Не вижу, как все это влияет на длительность партии - мы отыгрывали эпик партии с допом все года: длительность партии 3 часа. Просто никто не тупит, одновременные хода, когда это возможно (урожай, рекруты, движение через первый приказ, если это неважно и.т.д.)
У каждого свое мнения. Я не согласен с автором. Игра не про войну. Хорошая партия может ограничится зачисткой нейтралов, и то не всех, без битв с противником. А может быть сплошное мясное рубилово.
Герои не бегают отдельно - а очень даже важны, могут преподнести сюрприз: построить цитадель, или помочь в битве.
Партия на 4-ых спокойно укладывается в 3 часа.
Тут скорее, на лицо, конфликт ожидания и полученного результата: автор ждал Нексус Опс с наворотами и с тактичесскими боями в фентазийной тематике, а не получилось.
Вы не замечали, что некоторые зимние тайлы ну просто убер бывают. И если под них заточиться, даже не сильно, они приносят значительно больше очков, чем другие. Например, за сеты инструментов. Я так получил на нем 50 очков из своих 128, ну уж слишком круто.
И еще некоторый перекос в сторону "человечковой" стратегии - всеми правдами и неправдами экономишь человечков, стараясь не отсылать к противникам, борясь за тайлы, которые дают человечков - в конце просто катком проходишься толпой по противникам.(Единственный способ противостоять - зеленые человечки).
Частично согласен, но рандом все таки присутствует и довольно весомый. Кубика нет в боях - это да. Но карты событий - это и есть кубик, причем довольно весомый фактор в части получения ресурсов и подкрепления. Например можно всю игру стараться контролировать "коронки" и ни разу их не получить. Или рандомное время перераспределения треков влияния.
Прямо таки сказать, что стратегии для каждой из рас есть, нельзя. Потому как, особых различий для получения рун у рас практически нет. Все довольно ситуативно и зависит от игрового положения дел.
Опять же стоит различать базу и доп. В допе различия рас более ощутимы.
А расовые тактики- они тривиальны: у людей кавалерия, у нежити - скелеты, и т.д. Опять же все зависит от ситуации на поле, от карт тактики.
Доп игру не фиксит - а немного/много(кому как) меняет. Поэтому купив доп - ничего не потеряете: база и доп немножко разные в игровом процессе. В базе эльфы даже очень ничего. Но на самом деле все очень зависит от временных союзов и действий игроков и немного удачи. Явного дисбаланса не заметно.
Во всех планах битвы пехотный юнит - это именно Пехота (с индексом IN), а не весь класс пехотных юнитов. В английском варианте правил класс пехотных юнитов называется "наземные силы".
Посмотрел новые правила. Увеличения недовольства за много ресурсов - хорошо. По расам (хотя это скорее сословия) - Дипломаты, Воины, Киборги - это сплошные плюсы, без минусов. Если в дуэльке сойдутся Воины и Ученые - я бы поставил на Воинов. Дипломаты еще круче - 5 бесплатных допдействий.
Ну и по мелочам - может стоит убрать знак минус со шкалы недовольства. Ведь "недовольство" - оно в игре "растет", мы его "добавляем". И в конце мы теряем очки в размере "недовольства" - все логично.
Фаза получения ресурсов: как-то муторно описано получение ресурсов. Проще, наверное, написать "Добавляет соответствующие ресурсы к текущим показателям".
Как всегда, это мое мнение. Не обязательно к нему прислушиваться.
Мне нравится доработанная версия. Стала "веселее" и разнообразнее. Карта "Пропаганды" описана немного размыто - можно ли отменить нею, например, рост недовольства от атаки или ее можно применять только в свой ход?
Играл и в то, и в то. В сумерках не нравится пустота "вселенной", и некий дисбаланс в системе "Strategy" карт. В целом нравятся обе игры, время несущественно.
Да АИ страдает. Но бывают партии (особенно эпичные - до 5 квестов), где комп набирает много очков - особенно за Геральта, он самый простой. За других героев АИ играет плохо.
Забавный случай: есть товарищ у меня, которому тема Древнего Египта не понравилась. Легко переориентировались, привязав тему к вселенной "Звездные врата". И технологии и телепортации сразу обрели смысл.
Я ж не спорю - что игра стала быстрее. Но по сути- то были проблемы не движка, и инфографики и юзабилити. Допустим в Seasons, тоже много текста , но со временем привыкаешь узнавать карты по иллюстрациям.
Но она стала другой - потеряла изюминку, которая была изначально. Может, я просто, слишком много разных игр знаю - но слишком уж она похожа стала на RTFG, Through the Age, San Juan и Инновацию. Кстати, на последнюю очень по процессу игры.
Нужен какой-то элемент, чтоб выделить ее из этого ряда. Необязательно аукцион. Может тайные цели, или ачивки, либо одноразовые бонусы аля Агрикола-профессии.
И по игровому процессу: при стартовом наборе карт лучше брать 6-7 карт, и сбрасывать до 5, либо драфт, чтобы убрать эффект неудачного стартового расклада.
И может есть смысл разрешить в процессе игры менять влияние на ресурсы: естественно по грабительскому курсу. Гибкости игре это добавит.
Все это мое личное впечатление и мнение, необязательно к нему прислушиваться.
Появляется слишком много "если" в правилах. Обычно это не очень хорошо.
Хорошее начинание
Не вижу, как все это влияет на длительность партии - мы отыгрывали эпик партии с допом все года: длительность партии 3 часа. Просто никто не тупит, одновременные хода, когда это возможно (урожай, рекруты, движение через первый приказ, если это неважно и.т.д.)
У каждого свое мнения. Я не согласен с автором. Игра не про войну. Хорошая партия может ограничится зачисткой нейтралов, и то не всех, без битв с противником. А может быть сплошное мясное рубилово.
Герои не бегают отдельно - а очень даже важны, могут преподнести сюрприз: построить цитадель, или помочь в битве.
Партия на 4-ых спокойно укладывается в 3 часа.
Тут скорее, на лицо, конфликт ожидания и полученного результата: автор ждал Нексус Опс с наворотами и с тактичесскими боями в фентазийной тематике, а не получилось.
Вдвоем играть не менее интересно, чем большим составом.
Вы не замечали, что некоторые зимние тайлы ну просто убер бывают. И если под них заточиться, даже не сильно, они приносят значительно больше очков, чем другие. Например, за сеты инструментов.
Я так получил на нем 50 очков из своих 128, ну уж слишком круто.
И еще некоторый перекос в сторону "человечковой" стратегии - всеми правдами и неправдами экономишь человечков, стараясь не отсылать к противникам, борясь за тайлы, которые дают человечков - в конце просто катком проходишься толпой по противникам.(Единственный способ противостоять - зеленые человечки).
Частично согласен, но рандом все таки присутствует и довольно весомый. Кубика нет в боях - это да. Но карты событий - это и есть кубик, причем довольно весомый фактор в части получения ресурсов и подкрепления. Например можно всю игру стараться контролировать "коронки" и ни разу их не получить. Или рандомное время перераспределения треков влияния.
Прямо таки сказать, что стратегии для каждой из рас есть, нельзя. Потому как, особых различий для получения рун у рас практически нет. Все довольно ситуативно и зависит от игрового положения дел.
Опять же стоит различать базу и доп. В допе различия рас более ощутимы.
А расовые тактики- они тривиальны: у людей кавалерия, у нежити - скелеты, и т.д. Опять же все зависит от ситуации на поле, от карт тактики.
Хороший обзор. Читать приятно
Никаких ограничений в правилах по єтому поводу нет, так что скорее всего так можно делать.
Из правил "Dark Lord:не считается «в игре» при подсчете очков."
Доп игру не фиксит - а немного/много(кому как) меняет. Поэтому купив доп - ничего не потеряете: база и доп немножко разные в игровом процессе.
В базе эльфы даже очень ничего. Но на самом деле все очень зависит от временных союзов и действий игроков и немного удачи. Явного дисбаланса не заметно.
Круто. Но названия все же стоило бы дополнительно прописать текстом, потому как картинки мелковаты.
А также, иногда по картам сезонам выходит событие торгов - где победитель может нанять героя.
Легкая, тяжелая и колесницы, кроме лидеров, Александра и слонов. Есть в FAQ на BGG
Во всех планах битвы пехотный юнит - это именно Пехота (с индексом IN), а не весь класс пехотных юнитов. В английском варианте правил класс пехотных юнитов называется "наземные силы".
Прошу вернуть мне потраченные 5 минут )))
Маленькое уточнение по п.3: можно, но бой все равно один за "Mobilize".
Все правильно.
Посмотрел новые правила.
Увеличения недовольства за много ресурсов - хорошо.
По расам (хотя это скорее сословия) - Дипломаты, Воины, Киборги - это сплошные плюсы, без минусов. Если в дуэльке сойдутся Воины и Ученые - я бы поставил на Воинов. Дипломаты еще круче - 5 бесплатных допдействий.
Ну и по мелочам - может стоит убрать знак минус со шкалы недовольства. Ведь "недовольство" - оно в игре "растет", мы его "добавляем". И в конце мы теряем очки в размере "недовольства" - все логично.
Фаза получения ресурсов: как-то муторно описано получение ресурсов. Проще, наверное, написать "Добавляет соответствующие ресурсы к текущим показателям".
Как всегда, это мое мнение. Не обязательно к нему прислушиваться.
Каюсь. Согласен. Автоматом вышло - дальше по тексту встречается "ее" и как-то бессознательно применил другую форму для красоты.
Но можно было бы и в личку - так как это не относится к теме игры. А то устроили тут лингвистический кружок)))
А в чем вопрос?
Мне нравится доработанная версия. Стала "веселее" и разнообразнее. Карта "Пропаганды" описана немного размыто - можно ли отменить нею, например, рост недовольства от атаки или ее можно применять только в свой ход?
И я бы поучавствовал
О, спасибо! Как будет время займусь переводом
Смотрится хорошо
По заголовку не понятно: то ли Руны игрались в праздник, то ли был праздник, потому что игрались Руны)))
Такой же механизм очередности хода в игре "Olympos". Попробуйте, может понравится
Играл и в то, и в то. В сумерках не нравится пустота "вселенной", и некий дисбаланс в системе "Strategy" карт.
В целом нравятся обе игры, время несущественно.
Выглядит интересно
Очень интересно. Жду с нетерпением.
Буду благодарен. Расовые карточки - это карточки-памятки, размером с 1/3 А4, где описаны свойства рас и абилки юнитов. Их 4 штуки по 1 на на расу.
Да АИ страдает. Но бывают партии (особенно эпичные - до 5 квестов), где комп набирает много очков - особенно за Геральта, он самый простой. За других героев АИ играет плохо.
Не вижу смысла в действии "Траян". Самое бесполезное, только лишь трата хода.
Реально, на поле они зажмотили, видно на сгибах уже потертости. Неприятно.
Аж руки зачесались поиграть.
Радует обзор новинок, еще и серьезных.
А не решила бы проблему просто памятка?)
Забавный случай: есть товарищ у меня, которому тема Древнего Египта не понравилась. Легко переориентировались, привязав тему к вселенной "Звездные врата". И технологии и телепортации сразу обрели смысл.
Я ж не спорю - что игра стала быстрее.
Но по сути- то были проблемы не движка, и инфографики и юзабилити. Допустим в Seasons, тоже много текста , но со временем привыкаешь узнавать карты по иллюстрациям.
Но она стала другой - потеряла изюминку, которая была изначально. Может, я просто, слишком много разных игр знаю - но слишком уж она похожа стала на RTFG, Through the Age, San Juan и Инновацию. Кстати, на последнюю очень по процессу игры.
Нужен какой-то элемент, чтоб выделить ее из этого ряда. Необязательно аукцион. Может тайные цели, или ачивки, либо одноразовые бонусы аля Агрикола-профессии.
И по игровому процессу: при стартовом наборе карт лучше брать 6-7 карт, и сбрасывать до 5, либо драфт, чтобы убрать эффект неудачного стартового расклада.
И может есть смысл разрешить в процессе игры менять влияние на ресурсы: естественно по грабительскому курсу. Гибкости игре это добавит.
Все это мое личное впечатление и мнение, необязательно к нему прислушиваться.