Romantic

Станислав

Romantic написал 10 лет назад к игре Battles of Westeros: #
Вопрос по игре

Для меня два главных плюса BL перед Memoir (и то и другое есть, насчёт Вестероса ничего не скажу. но возможно тут по каким то моментам совпадает с той или другой игрой).

1. Подготовка партии. Составные сценарии + покупка войск. В этом плане всегда не нравилось, листать сценарии под Memoir. Ой, а тут танков нет, а хотелось танками, а тут артиллериия... И т.п.

2. Юниты. В Memoir по сути юниты одинаковые. Кто то чуть дальше ходит, кто-то после атаки стреляет, но те же танки от пехоты не сильно отличаются. В BL за счёт абилок каждого юнита, во-первых реально чувствуется, что это там..лучники, а это конница, во-вторых, весь кайф в построении комб за счёт этих абилок, а не просто в розыгрыше карт приказов и бросках кубиков.

Romantic написал 10 лет назад к игре Battles of Westeros: #
Вопрос по игре

Не) Там все норм с балансом. Жирдяи имеют бонус 1 гекс, если добегают до врага на этот ход, плюс 4 кубика в атаке. По сути они не для бегания по полю, а для обороны точек. Собаки так вообще со своей погоней чуть ли не самые быстрые. Три клетки передвижение, потом ещё на 2 если в погоню пошли.

Romantic написал 10 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #

1. Давно не играл, но насколько помню +2(за фишку армии) имеется в виду за каждую ещё одну фишку армии. Т.е. если ходит один флажок то там 3 карты, если 2 флажка , то 5, если три - 7 и т.п. Т.е. в вашем случае с одним флажком 6 карт. Могу ошибаться
2. Не помню такого нигде в правилах.
4. Не ограничено. И это большая печаль (( У нас пару партий было с исключительно "бескровными" боями (

Romantic написал 10 лет назад к игре Настольные игры в дорогу: #

О, в полку не умеющих читать правила прибыло)) сказали нельзя, значит нельзя)

Romantic написал 10 лет назад к игре Настольные игры в дорогу: #

Ух, как сурово. А где у автора написано "персонажа"? Я увидел лишь слово "меня"...

Romantic написал 10 лет назад к новости Даст ли жару четвёртый дракон?: #

Кстати чего то пропустил чем там петиция закончилась, чтобы он больше никогда не снимал. Я уже 300000 какой то подписывал, если не ошибаюсь.

Вопрос по жетону

Да это я не правильно прочитал, извиняюсь. Я с чего то решил, что речь про жетоны +1 ресурс)

Romantic написал 10 лет назад к мысли на тему о Le Havre: #

Насчет кризисности Гавра... Он менее кризисный в "длинную" игру. Мы в неё всегда и играем, но как то интереса ради попробовали в "короткую". Вот там блин...Какие корабли, какая сталь, какие кирпичи?... Опять кормится надо, где еду брать!?) Причем если в длинной партии нарастает количество необходимой еды медленно. И асто бывает..."Ну у меня пару кораблей есть, еще пару ходов рыбку половлю, а там подумаю, что с едой делать" То в короткую не проканывает)

Вопрос по жетону

Если это участок с лагерем, то насколько помню он продолжает приносить ресурс и этот жетон можно потом забрать с собой. А если где то поблизости лежал и ресурс иссяк, то никак. Ну разве что два раза перенести лагерь сначала на место с жетоном, потом еще куда то вместе с ним) Никогда так не делал, но теоретически правилам не противоречит.

Romantic написал 10 лет назад к игре Бора-Бора (Bora Bora): #

Интересненько. На позапрошлого Секретного Санту отправлял в Америку кому-то, еще удивился. Что за игра такая и почему в вишлисте на первом месте. Теперь вот вспомнил. Заинтересовали, спасибо за обзор!

Romantic написал 10 лет назад к игре Mansions of Madness: #
Лестница

Да, спасибо. При подготовке сценария нашел. Просто при беглом просмотре только карту смотрел, подумал мож недопонял чего.

Romantic написал 10 лет назад к игре Mansions of Madness: #
Лестница

Зачем нужен жетон лестницы? Например во втором сценарии. Насколько понял между двумя такими жетонами можно перемещаться но он там один...

Romantic написал 10 лет назад к новости Возвращение Дракулы: #

Хорошо) зайдем с другой стороны. Что такого атмосферного и выдающегося было в обложке второго издания? Дракула верхом на карете?)

Romantic написал 10 лет назад к новости Возвращение Дракулы: #

Иллюстрации охотников соглашусь могли пы получше сделать, но не соглашусь что прям таки иллюстрации с прошлого издания на стенку и в рамочку. И те и другие на любителя. Еще отдельно отмечу поле. Видно, что пытались сделать его мрачнее ( во втором издании все таки яркое было), а получилось просто ... Тусклее. Будем надеятся что в реале покрасивей будет. В остальном, не вижу никакой ереси. Обложка в этом издании мне даже больше нравится чем в прошлом.

Romantic написал 10 лет назад к мысли на тему А есть ли смысл лакировать деревянные компоненты?: #

По-моему проще руки перед игрой мыть)) Если серьёзно, ещё ни одна игра в коллекции на столько не затиралась, чтобы так заморачиваться. На некоторые даже протекторы не беру, если знаю что не часто раскладывать будем.

Romantic написал 10 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
правила

Как показывает практика - не убиваемых кораблей не бывает)) Какая-нибудь мелочь обвешанная ракетами выкидывает пару шестёрок и всё. Раз много щитов значит не очень много брони)

Romantic написал 10 лет назад к новости Возвращение Дракулы: #

Я бы предпочёл, чтобы они в корне поменяли что то) А то как с Цивилизацией, анонсировали, что заменят карты юнитов и полностью поменяют во втором допе боевую систему. Радости предела нет. В итоге когда вышло, те же ... только в профиль.

Romantic написал 10 лет назад к новости Возвращение Дракулы: #

Новость просто отличная! Мало того что само по себе переиздание - хорошо, бо так Дракулу и не купил, так еще и боевику допилить хотят. Единственное слабое место было фактически.

Romantic написал 10 лет назад к статье Настольный пузырь: #

Не поверите, перенасыщением рынка) Тем о чём, в комментариях и говорят. Слишком много компаний выпускало слишком много продукции. Кроме того - это постепенно снизило её качество до уровня плинтуса. И собственно E.T. как гвоздь в эту крышку.

Romantic написал 10 лет назад к статье Настольный пузырь: #

А какая разница в цифрах, если процессы одни и те же? Компьютерные игры - повторюсь, кризис 83, да и сейчас посмотрите, что происходит. Такие монстры как Сега, Конами уходят с рынка пытаясь пока не поздно заработать хотя бы на мобильных платформах, соответственно что нас ждёт в будущем? Много инди - хорошо, ах ну да ещё пара тройка нид фор кол оф бэттлфилд 18. Кинемтограф тоже пережил подобный период в конце 90-х, когда снимали все кому не лень со всякими там дудикоффами-дакаскосами-сигалами. Именно поэтому годного кина всё меньше, а всё больше всяких там трансформеров-эвенжеров и как говорят сами же продюссеры, что то новое снять практически нереально, а вот римейк какого-нибудь человека-паука с руками заберут. Так что не вижу никакой наивности.

Romantic написал 10 лет назад к мысли на тему Чемпионат СНГ по настольным играм.: #

"И потом Васюковичи переименуем в Нью- Васиковичи и устроим здесь первый межгалактический турнир по шахматам, в котором с убедительной победой выиграют васюкенцы! ура таварищи!!!"

А если серьёзно, то мне кажется как минимум сложно будет выяснить готов ли человек потратить какие-то деньги, чтобы куда-то приехать во что-то то поиграть и что-то получить в качестве приза. Может я скептик, но как то проблематичным мне этот момент видится. А так турниры то всегда востребованы.

Romantic написал 10 лет назад к статье Настольный пузырь: #

На самом деле подобная ситуация была и с компьютерными играми. Все наверное хорошо знают о кризисе 1983 года. Поэтому, бурный рост с огромным количеством филлерного ширпотреба на пользу точно не идёт и ситуация с мыльным пузырём вполне себе реальна.

Вопросы по правилам

2. В следующем раунде вы должны будете один раз перебрасывать каждый кубик,на котором выпадет -У - Что то я не заметил в этой фразе "начиная со следующего раунда и до конца игры") на один раунд конечно.

Romantic написал 10 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

1. Если на одном из гексов между которыми проходит линия атаки есть препятствие (лес, враги) то линия немного смещается по правилам и тогда заходит на гекс через грань. Соответственно через противоположную отряд отступает. Если на обоих гексах пусто, то атакующий решает сам куда бежать врагу.
3. Если не ошибаюсь, то на карте написано, если не двигались в этап маршей. Отступали-не отступали при атаке, то уже другой этап.

Впечатления,варианты

Здравый смысл им мешал) Логика перегружает игру, поэтому большинство игр и абстрактны. Мы ставим домик в Колонизаторах, но мы ничего не знаем о политическом строе в этом городе, о религии, о том как у жителей с медициной дела обстоят. Даже что они едят мы не знаем (например если в горах ставим поселение). Просто ставим домик и получаем ресурсы и победные очки (идею можно продолжить на любую игру). Так и в Робинзоне. Передвигаем жетон - получаем дерево. Можно любить эту игру - можно ненавидеть, но такой её придумали и как показывает практика, большинство не против)

Впечатления,варианты

Тем не менее последняя версия уж куда более чем наглядный пример нелогичности в настольных играх)

Вопросы по правилам

Я просто к тому, что у меня 90 процентов споров и скандалов с друзьями по поводу спорных моментов в игре и собственно правил (при том, что правила читаю я один) возникало со слов "Это же не логично!"

Вопросы по правилам

Из фака
Будет ли жетон «+1 дерево/еда», лежащий на участке,
на котором нет указанного ресурса вообще (или он
уже истощился) приносить что-либо во время фазы
добычи/сбора?
Да, 1 еду/дерево, в зависимости от типа жетона.


Логика не лучший помощник в разборе правил)

Romantic написал 10 лет назад к новости ВЛЯБ-3: барабанная дробь...: #

А что изменится? Насколько я понял зрители не являлись основным фактором, просто одним из. ИМХО для демократии есть "Рыцари круглого стола" и как раз там пару раз я замечал, что хвалили дружно несколько статей (в том числе и я хвалил) и пророчили победу, а потом бац и в голосовании половина единиц-двоек у неё (ни в коем случае не в упрёк победителям). Как раз таки вариант с независимым жюри и определённой долей учёта мнения читателей по-моему оптимальный.

Romantic написал 10 лет назад к новости ВЛЯБ-3: барабанная дробь...: #

Фухх, значит старания были не зря) Спасибо большое организаторам. Жду, новых конкурсов!

Мне кажется это период просто определённый в игровой "карьере". Т.е. у меня, во всяком случае началось, всё тоже с колонизаторов, а дальше всё сложнее сложнее, больше кубиков, технологии, здания, армии...10 нет 12 часов партия. Не хочу расставлять рабочих, хочу уничтожать противников полностью! Под чистую! Сейчас с как то поутихли амбиции, с равным интересом могу поиграть как в Эклипс или Рунворс так и Каменный век или Агриколу)

Might and Magic после последних трёх вообще не вариант. Космической цивки хватило фри уикенда в стиме чтобы наиграться - ни о чём, хотя в пятую до сих пор играю. Xcom предыдущий расстроил, насчёт нового не читал. Они то выходят, но как то всё больше выходят и уходят прочь в закат)

Romantic написал 10 лет назад к игре Lords of Waterdeep: #
Впечатления после iPad версии

Поиграл немного на iPad с десяток партий, презанятнейшая штука - подумываю о покупке. Самое интересное, что ничем особо игра не выделяется, все элементы механики где-то уже были, тем не менее игра цепляет. По ощущения больше Caylus напомнило чем Гавр. Ну и сама iPad версия шикарна вплане оформления.

Romantic написал 10 лет назад к новости ВЛЯБ-3: кто хочет поиграть в жюри?: #

А я когда этот ВЛЯБ появился в комментариях, решил, что Саша раскладку переключить забыл или что то вроде того))) Присоединяюсь к поздравлениям.

Или ассистента профессора в какой-нибудь секретной лаборатории, который украл пробирку с зомби-вирусом, чтобы устроить апокалипсис

А, ну тогда ладно.

Ну интервью годичной давности, я в не в курсе - была ли уже игра в продаже на тот момент, но даже если была, возможно в последствии разочаровало, что её не очень хорошо приняли в игровых кругах. До её выхода я ешё в каком то интервью слышал всякие пафосные фразы аля "Маленький шаг для человека, но большой для человечества")

Все люди разные) У меня есть как раз обратные примеры родственников, которых теперь бесполезно заманивать в игры, потому что начинаются разговоры типа "Ой, это как в Аркхэм опять. Слушать сорок минут правила, а потом четыре часа сидеть над игрой? Нееее" Так что спорить об этом бессмысленно.

Единственное соглашусь с aplas. Может автор статьи и сделал слишком уж большой акцент именно на привлечении людей, в остальном если отбросить момент секты настольных игр - ничего плохого и тем более не правильного в советах с игрой с новыми людьми не вижу. Т.е. что в самом деле кому-нибудь, нужно для повышения самооценки разорвать команду нубов в какую-нибудь игру? Или там, пришли гости которые терпеть не могут Sci-Fiи игры на фантастическую космическую тематику. Нееееееет. Вы будете у меня играть в Eclipse! Потому что я хозяин игры и она мне нравится!! Тоже самое и в остальных пунктах, не вижу ничего плохого в хорошем отношении за столом, подборе игр и прочем. Я например даже с опытными игроками, всегда провожу опрос во что будем играть вечером.

The 10 Coolest Boardgame Components

Ну т.е. подразумевается оригинальность, но в более разговорном варианте. Не красота или там, количество компонентов в коробки.

Я видел 011 только по фотографиям, но полагаю по двум моментам.
1. Масштаб. Одно дело три шестерёнки в углу, а другое система из пяти шестерней практически во всё игровое поле размером.
2. Орнамент. На шестернях Tzol'kin множество объёмных тематических орнаментов и узоров, которые после раскраски становятся просто...Вообщем просто). Чем могут порадовать шестерни из 011?

Как то так ИМХО.