Реиграбельность серьезно зависит от сценария: есть сюжетные сценарии, где вы уже все знаете и перепроходить их будет скучно. Есть более "игровые" сценарии, например, один из сценариев первого допа - это по-сути cluedo, нужно собирать улики и определиться, кто убийца. И его уже можно регулярно перепроходить: сценарий генерирует разные улики.
По времени, посмотрите в приложении. У нас на 4-5 игроков регулярно уходит раза в полтора больше времени, чем заявлено. Возможно, с русским языком будет проще.
Я ниже писал, и продолжаю считать 3-4 повторных перепрохождения вполне возможными для любого сценария.
если мне не изменяет память, то у нас такое получается 3-5 раз за партию. Сам переброс действительно занимает не много времени, больше тратится на сбор кубов по столу и это не столь критично, сколько просто слегка раздражает. если использовать дайс-тауэр или тарелку для кубов, чтобы они были всегда в одном месте, а не разлетались по столу, то можно обойтись и базовыми пятью.
но я задумываюсь над покупкой себе второго набора кубов
Первое не противоречит второму. Результаты казуального режима применяются к персонажу. Как и результаты случайных подземелий. А вторая часть относится к тому, чтобы определить кто из игроков лучше.
нет никаких проблем с пластиком. просто в игру 16 года положили пластик 11 года. и, на мой взгляд, картонные жетоны лучше того пластика, что положен в коробку. если бы пластик не навязывали, то игра бы обошлась значительно дешевле.
с рынка только покупать, вы берете карты из своей колоды. "сброс совсем" называется утилизация, потому "сбросить карту" - это сбросить карту в дискард.
А вы забавный. Позвольте я покажу на ошибку в вашей логике : Хоббики уже подписались на выпуск базы через пол-года. Если вдруг что-то изменится, например, завтра ФФГ решит "отозвать" лицензию, то они уже столкнутся с серьезными проблемами. Но этого вы не учитываете.
Опять же, подозреваю, что перед локализацией заключаются договора, и можно заранее подготовить почву.
Но нет, базу брать будут плохо, потому что допов нет, а допов нет, потому что база продается плохо.
На всякий случай: оригинальное название класса образованно от craggy. Грубый/неровный, что вполне логично, учитывая информацию о классе с обратной стороны планшета.
Не понимаю, что им мешало поставить сверхцелями постепенный выпуск дополнений. Например, за 1.5-2 кк взять в гарантированную локализацию первый доп. За 3 кк - второй и т.д.
Ась ? Кажется, из контекста, я понимаю, что сам не ожидая того указал на правописание? Сорян, у меня это давняя локальная шутка про solid snek (да и вообще картинки про sneks) ну и крик полковника из первой части весьма меметичен.
у кикстартера политика одна: платите нам часть денег за использование площадки,остальное их волнует мало.
а наличие и выход эксклюзивов в ритейл - это решение только издателя. который использует эксклюзивы, чтобы дополнительно мотивировать игроков на расставание с деньгами
>о том, что так поступать глупо узнаешь только сыграв хотя бы одну партию
позвольте, но что мешает игрокам перед игрой посмотреть карты стартовой колоды и попробовать запомнить сколько и чего осталось? ну или перед замешиванием сброса посмотреть на карты (тут могу быть не прав, потому что не видел правил, но обычно, сброс - это открытая информация)
точно такой же "полом" существует со времен первой коробки Аценшена, только вскрывается он в середине-конце партии.
>А на счёт того, что вам приходится книгу сканировать это многое говорит об удобстве. это говорит о том, что человек заботится о сохранности книги, не более.
конечно, десяток брошюр был бы не плох... но, по моему опыту, они имеют привычку очень быстро приходить в негодность.
она нужна, чтобы это все стояло на полке вместе. и с этой задачей оно справляется.
Или вы всерьез хотите доплатить 400 рублей за коробку, чтобы у вас в ней был пластиковый инлей со слотами для 12 карт и 4х жетонов?
ну и напоследок, вы действительно собираетесь носить с собой книгу, карту и брошюру адресов в коробке или вы коробки трясете аки маракас, пока несете ее с полки к столу?
>а чем плох был бы в ней органайзер или хотя бы инлей? как минимум, увеличением стоимости.
>вам нравится когда в пустой коробке всё перекатывается и гремит при переноске при переноске от полки до стола не мешает, а тащить всю коробку с собой, когда играешь не дома как-то глупо: все материалы отлично вмещаются в отсек для ноутбука, который есть в 99% рюкзаков.
интересный вопрос. перечитал правила и понял, что мы играли не правильно. тем не менее, вот что выходит (ссылки дальше на rules reference): - состояния дверей открытая-закрытая нет. - двери ограничивают рейндж. Range.1 - непроходимые границы не ограничивают. Range.2 - дверью считается просвет в стене (при этом не отмеченный цветной линией, это уже будет border). Doors.2, Border - монстры могут проходить через двери Doors.3
если мы открыли дверь и в третьем шаге фазы мифов (horror step) мы и монстр остались по разные стороны двери, то ужаса мы не получаем. Horror check.1 это происходит, потому что ужас мы проверяем от монстров "within range" Horror check.1
можете считать, что, открыв дверь в соседнюю комнату, сыщики аккуратно ее закрывают с фразой "да ну нафиг! нет, ну ты видел?!"
на счет активации монстров. я знаю два типа активации для движения: 1) move toward investigator within range 2) move toward nearest investigator
разница в том самом within range
в первом случае, монстр не видит ни одного сыщика within range и потому не двигается. обычно при этом есть кнопка "no investigators within range", которая заставляет монстра сделать еще что-то, например просто подвинуться к ближайшему сыщику. во втором случае монстр двигается по-направлению к сыщикам Movement.1
баррикады используются чтобы монстр не смог пройти через дверь или секретный проход и в случае если он не смог сломать баррикаду, он прекращает своё движение.
Да, any там не в смысле "из каждого", а в смысле "хотя бы из одного"
Монстры не поднимают монеты в конце хода. Они могут их поднять только если на карте АИ есть loot
Первая версия игры добавляет два сценария (один за базу и один за доп) и добавляет вариативности в выборе тайлов и монстров.
Реиграбельность серьезно зависит от сценария: есть сюжетные сценарии, где вы уже все знаете и перепроходить их будет скучно. Есть более "игровые" сценарии, например, один из сценариев первого допа - это по-сути cluedo, нужно собирать улики и определиться, кто убийца. И его уже можно регулярно перепроходить: сценарий генерирует разные улики.
По времени, посмотрите в приложении. У нас на 4-5 игроков регулярно уходит раза в полтора больше времени, чем заявлено. Возможно, с русским языком будет проще.
Я ниже писал, и продолжаю считать 3-4 повторных перепрохождения вполне возможными для любого сценария.
если мне не изменяет память, то у нас такое получается 3-5 раз за партию.
Сам переброс действительно занимает не много времени, больше тратится на сбор кубов по столу и это не столь критично, сколько просто слегка раздражает. если использовать дайс-тауэр или тарелку для кубов, чтобы они были всегда в одном месте, а не разлетались по столу, то можно обойтись и базовыми пятью.
но я задумываюсь над покупкой себе второго набора кубов
Получал Каркассон королевский подарок.
Игра была отлично упакована, состояние соответствовало описанию. Показал себя как ответственный продавец.
Берите, не помешают.
Бывают ситуации, когда базовых не хватает, и собирать кубы по столу не слишком удобно.
жду : Metal gear, sine tempore.
Чем gkr: heavy hitters не устраивает в качестве игры про мехов с полем боя ?
вопрос знатокам:
работают ли и на сколько сбалансированы дефолтные колоды каждого из героев?
я могу предположить, что тут подразумевается ситуация, когда вы создаете персонажей, играете 1 миссию в казуальном режиме и не используете их больше.
ну и ответ на ваш вопрос на странице 34 английских правил "campaign overview", второй абзац.
Первое не противоречит второму.
Результаты казуального режима применяются к персонажу. Как и результаты случайных подземелий. А вторая часть относится к тому, чтобы определить кто из игроков лучше.
нет никаких проблем с пластиком. просто в игру 16 года положили пластик 11 года.
и, на мой взгляд, картонные жетоны лучше того пластика, что положен в коробку.
если бы пластик не навязывали, то игра бы обошлась значительно дешевле.
их уже перевели, но не хоббики ;)
с рынка только покупать, вы берете карты из своей колоды.
"сброс совсем" называется утилизация, потому "сбросить карту" - это сбросить карту в дискард.
А вы забавный.
Позвольте я покажу на ошибку в вашей логике :
Хоббики уже подписались на выпуск базы через пол-года. Если вдруг что-то изменится, например, завтра ФФГ решит "отозвать" лицензию, то они уже столкнутся с серьезными проблемами. Но этого вы не учитываете.
Опять же, подозреваю, что перед локализацией заключаются договора, и можно заранее подготовить почву.
Но нет, базу брать будут плохо, потому что допов нет, а допов нет, потому что база продается плохо.
На всякий случай: оригинальное название класса образованно от craggy.
Грубый/неровный, что вполне логично, учитывая информацию о классе с обратной стороны планшета.
отставить нудить. все верно.
https://imgur.com/gallery/5RFkpuH
:3
Аналогично. Без доп сценариев будет где то 8к.
Наша разница в 150 - 200 рублей, скорее всего, обусловлена разницей курсов банков.
Не понимаю, что им мешало поставить сверхцелями постепенный выпуск дополнений. Например, за 1.5-2 кк взять в гарантированную локализацию первый доп.
За 3 кк - второй и т.д.
Можно совместить премодерацию для обычных и прямое создание карточек теми, кто получил доверенного пользователя.
У вас с курсом косяк. Проверил записи, он вышел в 8500 с дрставкой
Игра будет в коробке для апельсинов. :3
Ась ?
Кажется, из контекста, я понимаю, что сам не ожидая того указал на правописание?
Сорян, у меня это давняя локальная шутка про solid snek (да и вообще картинки про sneks) ну и крик полковника из первой части весьма меметичен.
Так что прошу не обижаться.
интересно, на сколько это будет похоже на specter ops?
Поддерживаю.
у кикстартера политика одна: платите нам часть денег за использование площадки,остальное их волнует мало.
а наличие и выход эксклюзивов в ритейл - это решение только издателя. который использует эксклюзивы, чтобы дополнительно мотивировать игроков на расставание с деньгами
Это особняк Импера. ;)
https://boardgamegeek.com/thread/1906630/what-about-strategy
обсуждение.
люди говорят, что таким образом выиграть довольно проблематично
из того, что я видел на Кэмпе, органайзер должен быть идентичен. Ну и протекторы в комплекте - зеленые от mayday
углы протекторов не подгибаются?
многие вакуумные органайзеры этим грешат
как и обещал в карточке игры, взял как только увидел. Очень ждем с женой.
>о том, что так поступать глупо узнаешь только сыграв хотя бы одну партию
позвольте, но что мешает игрокам перед игрой посмотреть карты стартовой колоды и попробовать запомнить сколько и чего осталось?
ну или перед замешиванием сброса посмотреть на карты (тут могу быть не прав, потому что не видел правил, но обычно, сброс - это открытая информация)
точно такой же "полом" существует со времен первой коробки Аценшена, только вскрывается он в середине-конце партии.
>А на счёт того, что вам приходится книгу сканировать это многое говорит об удобстве.
это говорит о том, что человек заботится о сохранности книги, не более.
конечно, десяток брошюр был бы не плох... но, по моему опыту, они имеют привычку очень быстро приходить в негодность.
упаковка чего? книги и пары брошюр?
она нужна, чтобы это все стояло на полке вместе. и с этой задачей оно справляется.
Или вы всерьез хотите доплатить 400 рублей за коробку, чтобы у вас в ней был пластиковый инлей со слотами для 12 карт и 4х жетонов?
ну и напоследок, вы действительно собираетесь носить с собой книгу, карту и брошюру адресов в коробке или вы коробки трясете аки маракас, пока несете ее с полки к столу?
>а чем плох был бы в ней органайзер или хотя бы инлей?
как минимум, увеличением стоимости.
>вам нравится когда в пустой коробке всё перекатывается и гремит при переноске
при переноске от полки до стола не мешает, а тащить всю коробку с собой, когда играешь не дома как-то глупо: все материалы отлично вмещаются в отсек для ноутбука, который есть в 99% рюкзаков.
На кэмпе была сигнальная копия.
стартер не нужен, колоды стоят 700 рублей с прямой доставкой с миниатюр маркета. потому это 10 колод + набор жетонов.
если речь про INNER FIRE, то все в порядке, до тех пор, пока вы не спасовали
как-бы условие окончания раунда - это "оба игрока спасовали".
интересный вопрос. перечитал правила и понял, что мы играли не правильно. тем не менее, вот что выходит (ссылки дальше на rules reference):
- состояния дверей открытая-закрытая нет.
- двери ограничивают рейндж. Range.1
- непроходимые границы не ограничивают. Range.2
- дверью считается просвет в стене (при этом не отмеченный цветной линией, это уже будет border). Doors.2, Border
- монстры могут проходить через двери Doors.3
если мы открыли дверь и в третьем шаге фазы мифов (horror step) мы и монстр остались по разные стороны двери, то ужаса мы не получаем. Horror check.1
это происходит, потому что ужас мы проверяем от монстров "within range" Horror check.1
можете считать, что, открыв дверь в соседнюю комнату, сыщики аккуратно ее закрывают с фразой "да ну нафиг! нет, ну ты видел?!"
на счет активации монстров.
я знаю два типа активации для движения:
1) move toward investigator within range
2) move toward nearest investigator
разница в том самом within range
в первом случае, монстр не видит ни одного сыщика within range и потому не двигается. обычно при этом есть кнопка "no investigators within range", которая заставляет монстра сделать еще что-то, например просто подвинуться к ближайшему сыщику.
во втором случае монстр двигается по-направлению к сыщикам Movement.1
баррикады используются чтобы монстр не смог пройти через дверь или секретный проход и в случае если он не смог сломать баррикаду, он прекращает своё движение.