Seylorpeg

Семён

Игра вызвала интерес, но себе не стал брать по одной простой причине - гик медиа.

А за статью спасибо. Опять хорошая)

Сейчас почти после каждого проекта так: зачем рефлексировать покупку, впереди новый предзаказ, новые эмоции.

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Да мало ли какие обстоятельства у людей. Может кто-то кампанию собрать не может, кому деньги срочно нужны. Но конечно, случайные покупатели хватавшие игру только посмотрев на коврик и полимерные столбики тоже есть конечно.
Пропал дом! Что теперь будет с пакс ренессансом...)

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Там про письма счастья и смены адреса в корневом сообщении. Перед этим обсуждался отказ доставлять игру в Россию - и соответственно вынужденная смена адресов на форвардера. Так что, Sandy именно об этом.

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Седьмое поколение: #
карты персонажей

Потому что в допе была еще одна фракция - охрана.

А рандомно раздаются, потому что они не работают в твоем отделе, а просто корефаны твои.

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Конечно, надо! Видно же, чтт вам есть что сказать, есть что обсудить. А тут - затеряется сумбурным криком души. Пишите, будем ждать!

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Написали бы статью, удобнее писать комменты)

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Я вас прекрасно понимаю - поиск священного грааля вполне себе достойное занятие.

Мне нравится этот жанр, но мне думается есть у него 1 фундаментальная внутренняя проблема, которую невозможно обойти, и невозможно решить к всеобщему удовлетворению.

Хотя такого опыта как у вас, у меня нет, и в рунварс я не играл, так что может быть грааль и существует, мне то об этом откуда знать?

Кстати Паксы вам как? Не пробовали?

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Только "благодарности" за смену адреса и "мы передадим доставщикам"

Seylorpeg написал 3 года назад к мысли на тему Pax Renaissance – играть или не играть: #

Не все)

Seylorpeg написал 3 года назад к мысли на тему Pax Renaissance – играть или не играть: #

Промонаборчик, да, очень интересно что там и как, своими руками пощупать.
Игра отличная, статья тоже, поставил 8, прочитал обращение к критикам, убоялся и переставил на 9.
Почему не 10? Всем хороша статья, мне нравится как вы пишете, просто в этот раз слишком быстро все прочиталось))

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

"С точки зрения ядра" - это перл)

Текст хороший, спасибо за ваши размышления. Без вариации на тему нет ареаконтроля кроме Рунварса, и Lysyy - пророк его (и Рыцаря мага чуть чуть) конечно не обошлось, ну так спасибо за стабильность хоть где-то).

Кроме шуток, если я верно понял мысль, то спорить тут особо не с чем.

Желание поиметь деньжат со сложившейся фанбазы компьютерной игры в настолках - вот на мой взгляд что находится в ядре)

Что не так с ареаконтролями и что считать правильной коробкой - это интересно.


Seylorpeg написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Спасибо! А не подскажете, на что ссылку ставить? На позицию в пледжменеджере? Глупый может вопрос, но я первый раз вообще форвардером вынужден пользоваться, и не понимаю как правильно. Почему сдэк всю подноготную сразу требует, а в бандерольке только трек номер нужен - загадка)

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Размер коробки

А кто-нибудь знает размер коробки? Пытаюсь понять, будет ли рассчет цены у форвардера по объемному весу или нет...

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Чего и следовало ожидать.

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Дуэль

Перед покупкой лучше все-таки попробовать, если есть возможность. Я играю довольно часто, но не с живым партнером, а с соло-модулем: меня всё устраивает.
С живыми игроками играл и вдвоём и втроём - видно что с большим количеством игроков игра становится и хаотичнее и мозголомнее и интереснее.

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Пакс Порфириана - еще один вполне себе годный представитель серии.

Как ни странно, но по плотности взаимодействия мне кажется рядом с паксами стоит Феод.

Корни от Верля тоже можно порекомендовать.

Обет опять же выглядит с точки зрения взаимодействия перспективным.

В целом, пройдитесь по спискам игр за авторством Эклундов и Верля.

Серию Coin из варгеймов гляньте.

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Дом Павлова: #
легенда

https://warspot.ru/8466-neizvestnyy-stalingrad-anatomiya-legendy-o-dome-pavlova

К статье приложены карты аэрофотосъемки, на которых довольно подробно указаны ключевые объекты и расположение частей.

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Зверь: #
Пост от Гаги

Спасибо, было интересно.
Как по мне, все корректно и доходчиво изложено. И хоть в этом предзаказе я не участвую, мне нравится такой подход и открытость издателя.

Seylorpeg написал 3 года назад к мысли на тему Stroganov - долгая история: #

Давно столкнулся с этой же проблемой при редактировании статей. Мне советовали почистить кэш, но проблему это не исправило (и это отлично сдерживает от написания чего-либо здесь).

"Эй бездомные, чо вы ноете, не могу понять?! Просто купите себе дом!"

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: #

Герои могут быть перенесены. Но само приключение отдельное.

Некоторых весьма, с моей точки зрения, важных деталей игры, Челюсти не содержат. Не стоит ставить между ними знак абсолютного равенства.

Крамольную вещь скажу. Десент 2 лучше Челюстей)

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: #

Две трети миссий - килземол) Оставшиеся 30 миссий - выполнить какие-нибудь условия, в ходе которых есть высокая вероятность опять закилземолить всех монстров.

Мрачная Гавань - про то, КАК вы будете это делать.

Необходимое разнообразие - в героях, их взаимодействии, в ваших решениях в игре.


Денег много не бывает

"весь вечер и следующий день"...Долго копался что-то. Нет ж времени на раскачку в таких случаях))

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Корни: #

За давностью лет забылось)

Выходит, что ещё грустнее.

Seylorpeg написал 3 года назад к игре Корни: #

Играется, но ограниченно - далеко не все комбинации фракций сбалансированы для такой игры.
В базе лежит бот механической маркизы, так что игру на 2, можно превратить в игру на 3, но игра с ботом не всем понравится.
С покупкой допов/допечаткой фанатских фракций, можно получить еще несколько вариантов для игры вдвоем. К сожалению последний доп и мини допы наемничков, которые как раз заточены для игры вдвоем - в России пока не локализованы и когда будут и будут ли - не известно.

Seylorpeg написал 3 года назад к статье Впечатления от прохождения The Crimson Scales: #

Огромное спасибо за великолепный текст!

Ждём предзаказа)

Seylorpeg написал 4 года назад к статье Что такое The Crimson Scales для «Мрачной гавани»?: #

Вконтакте в группе Board game pimp

Seylorpeg написал 4 года назад к статье Что такое The Crimson Scales для «Мрачной гавани»?: #

В понедельник-вторник вроде как ждем запуска.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Мор. Утопия: #
стоит ли брать?

Играл с фанатом сеттинга. Игра сыровата и оставляет ощущение недоделанной. Она не про удовольствие от процесса - это точно.
Вы её вообще зачем хотите?) Если полукоператив вам не понравился, посмотрите на другие жанры.
А если хотите дать второй шанс полукоопам - попробуйте 2-й десент, например.

Seylorpeg написал 4 года назад к статье Что такое The Crimson Scales для «Мрачной гавани»?: #

Тем временем настал сентябрь, убийца плачет и ждет возможности вписаться в предзаказ Багровой чешуи)

Seylorpeg написал 4 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

"Все остальное: Middara, AT: O и пр. имеют 0 общего с Гаванью, а по части сюжета и лора так Чилдрес нервно курит"

Это ваше мнение, у меня другое.

Но спорить я не вижу смысла. Мой поинт был в том что огульно охаивать гавань - это зря. Я его высказал. Остальное кто как хочет так и ...

Seylorpeg написал 4 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

Где вы увидели что я говорю об успехе гавани как первого огромного гроба? Или жанра победи босса?

Мрачная гавань уникальна тем что это не оргромный короб с игрой, а короб с огромной игрой. Единственный короб.

Гавань была как раз идейным антиподом и десента и кдм, с их многочисленными дополнениями.

Жаль Чайлдрсу не хватило сил удержаться на этой высокой ноте, но МГ - законченный продукт, все эти забытые круги, челюсти льва и прочее - это уже история о том как бизнес превозмогает художника.


Seylorpeg написал 4 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

Кикстартер Миддары вышел на полгода раньше кикстартера Гавани.
Гавань как игра добралась до игровых столов раньше миддары на полтора если не на два года.

Seylorpeg написал 4 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

Я не думаю что аналогия с телефонами здесь удачна. Мрачная гавань не настолько плоха как аппарат Белла. Строго говоря, она вовсе не плоха и не смотря на последовавшие "аналоги" не уступает им, а в ряде моментов остается лучшей.




Seylorpeg написал 4 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

Безотносительно того, насколько расчудесен Oathsworn, и не оспаривая предпочтения чувака из интернета, не могу не отметить, что последнее время все чаще вижу критику Мрачной гавани. Точнее даже не критику а такое...пресыщенное критиканство.

Такое ощущение, что пипл подзабыл что все эти осворны и прочие мидары полезли как грибы после дождя, только после того как Чайлдрс доказал востребованность таких игр своим оглушительным успехом.




Seylorpeg написал 4 года назад к новости С миру по нитке [26.08.2022]: #

От 5 до 7.

Seylorpeg написал 4 года назад к статье 1 000 дней на «Тесере»: ferstagerov: #

"с одной стороны много так себе контента, который может отбить желание читать, а с другой стороны много деструктива, который может отбить желание писать."

Ни прибавить, ни отнять.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Иниш: #

Корни

Я не отбеливаю, а лишь выясняю для себя насколько у нас зашоренные люди и насколько они выборочно воспринимают историю.
Некоторые настолько, что считают ЦРУ более гуманной организацией.
Операция Гладио как образец гуманизма. Только руками развести.