её не убьют.
Кстати, "Haunter" - ни разу не "охотник". На самом деле х.з. как правильно перевести :)
4. Я точно не уверен, но по-моему, в английском языке слово "any" даже если используется с существительном в единственном числе означает, что этих существительных может быть несколько. Тем более, что дальше в скобках есть расшифровка для сомневающихся: можно перебросить несколько кубиков. Слово "результат" относится к БРОСКУ кубиков, то есть учитываются они все. По поводу действия поддержки - нельзя перебрасывать чужие кубы. Наверное, под "поддержкой" имеется в виду действие "помощь от жителя деревни".
1. Да, так можно. К центральному жителю монахи редко заходят, поэтому не так уж это и читерно.
2. Где вы прочитали про "активного"? Опять где-то нашли кривой перевод? Ну сколько раз твердили миру: учите язык, читайте правила в оригинале! На самом деле выбираете один любой планшет (можно нейтральный) и там двигаете назад. По поводу "загнать призрака обратно на карту": ну они все и так на свою карту становятся. Дальше им отступать некуда. Дело в том, что у каждой фигурки есть всего два места (обозначенных кружком), где они могут стоять: 1) на карте; 2) на планшете игрока. То третье место, которое на планшете ближайшее к деревне, по-моему, больше запутывает игроков. Там призрак стоит ровно одно мгновение, в это время игрок переворачивает квадрат деревни, после чего призрак тут же откатывается на карту. Таким образом, Ночная стража отгоняет фигурки с кружка №2 на кружок №1 (т.е. на карточку), а те, которые уже стоят на карточке так и остаются там стоять.
3. Да, переворачивается квадрат напротив КАРТОЧКИ (призрака) из-за которой бросался кубик.
>> "При продолжительности партии не больше 20 минут"
Не верю! )
> "Fantasy Flight Games выпустит в 4 квартале 2016 игру-гонку на кубиках The Lord of the Rings: Journey to Mordor"
Было бы здорово, если бы FFG довели игру до ума. В текущем виде она выглядит всего лишь как проба механики... Однако, судя по анонсу, они оставят её как есть. Жаль.
Мысли вслух: а не переквалифицироваться ли мне, пока не поздно, из участников в судьи? А то чую на турнире мне ничего не светит. :)
Ну на русском Древний ужас сейчас купить очень сложно. Возможно, это сузит для вас выбор? )
С Книциёй общее то, что кругом везде числа и их надо складывать. По-моему, Книция любит всевозможную магию чисел. Если нет - ну тогда извините. :)
Сухая гиковская книция-стиль. Короче, на любителя )
А карты как-нибудь покрываются лаком или ламинируются? Дело в том, что если оставить как есть, то карты после лазерного принтера неприятно держать в руках. Порошок от лазерника как-то "сушит" пальцы, на них даже трещинки появляются.
Да, это известная проблема данной игры. Только подобная ситуация, по-моему, называется "цугцванг", а не "пат". )
На самом деле, такая игра есть. Правда там штрафные не коровы, а овцы, называется "Чёрная овца". Заменяем овец на коров, называем игру "Чёрная корова" - profit! Вот мой совет, как от опытного игрока. Не благодарите.
Прикол в том, чтобы увязать сразу несколько разношёрстных слов в одну ассоциацию. И при этом, чтобы под эту же ассоциацию не попали бы "вражеские" слова. Это сложно, я бы даже сказал хардкорно. Гики любят хардкор, отсюда и восторги. (по моему скромному мнению, конечно)
Ну про слив своей экономики - это явная гипербола. Но как только GeniusGray про последний раунд сказал, я тут же про Агриколу и подумал. Конечно, никто ничего не сливает. Однако, всю игру мы действительно развиваем ферму. А вот в последний раунд "ферма" вдруг испаряется, а начинается какая-то абстрактная головоломка "где бы ещё наскрести пару очков".