Чёй-та только защитник? Во время боя кубы атаки кидают обе стороны. Просто первым наносит урон атакующий после чего защищается повстанец. Затем также урон наноят повстанцы и защищаются имперцы. Все также осталось как и было раньше.
Как играть джаббу при выполнении миссии уничтожения захваченного лидера првстанцев (make an examle)? Джаббу ставят в удаленную систему где стоит захваченный лидер или захваченный может быть в любом другом месте чтобы его уничтожить а джабба в удаленной?
Кто может объяснить, какие ресурсы получаются при проведении обряда? По условию карты я провожу обряд 1. Беру карту и получаю ресурсы с неё. Какие именно? Если я вытягиваю карту которая действие или особенность, то я ничего не получаю? Или получаю ресурсы с разрушения?
с поправкой на мораль пробовал играть. Чуть лучше, но все равно основные недостатки игры не убраны. Игра сама по себе очень красочная и реалистична, но уж слишком часто и быстро возникают поломки ,болезни, наполнение усталостью, а пересменка в момент атаки на конвой, это вообще чудо. Не атаковать - не выполнить задачу, а сменять команду в момент атаки нонсенс.
Согласен с рецензентом во многом. Механика утомляемости экипажа настолько корявая, что игра получается не про поход, а про то, как измотать экипаж перемещением по морю. Миссию выполнить не получается уже потому, что пока дойдешь уже все уставшие и измотанные, какой там выполнение задачи. Сама по себе идея игры интересная, в ней бы механику поправить, да сюжета поболе. У меня была мысль сделать про наших подводников в ВОВ, но опыта не хватает как в создании игр, так и знаний об особенностях службы подводников. А так, желающие помочь с приложением, графикой уже есть.
Как человек отыгравший не меньше 30 партий в М&M скажу что ты не прав. Играл с разными людьми и в 2 и в 4, играл без и с допом. С допом все отлично. Раскладка игры занимает немного времени если сделать органайзер (я себе сделал). По поводу даунтайма, только боевка затягивает, как и в Рунебаунде. По сложности игры за пирата, тоже ошибаешься, с допом там вариантов масса, игра пролетает быстро, не успеваешь уследить как противник получает 2-3 очка победных за ход. Так что игра отличная. Кольцо выигрывает только по скорости, по времени, но проигрывает по однообразности. Карт очень мало, если играть вдвоем то еще более менее есть разнообразие, а если больше, то колоды по нескольку раз тасуются по новй, а это уже не очень интересно.
а вы попробуйте поиграть с картой "естественный отбор")))) вот там такой трэш начинается) когда никто не знает, что положил в корм и колебания климата приводят к вымиранию всех) кроме длинношеих капрофагов)))
это вы где её компьютерный вариант нашли?? Что-то впервые о таком слышу. А то, что куда-то что-то...ну под это описание половина игр подходит. Везде надо что-то куда-то. Но не зашла так не зашла. Дело житейское) каждому своё) с допом играется намного разнообразнее и веселее)
вот и я в раздумьях. Арт игры впечатлил, мило и красочно. Напомнило Вирус. Но там геймплей хороший, а тут...почитал отзывы и тоже приуныл. Даже не знаю теперь и хочется колется
Ребят, кому нужен органайзер ZenBin для английской базы? Выкидывать жалко. Я другой органайзер приобрел. http://www.zenbins.com/products/zen-bins-rebellion/
Что-то слабенький) две парти и всё, барсик сдульси) две партии в игре как Поселенцы это ни о чем) игру прочувствовать нужно) мне IS нравится) некоторым друзьям она зашла в отличие от других игр. Так что для домашних вечеринок хороша в коллекциях)) ну а так, конечно, ваше право) на вкус и цвет товарища нет)
Добавил ссылку на папку с файлом авторасчета курса перехвата по известному курсовому, курсу лодки и цели, а также угла атаки при заданных параметрах скорости цели, типа торпеды и курсовому углу. Расчет курса перехвата пока сырой , поэтому файл будет обновляться.Пока такая версия, еще буду дорабатывать. Вводить параметры цели и лодки в клетки напротив желтых полей. Рисунок показывает расположение лодки при атаке. Пока что расчет идет для атаки прямо в борт. Перископ советую не трогать во время наведения, неважно, видна в нем цель или нет. СРП включено и показывает курсовой угол. Это главное. Стрельбу проводить когда цель выйдет на расчетный угол атаки. Десятые градуса советую учесть, то есть интуитивно прикидывайте с момента смены значения курсового угла. Сильно прошу не материть, если что коряво. По попаданиям - у меня 100% попадания по заданным параметрам)))
Командир счастливой «Щуки» или наш ответ Чемберлену: «UBOOT The Board Game»
Добрый день) Если что идея обсуждается в игровом дневнике: https://tesera.ru/user/SwordSerg/thought/1455732/ На счет отказа от приложения. Я думаю тогда лучше наоборот, сделать 2 в 1 )) чтобы в игре игроки могли выбрать как работать, с приложением или без) я думаю это добавит плюсов к игре))
Командир счастливой «Щуки» или наш ответ Чемберлену: «UBOOT The Board Game»
Все помните как во время анонса игры на странице группы в ВК и странице игры на Тесере разворачивались не слабые словесные баталии в виду того, что игра прославляет нацизм, так как про подводный флот нацисткой Германии, и некоторые не хотели брать игру уже по этой причине, хотя это в корне не верно, так как во время игры вообще об этом не думаешь. Я сам участвовал в этих баталиях призывая критиков игры задаваться вопросом почему нет такой игры про наших подводников? Конечно, по сравнению с той масштабной подводной войной в Атлантике, противостояние наших подводников на Балтике, Северном и Чёрном морях не было столь значительным, НО....разве это делает их подвиг менее значимым? Так вот, после первых двух партий в настольную игру «Подлодка» игры я спросил товарища, а почему бы не сделать игру про НАШИХ подводников? Для начала можно было бы оставить механику «Подлодки», а лишь сменить арт игры, сделать подлодку проекта «Щ» или «С», изменить компоновку лодки согласно исторических реалий, изменить цели и задачи патрулирования и будет тоже самое, но про наших! В приложении предлагать компании на выбор: Балтика, Северное море, Чёрное море. Понятно дело, что миссии будут другие, так как задачи у наших подводников стояли другие. До сих пор вспоминаю как читал в детстве рассказы как они проходили сквозь минные заграждения. Сделать похожие миссии в приложении, написать приложение вполне по силам. Мой товарищ готов за это взяться. Связавшись с ребятами из "Crowd Games: мировые настольные хиты", изложив им идею, спросив, как к этому отнесётся Артур Сальваровски (как никак вопросы авторского права), ребята выслушали и связавшись с ним сообщили что он не против, развития проекта. Честно скажу, что для меня это необычная задача, так как сам я никакого отношения к игроделам не имею, максимум чем я отметился, это созданием органайзеров, памяток и пнп к ряду настольных игр. Поэтому я предлагаю всем, у кого возникло желание принять участие в создании игры про советских подводников времён ВОВ. Пока будем исходить из того что это будет как дополнение к «Подлодке». Если получится что-то большее, то тогда может появится и отдельная игра чем-то похожая на «UBOOT The Board Game». Итак, с решения каких задач на данном этапе, по-моему, надо начать: 1. Разработка аутентичных тому времени изображений для планшетов советских капитана, старпома, штурмана и главного механика. 2. Звания членов команд, адаптация к званиям в ВМФ СССР периода ВОВ. 3. Создание стратегических карт театров действий (квадраты) Балтийского, Северного и Чёрного морей. Насколько я знаю они не латиницей обозначались. 4. Создание набора миссий, отражающих боевые задачи советских подводников на этих театрах действий согласно историческим реалиям. 5. Изменение приложения в виду п.4 и наведения на цель пуск торпедных аппаратов. 6. Изменение комплектов жетонов, карт капитана и старпома. 7. Выбор модели лодки (проекта Щ или С) и создание её настольной модели. Вероятно, также изменение механики игры, увеличение активности взаимодействия игроков. Для этого нужно мнение всех игравших в оригинальную игру. Выявление всех недостатков механики и вероятные способы их исправления. Я прекрасно отдаю себе отчёт, что всё это весьма хлопотное занятие, и не каждый может найти время что-то сделать. Я буду рад любой помощи (кроме финансовой ). Нужны: 1. Историческая консультация по боевым задачам ставившимся подводникам Севморфлота, Балтфлота и Черноморского. 2. Создание или поиск 3d моделей судов для приложения. 3. Создание 3d модели выбранной модификации советской подлодки. 4. Прорисовка стратегических карт (ну это вроде не сложно) Баренцева, Балтийского, Чёрного морей. 5. И самое трудное….Артдизайн планшетов игроков. Вот, пока что так. Все пожелания и предложения пишите в личку.
Спасибо. Особенно за героя. Т.к. это был небольшой чит для повстанцев атаковать соседнюю систему с имперским флотом одним истребителем, чтобы защищаясь выставлять героя и в итоге переместить войска в этот раунд нельзя было) А как в базе розыгрыш без лидера происходит? Просто не тянутся карты тактики? В допе-то понятно, там он нужен по сути только для переброса кубиков.
Внес поправки в текст по нанесению урона зелеными кубиками. Возникло еще два вопроса по игре, знатоки разъясните: 1. Как быть, если выкладывается карта продвинутой тактики уничтожающей генератор щита повстанцев , а они выложили карту щита, нивелирующий три урона. Считается ли свойство щита работающей в этом раунде битвы или надо тогда использовать нижнюю часть текста под иконкой юнита? 2. Если атакуется система, то игрок обязан выставить героя с пула резерва, а как быть, если героев свободных нет ни в пуле ни в этой системе?
Внес поправки в текст по нанесению урона зелеными кубиками. Возникло еще два вопроса по игре, знатоки разъясните: 1. Как быть, если выкладывается карта продвинутой тактики уничтожающей генератор щита повстанцев , а они выложили карту щита, нивелирующий три урона. Считается ли свойство щита работающей в этом раунде битвы или надо тогда использовать нижнюю часть текста под иконкой юнита? 2. Если атакуется система, то игрок обязан выставить героя с пула резерва, а как быть, если героев свободных нет ни в пуле ни в этой системе?
Пожалуйста) Сам только ими пользуюсь, быстрее раскладка идет и не забываешь сделать всё что должно во время боя или фазы обновления. В правила только в крайнем случае заглядываю, когда какие-то спорные моменты или запамятовал то, что не входит в памятку.
Добавил ссылку на папку, куда выложил разработанные памятки для игроков при игре в базовую игру или игру с дополнением "Рассвет Империи". Памятки коротко и ясно излагают структуру ходов и расстановки. Особенно полезно для начинающих. Если будут какие замечания, увидите ошибки - пишите в личку, внесу поправки.
Добавил ссылку на папку, куда выложил разработанные памятки для игроков при игре в базовую игру или игру с дополнением "Рассвет Империи". Памятки коротко и ясно излагают структуру ходов и расстановки. Особенно полезно для начинающих. Если будут какие замечания, увидите ошибки - пишите в личку, внесу поправки.
Хммм.....меня посетила любопытная мысль....а не связано ли размещение великого производителя фэнтезийных игр в городе о котором ходят легенды как о месте встречи с НЛО?)))) Мож енто они им нашёптывают идеи для игр?)))) Понимаю что глупая мысль, просто показалась забавной)))
Ой ну вот не надо) никто не говорит, что писать надо только светлое и хорошее) просто делать какие-то выводы о глубине игры (кои вы сделали в своем опусе) лишь по учебной игре без всестороннего погружения в процесс, то же самое что посмотрев на упаковку пельменей сказать вкусные они или нет. Ваше описание выглядело именно так. А то, что вы играете с 2006 года тем более должно было бы вас научить, что мнение не формируется по первой и единственной игре.
Согласен) после первой (УЧЕБНОЙ !!!) партии писать такие отзывы и уже говорить об игре сравнивая с другой, что не эпика и прочее...тем более не играв за другую сторону, по нормальным расширенным правилам и тем более не играя с допом...слишком высокомерно со стороны писателя)))
Спасибо. Подкупает противостояние с игрой или игроками. Чём-то напомнило Space Alert (Космическая тревога). Думаю над покупкой
Хотелось бы узнать мнение игравших, насколько игра интересна и реиграбельна? Кто пробовал соло режим?
Если ссора с друзьями критерий для оценки игры, то десцент 2 ред. на голову выше РМ
Неплохо, интересно, будет ли локализация хоббиками
Нууу, это не я печатал )) я верстал только Правила)) остальное тот кто мне перевод кидал)
Чёй-та только защитник? Во время боя кубы атаки кидают обе стороны. Просто первым наносит урон атакующий после чего защищается повстанец. Затем также урон наноят повстанцы и защищаются имперцы. Все также осталось как и было раньше.
Как играть джаббу при выполнении миссии уничтожения захваченного лидера првстанцев (make an examle)? Джаббу ставят в удаленную систему где стоит захваченный лидер или захваченный может быть в любом другом месте чтобы его уничтожить а джабба в удаленной?
то есть не те ресурсы что на карте написаны, а определяемые цветом карты? Понял. А если бесцветная (руины) то ничего?
Кто может объяснить, какие ресурсы получаются при проведении обряда? По условию карты я провожу обряд 1. Беру карту и получаю ресурсы с неё. Какие именно? Если я вытягиваю карту которая действие или особенность, то я ничего не получаю? Или получаю ресурсы с разрушения?
категорически согласен. Именно так и происходит в игре и именно так сделали авторы.
с поправкой на мораль пробовал играть. Чуть лучше, но все равно основные недостатки игры не убраны. Игра сама по себе очень красочная и реалистична, но уж слишком часто и быстро возникают поломки ,болезни, наполнение усталостью, а пересменка в момент атаки на конвой, это вообще чудо. Не атаковать - не выполнить задачу, а сменять команду в момент атаки нонсенс.
Согласен с рецензентом во многом. Механика утомляемости экипажа настолько корявая, что игра получается не про поход, а про то, как измотать экипаж перемещением по морю. Миссию выполнить не получается уже потому, что пока дойдешь уже все уставшие и измотанные, какой там выполнение задачи. Сама по себе идея игры интересная, в ней бы механику поправить, да сюжета поболе. У меня была мысль сделать про наших подводников в ВОВ, но опыта не хватает как в создании игр, так и знаний об особенностях службы подводников. А так, желающие помочь с приложением, графикой уже есть.
Как человек отыгравший не меньше 30 партий в М&M скажу что ты не прав. Играл с разными людьми и в 2 и в 4, играл без и с допом. С допом все отлично. Раскладка игры занимает немного времени если сделать органайзер (я себе сделал). По поводу даунтайма, только боевка затягивает, как и в Рунебаунде. По сложности игры за пирата, тоже ошибаешься, с допом там вариантов масса, игра пролетает быстро, не успеваешь уследить как противник получает 2-3 очка победных за ход. Так что игра отличная. Кольцо выигрывает только по скорости, по времени, но проигрывает по однообразности. Карт очень мало, если играть вдвоем то еще более менее есть разнообразие, а если больше, то колоды по нескольку раз тасуются по новй, а это уже не очень интересно.
а вы попробуйте поиграть с картой "естественный отбор")))) вот там такой трэш начинается) когда никто не знает, что положил в корм и колебания климата приводят к вымиранию всех) кроме длинношеих капрофагов)))
это вы где её компьютерный вариант нашли?? Что-то впервые о таком слышу. А то, что куда-то что-то...ну под это описание половина игр подходит. Везде надо что-то куда-то. Но не зашла так не зашла. Дело житейское) каждому своё) с допом играется намного разнообразнее и веселее)
Так каков ваш вердикт?) Стоит эта игра быть купленной?) Не разочарует?)
и что думаете сэр?) стоит она того чтобы вложиться в неё?)
вот и я в раздумьях. Арт игры впечатлил, мило и красочно. Напомнило Вирус. Но там геймплей хороший, а тут...почитал отзывы и тоже приуныл. Даже не знаю теперь и хочется колется
И вы их уже получили? Пока что косячные 2 карты так и не заменены. Только обещания от службы поддержки ХВ.
Ребят, кому нужен органайзер ZenBin для английской базы? Выкидывать жалко. Я другой органайзер приобрел.
http://www.zenbins.com/products/zen-bins-rebellion/
Что-то слабенький) две парти и всё, барсик сдульси) две партии в игре как Поселенцы это ни о чем) игру прочувствовать нужно) мне IS нравится) некоторым друзьям она зашла в отличие от других игр. Так что для домашних вечеринок хороша в коллекциях)) ну а так, конечно, ваше право) на вкус и цвет товарища нет)
спасибо большое)
Вопрос по разрушению с руки. Я верно понимаю что разрушать за 1 жетон меча можно только карту со своей руки, а не руки противника?
Теперь разъясни как это работает)))для чего он нужен?)
До сих пор обещают заменить карты с неверным переводом в "ЗВ Восстание". Видимо на это денег жалко, типа так сойдет
по 8 штук.
Добавил ссылку на папку с файлом авторасчета курса перехвата по известному курсовому, курсу лодки и цели, а также угла атаки при заданных параметрах скорости цели, типа торпеды и курсовому углу. Расчет курса перехвата пока сырой , поэтому файл будет обновляться.Пока такая версия, еще буду дорабатывать. Вводить параметры цели и лодки в клетки напротив желтых полей. Рисунок показывает расположение лодки при атаке. Пока что расчет идет для атаки прямо в борт. Перископ советую не трогать во время наведения, неважно, видна в нем цель или нет. СРП включено и показывает курсовой угол. Это главное. Стрельбу проводить когда цель выйдет на расчетный угол атаки. Десятые градуса советую учесть, то есть интуитивно прикидывайте с момента смены значения курсового угла. Сильно прошу не материть, если что коряво. По попаданиям - у меня 100% попадания по заданным параметрам)))
странно конечно. А смысл? Чего бояться то? Игра не столь популярна, чтобы её пнпшить.
Можешь сказать чем не понравилось? Хочу сравнить со своими наблюдениями и ...чтобы не было этого в том что разрабатываем)
Добрый день)
Если что идея обсуждается в игровом дневнике:
https://tesera.ru/user/SwordSerg/thought/1455732/
На счет отказа от приложения. Я думаю тогда лучше наоборот, сделать 2 в 1 )) чтобы в игре игроки могли выбрать как работать, с приложением или без) я думаю это добавит плюсов к игре))
Все помните как во время анонса игры на странице группы в ВК и странице игры на Тесере разворачивались не слабые словесные баталии в виду того, что игра прославляет нацизм, так как про подводный флот нацисткой Германии, и некоторые не хотели брать игру уже по этой причине, хотя это в корне не верно, так как во время игры вообще об этом не думаешь. Я сам участвовал в этих баталиях призывая критиков игры задаваться вопросом почему нет такой игры про наших подводников? Конечно, по сравнению с той масштабной подводной войной в Атлантике, противостояние наших подводников на Балтике, Северном и Чёрном морях не было столь значительным, НО....разве это делает их подвиг менее значимым?
Так вот, после первых двух партий в настольную игру «Подлодка» игры я спросил товарища, а почему бы не сделать игру про НАШИХ подводников? Для начала можно было бы оставить механику «Подлодки», а лишь сменить арт игры, сделать подлодку проекта «Щ» или «С», изменить компоновку лодки согласно исторических реалий, изменить цели и задачи патрулирования и будет тоже самое, но про наших! В приложении предлагать компании на выбор: Балтика, Северное море, Чёрное море. Понятно дело, что миссии будут другие, так как задачи у наших подводников стояли другие. До сих пор вспоминаю как читал в детстве рассказы как они проходили сквозь минные заграждения. Сделать похожие миссии в приложении, написать приложение вполне по силам. Мой товарищ готов за это взяться. Связавшись с ребятами из "Crowd Games: мировые настольные хиты", изложив им идею, спросив, как к этому отнесётся Артур Сальваровски (как никак вопросы авторского права), ребята выслушали и связавшись с ним сообщили что он не против, развития проекта.
Честно скажу, что для меня это необычная задача, так как сам я никакого отношения к игроделам не имею, максимум чем я отметился, это созданием органайзеров, памяток и пнп к ряду настольных игр. Поэтому я предлагаю всем, у кого возникло желание принять участие в создании игры про советских подводников времён ВОВ. Пока будем исходить из того что это будет как дополнение к «Подлодке». Если получится что-то большее, то тогда может появится и отдельная игра чем-то похожая на «UBOOT The Board Game».
Итак, с решения каких задач на данном этапе, по-моему, надо начать:
1. Разработка аутентичных тому времени изображений для планшетов советских капитана, старпома, штурмана и главного механика.
2. Звания членов команд, адаптация к званиям в ВМФ СССР периода ВОВ.
3. Создание стратегических карт театров действий (квадраты) Балтийского, Северного и Чёрного морей. Насколько я знаю они не латиницей обозначались.
4. Создание набора миссий, отражающих боевые задачи советских подводников на этих театрах действий согласно историческим реалиям.
5. Изменение приложения в виду п.4 и наведения на цель пуск торпедных аппаратов.
6. Изменение комплектов жетонов, карт капитана и старпома.
7. Выбор модели лодки (проекта Щ или С) и создание её настольной модели.
Вероятно, также изменение механики игры, увеличение активности взаимодействия игроков. Для этого нужно мнение всех игравших в оригинальную игру. Выявление всех недостатков механики и вероятные способы их исправления.
Я прекрасно отдаю себе отчёт, что всё это весьма хлопотное занятие, и не каждый может найти время что-то сделать. Я буду рад любой помощи (кроме финансовой ). Нужны:
1. Историческая консультация по боевым задачам ставившимся подводникам Севморфлота, Балтфлота и Черноморского.
2. Создание или поиск 3d моделей судов для приложения.
3. Создание 3d модели выбранной модификации советской подлодки.
4. Прорисовка стратегических карт (ну это вроде не сложно) Баренцева, Балтийского, Чёрного морей.
5. И самое трудное….Артдизайн планшетов игроков.
Вот, пока что так. Все пожелания и предложения пишите в личку.
Спасибо. Особенно за героя. Т.к. это был небольшой чит для повстанцев атаковать соседнюю систему с имперским флотом одним истребителем, чтобы защищаясь выставлять героя и в итоге переместить войска в этот раунд нельзя было) А как в базе розыгрыш без лидера происходит? Просто не тянутся карты тактики? В допе-то понятно, там он нужен по сути только для переброса кубиков.
Внес поправки в текст по нанесению урона зелеными кубиками. Возникло еще два вопроса по игре, знатоки разъясните:
1. Как быть, если выкладывается карта продвинутой тактики уничтожающей генератор щита повстанцев , а они выложили карту щита, нивелирующий три урона. Считается ли свойство щита работающей в этом раунде битвы или надо тогда использовать нижнюю часть текста под иконкой юнита?
2. Если атакуется система, то игрок обязан выставить героя с пула резерва, а как быть, если героев свободных нет ни в пуле ни в этой системе?
Внес поправки в текст по нанесению урона зелеными кубиками. Возникло еще два вопроса по игре, знатоки разъясните:
1. Как быть, если выкладывается карта продвинутой тактики уничтожающей генератор щита повстанцев , а они выложили карту щита, нивелирующий три урона. Считается ли свойство щита работающей в этом раунде битвы или надо тогда использовать нижнюю часть текста под иконкой юнита?
2. Если атакуется система, то игрок обязан выставить героя с пула резерва, а как быть, если героев свободных нет ни в пуле ни в этой системе?
Пожалуйста) Сам только ими пользуюсь, быстрее раскладка идет и не забываешь сделать всё что должно во время боя или фазы обновления. В правила только в крайнем случае заглядываю, когда какие-то спорные моменты или запамятовал то, что не входит в памятку.
Добавил ссылку на папку, куда выложил разработанные памятки для игроков при игре в базовую игру или игру с дополнением "Рассвет Империи". Памятки коротко и ясно излагают структуру ходов и расстановки. Особенно полезно для начинающих. Если будут какие замечания, увидите ошибки - пишите в личку, внесу поправки.
Добавил ссылку на папку, куда выложил разработанные памятки для игроков при игре в базовую игру или игру с дополнением "Рассвет Империи". Памятки коротко и ясно излагают структуру ходов и расстановки. Особенно полезно для начинающих. Если будут какие замечания, увидите ошибки - пишите в личку, внесу поправки.
Хммм.....меня посетила любопытная мысль....а не связано ли размещение великого производителя фэнтезийных игр в городе о котором ходят легенды как о месте встречи с НЛО?)))) Мож енто они им нашёптывают идеи для игр?)))) Понимаю что глупая мысль, просто показалась забавной)))
Ой ну вот не надо) никто не говорит, что писать надо только светлое и хорошее) просто делать какие-то выводы о глубине игры (кои вы сделали в своем опусе) лишь по учебной игре без всестороннего погружения в процесс, то же самое что посмотрев на упаковку пельменей сказать вкусные они или нет. Ваше описание выглядело именно так. А то, что вы играете с 2006 года тем более должно было бы вас научить, что мнение не формируется по первой и единственной игре.
Согласен) после первой (УЧЕБНОЙ !!!) партии писать такие отзывы и уже говорить об игре сравнивая с другой, что не эпика и прочее...тем более не играв за другую сторону, по нормальным расширенным правилам и тем более не играя с допом...слишком высокомерно со стороны писателя)))