>Но что мне дадут PnP тайлы? вариативность комнат в сценариях, возможность сыграть в еще два сценария, завязанных на них https://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/comments/#post1494638
а зачем вы выдумываете новые сущности? "сыщик побеждает" "сыщик проиграл".
в бою сыщик не может выиграть и проиграть. итог боя - это некое количество урона монстру и возможно дополнительные эффекты из описания атаки выданные приложением. Всё.
вот из правил, которые learn to play: Выбрав тип атаки, сыщик следует указаниям приложения и разыгрывает эффект ... . Сыщик использует кнопки «+» и «–» в меню монстра, чтобы отмечать нанесённый монстру урон
открываем справочник. Атака. 3. Все эффекты, появившиеся в результате этого выбора, считаются частью действия «атака». Сыщик разыгрывает атаку согласно указаниям приложения. >Розыгрыш атаки обычно состоит из проведения проверки и нанесения урона монстру.
еще нескромный вопрос: вы в курсе, что такое символ действия, что он означает и почему он стоит перед каждым из видов атак?
Не надо ничего придумывать, достаточно прочесть что написано в двух буклетах правил.
>потому что для них постоянно выпускают, фактически, новые игры. В то время как настолки постоянно устаревают, и надо все покупать по новой. зрители с моего дивана задают вопросы:
а что там с павиром и играют ли старые модели? Или при выходе свежего кодекса, старые модели могут оказаться на местах "Count As"?
Отвечу о том, что знаю 1. 610 без артбуков. С ними -670, если доставка в Россию. 3. Суть а том, что вы можете сами собирать билд персонажа , и по обсуждениям на бгг, разные билды играются по разному.
Пока что не смог решить, стоит ли она своих денег. Хотя сам факт того, что это репринт даёт слабую надежду на качество. Главный вопрос, где взять людей на сюжетную кампанию? Ведь тут сюжета много и игроков особо не получится вводить-выводить из кампании, как это было в глуме.
Я не поленился открыть приложение и потыкать в hunting horror тяжёлым оружием. Из 20 атак примерно 4 были через ловкость, ещё пара были через знания и пара через наблюдательность. Остальные, да - сила. Распределение не точное, но там далеко не один стат. распределение зависит от конкретного монстра. А ещё в начале первого сценария есть телефонный столик, который вскрывается через силу. Но из описания это далеко не очевидно.
>когда перед всеми оно лучше писал выше. весьма спорно. после нескольких партий появилось ощущение, что мы все вместе проходим квест на компе и настолка не нужна. Просто все сидят и таращатся в телевизор, чтобы быстрее узнать, что же там будет дальше.
>когда перед всеми оно лучше писал выше. весьма спорно. после нескольких партий появилось ощущение, что мы все вместе проходим квест на компе и настолка не нужна. Просто все сидят и таращатся в телевизор, чтобы быстрее узнать, что же там будет дальше.
с разными группами игроков прошел первый сценарий раз 5. А он "сюжетный", то есть в нём действительно основной вопрос "что тут происходит?". выяснилось, что в нем даже есть некоторое ветвление и неожиданные повороты (не считая легкого изменения самого особняка за счет разных комнат)
В игре есть сценарии, которые не так сильно завязаны на сюжет, точно знаю два таких: один про вечеринку с убийством и поисками виновного из нескольких подозреваемых, со сбором улик. второй - побег с тонущего корабля. При этом у вас в команде может быть предатель.
и вот их можно проходить далеко не 1 раз. Правда оба пока что на английском.
ну и на счет неконтролируемого рандома, вы не совсем правы, в игре есть улики, вещи и статусы, которые игроки могут тратить на контроль рандома, хоть и не полный.
Верное решение - отдать ноут одному, иначе все сидят и таращатся в ноут, вместо игры ) Планшет я бы передавал по очереди, ну или так же отдал одному, в зависимости от желания игроков.
Дальность Максимальная дальность эффектов, использующих формулировку «в пределах дальности», составляет три области.
range The range of effects that use the phrase “within range” is up to three spaces away.
Да, перевод паршивый... Потому что внезапно появляется акцент на максимальной дальности, которого нет в оригинале...
Постараюсь объяснить на примере: если вы встречаете фразу "движется к сыщику в пределах дальности", то это значит, что монстр проверяет, есть ли хоть 1 сыщик на расстоянии 3 клеток, если есть, выбирает ближайшего из всех и движется к нему. Со всем остальным аналогично.
Также хочу обратить внимание на правила подсчета дальности, писал тут https://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/comments/#post1350189
у меня только beyond the threshold и относительно базы, да, миньки лучше. но не на столько. на счет приклеить их к обычным подставкам или вообще заморочиться с прозрачными - такая мысль посещала, но решил, что не хочу с этим возиться.
я один из тех, кому норм: миньки в МоМ2 слишком убогие (ну а чего еще хотеть от минек 11 года?) и во всей своей серости и огромных черных подставках выглядят гораздо хуже цветных жетонов.
нет, в каждом допе новые тайлы, монстры, сыщики, вещи, статусы.
если старые допы (с тайлами и монстрами от 1 издания) можно легко использовать, просто сделав пнп тайлов комнат, то с новыми допами придется печатать много и упорно, плюс у вас будут разные рубашки карт.
для бесплатных плюшек нужно поднять пледж до базы. дадут ли плюшки, если вы заплатите сейчас только 1 доллар, а поднимете на пледж менеджере - не знаю, но обычно с этим проблем не было.
поиграю немного в КО: прозрачный протектор + оригинальная карта + вкладыш, распечатанный на цветном принтере. вкладыш нужен только с лицевой стороны. Мне досталась база локализованная по этой схеме, все отлично.
>поместите один жетон огня в любую область, смежную с областью, объятой огнём.
>смежную
наверно, следует прочесть раздел "смежные области" в справочнике.
Как минимум, одно не обязательно исключает другое.
Отличие в том, что пробой работает только если у врага есть щит, а бонус к атаке всегда.
и еще немного личного опыта:
Ascension 75$ 2,2 kg
Heart Of Crown 36$ 1,4 kg
обошлись мне в 147 долларов при доставке с CSI
Доставка TEQ в Питер стоит 9 долларов. прямая, с MM.
из скорлупы, белка и желтка?
>Но что мне дадут PnP тайлы?
вариативность комнат в сценариях,
возможность сыграть в еще два сценария, завязанных на них
https://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/comments/#post1494638
вы меня, конечно, извините, но вот прямо сейчас я открыл правила, прикрепленные в карточке игры, и там русским языком написано
>Если перед игроком одновременно лежат карты «Динамит» и «Тюрьма», то первым проверяется динамит.
а зачем вы выдумываете новые сущности? "сыщик побеждает" "сыщик проиграл".
в бою сыщик не может выиграть и проиграть. итог боя - это некое количество урона монстру и возможно дополнительные эффекты из описания атаки выданные приложением. Всё.
вот из правил, которые learn to play:
Выбрав тип атаки, сыщик следует указаниям приложения и разыгрывает эффект ... .
Сыщик использует кнопки «+» и «–» в меню монстра, чтобы отмечать нанесённый монстру урон
открываем справочник.
Атака.
3. Все эффекты, появившиеся в результате этого выбора, считаются частью действия «атака». Сыщик разыгрывает атаку согласно указаниям приложения.
>Розыгрыш атаки обычно состоит из проведения проверки и нанесения урона монстру.
еще нескромный вопрос: вы в курсе, что такое символ действия, что он означает и почему он стоит перед каждым из видов атак?
Не надо ничего придумывать, достаточно прочесть что написано в двух буклетах правил.
а разве хорошая? из-за нее игру и купят 100 человек, а остальные пройдут мимо с мыслью "опять допов не завезут".
Мне кажется, ты в очередной раз не прав... Автоматически умирает игрок за сыщика...
но зачем?
выходит 415$. экономим 85$, но убираем из пледжа KS1, большой доп и (скорее всего) бесполезные маты.
Для себя пришел к мысли, что стоит брать 115/275/500
Посмотрите на форуме боардгеймер.ру
>потому что для них постоянно выпускают, фактически, новые игры. В то время как настолки постоянно устаревают, и надо все покупать по новой.
зрители с моего дивана задают вопросы:
а что там с павиром и играют ли старые модели? Или при выходе свежего кодекса, старые модели могут оказаться на местах "Count As"?
>К приммеру, первый сценарий с последним допом Horrific journey может вообще переехать с особняка на яхту
... пожалуй, нужно будет его купить (доп)
У меня нет этих коробок, но включив их в коллекции, я запустил первый сценарий и несколько комнат были из первой части. Так что вы ошибаетесь.
тайлы из первой редакции могут заменять собой тайлы из второй, что немного добавляет игре разнообразия
Нужен полный и точный текст, потому что от этого зависит поведение.
Но с первого взгляда, да, монстр передвинется к сыщику с наименьшей силой (если он не стоит с ним в одной локации)
понятно, тогда буду ждать извещения дальше.
У вас трек был ? Или сразу извещение и на почту ?
Отвечу о том, что знаю
1. 610 без артбуков. С ними -670, если доставка в Россию.
3. Суть а том, что вы можете сами собирать билд персонажа , и по обсуждениям на бгг, разные билды играются по разному.
Пока что не смог решить, стоит ли она своих денег. Хотя сам факт того, что это репринт даёт слабую надежду на качество.
Главный вопрос, где взять людей на сюжетную кампанию? Ведь тут сюжета много и игроков особо не получится вводить-выводить из кампании, как это было в глуме.
У дверей нет состояния открыта -закрыта.
Я не поленился открыть приложение и потыкать в hunting horror тяжёлым оружием.
Из 20 атак примерно 4 были через ловкость, ещё пара были через знания и пара через наблюдательность. Остальные, да - сила. Распределение не точное, но там далеко не один стат.
распределение зависит от конкретного монстра.
А ещё в начале первого сценария есть телефонный столик, который вскрывается через силу. Но из описания это далеко не очевидно.
>когда перед всеми оно лучше
писал выше. весьма спорно. после нескольких партий появилось ощущение, что мы все вместе проходим квест на компе и настолка не нужна. Просто все сидят и таращатся в телевизор, чтобы быстрее узнать, что же там будет дальше.
>когда перед всеми оно лучше
писал выше. весьма спорно. после нескольких партий появилось ощущение, что мы все вместе проходим квест на компе и настолка не нужна. Просто все сидят и таращатся в телевизор, чтобы быстрее узнать, что же там будет дальше.
с разными группами игроков прошел первый сценарий раз 5. А он "сюжетный", то есть в нём действительно основной вопрос "что тут происходит?". выяснилось, что в нем даже есть некоторое ветвление и неожиданные повороты (не считая легкого изменения самого особняка за счет разных комнат)
В игре есть сценарии, которые не так сильно завязаны на сюжет, точно знаю два таких:
один про вечеринку с убийством и поисками виновного из нескольких подозреваемых, со сбором улик.
второй - побег с тонущего корабля. При этом у вас в команде может быть предатель.
и вот их можно проходить далеко не 1 раз. Правда оба пока что на английском.
ну и на счет неконтролируемого рандома, вы не совсем правы, в игре есть улики, вещи и статусы, которые игроки могут тратить на контроль рандома, хоть и не полный.
https://vk.com/feed?w=wall-10077862_102801_r102802
такие дела.
Верное решение - отдать ноут одному, иначе все сидят и таращатся в ноут, вместо игры )
Планшет я бы передавал по очереди, ну или так же отдал одному, в зависимости от желания игроков.
Ну, что кому-то доехала?
ну давайте прочтем вместе:
Дальность
Максимальная дальность эффектов, использующих формулировку «в пределах дальности», составляет три области.
range
The range of effects that use the phrase “within range” is up to three spaces away.
Да, перевод паршивый... Потому что внезапно появляется акцент на максимальной дальности, которого нет в оригинале...
Постараюсь объяснить на примере: если вы встречаете фразу "движется к сыщику в пределах дальности", то это значит, что монстр проверяет, есть ли хоть 1 сыщик на расстоянии 3 клеток, если есть, выбирает ближайшего из всех и движется к нему. Со всем остальным аналогично.
Также хочу обратить внимание на правила подсчета дальности, писал тут https://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/comments/#post1350189
работает по тем же принципам, но без физических компонентов. Структура геймплея в RtL и кооп-допах практически идентичны.
у меня только beyond the threshold и относительно базы, да, миньки лучше. но не на столько.
на счет приклеить их к обычным подставкам или вообще заморочиться с прозрачными - такая мысль посещала, но решил, что не хочу с этим возиться.
я один из тех, кому норм:
миньки в МоМ2 слишком убогие (ну а чего еще хотеть от минек 11 года?) и во всей своей серости и огромных черных подставках выглядят гораздо хуже цветных жетонов.
нет, в каждом допе новые тайлы, монстры, сыщики, вещи, статусы.
если старые допы (с тайлами и монстрами от 1 издания) можно легко использовать, просто сделав пнп тайлов комнат, то с новыми допами придется печатать много и упорно, плюс у вас будут разные рубашки карт.
для бесплатных плюшек нужно поднять пледж до базы. дадут ли плюшки, если вы заплатите сейчас только 1 доллар, а поднимете на пледж менеджере - не знаю, но обычно с этим проблем не было.
бандеролька обещает взять за 10 кило из Германии $54.75.
мне кажется, лучше будет посмотреть в сторону форвардеров из Европы.
для удовлетворения спроса не обязательно пилить игру на допы, есть альтернативы, но они не столь прибыльны для plastic pushers.
Люди просят добавки или маркетологи распилили игру на много мелких кусков, для увеличения прибыли?
поиграю немного в КО:
прозрачный протектор + оригинальная карта + вкладыш, распечатанный на цветном принтере.
вкладыш нужен только с лицевой стороны. Мне досталась база локализованная по этой схеме, все отлично.