А я напечатал тут на тесере все достижения и после выбора корпораций, выбора прологов, выбора карт из 10 только тогда перемешиваем и выкладываем награды и достижения оно и интереснее и заранее подгадать нельзя прологи повыбирать.
не сходится чего-то 1 игрок имеет 5 купцов 3 потрали на прокачку 3 действия +1 на штраф для того чтобы кого-то выгнать, +1 снял с планшета, итого у него осталось 2 купца, чтобы ему что-то еще прокачать и занять путь с действиями 2 купцов не хватит, надо нанимать это ход остается 2 действия как у всех, получается если он уперается так же на занимание дороги выгоняя других он будет постоянно нанимать тратить лишний ход и ничего другого не качать - это путь в никуда.
У нас старая версия, попала случайно, просто купили евро про ферму, есть агрикола и хотели тоже про ферму но с картами типа колодостроя, а оказалась самая заигранная игрушка из более чем 30 коробок и совсем не колодострой.
Дополню, аэроплан действительно имба, но не один. Нужна определенная доля везения, почти все монстры требуют копья для победы (почти) итог аэроплан + карта на добор (любая паук, мешок, лошадь) чтобы аэроплан вытаскивать каждый круг + карта на изгнания любая (топор, нож) + 2 помошника один с монетой другой с копьем и все итог 6 убитых монстров за партию и вершина в храме на иследованиях. 86 ПО.
побежденные монстры дают или изгнать карту или взять карту или транспорт в локацию или максимум улучшение все больше ничего не дают. Это без сарказма, мне просто для себя интересно как победить с 1 самолетом и главное сколько очков набирается? храм в среднем дает 30+/- 10 идолы 16-19 монстры в среднем 2-3 итого 10-15 и на картах 10-12 все вроде так. Но 1 самолетом это сделать фиг знает как.
Расскажите нам, как победить с 1 картой аэроплан сколько очков набрали? где брали таблички в количестве Н-штук, где копья? где деньги? где рубины? у вас всего 4 идола работаю на ресурсы остальные остаются как ПО и все. при начальной колоде в 2 монеты и 2 компаса и 2 страха?
"Не забывайте что в Марсе можно форсировать конец игры, только если у игрока есть для этого карты на руках. Иногда возможность появляется, но далеко не так часто как хотелось бы."....
А стандартные проекты куда у вас делись?
"И если она появляется, то конечно же я предпочту закончить игру поскорее. Но и удовольствие от партии не получу, так как это равносильно сдачи в монополии. Легче уж сразу тогда сдаться и не растягивать неизбежное...."
Ну если вы сыграли хуже и проиграли, надо проиграть достойно, даже можно и досрочно. А то получается в любой игре видишь проигрываешь то все, игра не интересная сразу.
"....И даже если есть возможность, часто бывает такое, что ты понимаешь, если завершишь сейчас или на следующее поколение игру то проиграешь. И какой в этом смысл?..."
Вы сами ответили на свой же вопрос, в монополии нельзя форсировать конец игры, только сдаться, а в марсе можно. Вот и вопрос, если вы понимаете что тянуть проиграете и закончив игру проиграете зачем тогда растягивать неизбежное? если только ради фана или построить какую-нибудь супер комбу, но тогда и жаловаться на длительность не надо получайте удовольствие.
Доброе утро. Замечу что никого не задевает долгая игра, мы в каркассон можем летом в ыходные на даче при хорошей погоде на дворе и с утра начать в 10 утра и к 10 вечера закончить, и все будут довольны, отвлекаясь на еду шашлыки и прочее. Задевает другое что люди жалуются мол игра очень длинная по 3-4 часа, да еще и рандомная ни как в шахматах просчитать ничего нельзя, взял карту с ограничением а пока до тебя ход дошел тепло нагнали и карта не сработала рандом сплошной :))))), вот это и непонятно, если игра такая рандомная и так не нравится и просчитать ничего нельзя тогда почему так долго играется?
% побед примерно 50/50 +/- 10 нет привычки записывать и анализировать каждую партию, играем то для удовольствия. А про карты таки да только начальные 10 может быть там что-то не срастить, и то из того что пришло и подстроить тсратегию на игру в этом то и фишка бывает стартовые вообще 2-3 карты оставляешь, а потом то нормально с драфтом в том и разговор был зачем чего-то менять если из 4 карт противника ты можешь забрать себе 2, если уж ему так повезло. Про доход тут вообще спорный момент и много где обсуждался что доход конечно в марсе хорошо, но прокачать доход не значит победить, не буду копаться на память средний ценник на получение дохода с карты 8-15 ценник получение дохода со стандартного проекта 14 + 1ПО, это к вопросу если не зашли карты на доход, да картами при правильном использовании можно еще ПО наполучать станлартный проект слишком часто юзать тоже провальная стратегия, но повторюсь в каждом поколении из 10-11 ты 2 карты у противника можешь отжать, и да мы играем с прологами.....
"....а в длительности партии в 3-4 часа на 4-х игроков...."
ВАУ 4 часа в марс? вы что там делаете на антракты делите или паралельно в другую игру играете? 1-40 на двоих не спеша под пиво с закузкой, отвлекаясь на детей и максимум 2-30 на 4-5 с учетом того что кому-то то подрезать чего то положить то поговорить. 4 часа это шахматы какие-то где вы там столько думаете?
Я знаю как решить вашу проблему, если компанию не поменять то играйте по 1 действию, если очень надо то 2 ну например занять место на карте или достигу, у нас тоже была проблема второго действия когда человек первую карту играет бодро, а потом засипаал минут на 5 вот и сказали ему что 2 действие это не обязательно, а по желанию и если не особо знаешь что сделать можешь сделать одно и сказать дальше и игра пошла живее намного и интереснее.
так автор писал и пишет что одному игроку зашли 4 карты другому нет, вот и драфт как раз эту проблему решает что почти все карты переберут соперники и хозяин карт и каждый себе подберет что нужно, и нельзя сказать что я проиграл что мне карта не зашла, значит просто плохо играл.
прочитав ваш комментарий, я для себя сделал вывод, что вы в марс не играли совсем. В любой евро игре с картами такой же рандом на картах, в марсе вообще нет хороших и плохих карт. Бывают карты не подходят под то что вы запланировали, но стратегию всегда можно немного изменить и выжать много из того что пришло. Про полное отсутствие взаимодействия тут не буду вам ничего доказывать, почитайте внизу коменты если коротко то если забрать у опонента 5 победных очков себе, а это значит сократить разрыв на 10 для вас не взаимодействие тогда не знаю о чем вы, конечно в игре нельзя с ноги зарядить в бубен да, но взаимодействия там уж точно хватает.
То же не понял зачем велосипед изобретать если есть драфт, при игре в 4-ром в марсе если тебе пришли 4 супер классные карты то останется у тебя только 1 а 3 другие уйдут соперникам.
7-ки хорошо в начале брать, хуже в середине и совсем плохо в конце вот и все, 5-6 в конце тоже почти пройгрышь, тут понятно когда на столе целый витраж в конце берешь по меньше циферки чтоб успеть побольше ходов сделать и последние фишки воткнуть, единственный косячек бывает твой ход, а перед тобой три 5-6 лежат а за ними 2 и 3 у тебя 2 или 3 жеточнчика и у соперника тоже и ты понимаешь что хапанешь 5 у противника 2 хода и он точно победит, но тут уж рандомчик либо планировать надо на ходов побольше.
Еще добавлю один минус в цифре есть поле где на 4 ступени храма помошники как награда т.е. по храму на 1-2 ступеньке получаешь только 1. так вот там чтобы зайти нужен идол. Итого 2 идола на человека для лупы и блокнота, а локаций с 3 комасами и 1 символом как раз 8. Если кто-то берет к тому моменту 3 идола, значит 1 игрок в середине партии где-то на 3 этапе провиснет сильно и скорее всего проиграет, Может и хорошо типа больше конфликта, но получается еще более линейное развитие надо срочно брать 3 идола или 4 лучше, к 3 ранду можно и 2 игрока тогда просто за бортом оставить.
Ну и я свои 5 копеек вставлю (20 партий на BGA) из плюсов игра быстрая по крайней мере в цифре не (там не надо перекладывать компоненты) на деле не знаю может и утомить, но в цифре 40-60 минут даже в 4-ром если кто-то слишком долго не тупит и не отменяет ходы. Посидеть головоломку поразгадывать как взять то обменять на то чтобы отдать там получить-то и отдать там чтобы получить то... и так по кругу. Из минуса и большого минуса, что нет разных стратегий все игроки идут примерно одинакого плюс минус по монстрам кто-то 3-4 убьет кто-то 1-2, по идолам то-же главная задача добежать в храме до верха и взять таблички с победными очками, вообщем от игры к игре по сути одна стратегия которая немного зарбавляется выбором карт на руку (карт не так много разнообразных) в общем не слишком сложное, не слишком легкое без особых ухищрений и конфликтов. Нормальная игрушка, но чего-то аххх ожидать не стоит.
Извините вы мне? у меня есть и плотина и ганза последняя с допами, ну сказать что ганза не агресивна, не знаю вы точно в нее играли больше чем на 2 человека? Там вся суть игры противостояние и толкание локтями с чужими торговцами. Игра классная минус ее только один на двоих даже с костылем ну никак вообще после партий на 5-ых.
Добрый день. Отыграли первую партию в Гонконг, впечатления пока не буду писать. Но появилось сразу несколько моментов. 1. В последнем раунде написано что когда кончается колода доигрываете это ранд и играем еще один последний. При этом новые карты все равно выкладывайте из той половины что отправили в запас. И тут стал вопрос, а зачем? ведь если их купить то на руку не возьмешь только потратишь деньги, а деньги это ПО. Или все таки карты в ячейках задач чего-то дают? Или прочто в правилах не уточнили что последний раунд не покупайте новых задач. 2. В любой момент игры можно обменять 1 ПО на автомобиль, чтобы ресурсы подвигать и на карте кубик, но тут тоже возник небольшой спор, а можно ли это делать если у тебя 0 ПО. Т.е. технический передвинуть диск на 99 или 98 и в уме понимать что это минус. Но правильно ли это механически ведь ты еще не заработал ни единого ПО, есть игры где ты стартуешь сразу с 5 или 10 там вопросов не возникает, а тут решили пока не заработал хоть 1 ПО его тратить нельзя. 3. Правильно ли мы сделали, замешали хорошо колоду отобрали 36 карт для игры в двоем. разложили 9 карт рынок и покупать на рынке можно не только крайние карты, а любую в ряду просто цена ряда зависит от количества? А то в правилах пример не удачный там только крайние карты покупают в ряду. 4. Точно не нужно когда делишь колоду т.е. оставляешь карты на количество игроков не надо делить например 1 красный с 3 кубиками в колоду 1 в запас или как уж повезет? Просто мы мешали хорошо, а вышло так что красный с 2 ресурсами была только 1 карта и вышла в самом конце, в тот самый последний раунд. Конечно из-за этого реиграбельность сумашедшая получилась :)))) красный кубик почти не использовали т.к. волонтеров всего 3 по 1 ресурсу, еще у меня и 2 в госпиталь попали. В правилах об этом не слова.
Спасибо, чего-то не обратил внимания что цвета цена зависит, а в правилах ни слова. Надо маленькую подсказочку напечатать, а то обратная сторона то красивее на много.
Вопросы возникли по стихиям и способностям точнее формулировка правил. В правилах: Требуемые стихии не тратятся; для формул стихий достаточно, чтобы они просто были в игре. Например, если у духа есть 2 воды, их можно использовать во всех формулах с водой. Вы всегда можете использовать способность, если для неё требуется меньше стихий, чем у вас есть. 1. Вопрос т.е. у меня например дух "удар молнии" на картах есть 5 огня 5 воздуха 2 воды, я могу использовать все 4 стихии на планшете или одну из 4 любую?
В правилах: Вернуть 1 карту. один раз в любой момент каждой фазы духов вы можете вернуть на руку 1 сброшенную карту способности.
2. Вопрос т.е. в фазу роста 1 карту, в фазу энергии 1 карту и в фазу розыгрыша карт 1 карту итого 3 карты. Или имелось в виду в любой из фаз духов можно взять только 1 карту всего? словосочетание "каждой фазы" ошибка перевода?
Вопрос про обратную сторону поля. В правилах написано для опытных игроков, здесь в коментариях тоже поднимали вопрос пару раз, но ответа больше чем "для опытных игроков" нет. Вопрос может знает кто на бгг может автор писал, как его использовать если там не указана стоимость трубопроводов? Не думаю что опытные игроки запомнят все стоимости.
все спасибо за ответ, нашел подтверждение в англиских правилах "Игнорируйте одно требование плитки лагеря на одном плакате (не требование драгоценного камня)."
Ну пусть вопросик останется мало ли пригодиться кому-нибудь.
а есть может где-то уточнение от автора или с правил на другом языке. Вопрос такой возник потому как в правилах написано следующее: При проверке условия получения награды не учитывайте один из указанных на карте афиши фрагментов (но не самоцветов!). Написано на карте афиши, вот и вопрос на каждой карте или все таки на картах афиш? уточнили не самоцветов, но не уточнили что один фрагмент на всех картах.
Есть жетон личный для выставления помошника и получения бонуса игнорирование одной фигуры на карте афиши. И тут вопрос при игре 5 карт афиша, игнорировать 1 карту из всех, или 1 на каждой карте?
И не будет все довольны. На счет имени на коробке вроде и в старом ланкашире и в новом везде стоит Уолес прям на коробке на всех фотках коробки. Вопрос был почему брасс покупают больше, был ответ в посте под ним потому что масштабируется лучше. Вот вам и указали что то заслуга не автора игры. И вообще насколько я понял, хотя не знаток всех перепитий. Брасс тот который брасс именно автора, выглядел по другому причем значительно, вплоть до 2018 года. А уже в 2018 стал такой какой есть и тоже кстати в делюксе поверные фишки. А брас именно игра Автора есть тут на тесере карточка игры, даже лецплеи есть. Так что можно считать что так сложились звезды, у автора была хорошая идея игры у энтузиастов была классная идея оформления игры. Где-то не договорились вот и вышло 2 игры. Причем замечу обе хорошие, а лучше хуже это кому ромашка, кому василек.
А ведь это правда. Режим на 2-их был заимствован у фанатов. Только ни на коробке ни в правилах об этом ни слова. И получается что многие пишут что ланкашир лучше масштабируется чем брасс, и не знаю что это заслуга не автора. НУ или не совсем заслуга автора, как хотите акцент расставляйте. И тогда вопрос у нас есть игра 2-4 игрока и игра 3-4 игрока, как думаете какую больше будут покупать если стиль замысел и механики схожи?
зеленый гость, при наличии более сладкого гостя нужного цвета красного или синего, при условии что у соперника нет открытых красных или синих, взять кубик шестерку и использовать как например 1 при том что кубиков единичек 2 штуки и 6 две штуки, но например нет совсем 2-ек, и оппоненту как раз 2 нужны. гонка за достижениями кто первый 15 очков кто второй 10 вот вам и борьба опять за номера нужного цвета осообено по 2 достижению. гости с бонусом императора, когда штраф большой за гнев императора. Ну вообщем есть моменты не супер конфликты, но есть. В замках там да злее намного.
ну каждому свое, нам наоборот база показалась легко просчитываемой даже длинный путь не спасал попробуйте комбинацию 2-5(вместо этого хода в принципе любой ход)-14(если не дотянулись до 14 то через родственника на этот тайл 1 раз сходите за игру возьмите красный тайл мечети)-9-7-16, и по кругу иногда 9 и 7 или 9-5 туда сюда походить чтобы не по 1 камню брать а по 2 или 3 даже смотря как оппоненты ходят, там меньше 27 ходов надо скучновато выходит но эффективно, боюсь даже нижний белый не поможет, т.к. он останется на 2 куда нам больше и не надо кроме первого хода. Ну это не точно, это как по памяти помню почему база не зашла, с первой партии появился у нас такой молодец который постоянно так выигрывал, добавили допы и все сразу по другому стало получаться, да рандома побольше вариантов получить камни чуть добавилось, но зато теперь нет единственного правильного пути. И теперь раз в две недельки то точно играем сразу 2-3 партии, а то подготовка долговатая, а так несколько мест местами поменял и все второй раз как в первый уже не сыграешь. Хотя еще раз говорю в базу играли мало.
А Ла гранха, это самая случайно купленная и самая любимая игра вышла, вроде и ничего в нет нет особо и компоненты не супер красочные, но столько наиграли уже и не надоедает ведь, и партийки не долгие по 50 минуток, и адреналина и удовольствия хватает за глаза. Особенно когда 1 доставки или 1 монетки не хватает на последнем круге, а тебя оппонент с рынка сносит.
с каркасоном не совсем понял, имеется ввиду долго? А вот базу с белыми что-то мы не попробывали сразу, а теперь после включения 2-ух дополнений в игру боюсь компания и не захочет. Там в допе с письмами появляется просто 2 интересные фишки, новых тайлов с камнями нет, но есть тайл куда приносить письма с 6 печатями и по выбору из трех (кофейня, торговец камнями, камни за ресурсы) забираешь камень, и вторая фишка в свой ход можешь отдать 3 печати и сделать еще один ход.
А я фигурки раскрасил вышло очень джае красивенько.
А я напечатал тут на тесере все достижения и после выбора корпораций, выбора прологов, выбора карт из 10 только тогда перемешиваем и выкладываем награды и достижения оно и интереснее и заранее подгадать нельзя прологи повыбирать.
не сходится чего-то 1 игрок имеет 5 купцов 3 потрали на прокачку 3 действия +1 на штраф для того чтобы кого-то выгнать, +1 снял с планшета, итого у него осталось 2 купца, чтобы ему что-то еще прокачать и занять путь с действиями 2 купцов не хватит, надо нанимать это ход остается 2 действия как у всех, получается если он уперается так же на занимание дороги выгоняя других он будет постоянно нанимать тратить лишний ход и ничего другого не качать - это путь в никуда.
У нас старая версия, попала случайно, просто купили евро про ферму, есть агрикола и хотели тоже про ферму но с картами типа колодостроя, а оказалась самая заигранная игрушка из более чем 30 коробок и совсем не колодострой.
тише, тише, не давайте идей. У нас нету столько денег. :)))
Дополню, аэроплан действительно имба, но не один. Нужна определенная доля везения, почти все монстры требуют копья для победы (почти) итог аэроплан + карта на добор (любая паук, мешок, лошадь) чтобы аэроплан вытаскивать каждый круг + карта на изгнания любая (топор, нож) + 2 помошника один с монетой другой с копьем и все итог 6 убитых монстров за партию и вершина в храме на иследованиях. 86 ПО.
побежденные монстры дают или изгнать карту или взять карту или транспорт в локацию или максимум улучшение все больше ничего не дают.
Это без сарказма, мне просто для себя интересно как победить с 1 самолетом и главное сколько очков набирается? храм в среднем дает 30+/- 10 идолы 16-19 монстры в среднем 2-3 итого 10-15 и на картах 10-12 все вроде так. Но 1 самолетом это сделать фиг знает как.
Расскажите нам, как победить с 1 картой аэроплан сколько очков набрали? где брали таблички в количестве Н-штук, где копья? где деньги? где рубины? у вас всего 4 идола работаю на ресурсы остальные остаются как ПО и все. при начальной колоде в 2 монеты и 2 компаса и 2 страха?
+++
"Не забывайте что в Марсе можно форсировать конец игры, только если у игрока есть для этого карты на руках. Иногда возможность появляется, но далеко не так часто как хотелось бы."....
А стандартные проекты куда у вас делись?
"И если она появляется, то конечно же я предпочту закончить игру поскорее. Но и удовольствие от партии не получу, так как это равносильно сдачи в монополии. Легче уж сразу тогда сдаться и не растягивать неизбежное...."
Ну если вы сыграли хуже и проиграли, надо проиграть достойно, даже можно и досрочно. А то получается в любой игре видишь проигрываешь то все, игра не интересная сразу.
"....И даже если есть возможность, часто бывает такое, что ты понимаешь, если завершишь сейчас или на следующее поколение игру то проиграешь. И какой в этом смысл?..."
Вы сами ответили на свой же вопрос, в монополии нельзя форсировать конец игры, только сдаться, а в марсе можно. Вот и вопрос, если вы понимаете что тянуть проиграете и закончив игру проиграете зачем тогда растягивать неизбежное?
если только ради фана или построить какую-нибудь супер комбу, но тогда и жаловаться на длительность не надо получайте удовольствие.
Доброе утро.
Замечу что никого не задевает долгая игра, мы в каркассон можем летом в ыходные на даче при хорошей погоде на дворе и с утра начать в 10 утра и к 10 вечера закончить, и все будут довольны, отвлекаясь на еду шашлыки и прочее.
Задевает другое что люди жалуются мол игра очень длинная по 3-4 часа, да еще и рандомная ни как в шахматах просчитать ничего нельзя, взял карту с ограничением а пока до тебя ход дошел тепло нагнали и карта не сработала рандом сплошной :))))), вот это и непонятно, если игра такая рандомная и так не нравится и просчитать ничего нельзя тогда почему так долго играется?
% побед примерно 50/50 +/- 10 нет привычки записывать и анализировать каждую партию, играем то для удовольствия. А про карты таки да только начальные 10 может быть там что-то не срастить, и то из того что пришло и подстроить тсратегию на игру в этом то и фишка бывает стартовые вообще 2-3 карты оставляешь, а потом то нормально с драфтом в том и разговор был зачем чего-то менять если из 4 карт противника ты можешь забрать себе 2, если уж ему так повезло. Про доход тут вообще спорный момент и много где обсуждался что доход конечно в марсе хорошо, но прокачать доход не значит победить, не буду копаться на память средний ценник на получение дохода с карты 8-15 ценник получение дохода со стандартного проекта 14 + 1ПО, это к вопросу если не зашли карты на доход, да картами при правильном использовании можно еще ПО наполучать станлартный проект слишком часто юзать тоже провальная стратегия, но повторюсь в каждом поколении из 10-11 ты 2 карты у противника можешь отжать, и да мы играем с прологами.....
"....а в длительности партии в 3-4 часа на 4-х игроков...."
ВАУ 4 часа в марс? вы что там делаете на антракты делите или паралельно в другую игру играете? 1-40 на двоих не спеша под пиво с закузкой, отвлекаясь на детей и максимум 2-30 на 4-5 с учетом того что кому-то то подрезать чего то положить то поговорить. 4 часа это шахматы какие-то где вы там столько думаете?
Я знаю как решить вашу проблему, если компанию не поменять то играйте по 1 действию, если очень надо то 2 ну например занять место на карте или достигу, у нас тоже была проблема второго действия когда человек первую карту играет бодро, а потом засипаал минут на 5 вот и сказали ему что 2 действие это не обязательно, а по желанию и если не особо знаешь что сделать можешь сделать одно и сказать дальше и игра пошла живее намного и интереснее.
так автор писал и пишет что одному игроку зашли 4 карты другому нет, вот и драфт как раз эту проблему решает что почти все карты переберут соперники и хозяин карт и каждый себе подберет что нужно, и нельзя сказать что я проиграл что мне карта не зашла, значит просто плохо играл.
прочитав ваш комментарий, я для себя сделал вывод, что вы в марс не играли совсем. В любой евро игре с картами такой же рандом на картах, в марсе вообще нет хороших и плохих карт. Бывают карты не подходят под то что вы запланировали, но стратегию всегда можно немного изменить и выжать много из того что пришло. Про полное отсутствие взаимодействия тут не буду вам ничего доказывать, почитайте внизу коменты если коротко то если забрать у опонента 5 победных очков себе, а это значит сократить разрыв на 10 для вас не взаимодействие тогда не знаю о чем вы, конечно в игре нельзя с ноги зарядить в бубен да, но взаимодействия там уж точно хватает.
То же не понял зачем велосипед изобретать если есть драфт, при игре в 4-ром в марсе если тебе пришли 4 супер классные карты то останется у тебя только 1 а 3 другие уйдут соперникам.
Выходит и дома улучшать можно через домашние тайлы соперников?
7-ки хорошо в начале брать, хуже в середине и совсем плохо в конце вот и все, 5-6 в конце тоже почти пройгрышь, тут понятно когда на столе целый витраж в конце берешь по меньше циферки чтоб успеть побольше ходов сделать и последние фишки воткнуть, единственный косячек бывает твой ход, а перед тобой три 5-6 лежат а за ними 2 и 3 у тебя 2 или 3 жеточнчика и у соперника тоже и ты понимаешь что хапанешь 5 у противника 2 хода и он точно победит, но тут уж рандомчик либо планировать надо на ходов побольше.
Еще добавлю один минус в цифре есть поле где на 4 ступени храма помошники как награда т.е. по храму на 1-2 ступеньке получаешь только 1. так вот там чтобы зайти нужен идол. Итого 2 идола на человека для лупы и блокнота, а локаций с 3 комасами и 1 символом как раз 8. Если кто-то берет к тому моменту 3 идола, значит 1 игрок в середине партии где-то на 3 этапе провиснет сильно и скорее всего проиграет, Может и хорошо типа больше конфликта, но получается еще более линейное развитие надо срочно брать 3 идола или 4 лучше, к 3 ранду можно и 2 игрока тогда просто за бортом оставить.
Ну и я свои 5 копеек вставлю (20 партий на BGA) из плюсов игра быстрая по крайней мере в цифре не (там не надо перекладывать компоненты) на деле не знаю может и утомить, но в цифре 40-60 минут даже в 4-ром если кто-то слишком долго не тупит и не отменяет ходы. Посидеть головоломку поразгадывать как взять то обменять на то чтобы отдать там получить-то и отдать там чтобы получить то... и так по кругу.
Из минуса и большого минуса, что нет разных стратегий все игроки идут примерно одинакого плюс минус по монстрам кто-то 3-4 убьет кто-то 1-2, по идолам то-же главная задача добежать в храме до верха и взять таблички с победными очками, вообщем от игры к игре по сути одна стратегия которая немного зарбавляется выбором карт на руку (карт не так много разнообразных) в общем не слишком сложное, не слишком легкое без особых ухищрений и конфликтов. Нормальная игрушка, но чего-то аххх ожидать не стоит.
а все извиняюсь, поменялась картинка чата, а то ваше сообщение было под моим комментарием как ответ мне а теперь отдельно.
Извините вы мне? у меня есть и плотина и ганза последняя с допами, ну сказать что ганза не агресивна, не знаю вы точно в нее играли больше чем на 2 человека? Там вся суть игры противостояние и толкание локтями с чужими торговцами. Игра классная минус ее только один на двоих даже с костылем ну никак вообще после партий на 5-ых.
2 вопрос, понял нашел пояснение в правилах может быть отрицательным.
Добрый день.
Отыграли первую партию в Гонконг, впечатления пока не буду писать. Но появилось сразу несколько моментов.
1. В последнем раунде написано что когда кончается колода доигрываете это ранд и играем еще один последний. При этом новые карты все равно выкладывайте из той половины что отправили в запас. И тут стал вопрос, а зачем? ведь если их купить то на руку не возьмешь только потратишь деньги, а деньги это ПО. Или все таки карты в ячейках задач чего-то дают? Или прочто в правилах не уточнили что последний раунд не покупайте новых задач.
2. В любой момент игры можно обменять 1 ПО на автомобиль, чтобы ресурсы подвигать и на карте кубик, но тут тоже возник небольшой спор, а можно ли это делать если у тебя 0 ПО. Т.е. технический передвинуть диск на 99 или 98 и в уме понимать что это минус. Но правильно ли это механически ведь ты еще не заработал ни единого ПО, есть игры где ты стартуешь сразу с 5 или 10 там вопросов не возникает, а тут решили пока не заработал хоть 1 ПО его тратить нельзя.
3. Правильно ли мы сделали, замешали хорошо колоду отобрали 36 карт для игры в двоем. разложили 9 карт рынок и покупать на рынке можно не только крайние карты, а любую в ряду просто цена ряда зависит от количества? А то в правилах пример не удачный там только крайние карты покупают в ряду.
4. Точно не нужно когда делишь колоду т.е. оставляешь карты на количество игроков не надо делить например 1 красный с 3 кубиками в колоду 1 в запас или как уж повезет? Просто мы мешали хорошо, а вышло так что красный с 2 ресурсами была только 1 карта и вышла в самом конце, в тот самый последний раунд. Конечно из-за этого реиграбельность сумашедшая получилась :)))) красный кубик почти не использовали т.к. волонтеров всего 3 по 1 ресурсу, еще у меня и 2 в госпиталь попали. В правилах об этом не слова.
Спасибо, чего-то не обратил внимания что цвета цена зависит, а в правилах ни слова. Надо маленькую подсказочку напечатать, а то обратная сторона то красивее на много.
Не знаю для какой компании игры смотрите есть еще Золотая армада, остров сокровищ на картах, но они детсковаты. :)
Спасибо
Вопросы возникли по стихиям и способностям точнее формулировка правил.
В правилах:
Требуемые стихии не тратятся; для формул стихий достаточно, чтобы они просто были в игре. Например, если у духа есть 2 воды, их можно использовать во всех формулах с водой. Вы всегда можете использовать способность, если для неё требуется меньше стихий, чем у вас есть.
1. Вопрос т.е. у меня например дух "удар молнии" на картах есть 5 огня 5 воздуха 2 воды, я могу использовать все 4 стихии на планшете или одну из 4 любую?
В правилах: Вернуть 1 карту. один раз в любой момент каждой фазы духов вы можете вернуть на руку 1 сброшенную карту способности.
2. Вопрос т.е. в фазу роста 1 карту, в фазу энергии 1 карту и в фазу розыгрыша карт 1 карту итого 3 карты. Или имелось в виду в любой из фаз духов можно взять только 1 карту всего? словосочетание "каждой фазы" ошибка перевода?
Вопрос про обратную сторону поля. В правилах написано для опытных игроков, здесь в коментариях тоже поднимали вопрос пару раз, но ответа больше чем "для опытных игроков" нет.
Вопрос может знает кто на бгг может автор писал, как его использовать если там не указана стоимость трубопроводов? Не думаю что опытные игроки запомнят все стоимости.
все спасибо за ответ, нашел подтверждение в англиских правилах "Игнорируйте одно требование плитки лагеря на одном плакате (не требование драгоценного камня)."
Ну пусть вопросик останется мало ли пригодиться кому-нибудь.
а есть может где-то уточнение от автора или с правил на другом языке.
Вопрос такой возник потому как в правилах написано следующее:
При проверке условия получения награды не учитывайте один из указанных на карте афиши фрагментов (но не самоцветов!).
Написано на карте афиши, вот и вопрос на каждой карте или все таки на картах афиш? уточнили не самоцветов, но не уточнили что один фрагмент на всех картах.
Есть жетон личный для выставления помошника и получения бонуса игнорирование одной фигуры на карте афиши. И тут вопрос при игре 5 карт афиша, игнорировать 1 карту из всех, или 1 на каждой карте?
Брать карту в любое время из колоды позволяет еще ящик с товарами, ну это дорогое удовольствие.
ну вот, а я только протекторы сменил на новые, а тут уже думать как коробку обменять :)))
И не будет все довольны.
На счет имени на коробке вроде и в старом ланкашире и в новом везде стоит Уолес прям на коробке на всех фотках коробки.
Вопрос был почему брасс покупают больше, был ответ в посте под ним потому что масштабируется лучше. Вот вам и указали что то заслуга не автора игры.
И вообще насколько я понял, хотя не знаток всех перепитий. Брасс тот который брасс именно автора, выглядел по другому причем значительно, вплоть до 2018 года. А уже в 2018 стал такой какой есть и тоже кстати в делюксе поверные фишки. А брас именно игра Автора есть тут на тесере карточка игры, даже лецплеи есть.
Так что можно считать что так сложились звезды, у автора была хорошая идея игры у энтузиастов была классная идея оформления игры. Где-то не договорились вот и вышло 2 игры.
Причем замечу обе хорошие, а лучше хуже это кому ромашка, кому василек.
А ведь это правда. Режим на 2-их был заимствован у фанатов. Только ни на коробке ни в правилах об этом ни слова. И получается что многие пишут что ланкашир лучше масштабируется чем брасс, и не знаю что это заслуга не автора. НУ или не совсем заслуга автора, как хотите акцент расставляйте.
И тогда вопрос у нас есть игра 2-4 игрока и игра 3-4 игрока, как думаете какую больше будут покупать если стиль замысел и механики схожи?
зеленый гость, при наличии более сладкого гостя нужного цвета красного или синего, при условии что у соперника нет открытых красных или синих, взять кубик шестерку и использовать как например 1 при том что кубиков единичек 2 штуки и 6 две штуки, но например нет совсем 2-ек, и оппоненту как раз 2 нужны. гонка за достижениями кто первый 15 очков кто второй 10 вот вам и борьба опять за номера нужного цвета осообено по 2 достижению. гости с бонусом императора, когда штраф большой за гнев императора. Ну вообщем есть моменты не супер конфликты, но есть. В замках там да злее намного.
ну каждому свое, нам наоборот база показалась легко просчитываемой даже длинный путь не спасал попробуйте комбинацию 2-5(вместо этого хода в принципе любой ход)-14(если не дотянулись до 14 то через родственника на этот тайл 1 раз сходите за игру возьмите красный тайл мечети)-9-7-16, и по кругу иногда 9 и 7 или 9-5 туда сюда походить чтобы не по 1 камню брать а по 2 или 3 даже смотря как оппоненты ходят, там меньше 27 ходов надо скучновато выходит но эффективно, боюсь даже нижний белый не поможет, т.к. он останется на 2 куда нам больше и не надо кроме первого хода.
Ну это не точно, это как по памяти помню почему база не зашла, с первой партии появился у нас такой молодец который постоянно так выигрывал, добавили допы и все сразу по другому стало получаться, да рандома побольше вариантов получить камни чуть добавилось, но зато теперь нет единственного правильного пути. И теперь раз в две недельки то точно играем сразу 2-3 партии, а то подготовка долговатая, а так несколько мест местами поменял и все второй раз как в первый уже не сыграешь.
Хотя еще раз говорю в базу играли мало.
А Ла гранха, это самая случайно купленная и самая любимая игра вышла, вроде и ничего в нет нет особо и компоненты не супер красочные, но столько наиграли уже и не надоедает ведь, и партийки не долгие по 50 минуток, и адреналина и удовольствия хватает за глаза. Особенно когда 1 доставки или 1 монетки не хватает на последнем круге, а тебя оппонент с рынка сносит.
с каркасоном не совсем понял, имеется ввиду долго? А вот базу с белыми что-то мы не попробывали сразу, а теперь после включения 2-ух дополнений в игру боюсь компания и не захочет. Там в допе с письмами появляется просто 2 интересные фишки, новых тайлов с камнями нет, но есть тайл куда приносить письма с 6 печатями и по выбору из трех (кофейня, торговец камнями, камни за ресурсы) забираешь камень, и вторая фишка в свой ход можешь отдать 3 печати и сделать еще один ход.