SOU

Появляется слишком много "если" в правилах. Обычно это не очень хорошо.

SOU написал 10 лет назад к игре SpaceBase: #

Хорошее начинание

SOU написал 10 лет назад к мысли на тему Обзор Runewars.: #

Не вижу, как все это влияет на длительность партии - мы отыгрывали эпик партии с допом все года: длительность партии 3 часа. Просто никто не тупит, одновременные хода, когда это возможно (урожай, рекруты, движение через первый приказ, если это неважно и.т.д.)

SOU написал 10 лет назад к мысли на тему Обзор Runewars.: #

У каждого свое мнения. Я не согласен с автором. Игра не про войну. Хорошая партия может ограничится зачисткой нейтралов, и то не всех, без битв с противником. А может быть сплошное мясное рубилово.

Герои не бегают отдельно - а очень даже важны, могут преподнести сюрприз: построить цитадель, или помочь в битве.

Партия на 4-ых спокойно укладывается в 3 часа.

Тут скорее, на лицо, конфликт ожидания и полученного результата: автор ждал Нексус Опс с наворотами и с тактичесскими боями в фентазийной тематике, а не получилось.

SOU написал 10 лет назад к игре Keyflower: #
Для игры на двоих не берите

Вдвоем играть не менее интересно, чем большим составом.

SOU написал 10 лет назад к игре Keyflower: #

Вы не замечали, что некоторые зимние тайлы ну просто убер бывают. И если под них заточиться, даже не сильно, они приносят значительно больше очков, чем другие. Например, за сеты инструментов.
Я так получил на нем 50 очков из своих 128, ну уж слишком круто.

И еще некоторый перекос в сторону "человечковой" стратегии - всеми правдами и неправдами экономишь человечков, стараясь не отсылать к противникам, борясь за тайлы, которые дают человечков - в конце просто катком проходишься толпой по противникам.(Единственный способ противостоять - зеленые человечки).

SOU написал 10 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #

Частично согласен, но рандом все таки присутствует и довольно весомый. Кубика нет в боях - это да. Но карты событий - это и есть кубик, причем довольно весомый фактор в части получения ресурсов и подкрепления. Например можно всю игру стараться контролировать "коронки" и ни разу их не получить. Или рандомное время перераспределения треков влияния.

SOU написал 10 лет назад к игре Runewars (Revised Edition): #

Прямо таки сказать, что стратегии для каждой из рас есть, нельзя. Потому как, особых различий для получения рун у рас практически нет. Все довольно ситуативно и зависит от игрового положения дел.

Опять же стоит различать базу и доп. В допе различия рас более ощутимы.

А расовые тактики- они тривиальны: у людей кавалерия, у нежити - скелеты, и т.д. Опять же все зависит от ситуации на поле, от карт тактики.

SOU написал 10 лет назад к игре НонСтоп №1: #

Хороший обзор. Читать приятно

SOU написал 10 лет назад к игре Страшные сказки: #
Вопрос по игре

Никаких ограничений в правилах по єтому поводу нет, так что скорее всего так можно делать.

SOU написал 10 лет назад к игре Страшные сказки: #
вопрос по игре

Из правил "Dark Lord:не считается «в игре» при подсчете очков."

SOU написал 10 лет назад к игре Runewars (Revised Edition): #
1-я или 2-я редакция

Доп игру не фиксит - а немного/много(кому как) меняет. Поэтому купив доп - ничего не потеряете: база и доп немножко разные в игровом процессе.
В базе эльфы даже очень ничего. Но на самом деле все очень зависит от временных союзов и действий игроков и немного удачи. Явного дисбаланса не заметно.

SOU написал 10 лет назад к мысли на тему Интересные новинки: #

Круто. Но названия все же стоило бы дополнительно прописать текстом, потому как картинки мелковаты.

SOU написал 11 лет назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Получение героев

А также, иногда по картам сезонам выходит событие торгов - где победитель может нанять героя.

SOU написал 11 лет назад к игре Field Commander: Alexander: #
Особенности российского перевода

Легкая, тяжелая и колесницы, кроме лидеров, Александра и слонов. Есть в FAQ на BGG

SOU написал 11 лет назад к игре Field Commander: Alexander: #
Особенности российского перевода

Во всех планах битвы пехотный юнит - это именно Пехота (с индексом IN), а не весь класс пехотных юнитов. В английском варианте правил класс пехотных юнитов называется "наземные силы".

SOU написал 11 лет назад к игре Страшные сказки: #

Прошу вернуть мне потраченные 5 минут )))

SOU написал 11 лет назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Можно ли атаковать более чем 8 человечками

Маленькое уточнение по п.3: можно, но бой все равно один за "Mobilize".

SOU написал 11 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Вопрос

Все правильно.

SOU написал 11 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
обновление 3.3.0

Посмотрел новые правила.
Увеличения недовольства за много ресурсов - хорошо.
По расам (хотя это скорее сословия) - Дипломаты, Воины, Киборги - это сплошные плюсы, без минусов. Если в дуэльке сойдутся Воины и Ученые - я бы поставил на Воинов. Дипломаты еще круче - 5 бесплатных допдействий.

Ну и по мелочам - может стоит убрать знак минус со шкалы недовольства. Ведь "недовольство" - оно в игре "растет", мы его "добавляем". И в конце мы теряем очки в размере "недовольства" - все логично.

Фаза получения ресурсов: как-то муторно описано получение ресурсов. Проще, наверное, написать "Добавляет соответствующие ресурсы к текущим показателям".

Как всегда, это мое мнение. Не обязательно к нему прислушиваться.

SOU написал 11 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Каюсь. Согласен. Автоматом вышло - дальше по тексту встречается "ее" и как-то бессознательно применил другую форму для красоты.

Но можно было бы и в личку - так как это не относится к теме игры. А то устроили тут лингвистический кружок)))

SOU написал 11 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

А в чем вопрос?

SOU написал 11 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Мне нравится доработанная версия. Стала "веселее" и разнообразнее. Карта "Пропаганды" описана немного размыто - можно ли отменить нею, например, рост недовольства от атаки или ее можно применять только в свой ход?

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему Башня для кубов.: #

И я бы поучавствовал

SOU написал 11 лет назад к игре Warcraft: Board Game Expansion Set: #
Немецкая версия

О, спасибо! Как будет время займусь переводом

SOU написал 11 лет назад к игре Модинг runewars: #

Смотрится хорошо

SOU написал 11 лет назад к игре Праздничные Рунные войны: #

По заголовку не понятно: то ли Руны игрались в праздник, то ли был праздник, потому что игрались Руны)))

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему В трёх словах о пяти новинках: #
Фивы

Такой же механизм очередности хода в игре "Olympos". Попробуйте, может понравится

SOU написал 11 лет назад к игре Всем хорош Runewars, но как же он ужасен: #

Играл и в то, и в то. В сумерках не нравится пустота "вселенной", и некий дисбаланс в системе "Strategy" карт.
В целом нравятся обе игры, время несущественно.

SOU написал 11 лет назад к игре Страшные сказки: #

Выглядит интересно

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему Новое издание Tigris & Euphrates от FFG: #

Очень интересно. Жду с нетерпением.

SOU написал 11 лет назад к игре Warcraft: Board Game Expansion Set: #
Немецкая версия

Буду благодарен. Расовые карточки - это карточки-памятки, размером с 1/3 А4, где описаны свойства рас и абилки юнитов. Их 4 штуки по 1 на на расу.

SOU написал 11 лет назад к новости Цифровая версия The Witcher Adventure Game: #

Да АИ страдает. Но бывают партии (особенно эпичные - до 5 квестов), где комп набирает много очков - особенно за Геральта, он самый простой. За других героев АИ играет плохо.

SOU написал 11 лет назад к игре Траян: #

Не вижу смысла в действии "Траян". Самое бесполезное, только лишь трата хода.

SOU написал 11 лет назад к игре Как я управлял Галактической империей: #

Реально, на поле они зажмотили, видно на сгибах уже потертости. Неприятно.

SOU написал 11 лет назад к игре Как я управлял Галактической империей: #

Аж руки зачесались поиграть.

SOU написал 11 лет назад к игре Несколько игр: #

Радует обзор новинок, еще и серьезных.

SOU написал 11 лет назад к игре BraveRats: отзыв + локализация: #

А не решила бы проблему просто памятка?)

SOU написал 11 лет назад к игре Кемет: #
Тематика игры

Забавный случай: есть товарищ у меня, которому тема Древнего Египта не понравилась. Легко переориентировались, привязав тему к вселенной "Звездные врата". И технологии и телепортации сразу обрели смысл.

SOU написал 11 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Переработка базовой механики

Я ж не спорю - что игра стала быстрее.
Но по сути- то были проблемы не движка, и инфографики и юзабилити. Допустим в Seasons, тоже много текста , но со временем привыкаешь узнавать карты по иллюстрациям.

Но она стала другой - потеряла изюминку, которая была изначально. Может, я просто, слишком много разных игр знаю - но слишком уж она похожа стала на RTFG, Through the Age, San Juan и Инновацию. Кстати, на последнюю очень по процессу игры.

Нужен какой-то элемент, чтоб выделить ее из этого ряда. Необязательно аукцион. Может тайные цели, или ачивки, либо одноразовые бонусы аля Агрикола-профессии.

И по игровому процессу: при стартовом наборе карт лучше брать 6-7 карт, и сбрасывать до 5, либо драфт, чтобы убрать эффект неудачного стартового расклада.

И может есть смысл разрешить в процессе игры менять влияние на ресурсы: естественно по грабительскому курсу. Гибкости игре это добавит.

Все это мое личное впечатление и мнение, необязательно к нему прислушиваться.