Заламинировал, купил маркеры на озоне за 140 рублей специальные водные со стеркой на колпачке набор из 4 штук, уже более 10 партий наиграли все супер и пишут тонко и стираются нормально но лучше в конце салфеткой влажной, удивительно если правильно играть очень даже прикольная игрушка.
да уже поняли что немного не по правилам сыграли, нету уточнения. Мы любим когда как в корнях есть правила и есть дополнительно толстые правила для тупых.
Секрет полишинеля раскрыт, оказывается к игре есть еще 3-ий лист, рыбацкая деревня там лист всего 8 зданий, но его сделали как доп. Вот с ним то наверное и игра заиграет новой глубиной.
Ну вот и поворот, я тут игру ругаю за простоту, а оказывается из игры выпилили целый кусок и продают отдельным блокнотом. Интересно локализую это крауды или ради такой мелочевки возиться не будут, за дорого то 50 листов бумаги А5 не продашь.
Придется сегодня еще партию сыграть не тратя звезды на лицензии и корабли и поглядеть, может да поменяется все, но выходит рыбных кораблей 4-5 в среднем больше не спустить на воду.
Просто показалось сильно очевидным первые звезды на лицензию лобстера на доход, следующие на треску вроде где за корабли монеты, а потом как по накатанной корабль +3 монеты, звезда, опять корабль, кубик вместо рыбы еще монету или 2 и опять корабль после всех кораблей капитана с уловом, баржу, а потом уже порт.
вот в этом и вопрос, в правилах написано звезды нельзя использовать для монет, ячеек рыб, и кафе. Получается корабли и лицензии можно, но если корабли и лицензии звездами нельзя, надо бы в правилах тоже уточнить и тогда вопрос куда девать эти звезды?
Вот если добавить например за каждую четвертую ячейку рыбы 3ПО, а за каждую восьмую еще +4ПО, а за каждую 12 например +6ПО. Думаю интерес к рыбам прибавился бы, но количество ПО протестировать надо, а так лицензию в креветке вообще не понял только ради 5ПО за золотой кубок.
Сыграли первую партию долго смотрели в правила не нарушили ли, за звездное действие можно ли спускать судно и открывать лицензию. Мы делали в итоге ячейки рыб особо не нужны брали к 8 раунду за кубик 2 монеты (бонус порта), а к 10 раунду монеты все закрашены. Вообщем счет 148 против 131 показалось слишком простенькая, до нее сыграли 2 партии поднят в три сестры (авторы те же походу), но 3 сестры глубже и сложнее на порядок. Там прям реально не знаешь за что хвататься все не успеваешь, инвентаря в сарае больше, огород звездой нельзя делать а огород дает много очков. Здесь рыбы какие-то бестолковы (повторяюсь если звездой можно открывать лицензию) рыбы прокачали стартовую на три и еще одну две на 3, а все корабли и лицензии звездами сделали. Если так нельзя тогда непонятно куда звезды девать. Вообщем с детьми нормуль прикольно ловишь рыбку корабки спускаешь все красиво. Кастомные кубы, но простенько. В сетсрах реально не занешь куда пульнуть действие ронделя всего не хватает, ответвлений больше. Одни тыквы чего стоят вроде ящики дают, цветок можно качнуть, но очков не особо, а кукураза и фасоль очки вот и ломаешь голову чего куда. Воощем игре по шкале 1-5 ставлю 4 хорошая игра, но боюсь реиграбельность не очень, линия одна все лицензии открыть и спустить максимум кораблей, бонус королевского краба, и максиму в порту зданий. на рынок можно не ходить к 9 раунду все монеты будут получены.
Я знаю карты коварства игра то есть, там их всего 5 видов, если вы про карту в 4 очка где можно снижать показатели, то проще ее в проверку кинуть на -4 очка, а в конце еще добавить на -2 если попадется, а простенькими картами хаоса на -1 -2 как раз активировать глубоководных да добавлять. Не думаю что коробка бракованная. А вот если в галактике "карты способностей предатель использовать уже не мог." - вот оно наверное где собака порылась, что предатель не мог использовать карты способностей. Просто толи играем так плохо причем все 5-ро, толи какой-то лом в игре уже 3 партии. В первой скрывались предатели в последних двух уже нет. Счет 0-3 причем два последних раза выигрывали разные люди по одной схеме, прям со второго круга, схема проста набираешь 10 карт в своем ходу берешь вещь 1 действием на всякий случай, раскрываешься выполняешь негатив от предателя скидываешь не нужные карты навыка в обмен на хаоса, оставляешь себе перебросы, кубик -2, минус 2 к проверке или скинуть карты взять любые столько же, если выпали но за 2 круга как правило что-то да выпадало, и все. Даже если тебя отправляют в карцер не паришься 5 карт добор. В выходные еще раз попробуем если опять, то либо на продажу либо хоумрулы может в карцере 2 карты что ли сделать добор.
как раз все с точностью до наоборот, в карцере вам не могут дать по зубам если только не выпало ружье кому-то. А поскольку как я и спрашивал выше за карту переброса атакующий человек должен перебрасывать, то суть вообще теряется. В карцере так же тянешь 5 карт, точно так же кидаешь карту в чужие мифы минусуя его, да и еще при подсчете можешь спокойно докидывать карты уменьшающие сумму. Кидаешь карты перебросов чтобы не могли бить глубоководных, т.е. из карцера тебе и выходить не надо совсем, ведь локациями ты все равно не пользуешься, а глубоководные прекрасно за 2-3 хода уничтожат корабль. В свой ход ты только из карцера кидаешь карту хаоса и все. На корабле особо нечего делать. В бсг не играл, но вопрос как там это решено? или тут не точность в правилах и в карцере 1 карту только добираешь или хаоса брать из карцера нельзя или еще что?
Ну тогда гибриду скрываться смысла нет если карта зашла или пару кругов даже помогать набирать карты до 10 и брать вещи тупо искать улучшение, а потом заваливать все. Пока правда 2 партии но так получается причем вытягивает 1 гибрид против 4-рых даже не доводя до пробуждения.
1. При проверке навыков карты мифа если гибрид положил карту может ли он в конце при подсчёте играть открытые карты уменьшающие число на 2 например, или 1 карту имеется всего одну? 2. При атаке гибрида или глубоко водного если другой игрок даже человек разыгрывает карту переброса красную "при любой атаке разыграйте карту чтобы перебросить кубик" атакующий обязан перебрасывать или может отказаться. 3. В правилах не сказано ничего про карты в которых написано после проверки их разыгрывать до или можно после как сюрприз?
"... нет никакого взаимодействия между игроками..." - то есть убрать (снести) с рынка лавку тем самым лишить противника ПО каждый раунд это не прямое взаимодействие, а что тогда прямое? В морду дать? И по времени вы точно правильно играете или у вас кто-то думает по 10 минут на каждом своем ходу? там фаза когда разыгрываешь карту, идет урожай, доход и приплод делается одновременно. По очереди вы только покупаете крыши, берете кубики это быстро все и самое долгое выполняете доставки. Вот фаза доставки да удлиняется от раунда к раунду потому как ферма ваша развивается и возможностей больше и помощников больше. Не думаю что в фазу доставки можно 10-15 минут ее выполнять обычно вот с поля доставляю туда, а вот помошник мне дает тут переместить сюда, а второй бесплатную доставку сюда. Вот на рынок я ставлю сюда выкидываю Васю и Таню и получаю по, и ящик меняю его на свинью, доставляю ее сюда выгоняю Глеба. И последней доставкой монетку доставляю сюда занимаю производственное здание. Получаю ПО (возгласы со стола нифигасе ты всех разбросал, надо его мочить) ну весь хот 3-4 минуты, если не думать сидеть по 15 над ним.
Да что это стоимость карты не додумали, обязательное получается надо двигать, а про синагогу все равно в центр кидаешь больше шаров по центру не все, но большинство. Кидаешь к действию активации туда больше шаров, про пасс то там не пасующий кидает, а кто не спасовал либо тот у кого номер больше. Про получения дохода на всякий случай уточнил, а то итог игры в 4 очка и это комбо сначала двигаю ученика потом доход, закралось сомнение вдруг последовательность получения выбираешь сам но по ученику получаешь доход там где он стоял в начале фазы.
Ну начнем... Нет в правилах объяснение карт книг и целей как например в техену. 1. Есть книга например заставляющая передвинуть назад любого ученика, то есть получается можно выбрать того который стоит на 1 делении и по сути никого не двигать? или обязан кого-то передвинуть и если не можешь то и бонус не получешь? 2. В фазе дохода и улучшения бывают спорные моменты например получая доход от артефакта двигаешь ученика и можешь передвинуть его на клетку которая начинает давать очки? в правилах нет строго описания в каком порядке получать доход, вот и тоже непонятно надо фиксировать и доход получают по фотофинишу или такой комбинацией можно пользоваться. 3. Первый игрок кидая шары может накидать себе больше, пятигранных кубиков не нашел. как нибудь решается это маленькое неудобство? 4. Бонус голема ноги в правилах написано - при создании можете передвинуть голема и активировать, опять вопрос и нет объяснения можете передвинуть и только тогда активировать, или можете передвинуть, а можете не двигать и активировать? Почему нельзя четко написать. Там не такие толстые правила да и среди картинок пустого места куча.
мой винрейт к 95% из более 200 партий проиграл может 10 максимум 15 мое мнение так понимаю выше вашего :)))) могу сказать Венера не зашла совсем в топку ее.
" В Памире вы в 90% случаев увидите финишную черту на 5-й ячейке рынка. С одной стороны: есть время на финальный рывок. С другой стороны: игроки сами могут триггерить окончание усиленной прокруткой, что не всем нарвится (особенно еврофилам). " - тут у вас не точность, потому как видя карту красную на подсчет очков она до финиша может не дойти при выпадении следующей карты сразу идет подсчет очков, так что тут времени на финальный рывок может и не быть так как после вашего же хода обновление рынка и бац вторая красная.
Да, может. Но это не означает что аутсайдер сидел в хвосте и тут бац ему повезло, как написал автор тут либо все аутсайдеры и примерно одинакого сидели +/-5,6 ПО либо вовсе не аутсайдер сидел, а именно на это и был расчет с начала игры, хотя очень рискованным и все проверки до этого были не успешными, а он карты копил с дорогами да войсками.
Есть еще один вариант что первые две проверки были не успешные, а по патриотам и допустим 0/2/6 по очкам если играли втроем, и вот последняя проверка уже по войскам и тот у кого 0 набирает 10 итоговый счет 10/8/8, но тогла нельзя сказать что игрок сидел в аутсайдерах он две проверки сдерживал конкурентов не давая превостходство и все время топил за афганистан, его карта сыграла молодец, тот кто был в лидерах до этого прошляпил, не вытаскивал по военке надо было метнуться к афганстану, возможно трофеев небыло или патриотов все может быть не поготовил почтву, не смог купить 3 карту проверки чтоб не удваивать преимущество афганистана, но опять не в игре проблема то. Иногда если видишь что уже не вытащишь никак, перевес большой и сменить лояльность нет возможности лучше обнулить все на 3 проверке и не уповать на удачу. Если уже после третьей перед четвертой да ты видишь ты проигрываешь то значит хуже играл.
Если вышла вторая покупать не надо ничего идет проверка. Да такое возможно если играли в 5-ром две проверки 3 игрока оторвались на небольшое количество очков там в пределах 6, и 2 аутсайдера сидят за авганистаном и строят дороги и армию, а 3 других пинают что там обычно пинают и тут выходит карта проверки, и ее никто не покупает ПОЧЕМУ потому что все 5 игроков аутсайдеры и играют возможно первый раз, и видя что афганистан впереди и что 2 игрока возмут при последней проверке двойной куш по ПО так же все в троем продолжают пинать что-то там, и нипокупают проверку чтобы обнулить армии и дать афганским пацанам всего 5 ПО они сидят семки луцкают, конечно есть шанс что вторая проверка вышла сразу же из 2-ух хорошо помешаных колод по 10 карт вде прям легли одна за другой но это очень редкая случайность. Так что да в теории это слоучится может, но только если другие игроки никак не мешали и не пытались победить а просто сидели и смотрели и ждали конца игры и не знали что последняя проверка идет на Х2 ПО. НО проблема тут наверное не в игре, а в игроках. Либо все гораздо проще, после 2 проверки не убрали армии с поля.....
В правилах указаны про особые свойства и что они имеют приоритет над правилами пока карта во дворе. Но если особое свойство это действие, считпюается ли оно в лимит 2 или нет. Есть карта: в начале хода выставить шпиона и это не действие, бонус карты особое свойство в рамке.
Когда я купил шакал, это была третья или четвертая игра после активити и алиаса, и тогда это прям была серьезная стратегическая игра, да рандома куча, баланса ноль, но это уже не пати гейм и казалось очень круто, поэтому не удивлюсь если в 70-ты в мгу она была популярна, я так думал тогда. А потом я купил катан.................
Спасибо. Прошел итог пока 12-1 не в мою пользу, прошел наверно потому что повезло, ушел прокачку на 4 энергии за ход. И выпала карта способность великая за 6 монет 5 урона и 3 страха и нормуль пошло дело, но примерно стратегия похожа начало как и в гайде первое развитие + 3 монеты + вторая карта 2 ход развиваем +1 энергию итого за первые два хода ты все 4 начальные карты можешь разыграть + 2 карты способности малые. Там ксати тоже основной посыл, что тень это поддержка , значит в соло тяжко ей. Но гайды спецом не читал хочется самому своими силами попроходить на бгг есть все гайды по духам. Просто стало непонятно вроде начинаешь игру берешь сначала духов с низким уровнем сложности как разработчики советуют, одни легко, вторым тоже не сложно, а потом упираешься в тень и ппц.... начинаешь долбиться и не понимать что не так то, и только уже в интерене узнаешь что для соло этот дух как бы не очень идет :))))))
Решил попробовать поиграть в соло. Взял духов с низкой сложностью и убрал карты оскверненного острова. Сначала дух огня - все нормально, напряженно у захватчиков осталась 1 карта т.е. еще 2 круга победа путем уничтожения всех построек уровень страха 2. Дальше дух земли, тут еще легче вышло тоже уровень страха 2 тоже уничтожены постройки одни солдатики на поле и победа духа карт захватчиков только первая 3-го уровня вышла. А потом взял духа дрожащая там чего-то тень и тут началось. Сложность вроде низкая. Фаза роста духа интересная можно 3 энергии брать и расползаться на острове, и нижняя шкала много карт дает разыграть не то что у земли, но каких-то ударных сил у духа нет. Это какой-то дух поддержка, да нагоняет страх, да природные позволяют убирать солдатиков и опять добавлять страх, но одним страхом не вытащишь. Пробывал разные стратегии, и брать малые способности, и большими, и только своими, но пытаться природными пользоваться чаще. Итог 5 партий и все проиграл. Самое действенное там это кинуть карту что даханы не получают урона притащить их в регион с городом и контратакой они город снесут. Все остальные начальные карты у духа медленные и сначала получается захватчики бьют добавляют скверну потом ты что-то уже пытаешься исправить или думаешь как бы в следующем ходу не вышла карта прибрежные регионы :)))) На руку с большой колодой способностей не факт что прям что-то хорошее придет. Последний бой более мене на великих способностях тянул, но больше оттягивал неизбежное, в конце партии весь остров как мегаполис заселен (фотку залили в профиль), интересный дух думаю у разработчиков ошибочка сложность этого духа не низкая совсем.
Фаза очистки в правилах написано сначала сбросьте карты событий в левом столбце сверху вниз, а потом сдвиньте. Мы так поняли если карта событий 2-я, а первая куплена, то ничего не сбрасывается просто карта события становится за 0 монет. Но тут в партии возник момент после хода игрока в первых двух ячейках были карты событий, и вопрос возник обе сбрасывать и отыгрывать или левая сбрасывается, а вторая просто сдвигается?
да по первому вопросу верно и в правилах есть точно. А вот по второму четкого указания нет, но по логике да, больше правящих компонентов правишь ты, просто армии гуляют иногда туда сюда и власть за круг меняется постоянно.
В правилах не нашел ответа. 1. Если я являюсь правителем мое племя но нет войск, а другой игрок передвижением добавляет в регион где я правитель войска 2 штуки и после этого хода войск другой коалиции больше остаюсь ли я правителем в регионе или все никто регионом не правит, так как других племен нет. 2. И сразу второй вопрос если при такой же ситуации у игрока "А" 1 племя и 1 войско например Британии и 1 племя игрока "Б" лояльного российской империи, допустим третий игрок "В" картой передвигает в регион где правитель "А" 2 войска российской империи, становиться ли игрок "Б" правителем даже если не его ход или нет?
Раньше не было такого и вот опять. Предприятие соединено с Оскфордом но там его не покупают, а также есть дорога из Оксфорда в Редичи и дальше в Глостер и там как раз коммерсант покупает это предприятие. Так вот вопрос считается что через Оксфорд есть соединение с Глостером или нет? Мы сыграли что есть, в правилах не нашли ответа или внешние города не могут быть транзитными?
когда играем семьей с детьми, то делаем все одновременно и не паримся получаем удовольствие. Но когда играли в одной компанией прям на победу, то такой вопрос тоже возник и начали делать так кубы кидали по часовой кто кидает тот первый и говорит какие кубы берет номера, потом так же по кругу ходили когда все выберут и запишут себе кубики. Сильно уже отойти от намеченного нельзя но немножно можно ведь за ход и бутылку можно любые кубики. Но игра сильно удлинилась сначала круг говорят все номера и записывают на планшет потом круг ходят по очереди, но адреналин прям зашкалил особенно при борьбе за достижения и камни.
спасибо, а то был у нас спор но решили как в буклете написано. Теперь даже не знаю открыть тайну что играли с ошибкой позовут сразу переигрывать :))))) или пока утаить.
а в правилах написано что можно, надо найти истину а то получается мы неправильнор его использовали несколько раз. у меня от звезды коробка. "Используя этот бонусный жетон, вы можете взятьдо 3 помощников ваших оппонентов по вашему выбору с занятых клеток на 1 или более торговых путях и разместить их на других торговых путях. 3 помощника могут принадлежать 1, 2 или 3 разным игрокам. Вы можете использовать этот жетон, чтобы изменить позиции ваших помощников." как-то так.....
Ещё награду южанин, полярник, риелтор. Достижение специалист. Титан для флота если карта флота есть а титан пока на 0 или соперник его обнулил. Взять 3 карты, выложить за 6 кредитов океан.
Есть ещё стартовый бонусный жетон позволяющий 3 помошника передвинуть по карте, любых в том числе и своих. С начальным ходом в 2 действия получается при грамотно использовании 5 действий.
Я добывлю свои 5-копеек в ганзу. Поскольку игра минимум на 3 (про бота я знаю), то играем её только в гостях. Так вот когда первый раз играли тоже все ринулись качать действия. Первый до 5 довёл и начал сначала планшет раскачивать весь потом города, торговую сеть жуть вообще победил. То же все решили что победная стратегия одна. На следующий день опять сыграли но тот кто качал до 5 действий даже в тройку не попал, игра быстро закончилась. Сказал что все понял как играть до 5 действий не надо надо жетоны брать, между двух своих городов класть где путь в два торговца и все вот победная стратегия. Сыграли ещё опять провал, сразу появилась новая победная стратегия. Потом через пару месяцев опять встретились помня про победную стратегию в ганзу сыграли, победная стратегия один раз срабоьпюала из трех партий. Вообще после были и Кёльн затрагивать и конторы сразу располагать на прокачка действий, мешка, привелегии, и качать купцов и всем перекрывать пути чтобы по три выставлять когда выгоняют и все 100% не работало, средний выйгрышь +/- как у всех. Причём замечу что победитель у нас теперь далеко не всегда имеет 4 действия, но никогда не было 2. Хотя до сих пор считаю что играем мы плоховато, потому то ни разу не перевалили за 100 и не разу игра не закончилась застройкой 10 городов. Сейчас коробка у друга просил оставить сказал к следующему разу 100% найдёт победную стратегию. Вот такая она ганза оказалась, до дополнительных карт пока не дошли руки.
ВСЕ!!! Возьмите мои деньги, я в заказе.
Заламинировал, купил маркеры на озоне за 140 рублей специальные водные со стеркой на колпачке набор из 4 штук, уже более 10 партий наиграли все супер и пишут тонко и стираются нормально но лучше в конце салфеткой влажной, удивительно если правильно играть очень даже прикольная игрушка.
Да сыграли теперь правильно стало намного интереснее, еще теперь с допом попробывать надо.
да уже поняли что немного не по правилам сыграли, нету уточнения. Мы любим когда как в корнях есть правила и есть дополнительно толстые правила для тупых.
Секрет полишинеля раскрыт, оказывается к игре есть еще 3-ий лист, рыбацкая деревня там лист всего 8 зданий, но его сделали как доп. Вот с ним то наверное и игра заиграет новой глубиной.
Ну вот и поворот, я тут игру ругаю за простоту, а оказывается из игры выпилили целый кусок и продают отдельным блокнотом.
Интересно локализую это крауды или ради такой мелочевки возиться не будут, за дорого то 50 листов бумаги А5 не продашь.
Придется сегодня еще партию сыграть не тратя звезды на лицензии и корабли и поглядеть, может да поменяется все, но выходит рыбных кораблей 4-5 в среднем больше не спустить на воду.
Просто показалось сильно очевидным первые звезды на лицензию лобстера на доход, следующие на треску вроде где за корабли монеты, а потом как по накатанной корабль +3 монеты, звезда, опять корабль, кубик вместо рыбы еще монету или 2 и опять корабль после всех кораблей капитана с уловом, баржу, а потом уже порт.
На рыб звезды тратить нельзя тут четко в правилах написано "кроме рыб, монет и кафе"
вот в этом и вопрос, в правилах написано звезды нельзя использовать для монет, ячеек рыб, и кафе. Получается корабли и лицензии можно, но если корабли и лицензии звездами нельзя, надо бы в правилах тоже уточнить и тогда вопрос куда девать эти звезды?
Вот если добавить например за каждую четвертую ячейку рыбы 3ПО, а за каждую восьмую еще +4ПО, а за каждую 12 например +6ПО. Думаю интерес к рыбам прибавился бы, но количество ПО протестировать надо, а так лицензию в креветке вообще не понял только ради 5ПО за золотой кубок.
Сыграли первую партию долго смотрели в правила не нарушили ли, за звездное действие можно ли спускать судно и открывать лицензию. Мы делали в итоге ячейки рыб особо не нужны брали к 8 раунду за кубик 2 монеты (бонус порта), а к 10 раунду монеты все закрашены.
Вообщем счет 148 против 131 показалось слишком простенькая, до нее сыграли 2 партии поднят в три сестры (авторы те же походу), но 3 сестры глубже и сложнее на порядок. Там прям реально не знаешь за что хвататься все не успеваешь, инвентаря в сарае больше, огород звездой нельзя делать а огород дает много очков. Здесь рыбы какие-то бестолковы (повторяюсь если звездой можно открывать лицензию) рыбы прокачали стартовую на три и еще одну две на 3, а все корабли и лицензии звездами сделали. Если так нельзя тогда непонятно куда звезды девать. Вообщем с детьми нормуль прикольно ловишь рыбку корабки спускаешь все красиво. Кастомные кубы, но простенько. В сетсрах реально не занешь куда пульнуть действие ронделя всего не хватает, ответвлений больше. Одни тыквы чего стоят вроде ящики дают, цветок можно качнуть, но очков не особо, а кукураза и фасоль очки вот и ломаешь голову чего куда.
Воощем игре по шкале 1-5 ставлю 4 хорошая игра, но боюсь реиграбельность не очень, линия одна все лицензии открыть и спустить максимум кораблей, бонус королевского краба, и максиму в порту зданий. на рынок можно не ходить к 9 раунду все монеты будут получены.
Я знаю карты коварства игра то есть, там их всего 5 видов, если вы про карту в 4 очка где можно снижать показатели, то проще ее в проверку кинуть на -4 очка, а в конце еще добавить на -2 если попадется, а простенькими картами хаоса на -1 -2 как раз активировать глубоководных да добавлять. Не думаю что коробка бракованная. А вот если в галактике "карты способностей предатель использовать уже не мог." - вот оно наверное где собака порылась, что предатель не мог использовать карты способностей.
Просто толи играем так плохо причем все 5-ро, толи какой-то лом в игре уже 3 партии. В первой скрывались предатели в последних двух уже нет. Счет 0-3 причем два последних раза выигрывали разные люди по одной схеме, прям со второго круга, схема проста набираешь 10 карт в своем ходу берешь вещь 1 действием на всякий случай, раскрываешься выполняешь негатив от предателя скидываешь не нужные карты навыка в обмен на хаоса, оставляешь себе перебросы, кубик -2, минус 2 к проверке или скинуть карты взять любые столько же, если выпали но за 2 круга как правило что-то да выпадало, и все. Даже если тебя отправляют в карцер не паришься 5 карт добор. В выходные еще раз попробуем если опять, то либо на продажу либо хоумрулы может в карцере 2 карты что ли сделать добор.
как раз все с точностью до наоборот, в карцере вам не могут дать по зубам если только не выпало ружье кому-то. А поскольку как я и спрашивал выше за карту переброса атакующий человек должен перебрасывать, то суть вообще теряется. В карцере так же тянешь 5 карт, точно так же кидаешь карту в чужие мифы минусуя его, да и еще при подсчете можешь спокойно докидывать карты уменьшающие сумму. Кидаешь карты перебросов чтобы не могли бить глубоководных, т.е. из карцера тебе и выходить не надо совсем, ведь локациями ты все равно не пользуешься, а глубоководные прекрасно за 2-3 хода уничтожат корабль. В свой ход ты только из карцера кидаешь карту хаоса и все. На корабле особо нечего делать.
В бсг не играл, но вопрос как там это решено? или тут не точность в правилах и в карцере 1 карту только добираешь или хаоса брать из карцера нельзя или еще что?
так коварства как раз открытым и берешь.
Ну тогда гибриду скрываться смысла нет если карта зашла или пару кругов даже помогать набирать карты до 10 и брать вещи тупо искать улучшение, а потом заваливать все. Пока правда 2 партии но так получается причем вытягивает 1 гибрид против 4-рых даже не доводя до пробуждения.
1. При проверке навыков карты мифа если гибрид положил карту может ли он в конце при подсчёте играть открытые карты уменьшающие число на 2 например, или 1 карту имеется всего одну?
2. При атаке гибрида или глубоко водного если другой игрок даже человек разыгрывает карту переброса красную "при любой атаке разыграйте карту чтобы перебросить кубик" атакующий обязан перебрасывать или может отказаться.
3. В правилах не сказано ничего про карты в которых написано после проверки их разыгрывать до или можно после как сюрприз?
"... нет никакого взаимодействия между игроками..." - то есть убрать (снести) с рынка лавку тем самым лишить противника ПО каждый раунд это не прямое взаимодействие, а что тогда прямое? В морду дать?
И по времени вы точно правильно играете или у вас кто-то думает по 10 минут на каждом своем ходу? там фаза когда разыгрываешь карту, идет урожай, доход и приплод делается одновременно. По очереди вы только покупаете крыши, берете кубики это быстро все и самое долгое выполняете доставки. Вот фаза доставки да удлиняется от раунда к раунду потому как ферма ваша развивается и возможностей больше и помощников больше.
Не думаю что в фазу доставки можно 10-15 минут ее выполнять обычно вот с поля доставляю туда, а вот помошник мне дает тут переместить сюда, а второй бесплатную доставку сюда. Вот на рынок я ставлю сюда выкидываю Васю и Таню и получаю по, и ящик меняю его на свинью, доставляю ее сюда выгоняю Глеба. И последней доставкой монетку доставляю сюда занимаю производственное здание. Получаю ПО (возгласы со стола нифигасе ты всех разбросал, надо его мочить) ну весь хот 3-4 минуты, если не думать сидеть по 15 над ним.
Да что это стоимость карты не додумали, обязательное получается надо двигать, а про синагогу все равно в центр кидаешь больше шаров по центру не все, но большинство. Кидаешь к действию активации туда больше шаров, про пасс то там не пасующий кидает, а кто не спасовал либо тот у кого номер больше.
Про получения дохода на всякий случай уточнил, а то итог игры в 4 очка и это комбо сначала двигаю ученика потом доход, закралось сомнение вдруг последовательность получения выбираешь сам но по ученику получаешь доход там где он стоял в начале фазы.
Ну начнем...
Нет в правилах объяснение карт книг и целей как например в техену.
1. Есть книга например заставляющая передвинуть назад любого ученика, то есть получается можно выбрать того который стоит на 1 делении и по сути никого не двигать? или обязан кого-то передвинуть и если не можешь то и бонус не получешь?
2. В фазе дохода и улучшения бывают спорные моменты например получая доход от артефакта двигаешь ученика и можешь передвинуть его на клетку которая начинает давать очки? в правилах нет строго описания в каком порядке получать доход, вот и тоже непонятно надо фиксировать и доход получают по фотофинишу или такой комбинацией можно пользоваться.
3. Первый игрок кидая шары может накидать себе больше, пятигранных кубиков не нашел. как нибудь решается это маленькое неудобство?
4. Бонус голема ноги в правилах написано - при создании можете передвинуть голема и активировать, опять вопрос и нет объяснения можете передвинуть и только тогда активировать, или можете передвинуть, а можете не двигать и активировать? Почему нельзя четко написать. Там не такие толстые правила да и среди картинок пустого места куча.
мой винрейт к 95% из более 200 партий проиграл может 10 максимум 15 мое мнение так понимаю выше вашего :)))) могу сказать Венера не зашла совсем в топку ее.
" В Памире вы в 90% случаев увидите финишную черту на 5-й ячейке рынка. С одной стороны: есть время на финальный рывок. С другой стороны: игроки сами могут триггерить окончание усиленной прокруткой, что не всем нарвится (особенно еврофилам). "
- тут у вас не точность, потому как видя карту красную на подсчет очков она до финиша может не дойти при выпадении следующей карты сразу идет подсчет очков, так что тут времени на финальный рывок может и не быть так как после вашего же хода обновление рынка и бац вторая красная.
Да, может. Но это не означает что аутсайдер сидел в хвосте и тут бац ему повезло, как написал автор тут либо все аутсайдеры и примерно одинакого сидели +/-5,6 ПО либо вовсе не аутсайдер сидел, а именно на это и был расчет с начала игры, хотя очень рискованным и все проверки до этого были не успешными, а он карты копил с дорогами да войсками.
Есть еще один вариант что первые две проверки были не успешные, а по патриотам и допустим 0/2/6 по очкам если играли втроем, и вот последняя проверка уже по войскам и тот у кого 0 набирает 10 итоговый счет 10/8/8, но тогла нельзя сказать что игрок сидел в аутсайдерах он две проверки сдерживал конкурентов не давая превостходство и все время топил за афганистан, его карта сыграла молодец, тот кто был в лидерах до этого прошляпил, не вытаскивал по военке надо было метнуться к афганстану, возможно трофеев небыло или патриотов все может быть не поготовил почтву, не смог купить 3 карту проверки чтоб не удваивать преимущество афганистана, но опять не в игре проблема то. Иногда если видишь что уже не вытащишь никак, перевес большой и сменить лояльность нет возможности лучше обнулить все на 3 проверке и не уповать на удачу. Если уже после третьей перед четвертой да ты видишь ты проигрываешь то значит хуже играл.
Если вышла вторая покупать не надо ничего идет проверка. Да такое возможно если играли в 5-ром две проверки 3 игрока оторвались на небольшое количество очков там в пределах 6, и 2 аутсайдера сидят за авганистаном и строят дороги и армию, а 3 других пинают что там обычно пинают и тут выходит карта проверки, и ее никто не покупает ПОЧЕМУ потому что все 5 игроков аутсайдеры и играют возможно первый раз, и видя что афганистан впереди и что 2 игрока возмут при последней проверке двойной куш по ПО так же все в троем продолжают пинать что-то там, и нипокупают проверку чтобы обнулить армии и дать афганским пацанам всего 5 ПО они сидят семки луцкают, конечно есть шанс что вторая проверка вышла сразу же из 2-ух хорошо помешаных колод по 10 карт вде прям легли одна за другой но это очень редкая случайность.
Так что да в теории это слоучится может, но только если другие игроки никак не мешали и не пытались победить а просто сидели и смотрели и ждали конца игры и не знали что последняя проверка идет на Х2 ПО. НО проблема тут наверное не в игре, а в игроках.
Либо все гораздо проще, после 2 проверки не убрали армии с поля.....
В правилах указаны про особые свойства и что они имеют приоритет над правилами пока карта во дворе. Но если особое свойство это действие, считпюается ли оно в лимит 2 или нет. Есть карта: в начале хода выставить шпиона и это не действие, бонус карты особое свойство в рамке.
Когда я купил шакал, это была третья или четвертая игра после активити и алиаса, и тогда это прям была серьезная стратегическая игра, да рандома куча, баланса ноль, но это уже не пати гейм и казалось очень круто, поэтому не удивлюсь если в 70-ты в мгу она была популярна, я так думал тогда.
А потом я купил катан.................
Спасибо.
Прошел итог пока 12-1 не в мою пользу, прошел наверно потому что повезло, ушел прокачку на 4 энергии за ход. И выпала карта способность великая за 6 монет 5 урона и 3 страха и нормуль пошло дело, но примерно стратегия похожа начало как и в гайде первое развитие + 3 монеты + вторая карта 2 ход развиваем +1 энергию итого за первые два хода ты все 4 начальные карты можешь разыграть + 2 карты способности малые. Там ксати тоже основной посыл, что тень это поддержка , значит в соло тяжко ей. Но гайды спецом не читал хочется самому своими силами попроходить на бгг есть все гайды по духам.
Просто стало непонятно вроде начинаешь игру берешь сначала духов с низким уровнем сложности как разработчики советуют, одни легко, вторым тоже не сложно, а потом упираешься в тень и ппц.... начинаешь долбиться и не понимать что не так то, и только уже в интерене узнаешь что для соло этот дух как бы не очень идет :))))))
Решил попробовать поиграть в соло. Взял духов с низкой сложностью и убрал карты оскверненного острова.
Сначала дух огня - все нормально, напряженно у захватчиков осталась 1 карта т.е. еще 2 круга победа путем уничтожения всех построек уровень страха 2.
Дальше дух земли, тут еще легче вышло тоже уровень страха 2 тоже уничтожены постройки одни солдатики на поле и победа духа карт захватчиков только первая 3-го уровня вышла. А потом взял духа дрожащая там чего-то тень и тут началось. Сложность вроде низкая. Фаза роста духа интересная можно 3 энергии брать и расползаться на острове, и нижняя шкала много карт дает разыграть не то что у земли, но каких-то ударных сил у духа нет. Это какой-то дух поддержка, да нагоняет страх, да природные позволяют убирать солдатиков и опять добавлять страх, но одним страхом не вытащишь. Пробывал разные стратегии, и брать малые способности, и большими, и только своими, но пытаться природными пользоваться чаще. Итог 5 партий и все проиграл. Самое действенное там это кинуть карту что даханы не получают урона притащить их в регион с городом и контратакой они город снесут. Все остальные начальные карты у духа медленные и сначала получается захватчики бьют добавляют скверну потом ты что-то уже пытаешься исправить или думаешь как бы в следующем ходу не вышла карта прибрежные регионы :)))) На руку с большой колодой способностей не факт что прям что-то хорошее придет. Последний бой более мене на великих способностях тянул, но больше оттягивал неизбежное, в конце партии весь остров как мегаполис заселен (фотку залили в профиль), интересный дух думаю у разработчиков ошибочка сложность этого духа не низкая совсем.
спасибо, так и подумали но хотелось уточнить для успокоения.
Фаза очистки в правилах написано сначала сбросьте карты событий в левом столбце сверху вниз, а потом сдвиньте. Мы так поняли если карта событий 2-я, а первая куплена, то ничего не сбрасывается просто карта события становится за 0 монет. Но тут в партии возник момент после хода игрока в первых двух ячейках были карты событий, и вопрос возник обе сбрасывать и отыгрывать или левая сбрасывается, а вторая просто сдвигается?
да по первому вопросу верно и в правилах есть точно. А вот по второму четкого указания нет, но по логике да, больше правящих компонентов правишь ты, просто армии гуляют иногда туда сюда и власть за круг меняется постоянно.
В правилах не нашел ответа.
1. Если я являюсь правителем мое племя но нет войск, а другой игрок передвижением добавляет в регион где я правитель войска 2 штуки и после этого хода войск другой коалиции больше остаюсь ли я правителем в регионе или все никто регионом не правит, так как других племен нет.
2. И сразу второй вопрос если при такой же ситуации у игрока "А" 1 племя и 1 войско например Британии и 1 племя игрока "Б" лояльного российской империи, допустим третий игрок "В" картой передвигает в регион где правитель "А" 2 войска российской империи, становиться ли игрок "Б" правителем даже если не его ход или нет?
Раньше не было такого и вот опять.
Предприятие соединено с Оскфордом но там его не покупают, а также есть дорога из Оксфорда в Редичи и дальше в Глостер и там как раз коммерсант покупает это предприятие. Так вот вопрос считается что через Оксфорд есть соединение с Глостером или нет?
Мы сыграли что есть, в правилах не нашли ответа или внешние города не могут быть транзитными?
когда играем семьей с детьми, то делаем все одновременно и не паримся получаем удовольствие.
Но когда играли в одной компанией прям на победу, то такой вопрос тоже возник и начали делать так кубы кидали по часовой кто кидает тот первый и говорит какие кубы берет номера, потом так же по кругу ходили когда все выберут и запишут себе кубики. Сильно уже отойти от намеченного нельзя но немножно можно ведь за ход и бутылку можно любые кубики. Но игра сильно удлинилась сначала круг говорят все номера и записывают на планшет потом круг ходят по очереди, но адреналин прям зашкалил особенно при борьбе за достижения и камни.
спасибо, а то был у нас спор но решили как в буклете написано. Теперь даже не знаю открыть тайну что играли с ошибкой позовут сразу переигрывать :))))) или пока утаить.
а в правилах написано что можно, надо найти истину а то получается мы неправильнор его использовали несколько раз.
у меня от звезды коробка.
"Используя этот бонусный жетон, вы можете взятьдо 3 помощников ваших оппонентов по вашему выбору с занятых клеток на 1 или более торговых путях и разместить их на других торговых путях. 3 помощника могут принадлежать 1, 2 или 3 разным игрокам.
Вы можете использовать этот жетон, чтобы изменить позиции ваших помощников."
как-то так.....
Ещё награду южанин, полярник, риелтор. Достижение специалист. Титан для флота если карта флота есть а титан пока на 0 или соперник его обнулил. Взять 3 карты, выложить за 6 кредитов океан.
Есть ещё стартовый бонусный жетон позволяющий 3 помошника передвинуть по карте, любых в том числе и своих. С начальным ходом в 2 действия получается при грамотно использовании 5 действий.
Я добывлю свои 5-копеек в ганзу. Поскольку игра минимум на 3 (про бота я знаю), то играем её только в гостях. Так вот когда первый раз играли тоже все ринулись качать действия. Первый до 5 довёл и начал сначала планшет раскачивать весь потом города, торговую сеть жуть вообще победил. То же все решили что победная стратегия одна. На следующий день опять сыграли но тот кто качал до 5 действий даже в тройку не попал, игра быстро закончилась. Сказал что все понял как играть до 5 действий не надо надо жетоны брать, между двух своих городов класть где путь в два торговца и все вот победная стратегия. Сыграли ещё опять провал, сразу появилась новая победная стратегия. Потом через пару месяцев опять встретились помня про победную стратегию в ганзу сыграли, победная стратегия один раз срабоьпюала из трех партий. Вообще после были и Кёльн затрагивать и конторы сразу располагать на прокачка действий, мешка, привелегии, и качать купцов и всем перекрывать пути чтобы по три выставлять когда выгоняют и все 100% не работало, средний выйгрышь +/- как у всех. Причём замечу что победитель у нас теперь далеко не всегда имеет 4 действия, но никогда не было 2. Хотя до сих пор считаю что играем мы плоховато, потому то ни разу не перевалили за 100 и не разу игра не закончилась застройкой 10 городов.
Сейчас коробка у друга просил оставить сказал к следующему разу 100% найдёт победную стратегию.
Вот такая она ганза оказалась, до дополнительных карт пока не дошли руки.
Выше писали что кубиков 16, а у вас 17 значит один лишний, непорядок......