Прикладываем немного логики и находим некого https://tesera.ru/user/krapivka/ Профиль пустой, на тесере 1 день и только одно объявление о продаже новой коробки за 6500, когда ценник на эту коробку уже давно за 8к перевалил, причем за б/у...
Спасибо. Если все вышеописанное верно, то на 12-й вопрос ответ выплывает сам собой. С осторожными и прочими монстрами пока не сталкивался, лишь познаю и пробую, так сказать)
Хотелось бы раз и навсегда для себя разъяснить ситуацию с монстрами, вступлением в бой и сражением. Ниже опишу ситуации и исходы. Если где-то ошибусь - поправьте плиз. 1. Вытаскиваем монстра из колоды контактов (без дополнительных фишек) - монстр сразу же начинает сражаться с вытянувшим его сыщиком (переходит в его зону угрозы). 2. Монстр выкладывается в локацию с сыщиком по свойству карты - монстр сразу же начинает сражаться с сыщиком в данной локации(переходит в его зону угрозы). 3. Монстр выкладывается в локацию без сыщика по свойству карты - ничего не происходит. 4. Обновленный монстр-охотник перемещается к сыщику - монстр сразу же начинает сражаться с сыщиком в данной локации(переходит в его зону угрозы). 5. Сыщик действием движения перемещается в локацию с обновленным монстром - монстр сразу же начинает сражаться с сыщиком в данной локации(переходит в его зону угрозы). 6. Сыщик действием движения перемещается в локацию с задействованным монстром - ничего не происходит. 7. Сыщик успешно проводит действие "уход" от сражающегося с ним монстра - монстр задействуется и выкладывается в локацию, в которой находится сыщик. 8. Сыщик проваливает действие "уход" от сражающегося с ним монстра - ничего не происходит. 9. Сыщик начинает сражаться с монстром, сражающимся с другим сыщиком в данной локации - монстр переходит из зоны угрозы второго сыщика в зону угрозы первого, атаки/урона не происходит. 10. Сыщик вступает в бой с монстром, сражающимся с другим сыщиком в данной локации - в случае успеха урон получает монстр, в случае провала - другой сыщик, с которым сражается монстр. Монстр остается в зоне угрозы второго сыщика.
До этого вроде все было просто, но может я все равно что-то не так понял. Дальше мне не совсем понятные вещи, поэтому пускай это будет в форме вопросов.
11. Сыщик вступает в бой с задействованным монстром в локации - в случае успеха - монстр получает урон, в случае провала ничего не происходит. 11.1 Можно ли вступить в бой с задействованным монстром? 11.2. Если можно, то в случае успешной атаки монстр остается задействованным? 11.3. Если этот задействованный монстр - мститель, бьет ли он в ответ? 11.4. Можно ли начать сражаться с задействованным монстром? Может ли задействованный монстр лежать в зоне угрозы сыщика? 11.5. Если может, то атакует ли сыщика задействованный монстр в зоне угрозы сыщика в фазе монстров? 12. В правилах написано, что сыщик может вступить в бой с любым монстром в своей локации, включая того с кем он сражается, с кем сражается другой сыщик или с кем не сражается никто. Но монстр начинает сражаться сразу, когда оказывается в одной локации с сыщиком. Единственный случай когда это возможно - это когда монстр задействован после ухода. Т.е. вступить в бой с задействованным монстром все же возможно. Так я понимаю, или что-то упустил?
Еще 1 мелкая ошибка в тексте русских правил: Сборщик налогов на планшете интриг по завершению принесет 3 монеты (иконографика). В правилах же указано, что 2.
Выполняя действие "изменник" с планшета интриг, позволено ли двигать маркеры на треке рыцарей? Вопрос возник в связи с тем, что данная шкала не указана иконографикой на самом тайле, а правила этот момент не разъясняют.
Свою коробейку пока не распаковывал, но в файлах закинуто 2 версии перевода правил. Не официальные и официальные от ГаГи. Официальные: Индульгенция: каждый игрок может купить жетон монаха за 2 монеты. В этом случае возьмите жетон монаха из общего запаса и положите его в свой мешок. Не продвигайте свой маркер по соответствующей шкале. Неофицальные:Indulgence (Индульгенция): Каждый игрок за 2 монеты может купить жетон подданного по своему выбору (исключая монаха). Сразу поместите нового подданного в мешочек. Не продвигайтесь по соответствующей шкале. Иконографика говорит, что неофициальный перевод верный. + какая шкала у монахов?????
Ожидая свою копию игры с предзаказа, я просматривал обзоры, летсплеи и подобное, иными словами "правила игры".. Почему-то во всех обзорах тайлы событий одинаковые (6 видов по 3 штуки каждого), а получив свою коробку, я обнаружил, что эти тайлы притерпели изменение. Их по прежнему 18, 6 видов по 3 штуки, но теперь они поделены на три "эпохи": А, Б и В, по 6 тайлов одного вида в каждой. Причем эффект немного меняется в зависимости от эпохи. Если в эпохе А можно получить 3 монеты за каждую гильдию, то в эпохе В уже только по 1 монете. Раньше всегда 1 фактория приносила 1 монету. Ну и собственно подготовка теперь немного изменилась. Вместо перетасовки всех тайлов, кроме стартового, сейчас тасуются по отдельности тайлы каждой из эпох и выкладываются сначала В, потом Б и сверху А. Вопрос: с чем это связано?
На картах госконтрактов встречается награда, позволяющая выставить какое-либо здание. Эта постройка бесплатна или оплачивается по стандартной цене? В правилах написано, "если не указано иное, то цена стандартная", поэтому я склоняюсь к варианту, что цена стандартная, но, одновременно с этим, получается, что бонус слегка обесценен. Возможность выставить дополнительное здание вне хода конесно тоже бонус, хоть и не такой приятный, как его бесплатная версия.
Если вариант 3, то это логично, что если не получает противник, то и не получает игрок.
Но, к примеру, есть еще карта вроде "Эпоха открытий" (могу ошибаться), которая двигает по 1 треку всех игроков, но только сыгравший ее получает награду и бонус от продвижения. Если эту карту играет выбранный династическим браком соперник, то согласно династического брака игрок тоже получат награду с клетки соперника.
Просто возвращаясь к вопросу баланса. Какая-то карта дает 1 или 2 ресурса, а за эту карту можно получить раза 4-5 награду от передвижения соперника, а если это 3-й или 4-й уровень шкалы, то это позволяет съэкономить 9-13 ресурсов.. Если конечно соперник будет будет продвигаться по выбранной шкале...
Отвлечемся немного от "впечатлений" и перетирания косточек и обратимся к пресловутому балансу и умению составлять правила. Карта эпохи "Династический брак". Ее текст гласит: "В ЭТУ ЭПОХУ: Выберите шкалу и соперника. После того, как соперник..." Кстати запятая на карте отсутствует. Или я тут туплю и запятая перед словом "как" не нужна? Ладно, не важно, че мы тут русским языком занимаемся или игры обсуждаем, ей богу.. поэтому идем дальше ровно по тексту карты..
"В ЭТУ ЭПОХУ: Выберите шкалу и соперника. После того как соперник получит любую награду по ней, получите её тоже (но не бонус)."
Вопрос заключается в том, сколько раз и при каких обстоятельствах срабатывает эффект карты? 1. Бонус одноразовый и срабатывает только тогда, когда соперник непосредственно выбирает для передвижения конкретную шкалу. 2. Каждый раз, когда соперник непосредственно выбирает эту шкалу и передвигается по ней во время активности карты ("этой эпохи" для игрока), игрок также получает этот бонус. 3. Бонус, как и во втором случае, многоразовый, но срабатывает не только от непосредственного выбора шкалы, а и от других факторов, которые позволяют переместиться сопернику по выбранной шкале, например бросок кубика науки с получением награды на выпавшей шкале или перемещение при помощи шкалы науки по другой шкале. Лично я склоняюсь к третьему варианту, но, если это так, то это ооооооооочень сбалансировано, если у соперника в это время лежит, к примеру, карта эпохи, которая дает 1 или 2 ресурса...
1. Карты технологий можно продвигать не только действем дохода, но и за некоторые награды и бонусы на треке технологии. Также это позволяют делать некоторые карты эпох и свойства наций. p.s. Эпох всего 5, но меняются эпохи 4 раза, поэтому таким образом можно прокачать карты технологий лишь 4 раза. 2. Да, все верно.
Аналогично заделал для себя. Стол-книга 1560*900 разрастается при помощи ламината до 2000*1200. В ламинате предварительно добавлены отверстия для фиксации его к столу специальным образом (подробнее описывать лениво)
1. Города - вводит новый тип карт (черные), тем самым добавляет 1 карту в руку каждому игроку, а значит увеличивает каждую эпоху на 1 ход. Привносит взаимодействие между игроками, а не только с соседями, путем разыгрывания долгов, сбрасыванием денег всеми игроками или получения штрафных очков. Добавляет возможность пропустить 1 войну при помощи механики дипломатии. В целом очень интересное дополнение. Чего только стоит карта на 5 щитов) 2. Армада - добавляет новые карты(стандартных цветов), как и города, увеличивая каждую эпоху на 1 ход. Новые планшеты Верфи, на которых можно двигать за дополнительную плату 4 флота (военный, торговый, гражданский, научный) каждому из которых соответствует свой цвет карт (красный, желтый, синий, зеленый). Продвигаясь по трекам - получаешь бонусы, все просто. Продвигаясь по зеленому треку можно получать еще 1 новый тип карт островов, которые тоже приносят свои бонусы. Появилась возможность воевать не только с соседом, но и через соседа. А также вводится новый тип войны на море, когда воюют все игроки сразу (синие морские щиты). Также вводится 2 новых типа поборов. Налоги и пираты, завязанные на продвижении по желтому треку. Очень приятное дополнение, даже скажу что наверное мое любимое. Позволяет грамотно использовать излишки ресурсов, продвигаясь по трекам, и получая еще большую выгоду. Единственный минус - под конец партии уже начинаешь путаться в ресурсах. У кого за сколько покупаешь и на что тратишь. Что немного подтормаживает игру среди новичков и неопытных игроков. 3. Лидеры - вы не просили, но напишу, вдруг кому будет интересно. Добавляет новую колоду белых карт лидеров. Драфтом выбирается из 4-х карт 4 карты, как бы глупо это не звучало и перед началом каждой эпохи разыгрывается одна из них. Чаще всего эти карты дают скидки на какие-то действия, чуть меняют правила игры или дают победные очки просто так или по каким-то условиям. Из минусов данного дополнения хочется отметить лишь то, что выбрав карты в начале игры, ты вряд ли их поменяешь в последствии и придется отталкиваться от того, что имеешь. А очень часто бывает, что придерживаться спланированной тактики (начало игры) не получается и сыграв карту скидки ты можешь так ни разу этой скидкой и не воспользоваться. Это лишь пример, но такое бывает очень часто. Лидер, который казался тебе перспективным, по итогу оказывается просто мусором ,что очень портит впечатление от партии. 4. Башня и проекты - сори, тут не подскажу, ибо так и не подвернулся момент сыграть. Но народ не сильно жалует это дополнение. 5. Вондер Пак - 4 новых чуда света, которые работают в связке с Городами и Лидерами. Если есть эти два допа, то Вондер пак лучше тоже прикупить. Разнообразия много не бывает. 5.5 - Анниверсари Паки - 15 новых карт для городов и Лидеров. Хорошие интересные карты)) тем кому мало основных. Плюс новые механики, которые сильно не перегружают игру.
Фанатские дополнения: 6. Руины - добавляет колоду дебафов, так сказать. В начале каждой партии вы тянете 4 карты как в Лидерах, драфтите, но разыгрываете 3 из них и сразу. Тем самым ваш город в начале игры стоит в руинах и получает какие-то штрафы при розыгрыше карт, строительства этапов чуда света или набора победных очков. Очень кризисное дополнение. Количество набранных победных очков в конце игры сокращается вдвое)) 7. Моряки - фанатское дополнение, часть механик из которого легли в основу Армады. Новые Оранжевые карты подобны картам городов ориентированы в основном на заморскую торговлю с несоседями и войну с ними же. Приятное разнообразие игрового процесса, не перегруженное новыми механиками. 8. Мифы - новая колода нового типа карт. Подобно лидерам дает какие-то бонусы в начале каждой эпохи при выполнении определенных условий. 9. Империи - новый режим игры, когда согласно определенных правил формируется пул возможных карт для розыгрыша и доступных для игроков планшетов. Если другими словами, то берется определенный временной период, географическое расположение (если это средиземноморье, к примеру, то китайская стена в партии не может быть априори). Это же условие распространяется и на карты Лидеров. Вводятся новые планшеты игроков, механика Агрессии, которая позволяет дважды атаковать соседа или нивелировать жетон дипломатии из городов. 10. Кучи различных фанатских планшетов игроков (городов/государств) - можно разнообразить, но вовсе не обязательно. Из всей кучи выделяется лишь Compilation. 50 новых планшетов, весьма солидно проработанных, на мой взгляд.
Стало интересно. Города являются ограниченным компонентом и, если стартовый белый купол заменяется на зеленый, то можно ли этот белый купол использовать как дополнительный при строительстве? Или же он убирается в коробку и не участвует в игре, чтобы не рушить баланс.
специально полез искать на БГГ фото планшета нации. https://cf.geekdo-images.com/original/img/a7HA2WPNUuIp1Rg-qB9_OobkwGQ=/0x0/pic4224435.jpg
там (ячейка планетарного института) есть оранжевый восьмиугольник, просто он растянут, чтобы впихнуть всю иконографику. Например у Амбасов точно так же "специальное действие открывается", когда выставляется планетарный институт
Для того чтобы запустить проект Гайя нужно не "накопить 6 фишек в зоне Гайя", а "переместить в зону Гайя 6 фишек из других зон". Если вы переместили 6 фишек по свойству свободного действия, то вы просто переместили 6 фишек и все.. этими фишками в данном раунде вы больше не сможете оперировать другими словами: "один фиг надо ещё 6 фишек с других зон перемещать"
exj написал 3 месяца назад: 1) При "даунгрейде" платить за аванпост повторно не нужно. Это обсуждалось здесь, например: https://www.boardgamegeek.com/thread/2306955/firak-ability Если бы аванпост оплачивался, то дешевле было бы строить сразу академию.
А "перестройкой строения" считается для срабатывания эффектов по типу жетонов конца раунда и прочее.
Описание режима Командной игры есть в буклете правил в коробе с дополнением Города(скан есть в карточке игры). Сам не пробовал, поэтому не скажу, можно ли играть без этого дополнения или нет. Также вроде особый вариант игры командами предлагает фанатское дополнение Империи. Или там перерабатывали дуэльный режим. Не помню точно, не хочу быть голословным.
Прикладываем немного логики и находим некого https://tesera.ru/user/krapivka/
Профиль пустой, на тесере 1 день и только одно объявление о продаже новой коробки за 6500, когда ценник на эту коробку уже давно за 8к перевалил, причем за б/у...
Спасибо. Если все вышеописанное верно, то на 12-й вопрос ответ выплывает сам собой.
С осторожными и прочими монстрами пока не сталкивался, лишь познаю и пробую, так сказать)
каждую капсулку обрезал канцелярским ножном))
Хотелось бы раз и навсегда для себя разъяснить ситуацию с монстрами, вступлением в бой и сражением. Ниже опишу ситуации и исходы. Если где-то ошибусь - поправьте плиз.
1. Вытаскиваем монстра из колоды контактов (без дополнительных фишек) - монстр сразу же начинает сражаться с вытянувшим его сыщиком (переходит в его зону угрозы).
2. Монстр выкладывается в локацию с сыщиком по свойству карты - монстр сразу же начинает сражаться с сыщиком в данной локации(переходит в его зону угрозы).
3. Монстр выкладывается в локацию без сыщика по свойству карты - ничего не происходит.
4. Обновленный монстр-охотник перемещается к сыщику - монстр сразу же начинает сражаться с сыщиком в данной локации(переходит в его зону угрозы).
5. Сыщик действием движения перемещается в локацию с обновленным монстром - монстр сразу же начинает сражаться с сыщиком в данной локации(переходит в его зону угрозы).
6. Сыщик действием движения перемещается в локацию с задействованным монстром - ничего не происходит.
7. Сыщик успешно проводит действие "уход" от сражающегося с ним монстра - монстр задействуется и выкладывается в локацию, в которой находится сыщик.
8. Сыщик проваливает действие "уход" от сражающегося с ним монстра - ничего не происходит.
9. Сыщик начинает сражаться с монстром, сражающимся с другим сыщиком в данной локации - монстр переходит из зоны угрозы второго сыщика в зону угрозы первого, атаки/урона не происходит.
10. Сыщик вступает в бой с монстром, сражающимся с другим сыщиком в данной локации - в случае успеха урон получает монстр, в случае провала - другой сыщик, с которым сражается монстр. Монстр остается в зоне угрозы второго сыщика.
До этого вроде все было просто, но может я все равно что-то не так понял. Дальше мне не совсем понятные вещи, поэтому пускай это будет в форме вопросов.
11. Сыщик вступает в бой с задействованным монстром в локации - в случае успеха - монстр получает урон, в случае провала ничего не происходит.
11.1 Можно ли вступить в бой с задействованным монстром?
11.2. Если можно, то в случае успешной атаки монстр остается задействованным?
11.3. Если этот задействованный монстр - мститель, бьет ли он в ответ?
11.4. Можно ли начать сражаться с задействованным монстром? Может ли задействованный монстр лежать в зоне угрозы сыщика?
11.5. Если может, то атакует ли сыщика задействованный монстр в зоне угрозы сыщика в фазе монстров?
12. В правилах написано, что сыщик может вступить в бой с любым монстром в своей локации, включая того с кем он сражается, с кем сражается другой сыщик или с кем не сражается никто. Но монстр начинает сражаться сразу, когда оказывается в одной локации с сыщиком. Единственный случай когда это возможно - это когда монстр задействован после ухода. Т.е. вступить в бой с задействованным монстром все же возможно. Так я понимаю, или что-то упустил?
Еще 1 мелкая ошибка в тексте русских правил:
Сборщик налогов на планшете интриг по завершению принесет 3 монеты (иконографика). В правилах же указано, что 2.
Выполняя действие "изменник" с планшета интриг, позволено ли двигать маркеры на треке рыцарей? Вопрос возник в связи с тем, что данная шкала не указана иконографикой на самом тайле, а правила этот момент не разъясняют.
Graven Guild: Hexton Hills: 3D-printable campaign map tiles. Макеты для 3D-печати конструктора местности для фэнтезийных игр (в том числе ролевых).
О, можно будет в Покорении Марса средневековье устроить)))
Свою коробейку пока не распаковывал, но в файлах закинуто 2 версии перевода правил. Не официальные и официальные от ГаГи.
Официальные: Индульгенция: каждый игрок может купить жетон монаха за 2 монеты. В этом случае возьмите жетон монаха из общего запаса и положите его в свой мешок. Не продвигайте свой маркер по соответствующей шкале.
Неофицальные:Indulgence (Индульгенция): Каждый игрок за 2 монеты может купить жетон подданного по своему выбору (исключая монаха). Сразу поместите нового подданного в мешочек. Не продвигайтесь по соответствующей шкале.
Иконографика говорит, что неофициальный перевод верный. + какая шкала у монахов?????
Ожидая свою копию игры с предзаказа, я просматривал обзоры, летсплеи и подобное, иными словами "правила игры".. Почему-то во всех обзорах тайлы событий одинаковые (6 видов по 3 штуки каждого), а получив свою коробку, я обнаружил, что эти тайлы притерпели изменение. Их по прежнему 18, 6 видов по 3 штуки, но теперь они поделены на три "эпохи": А, Б и В, по 6 тайлов одного вида в каждой. Причем эффект немного меняется в зависимости от эпохи. Если в эпохе А можно получить 3 монеты за каждую гильдию, то в эпохе В уже только по 1 монете. Раньше всегда 1 фактория приносила 1 монету.
Ну и собственно подготовка теперь немного изменилась. Вместо перетасовки всех тайлов, кроме стартового, сейчас тасуются по отдельности тайлы каждой из эпох и выкладываются сначала В, потом Б и сверху А.
Вопрос: с чем это связано?
не так сильно))
одного меня смущает "расшыренный соло-режим"?
Видел где-то информацию об ошибках на картах и браке. Может есть где в одном месте полный список таких опечаток?
Промку 13-й постойки, случайно, не привезете в розницу?))
Спасибо
На картах госконтрактов встречается награда, позволяющая выставить какое-либо здание. Эта постройка бесплатна или оплачивается по стандартной цене?
В правилах написано, "если не указано иное, то цена стандартная", поэтому я склоняюсь к варианту, что цена стандартная, но, одновременно с этим, получается, что бонус слегка обесценен. Возможность выставить дополнительное здание вне хода конесно тоже бонус, хоть и не такой приятный, как его бесплатная версия.
спасибо, был не прав
Если вариант 3, то это логично, что если не получает противник, то и не получает игрок.
Но, к примеру, есть еще карта вроде "Эпоха открытий" (могу ошибаться), которая двигает по 1 треку всех игроков, но только сыгравший ее получает награду и бонус от продвижения. Если эту карту играет выбранный династическим браком соперник, то согласно династического брака игрок тоже получат награду с клетки соперника.
Просто возвращаясь к вопросу баланса. Какая-то карта дает 1 или 2 ресурса, а за эту карту можно получить раза 4-5 награду от передвижения соперника, а если это 3-й или 4-й уровень шкалы, то это позволяет съэкономить 9-13 ресурсов.. Если конечно соперник будет будет продвигаться по выбранной шкале...
Отвлечемся немного от "впечатлений" и перетирания косточек и обратимся к пресловутому балансу и умению составлять правила.
Карта эпохи "Династический брак". Ее текст гласит: "В ЭТУ ЭПОХУ: Выберите шкалу и соперника. После того, как соперник..." Кстати запятая на карте отсутствует. Или я тут туплю и запятая перед словом "как" не нужна? Ладно, не важно, че мы тут русским языком занимаемся или игры обсуждаем, ей богу.. поэтому идем дальше ровно по тексту карты..
"В ЭТУ ЭПОХУ: Выберите шкалу и соперника. После того как соперник получит любую награду по ней, получите её тоже (но не бонус)."
Вопрос заключается в том, сколько раз и при каких обстоятельствах срабатывает эффект карты?
1. Бонус одноразовый и срабатывает только тогда, когда соперник непосредственно выбирает для передвижения конкретную шкалу.
2. Каждый раз, когда соперник непосредственно выбирает эту шкалу и передвигается по ней во время активности карты ("этой эпохи" для игрока), игрок также получает этот бонус.
3. Бонус, как и во втором случае, многоразовый, но срабатывает не только от непосредственного выбора шкалы, а и от других факторов, которые позволяют переместиться сопернику по выбранной шкале, например бросок кубика науки с получением награды на выпавшей шкале или перемещение при помощи шкалы науки по другой шкале.
Лично я склоняюсь к третьему варианту, но, если это так, то это ооооооооочень сбалансировано, если у соперника в это время лежит, к примеру, карта эпохи, которая дает 1 или 2 ресурса...
1. Карты технологий можно продвигать не только действем дохода, но и за некоторые награды и бонусы на треке технологии. Также это позволяют делать некоторые карты эпох и свойства наций.
p.s. Эпох всего 5, но меняются эпохи 4 раза, поэтому таким образом можно прокачать карты технологий лишь 4 раза.
2. Да, все верно.
читаю правильно. вы ниже сами признали свою ошибку.
при том, что термин "цели" фигурирует в правилах, а выше написано, что нет. А есть только "достижения". Все верно переведено на планшете.
возможно)) я пока не успел опробовать игру)
Я порылся и нашел эту Эррату за январь. Там немного иначе.
When starting the game with the Craftsmen, gain 1 fewer resource during your first income turn.
Что я бы лично перевел как:
Если начинаете игру за Ремесленников, получите на 1 ресурс меньше во время вашего первого действия дохода.
и что же там за пункт?)
Аналогично заделал для себя. Стол-книга 1560*900 разрастается при помощи ламината до 2000*1200. В ламинате предварительно добавлены отверстия для фиксации его к столу специальным образом (подробнее описывать лениво)
1. Города - вводит новый тип карт (черные), тем самым добавляет 1 карту в руку каждому игроку, а значит увеличивает каждую эпоху на 1 ход. Привносит взаимодействие между игроками, а не только с соседями, путем разыгрывания долгов, сбрасыванием денег всеми игроками или получения штрафных очков. Добавляет возможность пропустить 1 войну при помощи механики дипломатии.
В целом очень интересное дополнение. Чего только стоит карта на 5 щитов)
2. Армада - добавляет новые карты(стандартных цветов), как и города, увеличивая каждую эпоху на 1 ход. Новые планшеты Верфи, на которых можно двигать за дополнительную плату 4 флота (военный, торговый, гражданский, научный) каждому из которых соответствует свой цвет карт (красный, желтый, синий, зеленый). Продвигаясь по трекам - получаешь бонусы, все просто. Продвигаясь по зеленому треку можно получать еще 1 новый тип карт островов, которые тоже приносят свои бонусы.
Появилась возможность воевать не только с соседом, но и через соседа. А также вводится новый тип войны на море, когда воюют все игроки сразу (синие морские щиты).
Также вводится 2 новых типа поборов. Налоги и пираты, завязанные на продвижении по желтому треку.
Очень приятное дополнение, даже скажу что наверное мое любимое. Позволяет грамотно использовать излишки ресурсов, продвигаясь по трекам, и получая еще большую выгоду. Единственный минус - под конец партии уже начинаешь путаться в ресурсах. У кого за сколько покупаешь и на что тратишь. Что немного подтормаживает игру среди новичков и неопытных игроков.
3. Лидеры - вы не просили, но напишу, вдруг кому будет интересно. Добавляет новую колоду белых карт лидеров. Драфтом выбирается из 4-х карт 4 карты, как бы глупо это не звучало и перед началом каждой эпохи разыгрывается одна из них. Чаще всего эти карты дают скидки на какие-то действия, чуть меняют правила игры или дают победные очки просто так или по каким-то условиям.
Из минусов данного дополнения хочется отметить лишь то, что выбрав карты в начале игры, ты вряд ли их поменяешь в последствии и придется отталкиваться от того, что имеешь. А очень часто бывает, что придерживаться спланированной тактики (начало игры) не получается и сыграв карту скидки ты можешь так ни разу этой скидкой и не воспользоваться. Это лишь пример, но такое бывает очень часто. Лидер, который казался тебе перспективным, по итогу оказывается просто мусором ,что очень портит впечатление от партии.
4. Башня и проекты - сори, тут не подскажу, ибо так и не подвернулся момент сыграть. Но народ не сильно жалует это дополнение.
5. Вондер Пак - 4 новых чуда света, которые работают в связке с Городами и Лидерами. Если есть эти два допа, то Вондер пак лучше тоже прикупить. Разнообразия много не бывает.
5.5 - Анниверсари Паки - 15 новых карт для городов и Лидеров. Хорошие интересные карты)) тем кому мало основных. Плюс новые механики, которые сильно не перегружают игру.
Фанатские дополнения:
6. Руины - добавляет колоду дебафов, так сказать. В начале каждой партии вы тянете 4 карты как в Лидерах, драфтите, но разыгрываете 3 из них и сразу. Тем самым ваш город в начале игры стоит в руинах и получает какие-то штрафы при розыгрыше карт, строительства этапов чуда света или набора победных очков. Очень кризисное дополнение. Количество набранных победных очков в конце игры сокращается вдвое))
7. Моряки - фанатское дополнение, часть механик из которого легли в основу Армады. Новые Оранжевые карты подобны картам городов ориентированы в основном на заморскую торговлю с несоседями и войну с ними же. Приятное разнообразие игрового процесса, не перегруженное новыми механиками.
8. Мифы - новая колода нового типа карт. Подобно лидерам дает какие-то бонусы в начале каждой эпохи при выполнении определенных условий.
9. Империи - новый режим игры, когда согласно определенных правил формируется пул возможных карт для розыгрыша и доступных для игроков планшетов. Если другими словами, то берется определенный временной период, географическое расположение (если это средиземноморье, к примеру, то китайская стена в партии не может быть априори). Это же условие распространяется и на карты Лидеров. Вводятся
новые планшеты игроков, механика Агрессии, которая позволяет дважды атаковать соседа или нивелировать жетон дипломатии из городов.
10. Кучи различных фанатских планшетов игроков (городов/государств) - можно разнообразить, но вовсе не обязательно. Из всей кучи выделяется лишь Compilation. 50 новых планшетов, весьма солидно проработанных, на мой взгляд.
Имея все существующие дополнения, промки, и фанатские пнп могу составить топ5 моих допов по нисходящей
-Армада
-Города
-Лидеры
-Wonder Pack
-Руины
Спасибо. А Лавка ничего по этому поводу не говорила?
Чуть меньше 5000. Но там еще есть у многих персональная скидка в 10%. Итого считай за 4500 коробку можно было купить
Что-то помнится мне были разговоры про бракованный тайл в Эпохах. Может кто помнит в чем там заключалась ошибка?
Стало интересно. Города являются ограниченным компонентом и, если стартовый белый купол заменяется на зеленый, то можно ли этот белый купол использовать как дополнительный при строительстве? Или же он убирается в коробку и не участвует в игре, чтобы не рушить баланс.
специально полез искать на БГГ фото планшета нации. https://cf.geekdo-images.com/original/img/a7HA2WPNUuIp1Rg-qB9_OobkwGQ=/0x0/pic4224435.jpg
там (ячейка планетарного института) есть оранжевый восьмиугольник, просто он растянут, чтобы впихнуть всю иконографику. Например у Амбасов точно так же "специальное действие открывается", когда выставляется планетарный институт
Для того чтобы запустить проект Гайя нужно не "накопить 6 фишек в зоне Гайя", а "переместить в зону Гайя 6 фишек из других зон". Если вы переместили 6 фишек по свойству свободного действия, то вы просто переместили 6 фишек и все.. этими фишками в данном раунде вы больше не сможете оперировать
другими словами: "один фиг надо ещё 6 фишек с других зон перемещать"
Насколько я помню там оранжевое "специальное действие", а значит оно выполняется 1 раз за раунд и накрывается жетоном.
Чуть ниже в ветке обсуждения:
exj написал 3 месяца назад:
1) При "даунгрейде" платить за аванпост повторно не нужно. Это обсуждалось здесь, например:
https://www.boardgamegeek.com/thread/2306955/firak-ability
Если бы аванпост оплачивался, то дешевле было бы строить сразу академию.
А "перестройкой строения" считается для срабатывания эффектов по типу жетонов конца раунда и прочее.
повышайте температуру за 10 или даже 12 тепла, а не за 8, если вам его по ходу партии девать некуда)
Плюсую. Играли Сакуру, но ощущения схожие. Ни о чем, ни логики, ни смысла..
Описание режима Командной игры есть в буклете правил в коробе с дополнением Города(скан есть в карточке игры). Сам не пробовал, поэтому не скажу, можно ли играть без этого дополнения или нет.
Также вроде особый вариант игры командами предлагает фанатское дополнение Империи. Или там перерабатывали дуэльный режим. Не помню точно, не хочу быть голословным.
Есть такая карта. Добавляется 1 ресурс, за каждый ресурс получается указанное количество ПО
в 7 Чудес есть режим командной игры