Поиграли на днях очень понравилось. Сыграли в сумме раз 8, на нормале выиграли в итоге. Игра хорошая, особенно тем что это один из немногих играбельных коопов. С приложением - идея крутая. Приложение написано хорошо, вопреки опасениям - часа 3-4 играли и телефон не умер.
Как большие фанаты ТТА мы решила взять эту игру. Поиграли - впечатления двойственные. Не совсем понятно что делать и как добиться того что ты хочешь. Если в ТТА понятно что нужна наука - строишь науку, нужна сила - строишь войска, то тут строишь книги (нужны для победы) и войска, а ресурсна база как-то не совсем понятна. Вроде нужны и монетки чтобы брать новые карты, и камни чтобы что-то строить, и еда чтобы нанимать новых людей, и стабильность чтобы сильно не страдать в войнах и набирать еще больше людей. Не совсем понятно в чем разница между зданиями +2 монетки и +2 стабильности или +2 золота и 2 монетки. Здания слишком сильно перекрещиваются, слотов для них мало. Войны как и в ТТА очень разрушительны, если начал проигрывать то гг, будут фармить по кулдауну. Причем и сделать мало что можно - сильный чувак всегда ходит первый и всегда будет брать войну первым, нет возможносте ее взять до него. Также игра покзалась слишком ванильной, в том плане что карточки дают +1 к стабильности или +1 к силе, и тема потеряна за этими цифрами. Смотришь как бы пооптимальнее что сделать. Непонятно какие выгоды несет стабильность, если теряешь все равно победные очки в войну. Неочевидно стоит ли качать зерно или камни, т.к. например может быть 4 камня и 4 зерна в начале хода, а в следующем будет уже 10 зерна и 1 камень, хотя за ход до этого ты построил штуки которые производят камень.
Некоторые люди не пошли на цивилизацию потому что там играли по стремным хоум рулам, по которым никто кроме создателей не играл. И какой смысл играть с таким хандикапом? Я и мой друг пришли бы, и я слышал что некоторые тоже пропустили это событие из-за этого.
Поиграли раза четыре. Игра показалась удивительно сухой, неинтересной (почему-то) и не оправдала ожиданий. Порадовало гиганское количество разных миниатюр, которые правда замучаешься в начале игры расставлять по видам, отличаются они по щитам на конях или иным мелким деталям. Конкретно претензии такие: - неочевидно как выигрывать (особенно светлой стороне), то есть понятно что надо нести кольцо, но если его нести все время то тебя переиграют войной, а если не все время, то быстрее отожрутся и выиграют опять же. - непонятно к чему приводят твои действия, ну то есть я построил войск, пошел туда, но зачем? приблизило меня это к победе или отдалило? нет фидбека - непонятно зачем активировать дварфов, они сидят на другом конце карты и никогда не агрятся и никому не нужны. - непонятно стоит ли отсоединять пацанов от основного братства или нет - почти невозможно выиграть военной победой для светлых, ака очень быстрое отжиралово темных - пример - собрал арагорна с огромной армией элитников и простых, пошел до городов мордора, они там в нескольких клеточках. Они были вообще пустые. Так он за пару ходов построил там нехилое войско, что суваться туда стало самоубийством.
У меня, и к сожалению не очень. Два раза девочки просто висели в трех захваченных системах, а их бойфренды подкидывали им трейд гудов, "а что, надо же миссию закрыть". Не говоря уже о хоть какой агрессии. Естественно с такими людьми никакого желания больше играть нет. С еще одной девочкой играли много в разное, вполне адекватно и хорошо.
Да ладно двенадцатичасовой. Если играть с теми кто и в катан не играл, и не может отличить синий кубик от зеленого, наверное. Как придет второй доп посмотрим, но это все враки.
Эклипс неплохая игра, я бы даже сказал хорошая, но после твилайта это не то. Эклипс это этакий еврогейм, где все начинают одинаково, нет уникальных рас. Я например вообще не вижу принципиальной разницы между расами, а какой интерес так играть? Ассиметричное начало по мне интересней. Игры получаются не запоминающимися, все одинаково развиваются до крутых кораблей, одинаково занимают сектора вокруг, как-то уныленько. Атмосфера хромает, маленькое разнообразие кораблей. Вобщем это урезанный вариант как по мне, а если есть полный, зачем? Единственный плюс - это играть быстрее, да и правила попроще.
Я один из тех самых приятелей сли слама снаги что ниже писал.
>Вы играли в нее? Как долго? Играем, в игру и два допа. Играем в среднем раз в неделю-две, составами в среднем в 5-6 человек. Бывало пару раз и четыре, и пару раз восемь. Сыграно в районе 30 игр мне кажется. Играем и сейчас.
>Если вы продолжаете в нее играть, то почему, что в ней притягивает? Притягивает эпичность, с нуля практически развивается цивилизация, покоряются просторы, да и просто очень глубокая игра, огромная реиграбельность. Очень интересная. Как фанат Мастер оф Орион, для меня это практически идеальная игра, за исключением некоторых моментов. Притягивает то что у каждой расы свой стиль, есть научники, военники, торговцы, у всех свое стремление к победе.
>Легко ли вам собрать игроков на партию игры? Нам нетрудно, потому что специально начал я собирать группу игроков в это играть, через нашу компанию прошло человек 15, постоянных игроков как уже говорил в районе 8.
>Если перестали играть, то почему? Делаем иногда перерыв, потому что фактически уходит целый день, а бывают дела.
>Я не играл. Не было подходящей геймгруппы. Под такую игру и группу собрать не сложно, благо желающих хватает, а новые знакомства это всегда приятно, особенно с теми кто разделяет твое хобби. Кинуть объявление по группам вконтакте совсем нетрудно, да и на тесере например, желающие найдутся. С учетом того что у нас есть страдающие анализным параличом люди (я), играем где-то 6-7 часов. Если на 4 человека, то быстрее. И это учитывая то, что мы играем с бюрократией до 10 очков, если с империалом, то можно смело на 2 часа уменьшать.
Поиграли сегодня, опять с первым допом. Играли воин + варлок - орда и маг +паладин - альянс. Мы начали, изучились, пошли бить гнолла неподалеку. Альянс тоже изучился, взял странные защитные таланты магу, мы посмеялись - мол Альянс только так и играет, маги танкуют, все дела. Альянсеры решили сразу разделиться - благо читерские классы позволяют. ТАк прошло пару ходов, мы убили гнолла, а альянсеры в свой ход убили каждый по мобу, и мы расстроились, так как они сильно оторвались. Мы по дурости еще взяли два новых квеста желтых - и они выпали на другом конце карты, в Хинтерлендах, да еще и два сильных мункина. Туда добраться не было шансов. Нам оставалось вдовем убивать уныленьких мобов первого уровня, пока альянс бешено качался. Альянсу подвезло - вышел квест на контроль карты в их регионе, они оторвались очень сильно, на уровень-полтора. Тем временем Нефариан неумолимо подступал, мы решили рвануть на другой конец карты за жирными мункинами. Я (вар) был слаб, бросал три красных куба и 1 зеленый, мой варлок умудрился умереть на паучке, альянсеры тоже умудрились поумирать из-за ошибок с перебросами не тех кубиков. К концу игры мы смогли таки убить пару мункинов и вырваться вперед по экспе - нам дали бонусы, да и сами квесты очень жирные. Альянс убил мелкого босса, мы отдохнули, обучились, и сагрился Нефариан. В тяжелом бою, бросками тонн кубиков нам удалось его перебороть! Казалось бы игра без шансов, а вышла блистательная победа орды!
В очередной раз поиграли, в этот раз с первым дополнением - Shadow of War. По моему мнению игра недооценена, с дополнениями она прекрасна, даунтайма мало, не успеешь скиллы посмотреть и уже твой ход. Дополнение Shadow of War добавило то, чего не хватало - разнообразия. Теперь у каждого очень много скиллов и талантов, можно развиваться совершенно по-разному каждую игру, что добавляет интереса.
В этот раз играли Рога + Шаман за Орду, против друида + мага за Альянс. Я уже играл магом в базу, но он как-то выглядел блекло. С новыми талантами игра пошла веселей. Куча синих кубов, куча дотов, весело получилось. Друид показался каким-то читером. Уже на первом уровне кидал штук 8 кубиков, наказывал всех. На втором как взял кошку стало еще веселее. Порадовали новые зеленые вещи, награды за синих мобов. Чуть не успели доиграть до конца, Однорог закрывался, но мы уже бежали в домик к Кельтузеду. В итоге игра закончилась ничьей, так как опыта было одинаково.
В очередной раз убеждаюсь, что не надо слушать отзывы других игроков, особенно негативные, а играть самому. Так как я фанат Близзард, а особенно ВоВа, играл в него 4 года, решил что стоит попробовать поиграть в настольную игру. Меня смущали отзывы - игра на десять часов, неиграбельный даунтайм по часу на ход, и т.д. и т.п. Конечно все это оказалось неправдой. Сыграли вчетвером (втроем, но один управлял двумя персонажами) за три часа, включая раскладку, сбор и обьяснение правил. Игра мне понравилась. Очень удачно передались элементы ммо, все старые монстры, скиллы, и т.д и т.п., везде видно родное, все иконки из игры перекочевали в настолку, названия предметов, квестов, вобщем для любителя варкрафта, особенно старого (до вотлка, клизмы и панд) - маст хев. Пока ходит одна сторона, другая обдумывает ход, благо действий всего два у каждого, и обычно сразу понятно что делать. Понравилась боевка - она с кубиками, кому-то это не нравится, но в целом все сбалансированно прекрасно, нареканий по этому поводу не было. Доступна куча умений и талантов для каждого персонажа, есть выбор что делать и что качать, можно идти как в защиту, так и в атаку, так и быть сбалансированным чаром. Лично у меня только положительные впечатления, рекомендую всем. Очень хочу попробовать вшестером, и с допами.
Купил базу, очень понравилось, ищу кого-нибудь у кого есть экпанешны чтобы поиграть вместе новоые квесты, посмотреть как оно, как оптимально и т.д. Очень хотелось бы поиграть. Если что можете отписаться тут - это наша группа со встречами в настолки http://vk.com/club43559091
Заказывал в ноябре посылку на 311 баксов с доставкой - ещё не пришла, они молчат.
А в чем смысл гнать на магазин который работает уже лет десять? Или ты думаешь они просто тебя киданули и ничего не выслали? У всех бывают задержки и ничего. Почта россии заклеивает трекинг на свой, который нигде не узнать до получения, причем вообще кулстаф?
Заказывал в ноябре посылку на 311 баксов с доставкой - ещё не пришла, они молчат.
Какой смысл угрожать кулстафу? Чтобы они в Россию больше не отправляли? Или ты думаешь что они отправили тебе пустую коробку или вообще ничего не отправили? Бывают задержки. По поводу трекинга - по прибытии посылки или письма почта роисси заклеивает тот номер своим внутренним который нигде не узнать - и посылка вечно в трекинге будет как экспорт - прибыло и на этом все. У меня тоже с ебея посылка уже задерживается и ничего. Как-то тупо требовать чардж бек от магазина если виновата почта.
Я недоумеваю, что значит "чешская игра"? По мне, чем больше компонентов и чем глубже игра - тем лучше. Как-то не хочется сидеть мять в руке пару бесцветных карт, да кидать пару д6, и наслаждаться сомнительным процессом. По мне чешские игры это какое-то странное обобщение. Есть Тhrough the ages, где откровенно слабый арт, есть Dungeon Lords, где арт стилизован, но уже лучше и в целом хорош. И есть Mage Knight, который делают WizKids, не чешская контора, арт прекрасен чуть более чем полностью, механики довольно современны, глубоки, и т.д. итп. По поводу правил - Чватил написал на БГГ, что есть два подхода к правилам, либо мы пишем в целом правила, а нюансы игроки додумывают сами, либо мы досконально прописываем все возможные детали и взаимодействия, чтобы на любой вопрос можно было найти ответ в правилах. МК пошел по второму пути, и мне этот путь симпатичнее первого. Естественно за это приходится платить объемными правилами.
Игра очень понравилась, ближайшее сравнение - герои меча и магии на столе. Кто=то жалуется на боевку и рандом, но если вспомнить что ты все равно увидишь все карты из колоды за свой ход, понимаешь что претензии беспочвенны. Игра хороша, глубока, будем играть. Единственное с четырьмя долгий даунтайм.
Вы знаете что такое порядок? Это в 10 раз. Покажите мне локализацию которая стоит в 10 раз дороже оригинала. И потом надо помнить что интернет магазины это не те цены как у них в магазинах. В интернете цены на 30-40% дешевле.
С учетом Алдариса и всего такого предлагаю: 1. Ограничить количество очков которое идет в зачет за одну игру пятнадцатью. Либо делать так чтобы каждый играл один раз алдарисом, при этом всего играл шесть матчей. Это нереально. 2. За особую победу зачислять сразу 15 очков - особые победы нереально редки, и наказывать игрока позицией в турнире за то что он выиграл победой которую очень трудно провернуть по-моему нечестно.
Она только вышла в сентябре, и у нас она уже есть. Поэтому и мало обзоров. На бгг пишут что годная игра по стилю как Betrayal at house on the hill но в атмосфере sci-fi.
У меня почему-то выдает ошибку 404 при попытке отправить ЛС. Поэтому напишу свой топ тут: 1. Through the ages 2. Twilight Imperium 3. Battlestar Galactica 4. Lords of waterdeep 5. Betrayal at house on the hill 6. Agricola all creatures: Big and small 7. 7 Wonders 8. Magic: The gathering 9. Starcraft 10. Discworld: Ankh Morpork
Нужно учитывать что в базе компонентов на 6 человек, с допом на 8. На одну расу компонентов немного - порядка 30 жетончиков с флажками и треугольниками, да штук 40 миниатюрок. Вполне себе.
1. Неправда 2. Прекрасно играется и втроем и вчетвером и дальше. Когда много народу чуть интереснее дипломатия и шанс того что накажут отожравшегося, а так это одна и та же игра. Но сразу прибавляйте минимум по часу за каждого игрока. На троих где-то на 3-4 часа. 3. Поначалу сильно зависит, но как все сыграли пару раз время кардинально уменьшается. В среднем на троих часа 4, на четверых часов 5, дальше плюс час где-то. Но попробовать хоть раз в жизни сыграть в эту игру в шесетром-восьмером стоит безусловно. Но не первые несколько игр точно. Еще игра довольно критична к новчикам, они не понимают поначалу что эта игра не за господство в космосе, не про самую сильную армию, или науку. Это все помогает, но главное - набирать очки, каждый ход. У меня было пару раз, сосед недолго думая нападает на меня в начале игры, мы деремся, теряем силы, приходит свежий игрок и перерубает нас. Или просто отжирается и выполняет задания и гг. Тут лучше быть дипломатичным и нападать только в случае крайней необходимости и выполнения заданий.
Поиграли, лично мне больше понравилось чем третья. Единственное без чего грустно это дистант саны. Надеемся на доп.
Когда выйдет?
Издаю. Поиграли раз, мало кто хоть как-то понял правила, несмотря на то что прочитали. Более как-то не собирались. Хотелось бы поиграть
С Эссена
Получил, коробка феерического размера и веса. Теперь бы собраться поиграть.
10 кг деревянная коробка
Подробности есть на БГГ
Поиграли на днях очень понравилось. Сыграли в сумме раз 8, на нормале выиграли в итоге.
Игра хорошая, особенно тем что это один из немногих играбельных коопов.
С приложением - идея крутая. Приложение написано хорошо, вопреки опасениям - часа 3-4 играли и телефон не умер.
Предвкушаем игру на харде.
Еще хотите сыграть? Вы из какого города? В москве хотелось бы, люди есть.
Как большие фанаты ТТА мы решила взять эту игру.
Поиграли - впечатления двойственные.
Не совсем понятно что делать и как добиться того что ты хочешь. Если в ТТА понятно что нужна наука - строишь науку, нужна сила - строишь войска, то тут строишь книги (нужны для победы) и войска, а ресурсна база как-то не совсем понятна.
Вроде нужны и монетки чтобы брать новые карты, и камни чтобы что-то строить, и еда чтобы нанимать новых людей, и стабильность чтобы сильно не страдать в войнах и набирать еще больше людей.
Не совсем понятно в чем разница между зданиями +2 монетки и +2 стабильности или +2 золота и 2 монетки.
Здания слишком сильно перекрещиваются, слотов для них мало.
Войны как и в ТТА очень разрушительны, если начал проигрывать то гг, будут фармить по кулдауну.
Причем и сделать мало что можно - сильный чувак всегда ходит первый и всегда будет брать войну первым, нет возможносте ее взять до него.
Также игра покзалась слишком ванильной, в том плане что карточки дают +1 к стабильности или +1 к силе, и тема потеряна за этими цифрами.
Смотришь как бы пооптимальнее что сделать.
Непонятно какие выгоды несет стабильность, если теряешь все равно победные очки в войну. Неочевидно стоит ли качать зерно или камни, т.к. например может быть 4 камня и 4 зерна в начале хода, а в следующем будет уже 10 зерна и 1 камень, хотя за ход до этого ты построил штуки которые производят камень.
В целом надо играть еще и разбираться.
Публичная оферта? Не, не слышал.
да, скотт прекрасен
Четверка конечно
не виноватая я, я не знал
Предлагаю пожевать говна. Если бы все качали, то мы не увидели бы не айпадов ни айфонов.
Прочитать правила на 10 страницах - непосильная задача для двух взрослых людей?
Вранье, с самой дешевой доставкой до москвы 1900.
Некоторые люди не пошли на цивилизацию потому что там играли по стремным хоум рулам, по которым никто кроме создателей не играл.
И какой смысл играть с таким хандикапом?
Я и мой друг пришли бы, и я слышал что некоторые тоже пропустили это событие из-за этого.
другая игра
а большие штуки туда влезут?
Поиграли раза четыре.
Игра показалась удивительно сухой, неинтересной (почему-то) и не оправдала ожиданий.
Порадовало гиганское количество разных миниатюр, которые правда замучаешься в начале игры расставлять по видам, отличаются они по щитам на конях или иным мелким деталям.
Конкретно претензии такие:
- неочевидно как выигрывать (особенно светлой стороне), то есть понятно что надо нести кольцо, но если его нести все время то тебя переиграют войной, а если не все время, то быстрее отожрутся и выиграют опять же.
- непонятно к чему приводят твои действия, ну то есть я построил войск, пошел туда, но зачем? приблизило меня это к победе или отдалило? нет фидбека
- непонятно зачем активировать дварфов, они сидят на другом конце карты и никогда не агрятся и никому не нужны.
- непонятно стоит ли отсоединять пацанов от основного братства или нет
- почти невозможно выиграть военной победой для светлых, ака очень быстрое отжиралово темных - пример - собрал арагорна с огромной армией элитников и простых, пошел до городов мордора, они там в нескольких клеточках. Они были вообще пустые. Так он за пару ходов построил там нехилое войско, что суваться туда стало самоубийством.
Как-то так.
Второе издание кстати, без допа.
Пучеглазый динозавр не слишком достоверен))
У меня, и к сожалению не очень. Два раза девочки просто висели в трех захваченных системах, а их бойфренды подкидывали им трейд гудов, "а что, надо же миссию закрыть". Не говоря уже о хоть какой агрессии. Естественно с такими людьми никакого желания больше играть нет.
С еще одной девочкой играли много в разное, вполне адекватно и хорошо.
Там сколько - пять или шесть рас уникальных? Или 4?
В чем их уникальность? Что один за два раза ходит, а другой строит?
Да ладно двенадцатичасовой. Если играть с теми кто и в катан не играл, и не может отличить синий кубик от зеленого, наверное.
Как придет второй доп посмотрим, но это все враки.
У меня тоже так было, и иногда редко бывает, как выяснилось - дело в воздухе, если приоткрыть форточку все ок.
Эклипс неплохая игра, я бы даже сказал хорошая, но после твилайта это не то. Эклипс это этакий еврогейм, где все начинают одинаково, нет уникальных рас.
Я например вообще не вижу принципиальной разницы между расами, а какой интерес так играть? Ассиметричное начало по мне интересней.
Игры получаются не запоминающимися, все одинаково развиваются до крутых кораблей, одинаково занимают сектора вокруг, как-то уныленько.
Атмосфера хромает, маленькое разнообразие кораблей.
Вобщем это урезанный вариант как по мне, а если есть полный, зачем?
Единственный плюс - это играть быстрее, да и правила попроще.
Я один из тех самых приятелей сли слама снаги что ниже писал.
>Вы играли в нее? Как долго?
Играем, в игру и два допа. Играем в среднем раз в неделю-две, составами в среднем в 5-6 человек. Бывало пару раз и четыре, и пару раз восемь. Сыграно в районе 30 игр мне кажется. Играем и сейчас.
>Если вы продолжаете в нее играть, то почему, что в ней притягивает?
Притягивает эпичность, с нуля практически развивается цивилизация, покоряются просторы, да и просто очень глубокая игра, огромная реиграбельность. Очень интересная.
Как фанат Мастер оф Орион, для меня это практически идеальная игра, за исключением некоторых моментов.
Притягивает то что у каждой расы свой стиль, есть научники, военники, торговцы, у всех свое стремление к победе.
>Легко ли вам собрать игроков на партию игры?
Нам нетрудно, потому что специально начал я собирать группу игроков в это играть, через нашу компанию прошло человек 15, постоянных игроков как уже говорил в районе 8.
>Если перестали играть, то почему?
Делаем иногда перерыв, потому что фактически уходит целый день, а бывают дела.
>Я не играл. Не было подходящей геймгруппы.
Под такую игру и группу собрать не сложно, благо желающих хватает, а новые знакомства это всегда приятно, особенно с теми кто разделяет твое хобби. Кинуть объявление по группам вконтакте совсем нетрудно, да и на тесере например, желающие найдутся. С учетом того что у нас есть страдающие анализным параличом люди (я), играем где-то 6-7 часов. Если на 4 человека, то быстрее. И это учитывая то, что мы играем с бюрократией до 10 очков, если с империалом, то можно смело на 2 часа уменьшать.
Поиграли сегодня, опять с первым допом. Играли воин + варлок - орда и маг +паладин - альянс.
Мы начали, изучились, пошли бить гнолла неподалеку.
Альянс тоже изучился, взял странные защитные таланты магу, мы посмеялись - мол Альянс только так и играет, маги танкуют, все дела. Альянсеры решили сразу разделиться - благо читерские классы позволяют. ТАк прошло пару ходов, мы убили гнолла, а альянсеры в свой ход убили каждый по мобу, и мы расстроились, так как они сильно оторвались.
Мы по дурости еще взяли два новых квеста желтых - и они выпали на другом конце карты, в Хинтерлендах, да еще и два сильных мункина. Туда добраться не было шансов. Нам оставалось вдовем убивать уныленьких мобов первого уровня, пока альянс бешено качался.
Альянсу подвезло - вышел квест на контроль карты в их регионе, они оторвались очень сильно, на уровень-полтора.
Тем временем Нефариан неумолимо подступал, мы решили рвануть на другой конец карты за жирными мункинами.
Я (вар) был слаб, бросал три красных куба и 1 зеленый, мой варлок умудрился умереть на паучке, альянсеры тоже умудрились поумирать из-за ошибок с перебросами не тех кубиков.
К концу игры мы смогли таки убить пару мункинов и вырваться вперед по экспе - нам дали бонусы, да и сами квесты очень жирные. Альянс убил мелкого босса, мы отдохнули, обучились, и сагрился Нефариан.
В тяжелом бою, бросками тонн кубиков нам удалось его перебороть!
Казалось бы игра без шансов, а вышла блистательная победа орды!
Всем советую игру.
В очередной раз поиграли, в этот раз с первым дополнением - Shadow of War.
По моему мнению игра недооценена, с дополнениями она прекрасна, даунтайма мало, не успеешь скиллы посмотреть и уже твой ход.
Дополнение Shadow of War добавило то, чего не хватало - разнообразия. Теперь у каждого очень много скиллов и талантов, можно развиваться совершенно по-разному каждую игру, что добавляет интереса.
В этот раз играли Рога + Шаман за Орду, против друида + мага за Альянс.
Я уже играл магом в базу, но он как-то выглядел блекло. С новыми талантами игра пошла веселей. Куча синих кубов, куча дотов, весело получилось.
Друид показался каким-то читером. Уже на первом уровне кидал штук 8 кубиков, наказывал всех. На втором как взял кошку стало еще веселее.
Порадовали новые зеленые вещи, награды за синих мобов.
Чуть не успели доиграть до конца, Однорог закрывался, но мы уже бежали в домик к Кельтузеду.
В итоге игра закончилась ничьей, так как опыта было одинаково.
То что будет цифровая версия это вин.
Эклипс кстати тоже яблочный почти закончен.
В очередной раз убеждаюсь, что не надо слушать отзывы других игроков, особенно негативные, а играть самому.
Так как я фанат Близзард, а особенно ВоВа, играл в него 4 года, решил что стоит попробовать поиграть в настольную игру.
Меня смущали отзывы - игра на десять часов, неиграбельный даунтайм по часу на ход, и т.д. и т.п.
Конечно все это оказалось неправдой.
Сыграли вчетвером (втроем, но один управлял двумя персонажами) за три часа, включая раскладку, сбор и обьяснение правил.
Игра мне понравилась. Очень удачно передались элементы ммо, все старые монстры, скиллы, и т.д и т.п., везде видно родное, все иконки из игры перекочевали в настолку, названия предметов, квестов, вобщем для любителя варкрафта, особенно старого (до вотлка, клизмы и панд) - маст хев.
Пока ходит одна сторона, другая обдумывает ход, благо действий всего два у каждого, и обычно сразу понятно что делать.
Понравилась боевка - она с кубиками, кому-то это не нравится, но в целом все сбалансированно прекрасно, нареканий по этому поводу не было.
Доступна куча умений и талантов для каждого персонажа, есть выбор что делать и что качать, можно идти как в защиту, так и в атаку, так и быть сбалансированным чаром.
Лично у меня только положительные впечатления, рекомендую всем.
Очень хочу попробовать вшестером, и с допами.
Куплю в Москве, если кто продает
Какая Шива?
Это Вайши.
А где декбилдинг?
Там вроде просто берешь что дали.
Хочу очень купить, как давний фанат игры.
С рук купил в Москве. И всю серию первых допов - шесть штук
Кто-нибудь поиграл? как впечатления?
Купил базу, очень понравилось, ищу кого-нибудь у кого есть экпанешны чтобы поиграть вместе новоые квесты, посмотреть как оно, как оптимально и т.д.
Очень хотелось бы поиграть. Если что можете отписаться тут - это наша группа со встречами в настолки
http://vk.com/club43559091
3ds это консоль, причем тюлени? тт
А в чем смысл гнать на магазин который работает уже лет десять? Или ты думаешь они просто тебя киданули и ничего не выслали? У всех бывают задержки и ничего. Почта россии заклеивает трекинг на свой, который нигде не узнать до получения, причем вообще кулстаф?
Какой смысл угрожать кулстафу?
Чтобы они в Россию больше не отправляли?
Или ты думаешь что они отправили тебе пустую коробку или вообще ничего не отправили? Бывают задержки.
По поводу трекинга - по прибытии посылки или письма почта роисси заклеивает тот номер своим внутренним который нигде не узнать - и посылка вечно в трекинге будет как экспорт - прибыло и на этом все.
У меня тоже с ебея посылка уже задерживается и ничего.
Как-то тупо требовать чардж бек от магазина если виновата почта.
я хочу!
Я недоумеваю, что значит "чешская игра"? По мне, чем больше компонентов и чем глубже игра - тем лучше. Как-то не хочется сидеть мять в руке пару бесцветных карт, да кидать пару д6, и наслаждаться сомнительным процессом. По мне чешские игры это какое-то странное обобщение.
Есть Тhrough the ages, где откровенно слабый арт, есть Dungeon Lords, где арт стилизован, но уже лучше и в целом хорош.
И есть Mage Knight, который делают WizKids, не чешская контора, арт прекрасен чуть более чем полностью, механики довольно современны, глубоки, и т.д. итп.
По поводу правил - Чватил написал на БГГ, что есть два подхода к правилам, либо мы пишем в целом правила, а нюансы игроки додумывают сами, либо мы досконально прописываем все возможные детали и взаимодействия, чтобы на любой вопрос можно было найти ответ в правилах. МК пошел по второму пути, и мне этот путь симпатичнее первого. Естественно за это приходится платить объемными правилами.
Игра очень понравилась, ближайшее сравнение - герои меча и магии на столе. Кто=то жалуется на боевку и рандом, но если вспомнить что ты все равно увидишь все карты из колоды за свой ход, понимаешь что претензии беспочвенны.
Игра хороша, глубока, будем играть.
Единственное с четырьмя долгий даунтайм.
Как-то мало новостей от мира хобби.
Вы знаете что такое порядок? Это в 10 раз. Покажите мне локализацию которая стоит в 10 раз дороже оригинала.
И потом надо помнить что интернет магазины это не те цены как у них в магазинах. В интернете цены на 30-40% дешевле.
С учетом Алдариса и всего такого предлагаю:
1. Ограничить количество очков которое идет в зачет за одну игру пятнадцатью. Либо делать так чтобы каждый играл один раз алдарисом, при этом всего играл шесть матчей. Это нереально.
2. За особую победу зачислять сразу 15 очков - особые победы нереально редки, и наказывать игрока позицией в турнире за то что он выиграл победой которую очень трудно провернуть по-моему нечестно.
Она только вышла в сентябре, и у нас она уже есть. Поэтому и мало обзоров. На бгг пишут что годная игра по стилю как Betrayal at house on the hill но в атмосфере sci-fi.
Michael, игра будет через неделю примерно, уже идет в посылке. Если вам еще надо будет, одну вам отложим.
У меня почему-то выдает ошибку 404 при попытке отправить ЛС. Поэтому напишу свой топ тут:
1. Through the ages
2. Twilight Imperium
3. Battlestar Galactica
4. Lords of waterdeep
5. Betrayal at house on the hill
6. Agricola all creatures: Big and small
7. 7 Wonders
8. Magic: The gathering
9. Starcraft
10. Discworld: Ankh Morpork
Нужно учитывать что в базе компонентов на 6 человек, с допом на 8. На одну расу компонентов немного - порядка 30 жетончиков с флажками и треугольниками, да штук 40 миниатюрок. Вполне себе.
1. Неправда
2. Прекрасно играется и втроем и вчетвером и дальше. Когда много народу чуть интереснее дипломатия и шанс того что накажут отожравшегося, а так это одна и та же игра. Но сразу прибавляйте минимум по часу за каждого игрока. На троих где-то на 3-4 часа.
3. Поначалу сильно зависит, но как все сыграли пару раз время кардинально уменьшается. В среднем на троих часа 4, на четверых часов 5, дальше плюс час где-то.
Но попробовать хоть раз в жизни сыграть в эту игру в шесетром-восьмером стоит безусловно. Но не первые несколько игр точно.
Еще игра довольно критична к новчикам, они не понимают поначалу что эта игра не за господство в космосе, не про самую сильную армию, или науку. Это все помогает, но главное - набирать очки, каждый ход. У меня было пару раз, сосед недолго думая нападает на меня в начале игры, мы деремся, теряем силы, приходит свежий игрок и перерубает нас. Или просто отжирается и выполняет задания и гг. Тут лучше быть дипломатичным и нападать только в случае крайней необходимости и выполнения заданий.
есть
367$