про эту пока что не могу сказать, но что д100 (на которую сабж очень похож) что 4ad выглядят примерно так: Сидишь с набором дайсов, карандашом, кипой распечаток и таблицами. Бросаешь кубы и в зависимости от результатов бросков ищешь что-то в десятке таблиц, и много-много раз правишь свой чарник. толковых решений в обоих играх не было, вместо них присутствует огромное количество фиддлинга. "Игра" продолжается неимоверно долго и тягомотно.
подобное можно простить играя с группой как в лайтовую ролевку (за счёт общения)
А вот в одно лицо в это играть не стоит, если нет склонности к аутизму; любой рогалик оказывается в разы интереснее. Или хорошая книга-игра.
Любой угол вашего гекса к любому углу гекса цели. Так чтобы линия не касалась стен. Стреляя из комнаты в комнату можно проводить линию видимости через центр проема и тогда она не касается стен
Настолки это само по-себе не дешевле хобби, а если это еще и пластик-пушеры -это особая разновидность. Могу сказать, что взять сейчас все-же будет дешевле, чем потом с рук или в ритейле / у абстрактного локализатора.
>Эта классификация давно устоявшаяся такая устоявшаяся, что разговоры о том, как классифицировать не утихают до сих пор, достаточно вспомнить недавний местный срач.
>они уже даунгред миниатюр решили делать. вижу этот плач ярославны от любителей пластика, начиная с того апдейта, где они оконачательно решили, что будут собранные миньки из твердого pvc... Но вот не могу понять, с чего все решили, что в игре будут сборные миньки из твердого пластика? или просто люди выдавали желаемое за действительное?
p.s. есть sine tempore с миньками из такого материала и выглядят они весьма достойно.
2 сначала разрешается эффект, заставивший вас взять урон, в него входит обработка эффекта каждой карты. If an effect cause an investigator to suffer Damage in excess of his health, he suffers all Damage from that effect before becoming Wounded and discarding his facedown Damage.
Так что сначала вы указанное количество раз берете карту урона и разрешаете каждую из них. Когда все карты урона разрешены, вы проверяете вышли ли вы за пределы здоровья, если вышли - весь урон , лежащий в закрытую, сбрасывается и вы становитесь раненым. Аналогично с ужасом.
>когда монстр слепо бежит в другой конец особняка быть не может может) но это не принципиально, потому что это обычно происходит когда вы жмете "в округе нет ни одного сыщика" и игра пишет что-то вроде "охотящийся ужас, учуяв запах сыщиков, бросается к ним, передвиньте ОУ на три области в сторону ближайшего сыщика" тут у монстра будет цель просто приблизиться и возможно испугать
А где-то указано, что не должен? Или что при каждом переходе в соседнюю область монстр выбирает новую цель?
например, вот: the hunting horror moves 3 spaces towar the investigator within range with the most items then attacks that investigator.
считаем, есть ли в трех областях (within range) от монстра сыщики, с учетом, блокировки рейнжа дверьми. допустим есть два сыщика, A c 1 предметом в 2х областях Б с 2 предметами в 3х областях от монстра
оба находятся in range потому монстр выбирает целью Б монстр передвигается на три клетки игнорируя А и бьет Б.
если вдруг расстояние до А 2 а до Б 4, то монстр выбирает целью А, двигается на две клетки, in range оказывается Б, но монстр до него не добежит, да и указания приложения четко говорят "выбери сыщика, подбеги и ударь этого сыщика"
логика действий может быть в том, что монстр воспринял сыщика с большим количеством вещей как более опасного и решил сначала расправиться с ним.
потому, думаю, что если хотите логичности, и обоснований почему монстр поступил именно так, то нужно играть в ролевку или же в первую редакцию. Вторая дает довольно точные инструкции, которые стоит просто прочесть и выполнить, без гиперанализа и введения новых сущностей.
Я могу согласиться с тем, что для монстра не логично использовать разделение на добровольное - принудительное движение, но RAW имеем то, что имеем. И выходит, что если будет какой-то эффект запрещающий монстру делать добровольное движение, то тут оно было бы применимо, но я таких ситуаций не знаю.
Voluntary movement is movement generated by an effect that uses the phrase “may” or “up to.” For example, “you may move 1 space into the explored area.”
Четвертый пункт про involuntary movement.
Даже в русском справочнике есть алфавитный указатель
Добровольное перемещение — см. «Перемещение»..................11
дело не в людях, дело в том, что тут два разных типа движения. с формулировкой "до двух областей" - это добровольное движение.
Правда не ясно, зачем его использовать относительно монстров, потому что по правилам все на что он влияет - это проверки на уклонение от монстров, которых они не делают. и restrained condition, которая его явно запрещает.
В том то и дело, что во всех группах, с которыми я играл, всем интересно что же будет дальше, и основное действо происходит на экране, потому компоненты на столе практически игнорируются, если все сразу могут видеть экран. Потому пришли к вариантам, когда экран видит только один человек, не важно, играет ли он за сыщика или же отдельно выделенный "ведущий"
Кстати, в десценте такой фигни не наблюдается, потому что гораздо больше завязка на физические компоненты и состояние карты.
А на счёт "не опыт" может у вас не опыт ?) Я играл с четырьмя различными группами людей.
и это, по моему опыту, самый печальный сетап: при нем действительно ощущаешь, что компоненты на столе не нужны, и вместо настольной игры все утыкаются носом в ноут\телевизор.
если броня двери не меняется в зависимости от прокачки героев? есть подозрения, что в этой миссии героям будет сложно выиграть в начале кампании и нормально\легко ближе к концу.
Чтобы сделать их конкретными и однозначными, нужно всех убедить пользоваться именно этими формулировками. (А, кстати, где они?) У вас это плохо выходит и в вы только добавили размытости стопервым определением. Берлинской интерпретацией рогаликов тут даже не пахнет.
2. Три клетки вообще. Двери и стены отсекают дальность. Поищите по комментариям, ниже уже был про это разговор. 3. Монстр будет использовать наиболее прямой путь к сыщику. (ломать баррикаду)
Справочник , раздел перемещение. 3 и 4 пункты. Там есть две формулировки. Если они присутствуют в тексте эффекта, то это добровольное перемещение, иначе - принудительное.
А будьте добры список в личку. Я когда считал по схеме с бгг выходило что-то около 35 из-за требований сценариев
Descent 2ed+ road to legend.
Выше уже писали.
Да, если монстр в трёх областях
про эту пока что не могу сказать, но что д100 (на которую сабж очень похож) что 4ad выглядят примерно так: Сидишь с набором дайсов, карандашом, кипой распечаток и таблицами.
Бросаешь кубы и в зависимости от результатов бросков ищешь что-то в десятке таблиц, и много-много раз правишь свой чарник. толковых решений в обоих играх не было, вместо них присутствует огромное количество фиддлинга. "Игра" продолжается неимоверно долго и тягомотно.
подобное можно простить играя с группой как в лайтовую ролевку (за счёт общения)
А вот в одно лицо в это играть не стоит, если нет склонности к аутизму; любой рогалик оказывается в разы интереснее. Или хорошая книга-игра.
>Есть ли что то похожее
d100 dungeons
4 against the darkness
>Кто то пробовал?
пока что пробовать нечего толком, автор так и не выкатил полноценной беты.
>Как впечатления
если играть в соло, то выглядит как торжество аутизма.
Любой угол вашего гекса к любому углу гекса цели. Так чтобы линия не касалась стен. Стреляя из комнаты в комнату можно проводить линию видимости через центр проема и тогда она не касается стен
Настолки это само по-себе не дешевле хобби, а если это еще и пластик-пушеры -это особая разновидность. Могу сказать, что взять сейчас все-же будет дешевле, чем потом с рук или в ритейле / у абстрактного локализатора.
при входе на бекеркит есть первый раздел.
в нем ссылка.
в ссылке таблица
в таблице строка rest of the world
в строке пара интересных цифр: 55 и 65.
а еще есть такая строка:
>PLEASE NOTE: We are dividing shipping charges into two waves.
>Эта классификация давно устоявшаяся
такая устоявшаяся, что разговоры о том, как классифицировать не утихают до сих пор, достаточно вспомнить недавний местный срач.
>они уже даунгред миниатюр решили делать.
вижу этот плач ярославны от любителей пластика, начиная с того апдейта, где они оконачательно решили, что будут собранные миньки из твердого pvc...
Но вот не могу понять, с чего все решили, что в игре будут сборные миньки из твердого пластика?
или просто люди выдавали желаемое за действительное?
p.s. есть sine tempore с миньками из такого материала и выглядят они весьма достойно.
Не правильно.
If one or more spaces contain Fire, place one Fire token in a space adjacent to a space that contains Fire.
2 сначала разрешается эффект, заставивший вас взять урон, в него входит обработка эффекта каждой карты.
If an effect cause an investigator to suffer Damage in excess of his health, he suffers all Damage from that effect before becoming Wounded and discarding his facedown Damage.
Так что сначала вы указанное количество раз берете карту урона и разрешаете каждую из них.
Когда все карты урона разрешены, вы проверяете вышли ли вы за пределы здоровья, если вышли - весь урон , лежащий в закрытую, сбрасывается и вы становитесь раненым.
Аналогично с ужасом.
После получения безумия она легко становится кооперативом с предателем.
я верно понимаю, что на текущий момент, в кампании нет никаких эксклюзивов? и, похоже, все можно будет купить, но потом и дороже?
>когда монстр слепо бежит в другой конец особняка быть не может
может) но это не принципиально, потому что это обычно происходит когда вы жмете "в округе нет ни одного сыщика" и игра пишет что-то вроде "охотящийся ужас, учуяв запах сыщиков, бросается к ним, передвиньте ОУ на три области в сторону ближайшего сыщика" тут у монстра будет цель просто приблизиться и возможно испугать
А где-то указано, что не должен?
Или что при каждом переходе в соседнюю область монстр выбирает новую цель?
например, вот: the hunting horror moves 3 spaces towar the investigator within range with the most items then attacks that investigator.
считаем, есть ли в трех областях (within range) от монстра сыщики, с учетом, блокировки рейнжа дверьми.
допустим есть два сыщика,
A c 1 предметом в 2х областях
Б с 2 предметами в 3х областях от монстра
оба находятся in range потому монстр выбирает целью Б
монстр передвигается на три клетки игнорируя А и бьет Б.
если вдруг расстояние до А 2 а до Б 4, то монстр выбирает целью А, двигается на две клетки, in range оказывается Б, но монстр до него не добежит, да и указания приложения четко говорят "выбери сыщика, подбеги и ударь этого сыщика"
логика действий может быть в том, что монстр воспринял сыщика с большим количеством вещей как более опасного и решил сначала расправиться с ним.
потому, думаю, что если хотите логичности, и обоснований почему монстр поступил именно так, то нужно играть в ролевку или же в первую редакцию. Вторая дает довольно точные инструкции, которые стоит просто прочесть и выполнить, без гиперанализа и введения новых сущностей.
https://www.kickstarter.com/projects/1492106834/407946890?ref=9ov821&token=37592c16
вроде бы, на всех серьезных турнирах требуют, чтобы колода была в протекторах с одинаковой непрозрачной рубашкой.
Но ведь речь идёт о командах приложения и том, что оно даёт две разные формулировки, хотя де-факто он всегда делает добровольное перемещение.
Я могу согласиться с тем, что для монстра не логично использовать разделение на добровольное - принудительное движение, но RAW имеем то, что имеем.
И выходит, что если будет какой-то эффект запрещающий монстру делать добровольное движение, то тут оно было бы применимо, но я таких ситуаций не знаю.
Вы точно правила читали ?
RRG, Movement, 3 пункт
Voluntary movement is movement generated by an effect that uses the phrase “may” or “up to.” For example, “you may move 1 space into the explored area.”
Четвертый пункт про involuntary movement.
Даже в русском справочнике есть алфавитный указатель
Добровольное перемещение — см. «Перемещение»..................11
дело не в людях, дело в том, что тут два разных типа движения. с формулировкой "до двух областей" - это добровольное движение.
Правда не ясно, зачем его использовать относительно монстров, потому что по правилам все на что он влияет - это проверки на уклонение от монстров, которых они не делают. и restrained condition, которая его явно запрещает.
Одно из движений добровольное, другое - принудительное.
Но механически, и в том и в другом монстр может подвинуться на меньшее количество областей.
В вашем примере монстр идёт к одному любому сыщику, передвигаясь на 1 клетку.
Потому что
Whenever a component moves toward another component or space, each space it moves must reduce the distance to its destination.
В том то и дело, что во всех группах, с которыми я играл, всем интересно что же будет дальше, и основное действо происходит на экране, потому компоненты на столе практически игнорируются, если все сразу могут видеть экран.
Потому пришли к вариантам, когда экран видит только один человек, не важно, играет ли он за сыщика или же отдельно выделенный "ведущий"
Кстати, в десценте такой фигни не наблюдается, потому что гораздо больше завязка на физические компоненты и состояние карты.
А на счёт "не опыт" может у вас не опыт ?) Я играл с четырьмя различными группами людей.
и это, по моему опыту, самый печальный сетап:
при нем действительно ощущаешь, что компоненты на столе не нужны, и вместо настольной игры все утыкаются носом в ноут\телевизор.
если броня двери не меняется в зависимости от прокачки героев?
есть подозрения, что в этой миссии героям будет сложно выиграть в начале кампании и нормально\легко ближе к концу.
А я где-то говорил о клетках во множественном числе?;)
При входе в [каждую] клетку.
Емнип, то при входе а клетку.
Да, движение по клеткам игнорирует это ограничение.
вроде как не закроют, но после 15 октября обещают поднять цены.
Чтобы сделать их конкретными и однозначными, нужно всех убедить пользоваться именно этими формулировками. (А, кстати, где они?) У вас это плохо выходит и в вы только добавили размытости стопервым определением. Берлинской интерпретацией рогаликов тут даже не пахнет.
какие? с миллионом картонных жетонов или с миллионом высокодетализированных миниатюр?
https://xkcd.ru/927/
:3
>Почему обязательно класть все яйца в две корзины?
потому что люди пытаются свести все к ложной дихтомии амери-евро.
похоже на катан: игра престолов
Зачем вы, уважаемый, сразу же с козырей заходите? Такую статью можно распилить на три и обеспечить тут бурление на месяц.
1.зависит от монстра и описания его действий
2. Три клетки вообще. Двери и стены отсекают дальность. Поищите по комментариям, ниже уже был про это разговор.
3. Монстр будет использовать наиболее прямой путь к сыщику. (ломать баррикаду)
В правилах толчка цель толкается строго на одну клетку, и исходя из формулировки движения, это принудительное движение. Потому, не вижу проблем
Справочник , раздел перемещение. 3 и 4 пункты. Там есть две формулировки. Если они присутствуют в тексте эффекта, то это добровольное перемещение, иначе - принудительное.
азул?
https://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/comments/#post1350189