>И это бред, что если в одном отряде прокачиваются персонажи, автоматически умения прокачиваются и у второго отряда.
на самом деле, это весьма тематично. допустим местный разбойник осознал, что если не просто совать перо под ребро, а еще и поворачивать немного, то эффект будет лучше. Ну и по-пьяни похвастался и все остальные разбойники оперативно переняли передовые тенденции потрошения врагов.
1) на рынок могут выходить только экипировка или же только товары для торговли.
2) если смешать скиллы из нерушимых уз в обычной (не кооперативной) игре, то у вас всегда будут умения для партии, которые не работают вне коопа. и умений силы 3 колоды вместо 4х
первое можно попробовать исправить, если разделить предметы на колоду вещей и товары, и в каждый рынок класть по 2 вещи и 1 товары.
описание от мастера > карточка с флаффом > абстрактные "я атакую монстра на 5 кубах"
текст-то нужно читать и осознавать, иначе все сведется к тому, что люди выискивают что нужно проверять и на сколько, проходили, знаем.
у меня, есличо есть все сдампленные тексты. там для клинкового оружия 8-16 карточек для каждого вида монстров.
вот тут, кажется разум Вы машете по спектральному телу, но ваше оружие не наносит никакого урона. Вы отступаете назад, отчаянно читая молитвы, которые только можете вспомнить (; 2). При успехе вы вспоминаете стих на иностранном языке, который сможет вас защитить, и, когда вы произносите слова, существо шатается назад будто от удара; монстр получает 3 урона. При провале ваши слова оказываются столь же бесполезными, как и клинок. и да, выглядит вполне атмосферненько.
про это я в курсе, но как вы могли заметить, монстры в миддаре действуют всегда по одному строгому алгоритму, который игроки всегда видят и в котором нет неизвестности. это позволяет игроку просчитать что монстр будет делать дальше.
в особняках это зависит от монстра. тот же охотящийся ужас умеет так: перемещается до 3 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения. перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим здоровьем. Затем атакует этого сыщика. перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим значением . Затем атакует этого сыщика. перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим количеством полученного урона. Затем атакует этого сыщика. перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим количеством предметов. Затем атакует этого сыщика. перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наименьшим количеством полученного урона. Затем атакует этого сыщика. перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наименьшим рассудком. Затем атакует этого сыщика.
+ есть модификации, где подставляются другие статы, всего 24 команды.
а в проверке ужаса иногда оно делает так: Существо изворачивается в агонии, его пасть открывается всё шире и шире, пока не ломается, разорвав это существо на две половины, откуда появляется скользкая корчащаяся новая тварь. Получите 3 ужаса (+1 уменьшает). Если вы получили 2 или больше ужаса, от представления у вас схватило живот, и вы падаете на колени; получите состояние «оглушён».
ну давай разберем глум в сравнении с особняками: все действия монстра в глуме не имеют никакого дополнительного описания, только карточка ai. в глуме нет дополнительного шага с испугом от близко стоящего монстра - колода не нужна. в особняках каждая атака в монстра имеет свое описание, в зависимости от типа оружия - в глуме это не важно, потому действительно он может обойтись без дополнительных таблиц или колод.
за счет этого глум значительно теряет в атмосферности, добавляет места на столе под карты интеллекта, и добавляет этап с вытягиванием и перемешиванием карт аи.
в миддаре, если мне не изменяет память, у монстра жестко заданный алгоритм на его карточке, а-ля настолки D&D. собственно та же проблема, игра теряет в атмосферности за счет того, что не пытается описать действия монстра и его реакции на действия игрока
на счет таращиться в планшет: всем не нужно, достаточно одного.
вы собираетесь с людьми чтобы поиграть в настолку или компьютерную игру? если в настолку, то что вас в ней больше привлекает: принимать интересные решения как герой или же заниматься унылым фиддлингом по скрипту?
это отлично работает в глумхейвене и отлично работает тут, не смотря на плач луддитов.
да хватит ныть, все приложение заменяется таблицами/колодами карт, кубиком и книжкой сценариев. вопрос только в том, что на каждого монстра нужно 5 таблиц для атаки, 1 таблица для проверки ужаса и 1 таблица для проверки АИ. и при каждом действии придется делать лишние броски.
Читаем rrg: If an effect causes an investigator to suffer Horror in excess of his sanity, he suffers all Horror from that effect before becoming Insane and discarding his facedown Horror Сначала получил весь хоррор и обработал его эффекты, потом проверил условие безумия.
порой, я читаю местные вопросы и не могу ответить на один, который уже давно маячит на задворках сознания: "а читали ли эти люди правила?"
почему вместо того, чтобы прочесть простой текст, понять его и делать как написано, люди постоянно выдумывают что-то своё?
ведь достаточно открыть справочник и прочесть раздел "Огонь":
• Если хотя бы одна область объята огнём, поместите один жетон огня в любую область, смежную с областью, объятой огнём.
один жетон огня в [одну] любую смежную область.
нет, вы определенно можете играть как считаете нужным, если введете хоумрул про распространение огня, но если играть по правилам, то выкладывается строго один жетон в одну смежную область.
"эксперты" еще не в курсе, что корнями эти приложения уходят в POD кооп-допы для десцента. механику которых в свое время завернули в RTL для десцента 2. Интересно, десцент тоже списываем в игры для мобилок?
>"Приложение не знает местоположение героев, монстров и лежащих на полу предметов" >ну что за чушь?
вам говорят, что после стартового сетапа приложение не имеет информации о том куда вы походили своим персонажем, лежит ли на полу предмет и где именно находится монстр. в том же МОМ, в лучшем случае оно знает, что монстр жив\мёртв
а мне, вот интересно, если мы используем для игры в глумхейвен приложение, которое тянет карты действий монстров, считает инициативу и жизни, мы можем глумхейвен считать на 80% мобильной игрой?
а как же альтернативные карты героев из конвершен кита? вот уж где уникальность будет.
ну и, на мой взгляд такая методология подсчета - примитивное дерьмо: Нужно считать комбинаторику покупки скиллов для каждой из 1440 комбинаций. Желательно учесть еще разброс по опыту в зависимости от успешности кампании, и желания игроков усложнять себе жизнь не покупая умения... и главное, не забыть добавить вещи, ведь герой в броне и без нее - это два совершенно разных героя.
все последние проекты по терриноту, мягко говоря, были не удачными.
Сам терринот в текущем состоянии - абсолютно пресное дженерик фентези, как сказал один мой приятель. сеттинг "Терринот" не является плюсом при покупке той или иной игры, людей готовых покупать игры по терриноту только за терринот не так уж и много. Например, ту же механику можно натянуть на ЛОТР и такая игра будет продаваться значительно лучше.
собственно для любителей дженерик фентези у ФФГ есть права на ЛОТР, для любителей не дженерик фентези с легким привкусом соевого соуса и риса - 5 колец, для гримдорк - игра престолов.
да. предположу, что ваш сервисник не хочет заморачиваться, или транслирует неподтверждённые слухи. было две посылки с книгами, заказывал в американском амазоне, обе доставляли курьеры DHL. доставляли как частному лицу, я конечно могу предположить, что огромная по размерам но скромная по весу посылка может считаться письмом, но как-то сомнительно.
добро пожаловать в клоаку кикстартера. Да, мертвые деньги. Но есть ненулевая вероятность, что потом придется брать с рук и/или в разы дороже. Еще не будем забывать про возможные задержки на полгода-год.
А в худшем случае, деньги исчезнут, а выхлопа не будет (например sde: legends)
радует, что тут нет эксклюзивов доступных только на кикстартере...
абстрактная оценка из серии "1-5 звезд", "от 1 до 10", "от 0 до 100%" всегда плоха тем, что каждый вкладывает в нее свои критерии: вы рефлексируете над чувствами тех, кому игра нравится, а другие могут, например, выражать свою точку зрения на игру и отношение к ней. Как там на БГГ? "1 - не сяду в нее играть. никогда". Конечно, это не спасает от людей заочно лепящих 1 и 10, но тут авторы хоть попытались привязать цифры к какому-то критерию, который каждый сможет выразить задав себе простой вопрос.
В английских правилах все просто: закончилась честь, в куче -раунд заканчивается и считаемся. Вне зависимости от того, кто выбрал последнюю честь, игра доходит до последнего игрока в раунде (Марина) и раунд заканчивается
>И это бред, что если в одном отряде прокачиваются персонажи, автоматически умения прокачиваются и у второго отряда.
на самом деле, это весьма тематично.
допустим местный разбойник осознал, что если не просто совать перо под ребро, а еще и поворачивать немного, то эффект будет лучше. Ну и по-пьяни похвастался и все остальные разбойники оперативно переняли передовые тенденции потрошения врагов.
предзаказ или уведомить о поступлении?
второе, как мне кажется, не гарантирует, что она снова появится в продаже
возможно имелась ввиду английская версия,ее действительно, за вменяемую цену не найти
рун(вар|баунд)о-дисент, с приложением?=)
я бы не отказался от архитектуры игры где можно полноценно играть полукооп-кооп с приложением-скирмиш.
1) на рынок могут выходить только экипировка или же только товары для торговли.
2) если смешать скиллы из нерушимых уз в обычной (не кооперативной) игре, то у вас всегда будут умения для партии, которые не работают вне коопа. и умений силы 3 колоды вместо 4х
первое можно попробовать исправить, если разделить предметы на колоду вещей и товары, и в каждый рынок класть по 2 вещи и 1 товары.
Похоже у нас с вами разные сайты хобби геймз. Сейчас зашёл, добавил игру в корзину и могу заказать доставку.
Почему вы так решили? Сегодня был в магазине хоббиков в Питере , на полке точно 4 корьбки. В интернет магазине тоже есть
super dungeon V : Phantom pain
Надеюсь он в коробку сразу же положит журнал кампании, а наклейки сделает опцией.
описание от мастера > карточка с флаффом > абстрактные "я атакую монстра на 5 кубах"
текст-то нужно читать и осознавать, иначе все сведется к тому, что люди выискивают что нужно проверять и на сколько, проходили, знаем.
у меня, есличо есть все сдампленные тексты.
там для клинкового оружия 8-16 карточек для каждого вида монстров.
вот тут, кажется разум
Вы машете по спектральному телу, но ваше оружие не наносит никакого урона. Вы отступаете назад, отчаянно читая молитвы, которые только можете вспомнить (; 2). При успехе вы вспоминаете стих на иностранном языке, который сможет вас защитить, и, когда вы произносите слова, существо шатается назад будто от удара; монстр получает 3 урона. При провале ваши слова оказываются столь же бесполезными, как и клинок.
и да, выглядит вполне атмосферненько.
про это я в курсе, но как вы могли заметить, монстры в миддаре действуют всегда по одному строгому алгоритму, который игроки всегда видят и в котором нет неизвестности. это позволяет игроку просчитать что монстр будет делать дальше.
в особняках это зависит от монстра.
тот же охотящийся ужас умеет так:
перемещается до 3 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим здоровьем. Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим значением . Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим количеством полученного урона. Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим количеством предметов. Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наименьшим количеством полученного урона. Затем атакует этого сыщика.
перемещается на 3 области в сторону сыщика в поле зрения с наименьшим рассудком. Затем атакует этого сыщика.
+ есть модификации, где подставляются другие статы, всего 24 команды.
а в проверке ужаса иногда оно делает так:
Существо изворачивается в агонии, его пасть открывается всё шире и шире, пока не ломается, разорвав это существо на две половины, откуда появляется скользкая корчащаяся новая тварь. Получите 3 ужаса (+1 уменьшает). Если вы получили 2 или больше ужаса, от представления у вас схватило живот, и вы падаете на колени; получите состояние «оглушён».
ну давай разберем глум в сравнении с особняками:
все действия монстра в глуме не имеют никакого дополнительного описания, только карточка ai.
в глуме нет дополнительного шага с испугом от близко стоящего монстра - колода не нужна.
в особняках каждая атака в монстра имеет свое описание, в зависимости от типа оружия - в глуме это не важно, потому действительно он может обойтись без дополнительных таблиц или колод.
за счет этого глум значительно теряет в атмосферности, добавляет места на столе под карты интеллекта, и добавляет этап с вытягиванием и перемешиванием карт аи.
в миддаре, если мне не изменяет память, у монстра жестко заданный алгоритм на его карточке, а-ля настолки D&D. собственно та же проблема, игра теряет в атмосферности за счет того, что не пытается описать действия монстра и его реакции на действия игрока
на счет таращиться в планшет: всем не нужно, достаточно одного.
всяко лучше отсутствия внятной аргументации и приступов технофобии. ;)
можно и что?
вы собираетесь с людьми чтобы поиграть в настолку или компьютерную игру?
если в настолку, то что вас в ней больше привлекает: принимать интересные решения как герой или же заниматься унылым фиддлингом по скрипту?
это отлично работает в глумхейвене и отлично работает тут, не смотря на плач луддитов.
да хватит ныть, все приложение заменяется таблицами/колодами карт, кубиком и книжкой сценариев.
вопрос только в том, что на каждого монстра нужно 5 таблиц для атаки, 1 таблица для проверки ужаса и 1 таблица для проверки АИ.
и при каждом действии придется делать лишние броски.
Читаем rrg:
If an effect causes an investigator to suffer Horror in excess of his sanity, he suffers all Horror from that effect before becoming Insane and discarding his facedown Horror
Сначала получил весь хоррор и обработал его эффекты, потом проверил условие безумия.
1: атаки идут раздельно. т.е.каждая мышь/приспешник делает отдельное действие атаки ну или несколько, и от каждого идет отдельная защита
2: в общем сбучае - первую не тронутую мышь с наивысшей инициативой. стр 16, атака прихвостня.
3: читаем правила особой находки в книге историй. и правила поиска. ни там ни там такого указания нет > не выдумываем правила.
4: стр 11, ближняя атака.
>Если мышь нанесла хотя бы один удар
сами-то как думаете?
Очень жаль, что ффг запихнула в игру бесполезные миньки. Лично я бы предпочел набор павнов и цену поменьше.
порой, я читаю местные вопросы и не могу ответить на один, который уже давно маячит на задворках сознания: "а читали ли эти люди правила?"
почему вместо того, чтобы прочесть простой текст, понять его и делать как написано, люди постоянно выдумывают что-то своё?
ведь достаточно открыть справочник и прочесть раздел "Огонь":
• Если хотя бы одна область объята огнём, поместите
один жетон огня в любую область, смежную с областью,
объятой огнём.
один жетон огня в [одну] любую смежную область.
нет, вы определенно можете играть как считаете нужным, если введете хоумрул про распространение огня, но если играть по правилам, то выкладывается строго один жетон в одну смежную область.
2. Да, всего один.
Если лампа есть у кого -то ещё, то можно поменяться или украсть ее. Если ее нет в принципе, то он проиграл.
"эксперты" еще не в курсе, что корнями эти приложения уходят в POD кооп-допы для десцента. механику которых в свое время завернули в RTL для десцента 2. Интересно, десцент тоже списываем в игры для мобилок?
>"Приложение не знает местоположение героев, монстров и лежащих на полу предметов"
>ну что за чушь?
вам говорят, что после стартового сетапа приложение не имеет информации о том куда вы походили своим персонажем, лежит ли на полу предмет и где именно находится монстр. в том же МОМ, в лучшем случае оно знает, что монстр жив\мёртв
а мне, вот интересно, если мы используем для игры в глумхейвен приложение, которое тянет карты действий монстров, считает инициативу и жизни, мы можем глумхейвен считать на 80% мобильной игрой?
в особняках безумия на экране видны комнаты и точки интереса (!/?). о каких еще компонентах ведется речь?
и на экран, по-хорошему смотрит только один человек остальные 4 смотрят на стол.
именно.
но какое количество из этих 75582 комбинаций мы можем считать действительно уникальными с т.з. игромеханики?
n.b. сколько уникальных комбинаций по 8 карт можно составить из 19 (порядок не важен)?
а как же альтернативные карты героев из конвершен кита?
вот уж где уникальность будет.
ну и, на мой взгляд такая методология подсчета - примитивное дерьмо:
Нужно считать комбинаторику покупки скиллов для каждой из 1440 комбинаций. Желательно учесть еще разброс по опыту в зависимости от успешности кампании, и желания игроков усложнять себе жизнь не покупая умения... и главное, не забыть добавить вещи, ведь герой в броне и без нее - это два совершенно разных героя.
все зависит от желания и возможностей издателя.
те же ГВ умудряются как-то обслуживать варгейм про миньки по лотру
все последние проекты по терриноту, мягко говоря, были не удачными.
Сам терринот в текущем состоянии - абсолютно пресное дженерик фентези, как сказал один мой приятель. сеттинг "Терринот" не является плюсом при покупке той или иной игры, людей готовых покупать игры по терриноту только за терринот не так уж и много. Например, ту же механику можно натянуть на ЛОТР и такая игра будет продаваться значительно лучше.
собственно для любителей дженерик фентези у ФФГ есть права на ЛОТР, для любителей не дженерик фентези с легким привкусом соевого соуса и риса - 5 колец, для гримдорк - игра престолов.
можно, но если в одной партии, то правила требуют, чтобы купленные одним чаром вещи оставались у него даже когда он не участвует
да. предположу, что ваш сервисник не хочет заморачиваться, или транслирует неподтверждённые слухи.
было две посылки с книгами, заказывал в американском амазоне, обе доставляли курьеры DHL. доставляли как частному лицу, я конечно могу предположить, что огромная по размерам но скромная по весу посылка может считаться письмом, но как-то сомнительно.
Год назад получал посылку от Амазона, Dhl вполне себе доставили без всяческих проблем.
тут например https://www.kickstarter.com/projects/scale75/the-eagles-of-the-wwii-luftwaffe?ref=profile_created
добро пожаловать в клоаку кикстартера.
Да, мертвые деньги. Но есть ненулевая вероятность, что потом придется брать с рук и/или в разы дороже. Еще не будем забывать про возможные задержки на полгода-год.
А в худшем случае, деньги исчезнут, а выхлопа не будет (например sde: legends)
радует, что тут нет эксклюзивов доступных только на кикстартере...
вопрос критериев по которым выставляется оценка.
абстрактная оценка из серии "1-5 звезд", "от 1 до 10", "от 0 до 100%" всегда плоха тем, что каждый вкладывает в нее свои критерии:
вы рефлексируете над чувствами тех, кому игра нравится, а другие могут, например, выражать свою точку зрения на игру и отношение к ней. Как там на БГГ? "1 - не сяду в нее играть. никогда". Конечно, это не спасает от людей заочно лепящих 1 и 10, но тут авторы хоть попытались привязать цифры к какому-то критерию, который каждый сможет выразить задав себе простой вопрос.
Deep Madness
В английских правилах все просто: закончилась честь, в куче -раунд заканчивается и считаемся.
Вне зависимости от того, кто выбрал последнюю честь, игра доходит до последнего игрока в раунде (Марина) и раунд заканчивается
Не, я уже погугли и там 18 сценариев. Видимо память подводит или я ошибся, когда считал.