Siar

Siar написал 4 года назад к игре Maria: 5-я партия Саботаж: #

А разве в том же Брассе новичок сможет играть на равных с мастером?

Siar написал 4 года назад к игре Книга Чудес: #
Локализация

Стиль жизни локализует.

Siar написал 4 года назад к игре My Gold Mine: #

Dungeonquest 2.0?

Siar написал 4 года назад к фото Особняки безумия: #

О, классическое "сначала сними фильм, прежде чем критиковать".

Siar написал 4 года назад к мысли на тему Скрытые бриллианты / Подкаст «Типамонополии»: #

В любой игре, которую похвалят именитые обзорщики, обязательно найдут что-то интересное. И еще будут горячо спорить с теми, кто не нашел, что они просто не поняли игру.

Siar написал 4 года назад к фото Особняки безумия: #

Может это специально так, чтобы с детьми можно было играть. Особняки смеха.

Siar написал 4 года назад к игре Ancient Blood: #
Кикстартер начался

Судя по отзывам на первую часть, геймплей ближе к Зомбициду, чем к Bloodborne.

Siar написал 4 года назад к фото Особняки безумия: #

Хм, звездные отродья пестрые как клоуны)

Siar написал 4 года назад к игре Юные сыщики в поисках чудовищ: #

Сеттинг выглядит очень забавно.

Siar написал 4 года назад к новости Открыт предзаказ на «Сказки Нижнелесья»!: #

В Глуме разве есть кишки и проституция? И в Челюстях тоже?

А конкретно для детей есть Плюшевые сказки, Команавты, Отголоски... Зомбицид, наконец.

Siar написал 4 года назад к новости Открыт предзаказ на «Сказки Нижнелесья»!: #

Конкурировать с мини-Глумом и другими современными краулерами Мышам будет непросто.

Siar написал 4 года назад к статье Dune: A Game of Conquest and Diplomacy: #
Как и ожидалось

Фанатам старой версии не нравятся упрощения, да.

Siar написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #

Расскажите в подробностях. Очень интересно.

Siar написал 4 года назад к статье Dune: A Game of Conquest and Diplomacy: #
Как и ожидалось

А в чем заключался тематический абсурд?

Siar написал 4 года назад к статье Dune: A Game of Conquest and Diplomacy: #

He who controls the spice controls the universe.

Siar написал 4 года назад к игре Time of Legends: Joan of Arc – Apocalypse: #

Интересует покупка. Если есть желающие расстаться, напишите в ЛС

Siar написал 4 года назад к игре Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders: #

Очень красивая обложка

Siar написал 4 года назад к игре Harakiri: Blades of Honor: #

А на бгг игру ругают за "культурную бестактность" - "неуважительное" отношение к азиатским культурам в целом и к японской в частности. Мда уж)

Ну гибриды видимо зайдут всем кому нравятся школы, на пересечении которых родились эти гибриды.

Siar написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Перевод

Лишь бы пнуть ХВ, да?)

Вот только эта классификация как раз из англоязычного сегмента.

Вам не говорит, а другим мб и говорит. У разных школ дизайна разные концепции, которые могут привлечь определенные группы игроков.

Устарело уже лет 10 минимум

Есть жанры (стратегия, приключение, гонка и т.д.), а есть школы дизайна (евро, амери, гибрид и т.д.). Не стоит их путать. То, что в голосовалке бгг делят по жанрам, а не по школам дизайна, не означает, что последние не существуют.

Siar написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Я правильно понял, что все разобрали, и даже тем, кто оформлял предзаказ, ничего не досталось? Лол.

Сквозь века - это гибрид, которые тоже упоминаются в статье. Надоело - проходите мимо) Как по мне, очень полезная статья. Особенно учитывая, что чистых евро и амери до сих пор хватает. Не надо делать вид, будто нынче выпускают только гибриды. Хотя для некоторых наличие в евро минек (вроде Кровавой ярости) уже делает ее не евро, а гибридом)

Прямой конфликт - это не "я займу первым то место, где ты хотел построить ферму или передвинуть мипла", а "я нападу на тебя и постараюсь уничтожить или как минимум отбросить далеко назад". Непрямые взаимодействия носят куда менее агрессивный характер и более терпимы для большинства игроков. Во многом именно поэтому евро в разы популярнее амери.

Что до эмоций, любая игра вызывает какие-то эмоции, но 1) как и прописано в статье, в дизайне евро упор делается на проработанный механизм и челлендж, а не на эмоциональность. Вызовет игра сильные эмоции или нет (скорее всего нет), совершенно неважно для разработчиков евро.

2) евро приносят куда меньше эмоций, чем амери. Вжиться в роль скажем фермера в Агриколе теоретически можно, но в разы сложнее, чем героя в Особняках безумия. И темп евро куда более плавный. Там не бывает ярких надолго запоминающихся (как в позитивном, так и в негативном ключе) ситуаций вроде "мы сегодня победили босса-дракона на последних хп, выкинув три шестерки" или "мы сегодня четыре часа уныло закидывали Ктулху кубиками - так и не закидали", они всегда оставляют умеренно приятный опыт вроде "Вася победил с 85 очками, зато я набрал всего на 4 очка меньше и дважды провернул классную комбу по обмену овец на быков, быков на сало, а сала на ПО".

Siar написал 4 года назад к игре Плюшевые сказки: #

А этот краулер может быть интересен взрослым? Или слишком однообразно и/или примитивно?

Siar написал 4 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Издательство Archon Studio раскрывает немного больше информации об анонсированной настольной игре Heroes of Might and Magic III!

От автора
"Я до сих пор помню тот момент, когда мне сообщили, что студия Archon выбрана для создания настольной игры в мире "Меча и Магии". Это была не вспышка радости, а скорее шок и неверие. Ведь это серия игр, в которые я часами играл на протяжении всего своего детства и ранней юности. Я неоднократно с удовольствием играл со своим братом, соседями и друзьями. И вот теперь, после стольких лет игры в компьютерную игру, передо мной поставили невероятную задачу - превратить этот незабываемый мир в настольный. О, вау!

С самого начала у меня была постоянная страсть сделать "Heroes of Might and Magic III: The Board Game" самой лучшей настольной игрой. Преобразование элементов компьютерной игры в настольную должно отражать дух оригинального опыта. Но при этом подборка игровых механик должна работать так же хорошо и сама по себе. Я знаю! Большая задача и ответственность для меня заключается в том, чтобы "Герои III" отражали не только мое детство, но и детство целого ряда игроков.

Испытание Меча. И Магии.
"Heroes of Might and Magic III: The Board Game" находится в разработке уже некоторое время. Мы тестировали различные концепции; некоторые идеи были отвергнуты, а другие продолжают разрабатываться. После нескольких недель внутреннего игрового тестирования мы подошли к моменту создания нашего первого прототипа для печати и игры, чтобы начать внешнее тестирование. Мы смогли положиться на группу проверенных игроков из Chaos Games (местного клуба настольных игр), которые принимали значительное участие в создании двух наших предыдущих игр, Wolfenstein: The Board Game и Master of the Universe: Fields of Eternia. Мы воспользовались приглашением на одно из их мероприятий по настольным играм, где сыграли две игры с разными группами. Отзывы этих участников подтвердили, что мы развиваем игру в правильном направлении. Мы будем продолжать развивать то, что у нас уже есть, прислушиваясь к отзывам наших плейтестеров, чтобы сделать конкретные выводы.

Вам наверняка интересно, что мы уже придумали для "Heroes of Might and Magic III: The Board Game". Цель этой заметки - раскрыть некоторые секреты игры.

Чего вы можете ожидать?
Мы можем сообщить, что игра рассчитана на 1-4 игроков: она включает как режим одиночной кампании, так и режим сражений с несколькими игроками. Мы предоставим различные сценарии с различными условиями победы, такими как: победа над противниками или определенным монстром, поиск Грааля, получение определенного количества ресурсов, а также многое другое. Карта приключений будет представлена шестиугольными тайлами, каждый тайл разделен на 7 полей. Почти на каждом тайле вас ждет приключение: битва с нейтральными существами, сундуки с сокровищами, поиск артефактов или открытие локации. Тайлы карты приключений будут включать в себя целый ряд известных локаций из оригинальной компьютерной игры. Эти тайлы будут открываться по мере прохождения игры, имитируя туман войны. Несмотря на глубину игры, мы приложим все усилия, чтобы игра была динамичной и плавной; поэтому игроки смогут выполнять свои ходы по фазам.

Будут "Ресурсные раунды", которые обеспечат игроков ресурсами, необходимыми для строительства их городов, и будут "Раунды Населения", в которых игроки зарабатывают очки за набор юнитов. Конечно, важной частью игры является возможность управлять легендарными героями, такими как Катрин Айронфист или Сандро Некромант. В каждой фракции будет 1 герой могущества и 1 герой магии по выбору игрока. Выбор этих героев будет определять стратегию игрока в игре. Игроки будут иметь возможность повышать уровень своих героев, чтобы получить новые навыки. Однако мы вынуждены ограничить уровни обоих героев 7-м уровнем.

Приготовьтесь к битве!
В каждом городе будет 7 типов юнитов. Однако каждый герой сможет управлять только 5 типами. В настоящее время максимальное количество юнитов в отряде установлено на уровне 12. В сражениях будут участвовать нейтральные юниты и вражеские герои. Бой в сражениях будет происходить на игровом поле, представляющей поле боя. Я оперативно называю эту систему "быстрыми шахматами". Каждый игрок может разместить на своей стороне до 5 фигурок, представляющих отряд юнитов; расположение этих фигурок имеет огромное значение! Каждая битва происходит в порядке инициативы отрядов в игре и происходит довольно быстро путем сравнения показателей атаки и HP этих отрядов. Курс битвы постоянно меняется благодаря целому ряду факторов: артефактам, статистике героев, заклинаниям, боевым машинам, а также различиям между уровнями юнитов в игре. Эти элементы позволят сделать бой достаточно сбалансированным.

Конечно, есть еще много деталей и элементов игры, и мы обязательно обсудим их со временем. Мы делаем все возможное, чтобы сделать "Heroes of Might and Magic III: The Board Game" такой же глубокой и доступной, как цифровой оригинал, но при этом убедиться, что она крепко стоит и на своих ногах, как хорошо сконструированная настольная игра.

Мы продолжим наше путешествие, чтобы перенести сказочную страну Antagarich на ваши столы. Вы идете с нами? "Пссс, в таверне сказали, что такую возможность нельзя упускать!".

Siar написал 4 года назад к игре Дом Павлова: #

Даже в евро с соло режимами?

Siar написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Перевод

"Я иду прямиком в челюсти льва". Тоже норм.

Siar написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Перевод

Ну кому как. По-моему оба варианта звучат неплохо.

Нет, в евро нет прямого конфликта ни с игроками, ни с коробкой. Там преодоление челленджа неагрессивными методами, это другое. И отсутствие упора на эмоции, которые являются главным приоритетом для америтреша.

Причем тут TI и FS? Кооперативного амери всегда было исчезающе мало, до 2010х гг так вообще только УА и Ghost Stories. А вот амери с конфликтами между игроками - полно.

Ключевое слово в немецких семейных играх - семейные, а не немецкие. Впрочем, обсуждать не буду, т.к. с евро плохо знаком.

Siar написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Перевод

Разница в том, что Челюсти льва звучат вполне нормально. Много шума из ничего.

Siar написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Перевод

Возможно, челюсти крокодила и челюсти акулы были уже заняты)

>Поэтому не понятно какие ассоциации должно вызывать "Челюсти льва", отряд каких-то середнячков?

Или это специально такая ирония.

Siar написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Перевод

А мне нравится, забавно звучит. "Вы - элитные наемники Челюсти льва".

Siar написал 4 года назад к игре Caesar's Empire: #

Ну и рожа)

К америтрешу. Главное в америтреше - эмоции. Они вызываются обычно конфликтом между игроками, но и конфликт с коробкой тоже годится. Недаром все амери-коопы - про бои с монстрами.

С El Grande незнаком, но оно вроде как евро, нет? Происхождение игры (из какой страны) значения не имеет.

Siar написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Слишком маленькие регшионы или слишком много больших минек?

Подозреваю, с картонками вместо минек игра продавалась бы лучше. И красить не надо. Глум яркий тому пример.

Siar написал 4 года назад к игре Легенды Шервуда: #
Оценка: 10

Навряд ли помогают. И как только не стыдно звать друзей, родственников и знакомых... Еще и рейтинги игре накручивают.

Siar написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Понеслась)

Айзек анонсировал наборы миниатюр для Глума (естественно, ценник будет конским). Хотя прежде уверял, что их никогда не будет. Вот что успех с людьми делает...