Хм, а под статьей "Лучшая дуэльная настолка по Толкину?" недавно писали прямо противоположное... Что "Моя самая главная претензия к игре: слишком "заскриптованная". Игры проходят практически всегда по одному и тому сценарию. Что-то придумать эдакое сложно, да и сама игра не позволяет. Оба игрока со старта понимают, куда какая армия пойдет и где что будет захватывать. Карта вроде большая, а развернуться с маневрами и негде. Да и часть как бы и не нужна вовсе. +- одинаковые ходы и в целом одинаковый сценарий игры с небольшими отличиями. Игрок за зло собирает войско в Мордоре, ведёт на Минас-тирит, истерлингов с Умбара на другую гондорскую крепость. Изенгард захватывает Рохан. Уже 8 очков. Остальные добираются с лесного королевства или Эребора + некоторые варианты, если, например, пришли карты найма на севере. Добро, реагируя на оппонента, укрепляется в соответствующих крепостях. Вот и получается, что армии ходят по одним и тем маршрутам, сражаются за одни и те же точки. Разница только, столько потребуется ходов для взятия конкретной крепости(тут уже как лягут карты+броски кубов). Несение братством кольца вообще чистый рандом. От игроков зависит не очень много. Естественно, что игроки будут отыгрывать от карт, которые пришли, но не хватает, чтобы можно было как-то влиять на приход карт хоть немного.
При этом игра доставляет, но с каждой партией всё больше приедается. Не хватает действительно каких-то уникальных игровых ситуаций, а не только, кто в какой партии сколько 6 накидал. У меня как-то так. Тот же star wars: rebellion мне куда больше заходит и решаеь мою главную претензию к кольцу. "
Отзыв, состоящий только из "круто"/"так себе"/"отстой", в лучшем случае бесполезен (так как из него не извлечь никакой полезной информации), в худшем является вбросом.
Я имею в виду из настолок, странно сравнивать компьютерные игры (а Paladin Oath по сути просто оцифрованная настольная игра) с настольными. Да и не глубже они Рыцаря-мага, как по мне. Много очевидных ходов.
Цифровая насколько я могу судить идентична настольной
1) Мм... враг зачастую не один, и всегда есть несколько вариантов, куда пойти. В башню магов за заклинанием, в шахту за кристаллами, в деревню за отрядом и т.д. и т.п. Планирование движения и боя - тоже очень важный аспект игры. Далеко не всегда сразу очевидно, как оптимально распорядиться имеющейся рукой
2) Делает, как минимум игрой с элементами РПГ. Естественно, речь идет об РПГ в широком смысле, а не только настольных ролевых играх.
3) Планирование будущего развития и есть часть стратегии.
))) А какие игры по-вашему глубокие, вдумчивые и малорандомные?
Это не миллионы игроков по всему миру неверно оценивают Гавань, это вы в нее неправильно играете.
Насчет доминирования рандома в РМ/Гавани - скажите это игрокам, которые регулярно набирают по 200-300 очков за партию/проходят все миссии без поражений.
Глубины нет? Серьезно? Над каждым ходом можно ломать голову минут по 5-10. РПГ есть - прокачка и снаряжение. Стратегия тоже - проявляется в выборе карт при левелапе. Элемент случайности минимален. Лезть в подземелья и рисковать совершенно необязательно, а так почти во всех локациях враги заранее известны. Что дает повышение уровня, тоже известно: больше брони, выше лимит руки и командования, одна из трех заранее известных карт на выбор. Неизвестно только какие навыки будут на выбор, но это раз в 2 уровня.
Разве? Всего 4 миньки, книжка и картон.
Когда все в норму придет. А сейчас раздувать срач на десятки комментариев из-за такой мелочной придирки... Не очень хорошо.
Вот ужас-то. Ареалы, надо же. Нет бы порадоваться, что в такое время по-прежнему открывают предзаказы.
Для объективности у Runewars как-то маловато минусов. Если они практически идеальны, почему их почти никто не помнит?
Выглядит мило. Надеюсь, все-таки локализуют.
Ну а что вы хотели от ярого фаната одной игры (в данном случае Runewars) =)
Для победы надо захватить оба города. Очки нужны просто чтобы понять, насколько хорошо/плохо получилось в этот раз.
И там можно оплачивать с российских карт?
Ну на бгг почти все жалуются на лютую сложность, не только автор обзора.
Хм, а под статьей "Лучшая дуэльная настолка по Толкину?" недавно писали прямо противоположное... Что "Моя самая главная претензия к игре: слишком "заскриптованная". Игры проходят практически всегда по одному и тому сценарию. Что-то придумать эдакое сложно, да и сама игра не позволяет. Оба игрока со старта понимают, куда какая армия пойдет и где что будет захватывать. Карта вроде большая, а развернуться с маневрами и негде. Да и часть как бы и не нужна вовсе.
+- одинаковые ходы и в целом одинаковый сценарий игры с небольшими отличиями. Игрок за зло собирает войско в Мордоре, ведёт на Минас-тирит, истерлингов с Умбара на другую гондорскую крепость. Изенгард захватывает Рохан. Уже 8 очков. Остальные добираются с лесного королевства или Эребора + некоторые варианты, если, например, пришли карты найма на севере. Добро, реагируя на оппонента, укрепляется в соответствующих крепостях. Вот и получается, что армии ходят по одним и тем маршрутам, сражаются за одни и те же точки. Разница только, столько потребуется ходов для взятия конкретной крепости(тут уже как лягут карты+броски кубов). Несение братством кольца вообще чистый рандом. От игроков зависит не очень много. Естественно, что игроки будут отыгрывать от карт, которые пришли, но не хватает, чтобы можно было как-то влиять на приход карт хоть немного.
При этом игра доставляет, но с каждой партией всё больше приедается. Не хватает действительно каких-то уникальных игровых ситуаций, а не только, кто в какой партии сколько 6 накидал. У меня как-то так. Тот же star wars: rebellion мне куда больше заходит и решаеь мою главную претензию к кольцу.
"
Не по вине Gamelyn Games же
А если сравнить с Войной Кольца, что лучше?
Очень маленький данжен краулер.
Интересно, кто-нибудь играл? Как в сравнении с Рунбаундом?
Интересно, кто-нибудь играл? Как в сравнении с Рунбаундом?
))) Ну обзор определенно поможет ее продать.
Desert witch 2.0?
Интересный отчет. А как вам в целом Middle-Earth Quest?
Кажется, единственная кооперативная стратегия.
https://tesera.ru/game/putin-strikes-the-coming-war-for-eastern-europe/ - тоже в тему
Жаль, что рубрике недолго осталось. Скоро видеообзоры и летсплеи исчезнут из-за блокировки ютуба.
Отзыв, состоящий только из "круто"/"так себе"/"отстой", в лучшем случае бесполезен (так как из него не извлечь никакой полезной информации), в худшем является вбросом.
https://t.me/s/desertwitch/806
Это как? Карты-то заблокированы.
Ну теперь эта рубрика уже явно неактуальна...
Да, нужно. Если лично вас интересуют лишь 1-2 игры в год, рад за вас, но не все такие же.
А что тут странного? Доллар вырос в полтора раза. Настолки - тоже.
Ахах. Серп - варгейм? Марс - не чистое евро? Смешно.
Ну да, карточный менеджмент руки и безкубовая боевка в Гавани, конечно, ничего общего с евро не имеет...
Кубики в евро используются совсем иначе, чем в америтреше, если вы не в курсе. И от этого евро не становятся гибридами.
Нет, после выхода игры оценки "не играл, очень жду" очень быстро теряют всякий вес, потому что оценок тех, кто играл, намного больше.
Единственная игра в коллекции - "Взломщики" с оценкой 10 баллов. Хмм...
Спасибо за обзор. Жаль что хороших настолок по ГП не существует.
Ну с рук можно и дешевле купить. Или поменять ВК на ОБ.
А Особняки безумия пробовали? Примерно то же, но без кампании и с кубиками.
Я имею в виду из настолок, странно сравнивать компьютерные игры (а Paladin Oath по сути просто оцифрованная настольная игра) с настольными. Да и не глубже они Рыцаря-мага, как по мне. Много очевидных ходов.
Цифровая насколько я могу судить идентична настольной
1) Мм... враг зачастую не один, и всегда есть несколько вариантов, куда пойти. В башню магов за заклинанием, в шахту за кристаллами, в деревню за отрядом и т.д. и т.п. Планирование движения и боя - тоже очень важный аспект игры. Далеко не всегда сразу очевидно, как оптимально распорядиться имеющейся рукой
2) Делает, как минимум игрой с элементами РПГ. Естественно, речь идет об РПГ в широком смысле, а не только настольных ролевых играх.
3) Планирование будущего развития и есть часть стратегии.
))) А какие игры по-вашему глубокие, вдумчивые и малорандомные?
Это не миллионы игроков по всему миру неверно оценивают Гавань, это вы в нее неправильно играете.
Насчет доминирования рандома в РМ/Гавани - скажите это игрокам, которые регулярно набирают по 200-300 очков за партию/проходят все миссии без поражений.
Глубины нет? Серьезно? Над каждым ходом можно ломать голову минут по 5-10. РПГ есть - прокачка и снаряжение. Стратегия тоже - проявляется в выборе карт при левелапе. Элемент случайности минимален. Лезть в подземелья и рисковать совершенно необязательно, а так почти во всех локациях враги заранее известны. Что дает повышение уровня, тоже известно: больше брони, выше лимит руки и командования, одна из трех заранее известных карт на выбор. Неизвестно только какие навыки будут на выбор, но это раз в 2 уровня.
Импортозамещение? Не смешно, русская настольная индустрия мертворожденная. 1-2 проекта в год...
И их по 18к тоже не будут брать.
В общем, америтрешу в России конец.
Очень мало годных настолок с элементами стелса.