Siar

Siar написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

А собсно кто и почему им должен запрещать оценивать как угодно? Вон когда играм колы ставят за то что кикстартер долго ехал, или за то что компания мошенник, или потому что автор что-нибудь неполиткорректное ляпнул, это вас не смущает?

Siar написал полгода назад к игре Forbidden Stars: Forsaken Voids: #
Мини-обзор

Новая часть Forbidden Stars - очередной шедевр люксовости компонентов от Тролля. Сами Звезды уже много лет моя любимая игра - когда к ней приходят новые расы, это вызывает новый виток интереса. Фракции опять интересные, каждый добавляют свою тактику: у механикусов есть титан на старте и перемещающиеся фабрики, девушки очень быстрые нацелены на мгновенное развитие в первых раундах, темные эльдары оперативно строят сильный космос, инквизиция деморализует противников еще до боя. Точно будем играть много-много партий, чтобы распробовать каждую и новых рас.

Источник https://vk.com/wall-135360688_224671

Siar написал полгода назад к игре Нордгард: Новые земли: #

Вроде как гейтвей в статегические игры с неплохим декбилдингом, но на практике получилось что-то скучное, неповоротливое и плохо контролируемое. У нас половину партии прошло в боях за одну территорию с большим зданием, которое в итоге принесло внезапную победу. Причем один игрок не мог подобраться к этой территории и вообще выбыл из процесса. Очень странная игра.

Источник https://vk.com/wall-135360688_224671

Siar написал полгода назад к игре Worms. Коллекционное издание: #

Те самые червячки на столе. Все очень сильно похоже на компьютерную версию, в игре происходит полное сумсшествие - в нашей партии одна кластерная граната отправила на тот свет половину червячков на столе.

Для фанатов компьютерной игры очень неплохо зайдет поржать под пиво. Как серьезную игру на нее лучше не рассчитывать. Одной партии понастальгировать хватило.

Источник https://vk.com/wall-135360688_224671

Siar написал полгода назад к игре Star Wars: Shatterpoint: #
Мини-обзор

Marvel Crisis Protocol в мире Звездных войн. Задачи стали банальнее - удержание точек, а вот процесс нанесения повреждений более сложный с возможностью выбирать цепочки урона и комбинацию его с движениями и отталкиваниями. Здесь больше синергии персонажей, чем в Протоколе. Но и индивидуальные бойцы заменены на отряды - у которых своя комбинаторика. Хочется понаигрывать разным составом отрядов.

Источник https://vk.com/wall-135360688_224671

Siar написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Перечисленное и есть компоненты. А качество (поеятность) правил уже субьективщина.

Siar написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Объективной может быть разве что оценка компонентов. А все остальное так же субъективно как и оценка картины.

Siar написал полгода назад к новости Маттрейд 2025: #
Статистика

То есть то же "сперва добейся" в чуть другой формулировке. Если вам скажем не понравилось блюдо, вы же распишете шеф повару, как надо было правильно его готовить?

Siar написал полгода назад к новости Маттрейд 2025: #
Статистика

А те, кому не нравятся фильмы, пусть снимают свой фильм вместо того чтоб критиковать. Ишь, развелись тут.

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [28.05.2025]: #
Пффф

Шляпа

Siar написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Насколько я видел, Том Васел почти всегда хвалит игры,а критикует мало. Так что не уверен что Dice Tower хорошая рекомендация

Siar написал полгода назад к статье Кромешная тьма: Преисподняя: #

К слову Масморра не чисто соревновательный дк, там есть отличный кооперативный режим. Если не пробовали, рекомендую.

Siar написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

А все равно отслеживать все кики нереально, тем более что сроки выхода регулярно переносятся

Siar написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Нет смысла, он у разных версий игры разные, и приезжает в разные страны в разное время, да и следить за этим нереально...

Siar написал полгода назад к новости Маттрейд 2025: #
Статистика

Статистика
В этом году в маттрейде приняли участие 360 человек и 2920 лотов (без учёта выбывших участников и отклонённых лотов). Из них обменялись 1798, то есть 61%, это абсолютный рекорд! Всего алгоритмом было составлено 11 цепочек (как и в прошлом году), в самую длинную попало 1643 лота. Также были цепочки из 49, 30 (2 шт), 23, 7(2 шт), 3 и 2 (3 шт) лотов.

География маттрейда охватила 108 населённых пунктов, в том числе пару городов за пределами России.

Было всего 15 участников, выставивших по одному лоту. Отсюда и большая доля тех, у кого сыграл хотя бы один лот — 94% (339 человек). Раньше мы такую статистику не подводили, но проверили — это больше чем в предыдущие обмены.

Всего было составлено 5024 списка замен с суммарным количеством в 22570 лотов. Наибольшее количество лотов в списке замен — 1826, списков замен у одного пользователя — 228, вишлистов — 59.

Siar написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Ну положим не кучу а мизер. До выхода игры оценок мало и они ни на что реально не влияют, настоящий рейтинг уже после выхода формируется.

Siar написал полгода назад к игре Dune (2019): #
Плюсы и минусы

Попробовал Дюну: прикольно, что в ней много дипломатии и договорняков (механики тоде этому способствуют), много механик, позволяющих самим игрокам создавать интересные события на поле.

Само поле показалось пустоватым: как будто выпавших ресурсов и бури маловато для выборов куда сходить. Бои показались замудрёнными поначалу, зато в них всегда много выбора и можно победить использовав разные силы, смотря что у тебя накопилось. Время партии затяжное, часов ~5-7. Хотелось бы что-то такое играть в половину меньше времени, а так приятная игра. На 7 из 10.

Источник https://nastol.io/dune_2/reviews/294365

Siar написал полгода назад к игре Тираны Подземья: #
Впечатления

Попробовал Тираны подземья: колодострой с контролем территорий. Такой олдовый колодострой как всегда хорош, приятно возиться и захватывать города на карте, плодить своих шпионов и разгромлять армии.

Сжигание карт показалось дисбалансным из-за кол-ва получаемых очков. Нууу и финальный "евровый" подсчёт очков за каждый чих и каждую карту - по мне так Эребор в игре. А так есть много прикольных комбинаций карт, фанатам D&D (и в частности подземного сеттинга) рекомендую)

7 из 10

Источник https://nastol.io/tyrants_of_the_underdark_board_game/reviews/294367

Siar написал полгода назад к статье О «Серпе»: #

Тогда и шахматы получается плохая игра, потому что для нее все описанное тоже верно. У кого бумажка "поглубже", тот и победит гарантированно.

Siar написал полгода назад к игре 2nd Fleet на русском: #

А, "Лето 1941" - немного помню. Исключение подтверждающее правило. И игра емнип была ужасная - громоздкая, со сложными правилами, дурацкой возней с маркерами, и минимум контента ("слышь, купи допы")

Siar написал полгода назад к игре Atlantis Exodus: #
Мини-обзор

от tabletopping.

🏛 Atlantis Exodus - стратегическое прощание с легендарным городом.

🌀 Что бы вы сделали, если бы вся ваша цивилизация тонула под ногами... и у вас было всего пять лет, чтобы спасти то, что важнее всего?

🧭 В игре Atlantis Exodus вы - один из последних королей обреченного города, который наперегонки со временем пытается спасти свой народ и сохранить знания до того, как все будет потеряно. Вы будете обучать поселенцев, возводить памятники и планировать побег, пока остров будет смещаться и разрушаться вокруг вас.

🧱 Город построен на вращающемся ронделе, который меняется каждый раунд. Это не просто шоу. Движение ограничено стенами, поэтому каждое решение дается с трудом. Вы ставите своего короля, собираете ресурсы и совершаете только два действия за раунд. Но почему-то этого никогда не бывает достаточно.

Atlantis Exodus - евроигра средней сложности от Константиноса Карагианниса и Джорджа Халкиаса, изданная dlp games в 2024 году. Она играется составом от 1 до 4 игроков примерно за 90-150 минут и лучше всего подходит для игроков, которые любят строить движок, совершать эффективные действия и перспективное планирование.

📦 Оформление - это все, что вы ожидаете от современного евро. Четкая иконографика, прочные компоненты и иллюстрации Денниса Лохаузена, которые привносят структуру и атмосферу, не перегружая игровое поле. Перемещающийся рондель действительно впечатляет, как по внешнему виду, так и по механике.

Atlantis Exodus полна напряженных решений, хитроумных головоломок и приятных бонусов. Она не будет держать вас в напряжении, но как только вы поймете, что к чему, она действительно увлечёт вас.

Источник https://vk.com/wall-39533808_221284

Siar написал полгода назад к статье О «Серпе»: #

Если чел прям такой гений, то это уж вам решать - играть ли с ним без шансов на победу или ограничиваться своим уровнем или перейти на другую игру. Вообще же при большой разнице в скилле обеим сторонам обычно неинтересно играть друг с другом, так смысл жевать кактус.

Siar написал полгода назад к игре Зомбицид (2-е издание): #
Критический обзор

А что не так? Зомбицид действительно супер рандомная игра) Мб чуть утрировано, но в общем верно. Другое дело что кому-то игра как раз за такой треш и рандом и нравится, а кому-то хочется билдов и глубины, и не хочется фиддлиться с горой минек каждый ход.

Siar написал полгода назад к статье О «Серпе»: #

Что делать? Очевидно не играть с такими оптимизаторами по бумажке

Любопытно стало (случайно глянул ваш профиль) - а почему вы постите новости только о предзаказах Лавки игр? Вы с ней связаны?

Siar написал полгода назад к игре 2nd Fleet на русском: #

В компьютерных варгеймах не разбираюсь - интересно, такая же там ситуация или нет

Siar написал полгода назад к игре 2nd Fleet на русском: #

Вообще как-то иронично и странно что все (ну, практически все - 99.99%) настолки про Холодную войну, ВОВ и прочие важные вехи русской истории сделаны на Западе.

Siar написал полгода назад к статье О «Серпе»: #

Кошмар, это же так уныло и скучно... Кто захочет так побеждать? И я бы с таким челом вообще не играл.

Siar написал полгода назад к статье Кромешная тьма: Преисподняя: #

Кому интересны данжен кроулеры с асимметричными классами - в Myth тоже сильно разные классы персонажей. Этот кроулер обруган всеми и позабыт из-за ужасного рулбука, но можно распечатать фанатский, а так игру сбывают по дешевке на барахолках.

Siar написал полгода назад к мысли на тему Краткий обзор фанатских дополнений к «Древнему Ужасу»: #

Привяжите карточку игры, а то затеряется

Siar написал полгода назад к статье О «Серпе»: #

Но должно же быть что-то еще помимо продакшена, чтоб его так хвалили

Siar написал полгода назад к статье «Дюна: Восстание» - критический обзор: #

Да я подумал что эта информация лучше смотрится в виде обзора, чем просто комментария. Так полезнее будет

Siar написал полгода назад к статье О «Серпе»: #

Ого, впервые слышу. Всегда думал что это он сам все придумал.

Siar написал полгода назад к статье О «Серпе»: #

*игрой года. Хотя и еврой тоже.

И вообще дикий хайп стоял, несравнимый ни с одной другой игрой пожалуй.

Siar написал полгода назад к статье О «Серпе»: #

Тогда кто же так обрадовался Серпу и так нахваливал его, что он стал еврой года в почти всех номинациях и запрыгнул в самый топ БГГ, если он не для еврофилов и не для америтрешеров?) Непонятно.

Алсо автор не против цензурирования, если это вас так волнует

Siar написал полгода назад к игре The Hunters A.D.1492: #
Первые впечатления

🐺В затянутом таинственным и опасным туманом мире сюжетной настольной новинки этого года
Hunters 1492 ad молодые охотники на монстров начинают делать свои первые шаги, пока никак не связанные с их основным ремеслом. Например, рубят дрова в соседнем лесу.

Немного попрактиковавшись на одном уже раненом чудовище, поверившие в свои силы охотники соглашаются по просьбе пожилой местной жительницы устранить какого-то "перевертыша", который на поверку оказывается здоровенным волком-оборотнем, к тому же практически невосприимчивым ко всему оружию, что оказалось в арсенале у героев.

Кое-как одолев врага, в награду охотники получают пару деревяшек и листочков))) Сразу вспоминается мем: "Возьми. Это твоя зарплата. Но это ветка!".

Тем не менее настолка всем участникам зашла. Посмотрим, хватит ли у них энтузиазма пережить в мире все 60-т игровых дней приключений. От себя отмечу крайне удобное решение гейм-дизанеров с листом-блистером для карты местности. Ее не хватает в том же самом "Оскверненном Граале" и "Aeon Trespass".

Из https://vk.com/wall-194768527_3716

Siar написал полгода назад к игре Опустошение: #
Впечатления

Очередной еврач от дуэта Турци и Бакла.
Поскольку эти два товарища создали одну из моих самых любимых игр в принципе (а именно Imperium) и я принял для себя решение несколько пересмотреть отношение к Майндклешу, то пройти мимо Войдфолла просто не смог.

Не могу сказать, что у меня были какие-то ожидания в принципе от игры (помимо панического страха перед 4 листами забитыми иконографикой), но определенный кредит доверия что авторы, что издатель заслужили. На моменте объяснения правил и сетапа (что продлилось 2 часа+-) буквально каждые 5 секунд возникали вопросы к тем или иным нюансам сетапа, боевой системы, структуры раунда, причем вызванные исключительно все той же иконографикой которой тут пытались заменить прямо ВСЕ, хотя во многом будто бы можно было бы спокойно текстом обойтись и все бы только выиграли.

Потом партия началась, продлилась все те же 2 часа (играли в соревновательный режим) и довольно стремительно кончилась подсчетом очков.

Структура раунда, да и сам игровой процесс на самом деле довольно простые, свой ход отыгрывается в меру быстро и трудности с принятием решений есть разве что в первые полчаса пока ты привыкаешь к карточкам на руке (которых много и на каждой по 3 варинта варианта действий из которых тебе нужно выбрать 2). В целом игра прошла приятно, мне даже понравилось. К иконографике со временем привыкаешь конечно, уже спустя час у меня вопросов по ней почти не было (скорее по редким нюансам правил, которые разрешались вполне логично), но все равно я считаю, что так сильно в неё упарываться было лишним, тем более что у вас же в игре карты "сюжетов", планшеты персонажей и технологии хорошо так текстом загружены, как будто о языконезависимости речи не идет.

Очень сильно игра у меня в сознании параллелится с Рыцарем магом - большой сологейм с возможностью мультиплеера, разные режимы игры, минимальное влияние рандома непосредственно во время хода, постоянный поиск и просчеты того самого оптимального порядка действий на раунд, огромное количество контента который играть и играть, разные сценарии, асимметричные персонажи, да даже стоимость у них примерно одинаковая.

Как мне кажется, вот для сологеймера - игра золото. Были б там ещё враги поразнообразнее, были б у опустошения разные классы зараженных кораблей, может какие-то более важные игровые функции у эмиссаров - была бы платиной.
При случае сыграть вполне не против (но максимум вдвоем-втроем), но насчет того чтобы брать себе нужно хорошо подумать... хотя интересно разобраться в игре, у неё чувствуется очень неплохой потенциал.

Источник https://nastol.io/voidfall/reviews/294244

Siar написал полгода назад к игре Metal Gear Solid: The Board Game: #
Впечатления

Кооперативный стелс-экшен по известной игровой серии.

Надо сразу сказать, у меня нет сильного предубеждения против настольных игр по видеоигровым франшизам: так уж вышло что те, что я пробовал, были довольно хороши, а от "плохих" (по мнению всевозможных опробовавших их игроков с бгг и иже с ними) несло за версту и я к ним даже не притрагивался.
Увидев, что выйдет игра по Метал Гир Солиду, я сразу захотел её добыть себе, потому что как можно пройти мимо-то, Коджомба же гений, тем более обещают стелсовый америтреш, но в итоге с нынешними на неё ценами закинул эту идею в долгий ящик, потому что будто не самая необходимая трата, чтобы платить такие деньги за кулек с юзлесс миньками и налепленной франшизой.

Тем не менее желание её опробовать никуда не пропало и всегда мелькало где-то на границе сознания. Как вы могли понять, мне наконец предоставилась возможность это сделать. И это офигенная игра.


Вот буквально все, что вы знаете о стелсе из олдовых игр (который я в них просто обожаю, к слову) - тут есть: и просчитываемые но иногда непредсказуемые паттерны поведения охраны, и необходимость следить за тем сколько ты шумишь, не попадаться в линии видимости врагов и камер, возможность отвлечь внимание врагов пошумев в одном месте чтобы перебежать в обход в другое и т.д. Причем, несмотря на то, что правила скупятся на подробные объяснения и примеры, сам игровой процесс довольно элегантен и не перегружен миллиардом нюансов.

Стоит ли говорить, что эта игра самое что ни на есть прямое переложение того самого Солида в настольный вид? Кодек, боссы, структура миссий, способы выбраться из заварушек, персонажи, сюжет, инструментарий - перенесено 1 в 1. Видно, что автор прямо прется по Метал Гиру, особенно когда заходишь почитать форумы на бгг, а он там отвечает используя стилистику все того же кодека обыгрывая как на это могли бы ответить персонажи. Автор, кстати, Эмерсон Матсуучи, который сделал Спектр опс - парень толковый.

Но все это накладывает на игру определенную специфику, а именно - по сути это соло игра. Да, вы можете играть в неё разными составами, здесь есть 4 разных персонажа, НО, кампания сюжетно 1 в 1 повторяет первоисточник и первые сценарии созданы исключительно для соло прохождения Снейком, позже уже можно добавлять Мерил, и только ещё через Н сценариев Отакона и Грей Фокса, причем Снейк всегда должен учавствовать в любом сценарии, вы не можете играть их любыми персонажами какими захотите. Есть конечно VR миссии, которые сразу рассчитаны на 1-4 человека, но их мало.

Для себя я понял, что однозначно хочу добыть коробку себе. Она абсолютно того стоит не только как мерч по любимой франшизе, но и как самостоятельная игра.

Источник https://nastol.io/metal_gear_solid_the_board_game/reviews/294242

Siar написал полгода назад к игре Super Fantasy Brawl: #

Вот на сколько мне не нравится Анматч, настолько мне нравится эта игра.
Когда позвали в нее поиграть, я думал приеду, 2-3 партии сыграю, потом во что нибудь другое и домой.
А по факту, играл в нее 12 часов (с учетом технических перерывов).

Скоринг очков как в вахе - есть
Пик героев и мордобои как в доте - есть
Итого, помесь вахи и доты.

Минус 1 за допозависимость. Очень хочет минимум 1 доп для 2х2 и расширения 1х1 опций. Лучше 2.

Источник https://nastol.io/super_fantasy_brawl/reviews/294240