Sandy

Александр

Sandy написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

А будьте добры список в личку. Я когда считал по схеме с бгг выходило что-то около 35 из-за требований сценариев

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Descent 2ed+ road to legend.
Выше уже писали.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Оценка 9.

Да, если монстр в трёх областях

Sandy написал 6 лет назад к игре Map Maker Adventures: #

про эту пока что не могу сказать, но что д100 (на которую сабж очень похож) что 4ad выглядят примерно так: Сидишь с набором дайсов, карандашом, кипой распечаток и таблицами.
Бросаешь кубы и в зависимости от результатов бросков ищешь что-то в десятке таблиц, и много-много раз правишь свой чарник. толковых решений в обоих играх не было, вместо них присутствует огромное количество фиддлинга. "Игра" продолжается неимоверно долго и тягомотно.

подобное можно простить играя с группой как в лайтовую ролевку (за счёт общения)

А вот в одно лицо в это играть не стоит, если нет склонности к аутизму; любой рогалик оказывается в разы интереснее. Или хорошая книга-игра.

Sandy написал 6 лет назад к игре Map Maker Adventures: #

>Есть ли что то похожее
d100 dungeons
4 against the darkness

>Кто то пробовал?
пока что пробовать нечего толком, автор так и не выкатил полноценной беты.

>Как впечатления
если играть в соло, то выглядит как торжество аутизма.

Sandy написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по правилам

Любой угол вашего гекса к любому углу гекса цели. Так чтобы линия не касалась стен. Стреляя из комнаты в комнату можно проводить линию видимости через центр проема и тогда она не касается стен

Sandy написал 6 лет назад к игре Middara: #

Настолки это само по-себе не дешевле хобби, а если это еще и пластик-пушеры -это особая разновидность. Могу сказать, что взять сейчас все-же будет дешевле, чем потом с рук или в ритейле / у абстрактного локализатора.

Sandy написал 6 лет назад к игре Middara: #

при входе на бекеркит есть первый раздел.
в нем ссылка.
в ссылке таблица
в таблице строка rest of the world
в строке пара интересных цифр: 55 и 65.

а еще есть такая строка:
>PLEASE NOTE: We are dividing shipping charges into two waves.

Sandy написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

>Эта классификация давно устоявшаяся
такая устоявшаяся, что разговоры о том, как классифицировать не утихают до сих пор, достаточно вспомнить недавний местный срач.

Sandy написал 6 лет назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

>они уже даунгред миниатюр решили делать.
вижу этот плач ярославны от любителей пластика, начиная с того апдейта, где они оконачательно решили, что будут собранные миньки из твердого pvc...
Но вот не могу понять, с чего все решили, что в игре будут сборные миньки из твердого пластика?
или просто люди выдавали желаемое за действительное?

p.s. есть sine tempore с миньками из такого материала и выглядят они весьма достойно.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Не правильно.

If one or more spaces contain Fire, place one Fire token in a space adjacent to a space that contains Fire.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

2 сначала разрешается эффект, заставивший вас взять урон, в него входит обработка эффекта каждой карты.
If an effect cause an investigator to suffer Damage in excess of his health, he suffers all Damage from that effect before becoming Wounded and discarding his facedown Damage.

Так что сначала вы указанное количество раз берете карту урона и разрешаете каждую из них.
Когда все карты урона разрешены, вы проверяете вышли ли вы за пределы здоровья, если вышли - весь урон , лежащий в закрытую, сбрасывается и вы становитесь раненым.
Аналогично с ужасом.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

После получения безумия она легко становится кооперативом с предателем.

Sandy написал 6 лет назад к новости Постапокалиптические пейзажи Эллады: #

я верно понимаю, что на текущий момент, в кампании нет никаких эксклюзивов? и, похоже, все можно будет купить, но потом и дороже?

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

>когда монстр слепо бежит в другой конец особняка быть не может
может) но это не принципиально, потому что это обычно происходит когда вы жмете "в округе нет ни одного сыщика" и игра пишет что-то вроде "охотящийся ужас, учуяв запах сыщиков, бросается к ним, передвиньте ОУ на три области в сторону ближайшего сыщика" тут у монстра будет цель просто приблизиться и возможно испугать

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

А где-то указано, что не должен?
Или что при каждом переходе в соседнюю область монстр выбирает новую цель?

например, вот: the hunting horror moves 3 spaces towar the investigator within range with the most items then attacks that investigator.

считаем, есть ли в трех областях (within range) от монстра сыщики, с учетом, блокировки рейнжа дверьми.
допустим есть два сыщика,
A c 1 предметом в 2х областях
Б с 2 предметами в 3х областях от монстра

оба находятся in range потому монстр выбирает целью Б
монстр передвигается на три клетки игнорируя А и бьет Б.

если вдруг расстояние до А 2 а до Б 4, то монстр выбирает целью А, двигается на две клетки, in range оказывается Б, но монстр до него не добежит, да и указания приложения четко говорят "выбери сыщика, подбеги и ударь этого сыщика"

логика действий может быть в том, что монстр воспринял сыщика с большим количеством вещей как более опасного и решил сначала расправиться с ним.

потому, думаю, что если хотите логичности, и обоснований почему монстр поступил именно так, то нужно играть в ролевку или же в первую редакцию. Вторая дает довольно точные инструкции, которые стоит просто прочесть и выполнить, без гиперанализа и введения новых сущностей.


Sandy написал 6 лет назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

https://www.kickstarter.com/projects/1492106834/407946890?ref=9ov821&token=37592c16

Sandy написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

вроде бы, на всех серьезных турнирах требуют, чтобы колода была в протекторах с одинаковой непрозрачной рубашкой.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Но ведь речь идёт о командах приложения и том, что оно даёт две разные формулировки, хотя де-факто он всегда делает добровольное перемещение.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Я могу согласиться с тем, что для монстра не логично использовать разделение на добровольное - принудительное движение, но RAW имеем то, что имеем.
И выходит, что если будет какой-то эффект запрещающий монстру делать добровольное движение, то тут оно было бы применимо, но я таких ситуаций не знаю.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Вы точно правила читали ?
RRG, Movement, 3 пункт

Voluntary movement is movement generated by an effect that uses the phrase “may” or “up to.” For example, “you may move 1 space into the explored area.”

Четвертый пункт про involuntary movement.

Даже в русском справочнике есть алфавитный указатель

Добровольное перемещение — см. «Перемещение»..................11

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

дело не в людях, дело в том, что тут два разных типа движения. с формулировкой "до двух областей" - это добровольное движение.

Правда не ясно, зачем его использовать относительно монстров, потому что по правилам все на что он влияет - это проверки на уклонение от монстров, которых они не делают. и restrained condition, которая его явно запрещает.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Одно из движений добровольное, другое - принудительное.

Но механически, и в том и в другом монстр может подвинуться на меньшее количество областей.

В вашем примере монстр идёт к одному любому сыщику, передвигаясь на 1 клетку.
Потому что

Whenever a component moves toward another component or space, each space it moves must reduce the distance to its destination.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

В том то и дело, что во всех группах, с которыми я играл, всем интересно что же будет дальше, и основное действо происходит на экране, потому компоненты на столе практически игнорируются, если все сразу могут видеть экран.
Потому пришли к вариантам, когда экран видит только один человек, не важно, играет ли он за сыщика или же отдельно выделенный "ведущий"

Кстати, в десценте такой фигни не наблюдается, потому что гораздо больше завязка на физические компоненты и состояние карты.

А на счёт "не опыт" может у вас не опыт ?) Я играл с четырьмя различными группами людей.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

и это, по моему опыту, самый печальный сетап:
при нем действительно ощущаешь, что компоненты на столе не нужны, и вместо настольной игры все утыкаются носом в ноут\телевизор.

Sandy написал 6 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Миссия Удобная возможность

если броня двери не меняется в зависимости от прокачки героев?
есть подозрения, что в этой миссии героям будет сложно выиграть в начале кампании и нормально\легко ближе к концу.

Sandy написал 6 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Труднопроходимый ландшафт

А я где-то говорил о клетках во множественном числе?;)
При входе в [каждую] клетку.

Sandy написал 6 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Труднопроходимый ландшафт

Емнип, то при входе а клетку.
Да, движение по клеткам игнорирует это ограничение.

Sandy написал 6 лет назад к игре Middara: #
Оплата

вроде как не закроют, но после 15 октября обещают поднять цены.

Sandy написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Чтобы сделать их конкретными и однозначными, нужно всех убедить пользоваться именно этими формулировками. (А, кстати, где они?) У вас это плохо выходит и в вы только добавили размытости стопервым определением. Берлинской интерпретацией рогаликов тут даже не пахнет.

Sandy написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

какие? с миллионом картонных жетонов или с миллионом высокодетализированных миниатюр?

Sandy написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

https://xkcd.ru/927/
:3

Sandy написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

>Почему обязательно класть все яйца в две корзины?

потому что люди пытаются свести все к ложной дихтомии амери-евро.

Sandy написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

похоже на катан: игра престолов

Sandy написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #
Только понедельник, а уже срач намечается...

Зачем вы, уважаемый, сразу же с козырей заходите? Такую статью можно распилить на три и обеспечить тут бурление на месяц.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Вопрос по правилам

1.зависит от монстра и описания его действий

2. Три клетки вообще. Двери и стены отсекают дальность. Поищите по комментариям, ниже уже был про это разговор.
3. Монстр будет использовать наиболее прямой путь к сыщику. (ломать баррикаду)

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Скованный

В правилах толчка цель толкается строго на одну клетку, и исходя из формулировки движения, это принудительное движение. Потому, не вижу проблем

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Скованный

Справочник , раздел перемещение. 3 и 4 пункты. Там есть две формулировки. Если они присутствуют в тексте эффекта, то это добровольное перемещение, иначе - принудительное.

Sandy написал 6 лет назад к мысли на тему Для чего я играю в настольные игры? Часть 1: #

азул?

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

https://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/comments/#post1350189