Удивительно даже, как это так: в кооперативной игре где четверым игрокам нужно принять единое решение, вы ругаетесь больше чем в игре где каждый принимает решение за себя)
Способ можно найти - вон Яндекс пароль от почты ввел и переводи деньги с Яндекс кошелька куда хочешь. Поэтому и историй отъема денег с таких кошельков масса)
Способ можно найти - вон Яндекс пароль от почты ввел и переводи деньги с Яндекс кошелька куда хочешь. Поэтому и историй отъема денег с таких кошельков масса)
Напомните какие e-commerce сервисы в РФ возвращают денежные средства со счетов своей внутренней системы на банковские карты после запроса по электронной почте?
Человека интересует почему при зачислении денег с него письмо заказное не попросили с просьбой зачислить денежные средства.
Ответ очень простой: таковы условия оферты, размещенной на сайте, согласие с которой вы подтвердили своей регистрацией на сайте и участием в проекте.
Если вас интересует логика данной оферты то она тоже проста как две копейки: регистрируясь, указывая свои ФИО, телефон, почту и прочие реквизиты, внося денежные средства с определенной карты вы своими конклюдентными действиями акцептуете оферту и площадке ясно, что намерение перечислить денежные средства исходит исходит от вас. Если же у вас карту украли и сторонние лица перевели на счёт площадки деньги, то эти взаимоотношения находятся за рамками площадки - разбираться нужно с банком и правоохранительными органами. Возврат денег денег по письму с электронной почтой не позволяет идентифицировать вас как волеизъявителя - почту могут украсть и доступ к ней могут иметь посторонние. Таким образом использование механизма возврата через заказное письмо сделано для избежания злоупотреблений и случаев мошенничества, когда со взломанной почты бы присылали заявления на возврат.
Если вам хочется чтобы деньги возвращали по письму с электронной почты, то я этого абсолютно не желаю - в наш век технологий умельцы обходят куда более изощренную защиту и получают доступ к деньгам людей защищённых куда лучше чем при помощи пароля от электронной почты.
Спасибо за ответ. Значит у меня все аналогично, но меня это просто не парит) в жизни и без того хватает стрессов, чтобы ещё из-за 10 секундного даунтайма Тесеры переживать
Я не советую не раздражаться, а спрашиваю людей так ли у них отображается эта проверка как и у меня и, для примера, что они делают при тормозящем интернете на телефоне. Не более того.
Мой комментарий навеян комментарием Tikoshka, которая закрывает сайт увидев эту надпись, вот и стало интересно, что она делает когда сайт открывается не за секунду, а с задержкой
Не спорю насчёт текстов - для авторов это проблема. Но про проблему с текстами написано в предпоследней строчке и то как бы между делом. А товарищ Спутник пишет хорошие тексты и свою мысль он выделять умеет и основной лейтмотив этого поста окно с проверкой.
P.S.: мой вопрос был не лично к Спутнику, а ко всем кому это доставляет столь огромные неудобства.
Я вот не пойму сути людских проблем: у меня это окно появляется один раз когда перехожу на сайт первый раз, вся дальнейшая навигация осуществляется без этого окна. Оно может появиться вновь только если долго не перемещаться по Тесере, к примеру свернув браузер на телефоне.
Если у остальных все также, то 5-10 секунд ожидания настолько выводят вас из себя? А когда интернет на телефоне работает медленно, то что делаете? Закрываете браузер так и не посмотрев или телефон об стену разбиваете?
Если я один такой уникальный и у всех это окно появляется на каждый переход на новую страницу Тесеры, то вопрос конечно снимаю
Я вот не пойму сути людских проблем: у меня это окно появляется один раз когда перехожу на сайт первый раз, вся дальнейшая навигация осуществляется без этого окна. Оно может появиться вновь только если долго не перемещаться по Тесере, к примеру свернув браузер на телефоне.
Если у остальных все также, то 5-10 секунд ожидания настолько выводят вас из себя? А когда интернет на телефоне работает медленно, то что делаете? Закрываете браузер так и не посмотрев или телефон об стену разбиваете?
Если я один такой уникальный и у всех это окно появляется на каждый переход на новую страницу Тесеры, то вопрос конечно снимаю
Мнение первоначального комментатора я вполне уважаю, но не приемлю форме его выражения.
По поводу того, нравится/не нравится форма общения Лавки игр - мы оба взрослые люди и понимаем, что угодить всем нельзя. На данный момент по моим наблюдениям из комментариев следует, что большинству нравится такая форма общения, следовательно курс верный. Тем более Роман периодически по просьбе участников группы резюмирует свои лонгриды краткой выжимкой.
Поэтому в этом плане я бы назвал Лавку эталоном по части общения с потребителем среди издательств. То что конкретно вам данный стиль не нравится - это лишь дело вкуса. Но всё-таки основное в деятельности издательства - это как ни странно издание игр, поэтому если качество основного продукта нас устраивает, то думаю на побочные минусы можно закрыть глаза - на группу Лавки не подписываться, а за анонсами следить на Тесере.
Вон Стиль жизни вообще группу ВК не ведёт, но пандемию наследие и прочие игры им это продавать не мешает. Просто Роман формирует лояльное комьюнити и мне это импонирует. Поэтому мы с вами остаёмся при своих, ибо все это как говорит Роман "вкусовщина")
Критика к переводу "Крути педали" понятна и мне как я писал перевод не нравится, но я понимаю, что моим друзьям казуалам намного понятнее будет игра "Крути педали", поэтому выбирая из разных спорных названий считаю, что был выбрал неплохой вариант.
Насчёт образовательного момента: думаю название "Красный флаг" сподвигнет кого-то изучать "теорию велогонок" - для большинства это останется просто странным названием, поскольку я всё-таки считаю, что 90% образовательного момента зависит от желания обучаемого - ибо какой бы сильный ВУЗ не был/какое бы точное название не было/скольки справочных буклетов в игру не вложи - без желания никакого образовательного момента не будет, а с желанием человек и сам все изучит. На мой взгляд идеальной альтернативой было бы оставить оригинальное название плюс название на русском. И уже в правилах можно было бы описать что такое Flamme rouge, но реализация этого справочного момента а правилах спорна, поскольку при вёрстке не хватило было места или ещё какая причина могла бы быть.
P.S.: форма в которой вы подали критику была не очень корректна, а последующая реакция ещё хуже. Да вы извинились и уважаю вас за это, но саркастические и прочие комментарии вполне обоснованы - как начали такую реакцию и получили. Роман правильно написал про менторский тон и прочее - не нравится он людям и вызывает соответствующую реакцию.
Роман, в смысле вы перестанете писать тексты? Не надо так) в этом и изюминка Лавки игр - в непосредственном контакте с покупателем и контакт этот именно неформального уровня, а не формата продавец-покупатель.
Вот и славно. Самое время начать с себя и начать терпеть и уважать вкусы "массового потребителя", поскольку для кого-то красивое название куда важнее литературной точности.
Ваш первый вопрос был риторическим или вам и правда интересен ответ? Если интересен, то поделюсь своей точкой зрения.
Издатель настольных игр и прокатчики фильмов идут на поводу у массового потребителя и что вы видите в этом удивительного? Их задача продать свой товар, чтобы была возможность продавать следующий. И продажи делает массовый потребитель, а не горстка людей, которые понимают игру слов на английском или перевод специфического сленга. Я уже представляю как моим друзьям, которые отовариваются настолками в неспециализованном магазине, продавец будет рекомендовать лёгкую и веселую игру "Красный флаг") ну и с фильмами это аналогичная ситуация
И честно говорю вам, что напишу дальнейшее не чтобы задеть, а лишь потому что других слов не подобрать. Можно сколько угодно снобствовать по поводу неточных переводов в угоду массового потребителя, но если предельное погружение, крути педали и вульгарное "покорение" марса не купит массовый потребитель, то не будет новых продуктов, ибо делать их как вы понимаете будет совершенно не выгодно. И вы конечно можете считать, что "ну и пусть главное чтобы было доподлинно точно переведено", но я думаю желающих получить больше локализаций куда больше чем желающих точного перевода.
P.S.: мне самому не нравится вариант "Крути педали", но я покупаю настольную игру, а не ее название и я в нее буду играть, а не сокрушаться по поводу того что название перевели не как "красный флаг" или "последний рывок". Поэтому лично у меня все эти безапелляционные комментарии о том, что "да никогда в жизни" вызывают лишь недоумение, ибо цена и перевод игры для русскоязычной компании перевесит любое корявое название игры. Но если ваше мироздание потряхивает от "потребительского" названия игр, да притом настолько, что играть не можете и покупать локализации не будете, то действительно совет комментатора выше актуален и в нем никакой иронии: "покупайте оригинальные версии".
У нас Агентство Время зашло на ура и Exit тоже всем понравился, правда в Exit мы играли вшестером и было не всем было удобно разглядывать карты и прочее, но это проблема конкретно нашего стола - половина народу сидела на противоположной стороне и карты для них были кверх ногами. Так что если играете большой компанией, то имейте ввиду этот момент сумбурности и небольшого неудобства.
А так в целом рекомендую если любите загадки и головоломки и совместное прохождение чего-либо. Сюжет конечно как таковой в Exit отсутствует, но так и игра собственно не об этом.
Я конечно не автор изначального текста, но все цены приведенные в комментарии - это наши российские РРЦ, с которыми автор сравнивает, на предзаказе же цены отличались на порядок
Есть действие "передать" - вы просто отдаете предмет. И есть действие "попросить" - можете попросить других игроков и если они дают вам карту, то она должна быть вскрыта и сразу разыграна. Таким образом нельзя жертвовать карты на кризис.
Сейчас бы пожаловаться на влияние кубика и неравнозначность персонажей в америтреше))
Мое имхо: перечисленные персонажи далеко не самые интересные. Для убийств вполне успешно ищется оружие, а перемещения не столь часты в этой игре. Про гадалку позабавило - то есть заглянуть в грядущее событие это нормально, но вот "сказать два слова" это сразу школьники на коленке. Думаю перекресток который срабатывает при зевании одного из игроков по вашей логике писали вообще детсадовцы. Игра сводится к поиску карт, убийству зомби и попыток дотянуть до конца игры. С этим вообще не спорю, но кто сказал что этого недостаточно для создания атмосферы и хорошего времяпрепровождения в компании? Чем таким продуманный зомбицид блещет? Напомните интересные механики, которые создают атмосферу и делают игру интересной? В зомбициде чувствуете соперничество с движком, а здесь нет? Ну ок)
Пожалуйста прочитайте порядок действий в рамках этапа "потратьте еду" в фазе колонии. Там сказано: потратьте одну еду за каждых двух выживших. Если же жетонов еды не хватает, то вступает в силу то, что я написал ранее. Соответственно если жетонов еды достаточно, то тратим еду, если недостаточно, то используем алгоритм действий при недостатке еды. При достаточности еды что-то сказано про падение морального духа за наличие жетонов голода? Нет.
Страница 12 правил: Если жетонов еды не хватает, сделайте поочередно следующее: • не убирайте жетоны еды; • добавьте на склад 1 жетон голода; • за каждый жетон голода, лежащий на складе, понизьте моральный дух на 1.
Я понял вашу мысль - вы хотите, чтобы вас не заставляли жить так как вы не выбирали. Желание справедливое и собственно поэтому с другими вы так не поступаете - не заставляете их жить по своему. Но на мой взгляд вот это и иже с ним абсолютно лишнее:
"Большинство людей разучились ждать, разучились находиться наедине со своими мыслями более 5 секунд. Их пугает то, куда эти мысли могут их привести."
Одно дело неспособность людей уважать чужой выбор и чужие особенности, совсем другое дело весь этот описанный негатив.
Я вас понимаю и очень сожалею, что не подбирается подходящая компания - ибо чем бы игры не были "спортом" или "фаном", но компания важна для обоих аспектов.
Ну если речь идёт о игре на "высоком соревновательном уровне", то это собственно не тот уровень, который в целом нужен 99% увлекающихся.
Кто-то оттачивает мастерство сборки кубика-рубика чтобы собирать его на чемпионатах за 5 секунд, кто-то всю жизнь посвящает футболу, кто-то доте, кто-то математике. Но для 99% населения погружение на такой уровень абсолютно ни к чему. Достаточно просто уметь собрать этот кубик-рубика, попинать мяч во дворе с друзьями и провести нехитрые бытовые расчёты. И при этом обвинять тех, кто не стремится научиться собирать кубик-рубика хотя бы за 10 секунд в том, что они не способны концентрироваться на чем-то дольше 5 секунд и боятся побыть наедине со своими мыслями и вообще не умеют ждать, ну знаете ли как-то странно.
Поэтому в целом понимаю откуда взялся пассаж автора по поводу поторапливаний в его случае - для него игры это "профессиональный спорт", а играет он с любителями. Но обвинять их в чем-то потому что они не стремятся превращать настольные игры в "спорт" абсолютно неуместно. В настольных играх автор "профи", но в футболе/сборке кубика-рубика/математике/"подставить любое занятие которое автору неинтересно развивать до уровня профессионала" он любитель и все его аргументы применимы и к нему.
Интуит) если человек быстро делает ход, то это не значит, что он вообще над ходами не думает или думает недостаточно. Просто в определенные моменты игры может сложиться ситуация когда его скорости для принятия оперативного решения недостаточно.
П.С.: пожалуй стоит написать, что пишу за себя и не обобщаю. В процессе игры я определяю стратегию и во время хода других игроков определяю приоритетные варианты и по мере приближения моего хода корректирую их. Когда наступает мой ход, то мне достаточно внести коррективы только на предмет хода последнего игрока, но это зачастую не занимает много времени, потому что в процессе определения приоритетных ходов для себя я стараюсь предугадать и ходы соперников, чтобы строить варианты и с учётом потенциальных изменений. Но бывает так, что ситуация оказывается достаточно сложная и приходится дополнительно "додумывать" уже в свой ход.
Эээммм, то есть в игре, где итак мало способов узнать информацию, вы решили сыграть против игры? Ну то есть если бы вас пошло трое синих, то вы бы навели подозрения на всю тройку синих и на дальнейшие задания бы никого из этой тройки желания брать бы не было. Вопрос зачем? Чтобы упростить жизнь красным? Я бы не сказал, что она у них очень тяжёлая. Вы пинаете на игру, которую сами решили сломать. Я не являюсь фанатом этой игры, я бы даже сказал, что она мне не нравится, но пенять на игру после того как вы сами себе "выстрелили в ногу" как-то странно)
С интересом бы посмотрел что вы делаете 30 минут с древним ужасом. Не ну если в эти 30 минут входят 20 минут на выбор персонажа и древнего, то ок)
Или вы храните базу и все допы отдельно, а потом перед каждой партией решаете с каким допом играть и замешиваете выбранное?
Я всегда думал, что исходно читер произошло от английского cheater - мошенник)
А оно вон оказывается как и выводы какие про происхождение МТГшников сделаны)))
Удивительно даже, как это так: в кооперативной игре где четверым игрокам нужно принять единое решение, вы ругаетесь больше чем в игре где каждый принимает решение за себя)
И обязательно упомянуть Пфистера и ZhanGuo:)
Это большинство пользователей Кика в России проживает?))
Ааа, ну киви и яндекс, это те сервисы где получив пароль пользователя можно увести до 60к и денег потом не вернуть? Нет, спасибо))
Способ можно найти - вон Яндекс пароль от почты ввел и переводи деньги с Яндекс кошелька куда хочешь. Поэтому и историй отъема денег с таких кошельков масса)
Способ можно найти - вон Яндекс пароль от почты ввел и переводи деньги с Яндекс кошелька куда хочешь. Поэтому и историй отъема денег с таких кошельков масса)
Напомните какие e-commerce сервисы в РФ возвращают денежные средства со счетов своей внутренней системы на банковские карты после запроса по электронной почте?
Человека интересует почему при зачислении денег с него письмо заказное не попросили с просьбой зачислить денежные средства.
Ответ очень простой: таковы условия оферты, размещенной на сайте, согласие с которой вы подтвердили своей регистрацией на сайте и участием в проекте.
Если вас интересует логика данной оферты то она тоже проста как две копейки: регистрируясь, указывая свои ФИО, телефон, почту и прочие реквизиты, внося денежные средства с определенной карты вы своими конклюдентными действиями акцептуете оферту и площадке ясно, что намерение перечислить денежные средства исходит исходит от вас. Если же у вас карту украли и сторонние лица перевели на счёт площадки деньги, то эти взаимоотношения находятся за рамками площадки - разбираться нужно с банком и правоохранительными органами. Возврат денег денег по письму с электронной почтой не позволяет идентифицировать вас как волеизъявителя - почту могут украсть и доступ к ней могут иметь посторонние. Таким образом использование механизма возврата через заказное письмо сделано для избежания злоупотреблений и случаев мошенничества, когда со взломанной почты бы присылали заявления на возврат.
Если вам хочется чтобы деньги возвращали по письму с электронной почты, то я этого абсолютно не желаю - в наш век технологий умельцы обходят куда более изощренную защиту и получают доступ к деньгам людей защищённых куда лучше чем при помощи пароля от электронной почты.
Какое из положений о письменной форме сделки вы хотите применить? Положения о возможности ее заключения путем обмена электронными документами?
Бешеные псы думаю)
Ну квест мы прошли и в целом противопоказаний никаких нет для этого. Вопрос только зачем они вам до начала игры?)
Спасибо за ответ. Значит у меня все аналогично, но меня это просто не парит) в жизни и без того хватает стрессов, чтобы ещё из-за 10 секундного даунтайма Тесеры переживать
Я не советую не раздражаться, а спрашиваю людей так ли у них отображается эта проверка как и у меня и, для примера, что они делают при тормозящем интернете на телефоне. Не более того.
Мой комментарий навеян комментарием Tikoshka, которая закрывает сайт увидев эту надпись, вот и стало интересно, что она делает когда сайт открывается не за секунду, а с задержкой
Ну собственно мой вопрос касается всех кому окно в проверкой мешает. Проблема с текстами я не оспариваю
Не спорю насчёт текстов - для авторов это проблема. Но про проблему с текстами написано в предпоследней строчке и то как бы между делом. А товарищ Спутник пишет хорошие тексты и свою мысль он выделять умеет и основной лейтмотив этого поста окно с проверкой.
P.S.: мой вопрос был не лично к Спутнику, а ко всем кому это доставляет столь огромные неудобства.
Я вот не пойму сути людских проблем: у меня это окно появляется один раз когда перехожу на сайт первый раз, вся дальнейшая навигация осуществляется без этого окна. Оно может появиться вновь только если долго не перемещаться по Тесере, к примеру свернув браузер на телефоне.
Если у остальных все также, то 5-10 секунд ожидания настолько выводят вас из себя? А когда интернет на телефоне работает медленно, то что делаете? Закрываете браузер так и не посмотрев или телефон об стену разбиваете?
Если я один такой уникальный и у всех это окно появляется на каждый переход на новую страницу Тесеры, то вопрос конечно снимаю
Я вот не пойму сути людских проблем: у меня это окно появляется один раз когда перехожу на сайт первый раз, вся дальнейшая навигация осуществляется без этого окна. Оно может появиться вновь только если долго не перемещаться по Тесере, к примеру свернув браузер на телефоне.
Если у остальных все также, то 5-10 секунд ожидания настолько выводят вас из себя? А когда интернет на телефоне работает медленно, то что делаете? Закрываете браузер так и не посмотрев или телефон об стену разбиваете?
Если я один такой уникальный и у всех это окно появляется на каждый переход на новую страницу Тесеры, то вопрос конечно снимаю
Поправьте дату начала сбора предзаказов на "Дело Марси" - а то указано 11 февраля
Мнение первоначального комментатора я вполне уважаю, но не приемлю форме его выражения.
По поводу того, нравится/не нравится форма общения Лавки игр - мы оба взрослые люди и понимаем, что угодить всем нельзя. На данный момент по моим наблюдениям из комментариев следует, что большинству нравится такая форма общения, следовательно курс верный. Тем более Роман периодически по просьбе участников группы резюмирует свои лонгриды краткой выжимкой.
Поэтому в этом плане я бы назвал Лавку эталоном по части общения с потребителем среди издательств. То что конкретно вам данный стиль не нравится - это лишь дело вкуса. Но всё-таки основное в деятельности издательства - это как ни странно издание игр, поэтому если качество основного продукта нас устраивает, то думаю на побочные минусы можно закрыть глаза - на группу Лавки не подписываться, а за анонсами следить на Тесере.
Вон Стиль жизни вообще группу ВК не ведёт, но пандемию наследие и прочие игры им это продавать не мешает. Просто Роман формирует лояльное комьюнити и мне это импонирует. Поэтому мы с вами остаёмся при своих, ибо все это как говорит Роман "вкусовщина")
Критика к переводу "Крути педали" понятна и мне как я писал перевод не нравится, но я понимаю, что моим друзьям казуалам намного понятнее будет игра "Крути педали", поэтому выбирая из разных спорных названий считаю, что был выбрал неплохой вариант.
Насчёт образовательного момента: думаю название "Красный флаг" сподвигнет кого-то изучать "теорию велогонок" - для большинства это останется просто странным названием, поскольку я всё-таки считаю, что 90% образовательного момента зависит от желания обучаемого - ибо какой бы сильный ВУЗ не был/какое бы точное название не было/скольки справочных буклетов в игру не вложи - без желания никакого образовательного момента не будет, а с желанием человек и сам все изучит. На мой взгляд идеальной альтернативой было бы оставить оригинальное название плюс название на русском. И уже в правилах можно было бы описать что такое Flamme rouge, но реализация этого справочного момента а правилах спорна, поскольку при вёрстке не хватило было места или ещё какая причина могла бы быть.
P.S.: форма в которой вы подали критику была не очень корректна, а последующая реакция ещё хуже. Да вы извинились и уважаю вас за это, но саркастические и прочие комментарии вполне обоснованы - как начали такую реакцию и получили. Роман правильно написал про менторский тон и прочее - не нравится он людям и вызывает соответствующую реакцию.
Роман, в смысле вы перестанете писать тексты? Не надо так) в этом и изюминка Лавки игр - в непосредственном контакте с покупателем и контакт этот именно неформального уровня, а не формата продавец-покупатель.
Вот и славно. Самое время начать с себя и начать терпеть и уважать вкусы "массового потребителя", поскольку для кого-то красивое название куда важнее литературной точности.
Ваш первый вопрос был риторическим или вам и правда интересен ответ? Если интересен, то поделюсь своей точкой зрения.
Издатель настольных игр и прокатчики фильмов идут на поводу у массового потребителя и что вы видите в этом удивительного? Их задача продать свой товар, чтобы была возможность продавать следующий. И продажи делает массовый потребитель, а не горстка людей, которые понимают игру слов на английском или перевод специфического сленга. Я уже представляю как моим друзьям, которые отовариваются настолками в неспециализованном магазине, продавец будет рекомендовать лёгкую и веселую игру "Красный флаг") ну и с фильмами это аналогичная ситуация
И честно говорю вам, что напишу дальнейшее не чтобы задеть, а лишь потому что других слов не подобрать. Можно сколько угодно снобствовать по поводу неточных переводов в угоду массового потребителя, но если предельное погружение, крути педали и вульгарное "покорение" марса не купит массовый потребитель, то не будет новых продуктов, ибо делать их как вы понимаете будет совершенно не выгодно. И вы конечно можете считать, что "ну и пусть главное чтобы было доподлинно точно переведено", но я думаю желающих получить больше локализаций куда больше чем желающих точного перевода.
P.S.: мне самому не нравится вариант "Крути педали", но я покупаю настольную игру, а не ее название и я в нее буду играть, а не сокрушаться по поводу того что название перевели не как "красный флаг" или "последний рывок". Поэтому лично у меня все эти безапелляционные комментарии о том, что "да никогда в жизни" вызывают лишь недоумение, ибо цена и перевод игры для русскоязычной компании перевесит любое корявое название игры. Но если ваше мироздание потряхивает от "потребительского" названия игр, да притом настолько, что играть не можете и покупать локализации не будете, то действительно совет комментатора выше актуален и в нем никакой иронии: "покупайте оригинальные версии".
У нас Агентство Время зашло на ура и Exit тоже всем понравился, правда в Exit мы играли вшестером и было не всем было удобно разглядывать карты и прочее, но это проблема конкретно нашего стола - половина народу сидела на противоположной стороне и карты для них были кверх ногами. Так что если играете большой компанией, то имейте ввиду этот момент сумбурности и небольшого неудобства.
А так в целом рекомендую если любите загадки и головоломки и совместное прохождение чего-либо. Сюжет конечно как таковой в Exit отсутствует, но так и игра собственно не об этом.
Я конечно не автор изначального текста, но все цены приведенные в комментарии - это наши российские РРЦ, с которыми автор сравнивает, на предзаказе же цены отличались на порядок
Проблем с переводом не было, так что жду релиза второй коробки)
Есть действие "передать" - вы просто отдаете предмет. И есть действие "попросить" - можете попросить других игроков и если они дают вам карту, то она должна быть вскрыта и сразу разыграна. Таким образом нельзя жертвовать карты на кризис.
Спасибо за развернутый отзыв! Пишите ещё)
В Макдональдсе и иже с ним на эти деньги тоже особо не разгуляешься)))
Сейчас бы пожаловаться на влияние кубика и неравнозначность персонажей в америтреше))
Мое имхо: перечисленные персонажи далеко не самые интересные. Для убийств вполне успешно ищется оружие, а перемещения не столь часты в этой игре. Про гадалку позабавило - то есть заглянуть в грядущее событие это нормально, но вот "сказать два слова" это сразу школьники на коленке. Думаю перекресток который срабатывает при зевании одного из игроков по вашей логике писали вообще детсадовцы.
Игра сводится к поиску карт, убийству зомби и попыток дотянуть до конца игры. С этим вообще не спорю, но кто сказал что этого недостаточно для создания атмосферы и хорошего времяпрепровождения в компании? Чем таким продуманный зомбицид блещет? Напомните интересные механики, которые создают атмосферу и делают игру интересной? В зомбициде чувствуете соперничество с движком, а здесь нет? Ну ок)
Расскажете поподробнее про баланс? А ещё про соревнование в кооперативной игре?
Пожалуйста прочитайте порядок действий в рамках этапа "потратьте еду" в фазе колонии. Там сказано: потратьте одну еду за каждых двух выживших. Если же жетонов еды не хватает, то вступает в силу то, что я написал ранее. Соответственно если жетонов еды достаточно, то тратим еду, если недостаточно, то используем алгоритм действий при недостатке еды. При достаточности еды что-то сказано про падение морального духа за наличие жетонов голода? Нет.
Страница 12 правил:
Если жетонов еды не хватает, сделайте поочередно следующее:
• не убирайте жетоны еды;
• добавьте на склад 1 жетон голода;
• за каждый жетон голода, лежащий на складе, понизьте моральный дух на 1.
Поднажмем)
Я понял вашу мысль - вы хотите, чтобы вас не заставляли жить так как вы не выбирали. Желание справедливое и собственно поэтому с другими вы так не поступаете - не заставляете их жить по своему. Но на мой взгляд вот это и иже с ним абсолютно лишнее:
"Большинство людей разучились ждать, разучились находиться наедине со своими мыслями более 5 секунд. Их пугает то, куда эти мысли могут их привести."
Одно дело неспособность людей уважать чужой выбор и чужие особенности, совсем другое дело весь этот описанный негатив.
Я вас понимаю и очень сожалею, что не подбирается подходящая компания - ибо чем бы игры не были "спортом" или "фаном", но компания важна для обоих аспектов.
Ну если речь идёт о игре на "высоком соревновательном уровне", то это собственно не тот уровень, который в целом нужен 99% увлекающихся.
Кто-то оттачивает мастерство сборки кубика-рубика чтобы собирать его на чемпионатах за 5 секунд, кто-то всю жизнь посвящает футболу, кто-то доте, кто-то математике. Но для 99% населения погружение на такой уровень абсолютно ни к чему. Достаточно просто уметь собрать этот кубик-рубика, попинать мяч во дворе с друзьями и провести нехитрые бытовые расчёты. И при этом обвинять тех, кто не стремится научиться собирать кубик-рубика хотя бы за 10 секунд в том, что они не способны концентрироваться на чем-то дольше 5 секунд и боятся побыть наедине со своими мыслями и вообще не умеют ждать, ну знаете ли как-то странно.
Поэтому в целом понимаю откуда взялся пассаж автора по поводу поторапливаний в его случае - для него игры это "профессиональный спорт", а играет он с любителями. Но обвинять их в чем-то потому что они не стремятся превращать настольные игры в "спорт" абсолютно неуместно. В настольных играх автор "профи", но в футболе/сборке кубика-рубика/математике/"подставить любое занятие которое автору неинтересно развивать до уровня профессионала" он любитель и все его аргументы применимы и к нему.
Интуит) если человек быстро делает ход, то это не значит, что он вообще над ходами не думает или думает недостаточно. Просто в определенные моменты игры может сложиться ситуация когда его скорости для принятия оперативного решения недостаточно.
П.С.: пожалуй стоит написать, что пишу за себя и не обобщаю. В процессе игры я определяю стратегию и во время хода других игроков определяю приоритетные варианты и по мере приближения моего хода корректирую их. Когда наступает мой ход, то мне достаточно внести коррективы только на предмет хода последнего игрока, но это зачастую не занимает много времени, потому что в процессе определения приоритетных ходов для себя я стараюсь предугадать и ходы соперников, чтобы строить варианты и с учётом потенциальных изменений. Но бывает так, что ситуация оказывается достаточно сложная и приходится дополнительно "додумывать" уже в свой ход.
Эээммм, то есть в игре, где итак мало способов узнать информацию, вы решили сыграть против игры? Ну то есть если бы вас пошло трое синих, то вы бы навели подозрения на всю тройку синих и на дальнейшие задания бы никого из этой тройки желания брать бы не было. Вопрос зачем? Чтобы упростить жизнь красным? Я бы не сказал, что она у них очень тяжёлая. Вы пинаете на игру, которую сами решили сломать. Я не являюсь фанатом этой игры, я бы даже сказал, что она мне не нравится, но пенять на игру после того как вы сами себе "выстрелили в ногу" как-то странно)