Sandy

Александр

Sandy написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

>И это бред, что если в одном отряде прокачиваются персонажи, автоматически умения прокачиваются и у второго отряда.

на самом деле, это весьма тематично.
допустим местный разбойник осознал, что если не просто совать перо под ребро, а еще и поворачивать немного, то эффект будет лучше. Ну и по-пьяни похвастался и все остальные разбойники оперативно переняли передовые тенденции потрошения врагов.

Sandy написал 6 лет назад к игре DOOM. Настольная игра: #
Последний тираж

предзаказ или уведомить о поступлении?
второе, как мне кажется, не гарантирует, что она снова появится в продаже

Sandy написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #

возможно имелась ввиду английская версия,ее действительно, за вменяемую цену не найти

Утечки информации

рун(вар|баунд)о-дисент, с приложением?=)

я бы не отказался от архитектуры игры где можно полноценно играть полукооп-кооп с приложением-скирмиш.

Sandy написал 6 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Карты приобретений

1) на рынок могут выходить только экипировка или же только товары для торговли.

2) если смешать скиллы из нерушимых уз в обычной (не кооперативной) игре, то у вас всегда будут умения для партии, которые не работают вне коопа. и умений силы 3 колоды вместо 4х

первое можно попробовать исправить, если разделить предметы на колоду вещей и товары, и в каждый рынок класть по 2 вещи и 1 товары.

Похоже у нас с вами разные сайты хобби геймз. Сейчас зашёл, добавил игру в корзину и могу заказать доставку.

Почему вы так решили? Сегодня был в магазине хоббиков в Питере , на полке точно 4 корьбки. В интернет магазине тоже есть

Sandy написал 6 лет назад к новости Что нас ждёт в 2020 году?: #

super dungeon V : Phantom pain

Sandy написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #
Мы новый мир построим

Надеюсь он в коробку сразу же положит журнал кампании, а наклейки сделает опцией.

взял в качестве подарка на НГ

описание от мастера > карточка с флаффом > абстрактные "я атакую монстра на 5 кубах"

текст-то нужно читать и осознавать, иначе все сведется к тому, что люди выискивают что нужно проверять и на сколько, проходили, знаем.

у меня, есличо есть все сдампленные тексты.
там для клинкового оружия 8-16 карточек для каждого вида монстров.

вот тут, кажется разум
Вы машете по спектральному телу, но ваше оружие не наносит никакого урона. Вы отступаете назад, отчаянно читая молитвы, которые только можете вспомнить (; 2). При успехе вы вспоминаете стих на иностранном языке, который сможет вас защитить, и, когда вы произносите слова, существо шатается назад будто от удара; монстр получает 3 урона. При провале ваши слова оказываются столь же бесполезными, как и клинок.
и да, выглядит вполне атмосферненько.

взял в качестве подарка на НГ

про это я в курсе, но как вы могли заметить, монстры в миддаре действуют всегда по одному строгому алгоритму, который игроки всегда видят и в котором нет неизвестности. это позволяет игроку просчитать что монстр будет делать дальше.

в особняках это зависит от монстра.
тот же охотящийся ужас умеет так:
перемещается до 3 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим здоровьем. Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим значением . Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим количеством полученного урона. Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим количеством предметов. Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наименьшим количеством полученного урона. Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наименьшим рассудком. Затем атакует этого сыщика.

+ есть модификации, где подставляются другие статы, всего 24 команды.

а в проверке ужаса иногда оно делает так:
Существо изворачивается в агонии, его пасть открывается всё шире и шире, пока не ломается, разорвав это существо на две половины, откуда появляется скользкая корчащаяся новая тварь. Получите 3 ужаса (+1 уменьшает). Если вы получили 2 или больше ужаса, от представления у вас схватило живот, и вы падаете на колени; получите состояние «оглушён».


взял в качестве подарка на НГ

ну давай разберем глум в сравнении с особняками:
все действия монстра в глуме не имеют никакого дополнительного описания, только карточка ai.
в глуме нет дополнительного шага с испугом от близко стоящего монстра - колода не нужна.
в особняках каждая атака в монстра имеет свое описание, в зависимости от типа оружия - в глуме это не важно, потому действительно он может обойтись без дополнительных таблиц или колод.

за счет этого глум значительно теряет в атмосферности, добавляет места на столе под карты интеллекта, и добавляет этап с вытягиванием и перемешиванием карт аи.

в миддаре, если мне не изменяет память, у монстра жестко заданный алгоритм на его карточке, а-ля настолки D&D. собственно та же проблема, игра теряет в атмосферности за счет того, что не пытается описать действия монстра и его реакции на действия игрока

на счет таращиться в планшет: всем не нужно, достаточно одного.

взял в качестве подарка на НГ

всяко лучше отсутствия внятной аргументации и приступов технофобии. ;)

взял в качестве подарка на НГ

можно и что?

вы собираетесь с людьми чтобы поиграть в настолку или компьютерную игру?
если в настолку, то что вас в ней больше привлекает: принимать интересные решения как герой или же заниматься унылым фиддлингом по скрипту?

это отлично работает в глумхейвене и отлично работает тут, не смотря на плач луддитов.

взял в качестве подарка на НГ

да хватит ныть, все приложение заменяется таблицами/колодами карт, кубиком и книжкой сценариев.
вопрос только в том, что на каждого монстра нужно 5 таблиц для атаки, 1 таблица для проверки ужаса и 1 таблица для проверки АИ.
и при каждом действии придется делать лишние броски.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Читаем rrg:
If an effect causes an investigator to suffer Horror in excess of his sanity, he suffers all Horror from that effect before becoming Insane and discarding his facedown Horror
Сначала получил весь хоррор и обработал его эффекты, потом проверил условие безумия.

Sandy написал 6 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
вопросы по правилам - 2

1: атаки идут раздельно. т.е.каждая мышь/приспешник делает отдельное действие атаки ну или несколько, и от каждого идет отдельная защита

2: в общем сбучае - первую не тронутую мышь с наивысшей инициативой. стр 16, атака прихвостня.

3: читаем правила особой находки в книге историй. и правила поиска. ни там ни там такого указания нет > не выдумываем правила.

4: стр 11, ближняя атака.
>Если мышь нанесла хотя бы один удар
сами-то как думаете?

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Второй тираж на русском

Очень жаль, что ффг запихнула в игру бесполезные миньки. Лично я бы предпочел набор павнов и цену поменьше.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Вопросы по игре

порой, я читаю местные вопросы и не могу ответить на один, который уже давно маячит на задворках сознания: "а читали ли эти люди правила?"

почему вместо того, чтобы прочесть простой текст, понять его и делать как написано, люди постоянно выдумывают что-то своё?

ведь достаточно открыть справочник и прочесть раздел "Огонь":

• Если хотя бы одна область объята огнём, поместите
один жетон огня в любую область, смежную с областью,
объятой огнём.

один жетон огня в [одну] любую смежную область.

нет, вы определенно можете играть как считаете нужным, если введете хоумрул про распространение огня, но если играть по правилам, то выкладывается строго один жетон в одну смежную область.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Вопросы по игре


2. Да, всего один.

Sandy написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Правила по игре

Если лампа есть у кого -то ещё, то можно поменяться или украсть ее. Если ее нет в принципе, то он проиграл.

Взгляд со стороны

"эксперты" еще не в курсе, что корнями эти приложения уходят в POD кооп-допы для десцента. механику которых в свое время завернули в RTL для десцента 2. Интересно, десцент тоже списываем в игры для мобилок?

Взгляд со стороны

>"Приложение не знает местоположение героев, монстров и лежащих на полу предметов"
>ну что за чушь?

вам говорят, что после стартового сетапа приложение не имеет информации о том куда вы походили своим персонажем, лежит ли на полу предмет и где именно находится монстр. в том же МОМ, в лучшем случае оно знает, что монстр жив\мёртв

а мне, вот интересно, если мы используем для игры в глумхейвен приложение, которое тянет карты действий монстров, считает инициативу и жизни, мы можем глумхейвен считать на 80% мобильной игрой?

Взгляд со стороны

в особняках безумия на экране видны комнаты и точки интереса (!/?). о каких еще компонентах ведется речь?

и на экран, по-хорошему смотрит только один человек остальные 4 смотрят на стол.

Дополнения

именно.
но какое количество из этих 75582 комбинаций мы можем считать действительно уникальными с т.з. игромеханики?

Дополнения

n.b. сколько уникальных комбинаций по 8 карт можно составить из 19 (порядок не важен)?

Дополнения

а как же альтернативные карты героев из конвершен кита?
вот уж где уникальность будет.

ну и, на мой взгляд такая методология подсчета - примитивное дерьмо:
Нужно считать комбинаторику покупки скиллов для каждой из 1440 комбинаций. Желательно учесть еще разброс по опыту в зависимости от успешности кампании, и желания игроков усложнять себе жизнь не покупая умения... и главное, не забыть добавить вещи, ведь герой в броне и без нее - это два совершенно разных героя.

Дополнения

все зависит от желания и возможностей издателя.
те же ГВ умудряются как-то обслуживать варгейм про миньки по лотру

Дополнения

все последние проекты по терриноту, мягко говоря, были не удачными.

Сам терринот в текущем состоянии - абсолютно пресное дженерик фентези, как сказал один мой приятель. сеттинг "Терринот" не является плюсом при покупке той или иной игры, людей готовых покупать игры по терриноту только за терринот не так уж и много. Например, ту же механику можно натянуть на ЛОТР и такая игра будет продаваться значительно лучше.

собственно для любителей дженерик фентези у ФФГ есть права на ЛОТР, для любителей не дженерик фентези с легким привкусом соевого соуса и риса - 5 колец, для гримдорк - игра престолов.

Sandy написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

можно, но если в одной партии, то правила требуют, чтобы купленные одним чаром вещи оставались у него даже когда он не участвует

Sandy написал 6 лет назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

да. предположу, что ваш сервисник не хочет заморачиваться, или транслирует неподтверждённые слухи.
было две посылки с книгами, заказывал в американском амазоне, обе доставляли курьеры DHL. доставляли как частному лицу, я конечно могу предположить, что огромная по размерам но скромная по весу посылка может считаться письмом, но как-то сомнительно.

Sandy написал 6 лет назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

Год назад получал посылку от Амазона, Dhl вполне себе доставили без всяческих проблем.

Sandy написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [21.11.2019]: #
1941: Race to Moscow.

тут например https://www.kickstarter.com/projects/scale75/the-eagles-of-the-wwii-luftwaffe?ref=profile_created

Sandy написал 6 лет назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Покупка игры

добро пожаловать в клоаку кикстартера.
Да, мертвые деньги. Но есть ненулевая вероятность, что потом придется брать с рук и/или в разы дороже. Еще не будем забывать про возможные задержки на полгода-год.

А в худшем случае, деньги исчезнут, а выхлопа не будет (например sde: legends)

радует, что тут нет эксклюзивов доступных только на кикстартере...

Sandy написал 6 лет назад к игре Одержимость: #

вопрос критериев по которым выставляется оценка.

абстрактная оценка из серии "1-5 звезд", "от 1 до 10", "от 0 до 100%" всегда плоха тем, что каждый вкладывает в нее свои критерии:
вы рефлексируете над чувствами тех, кому игра нравится, а другие могут, например, выражать свою точку зрения на игру и отношение к ней. Как там на БГГ? "1 - не сяду в нее играть. никогда". Конечно, это не спасает от людей заочно лепящих 1 и 10, но тут авторы хоть попытались привязать цифры к какому-то критерию, который каждый сможет выразить задав себе простой вопрос.

Sandy написал 6 лет назад к игре Обзор на выбор: #

Deep Madness

Sandy написал 6 лет назад к игре Обзор на выбор: #

Sandy написал 6 лет назад к игре Ascension: Chronicle of the Godslayer: #
Окончание игры

В английских правилах все просто: закончилась честь, в куче -раунд заканчивается и считаемся.
Вне зависимости от того, кто выбрал последнюю честь, игра доходит до последнего игрока в раунде (Марина) и раунд заканчивается

Sandy написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Не, я уже погугли и там 18 сценариев. Видимо память подводит или я ошибся, когда считал.