ZiGFreaK

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

А, ну я про это имел ввиду :) Что в англ версии есть два понятия advance и moving. Эффект Сизигии срабатывает только от advance. Вот теперь интересно, наши локализаторы учли эти различия при переводе, или все ссыпали в кучу?:) Игры под рукой нет, и вообще часто ли встречается на картах эти разные виды перемещения жетонов...

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

Смотрю английскую книжку, нет там такого момента. Может это наши локализаторы наплодили сущностей:)

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

При чтении именно заклинаний вы берете бонус +2, в остальных случаях бонус +1, это согласно вашему примеру:)

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

Нет, не суммируются, вы берете наибольший бонус к силе из двух. В вашем примере это +2

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

Если вы ведущий сыщик, вы не обязаны отдавать, но если другой игрок скажет жетон первого игрока нужен ему, у вас возникает спорная ситуация, и в этом случае вы, как уже ведущий сыщик, можете принять финальное решение что жетон останется у вас

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

12) В игре Древний Ужас действует такая система. Используется максимальный числовой бонус со всех ваших активов. А вот бонусы которые дают не числовые бонусы (например доп. кубы или перебросы) можно применять со всех активов которыми вы обладаете.

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

11) Можно, а наверное и даже нужно, перебрасывать кубики по одному разу за каждый жетон. То есть потратили одну собранность перебросили куб, результат не устроил, потратили улику перебросили еще раз

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

10) Билеты можно комбинировать. Важно только помнить что они именно продлевают ваше собственное перемещение. Нельзя сначала использовать билет, потом походить самому, а потом поехать еще раз за второй билет

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

9) Жетоны собранности можно получать в любой локации, наличие врагов не важно

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

8) Когда лист древнего переворачивается, то какие правила действовали согласно с другой стороны листа, уже не имеют смысла и перестают работать. Вам нужно разбираться теперь с этой новой стороной листа древнего.

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

7) На карточке Сизигия написано когда жетон знамений передвигается на красное деление. Откуда взят момент про ТОЛЬКО ОТ ЕСТЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЯ?

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

6) Кто будет ведущим сыщиком игроки договариваются сами, но если не могут договорится то примените этот пункт правил: Когда сыщики принимают решение совместно, последнее слово остаётся за ведущим сыщиком.

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

5) Монстры возвращаются в пул. Односторонние карты скидываются в сброс. Двухсторонние карты замешиваются сразу же в в колоду. Потраченные улики и закрытые врата так же имеют отдельный сброс и не замешиваются с еще не взятыми уликами вратами

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

5) Пробуждение древнего это действительно сигнал о том что уже дела плохи. На картах Древних всегда указано что происходит когда повышается безысходность. Обязательно отмечу тот факт что каждый шаг повышения безысходности на единицу разыгрывается отдельно. Так что если у вас повышение на 3 очка, значит за каждое очко безысходности появится новый монстр, это в случае с Шубб-Нигурат например.

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

4) Если игровой эффект предписывает именно открыть врата, в таком случае один монстр выкладывается в такие врата. Замечание интересное, нужно ли выкладывать монстра если эффект просит открыть врата и выложить туда же конкретного монстра нужно ли выкладывать из пула еще кого то, мне видеться что он идет в лимит этого одного монстра. Надо более внимательно изучить подобные карты

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

3) Сыщики совместно тратят указанное количество ресурсов. То есть каждый кто может вносит сколько может в общий котел

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

2) Такие эффекты точно есть? Не припомню

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

1) Эффект расплаты на компоненте игры, который вы получили во время розыгрыша расплаты, такой эффект не разыгрывается в эту же расплату

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Horus Heresy: #
Мини-обзор

Классная игра!

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Star Wars: Unlimited: #
вопрос

А, понял :)

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Star Wars: Unlimited: #
вопрос

Но чтобы там нормально играть нужно регаться через Патреон?

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Древний ужас: #

Это просто такая поблажка из FAQ для сыщиков :)

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Europa Universalis: The Price of Power: #
Создал страницу дополнения

О, это мы ждём :)

ZiGFreaK написал 2 года назад к статье Starcraft: обзор: #

После множества партий в ФС, мне совсем недавно удалось сыграть в старичка StarCraft. И знаете, мне зашло. Теперь для меня это две игры которые не заменяют друг друга, и в которые хочется играть обе. Да они во многом похожи, но и во многом разные, у каждой свой Вайб так сказать. Так что к ФС в своей коллекции, я с большой радостью добавил и настольное воплощение StarCraft'а!

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Europa Universalis: The Price of Power: #
Буклет сценариев 3

Уважение +++

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Тут надо понимать кто играет в реале а кто в ТТС

ZiGFreaK написал 2 года назад к статье «Непостижимое» — Battlestar Lovecraftica: #
вопрос

А что был за стрим? Можете подсказать?

ZiGFreaK написал 2 года назад к статье «Descent. Сказания тьмы»: обзор: #

Я про то и говорю, что конкретная фул-пати для этой игры не нужна

ZiGFreaK написал 2 года назад к статье «Descent. Сказания тьмы»: обзор: #

Почему? В этой версии Descent'a как раз таки удобно и без костылей сделан этот момент. Что от сценария к сценарию можно менять как состав пати так и количество игроков. Так что в этом плане игра справляется хорошо, и проблема с тем что на очередной сбор не пришел кто то из игроков, нет проблем, пойдем в следующую миссию меньшим составом, и игра отлично на это отреагирует.

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Чужие земли: #

Справедливости ради, у меня лично была возможность сыграть в прототип с автором. И игра себя хорошо показала. Это был очень сюжетно орентированный денжен краул, с крутой атмосферой и необычной боевой системой. В той версии что я видел, был сильно заскрептованный сценарий, из за этого может и одноразовый, но тем не менее интересный и атмосферный. Я играл далеко не в первую версию игры, и со слов разработчика, механики постоянно изменялись. У автора были планы сделать очень большую игру, с путешествиями по территориям постапоколиптичной России, с механикой поселения, и боевыми столкновениями дэенженкраул стайл когда того требовал сюжет или случайное событие. На сколько я понял, когда игра перешла к издателю, имхо, им показалось что игра слишком масштабна и возможно не рентабельна, и она в итоге сильно резалась под нужды отечественного издателя, ну и видимо в конце концов все равно не устроила, ну и автор больше нечего менять не хотел, видимо было жалко свою игру, которая автору виделась совсем другой. В итоге цели автора и издательства не совпали. И история закончилась и застыла. А жаль, очень жаль.

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Shadows of Brimstone: Lost Tombs of Khamuntet: #

Заверните пожалуйста :)

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

Потому что игра классная может быть :)

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Genesys Core Rulebook: #
Что это?

Совсем недавно появился сурсбук по Сумеркам Империи еще ;)

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Желтые технологии

Сарвинские инструменты работают только с теми отрядами у которым есть параметр производство\production. Например это все Space Dock'и или пехота Арборека. Если вам говорят что отряды просто производеться, без использования способности производство, инструменты не срабатывают.

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Желтые технологии

Строить можно любые отряды, в том числе и корабли. Их нужно оплатить в ресурсах полностью, и общая стоимость произведенных таким образом отрядов, не должно быть больше значения ресурсов захваченной планеты. Сарвинские инструменты тут не работают.

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Желтые технологии

Я дам в ответ в рамках английской терминологии. За счет Transit Diods вы можете перемещать только ground force. В четвертой редакции Ground Force это Ifantry (пехота/флажки), а так же Mech'и если играете с дополнением.

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Nemesis: Retaliation: #

Согласен :)

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Камень Странника

Может кто напишет в поддержку Хобби Ворлд...

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Камень Странника

Забавный факт. Если включить английский язык, новые варианты того что можно сделать вместо сброса усталости, отображаться будут :)

ZiGFreaK написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Распространение безысходности

Видимо из за того что это супер редкая ситуация, не в факе, не на БГГ не нашел ответа. Так что я думаю, что если вам нужно разместить улику, а колода эвентов пуста, то ничего не происходит, новая улика просто не размещается.