Неа, не локализуют) Карточки напечатать проще, поэтому FalloUNOt или Поселенцы пустошей более вероятны. Да, еще будет Munchkin Fall-in&out (локализованный как Манчкин: в бункер и обратно). И, конечно, Carcassonne: Fallout of France.
Да, жалко. Человек ж пытался по делу что-то сказать, но как-то не вышло. С другой стороны, игнорируются намеки на использование средств проверки и коррекции. Последнее, в основном, и раздражает внутренних граммар-наци, что и вызывает троллинг. Как итог, получаем: "...какие только казусы не случаются в сравнении игр и их описании. В основном из подруги самые смешные..."
Вот сейчас Вы забесплатно подсказали издателям франшизу на уровне Лавкрафта и Игры в Престолы. Но с Hasbro быстро не решить про авторские права, поэтому первым будет Uno-Fallout.
Так это же ж двойной золотой фонтан, даже нефть качать не нужно)) Нужно только подать иск от имени Ребекки о нарушении авторских прав Тойбером, и от имени Тойбера - о нарушении прав Ребеккой! Да кому я рассказываю - на ресурсе море профессиональных адвокатов и других буквоедов, они за минуту десяток более изящных схем накидают. И за небольшую сумму создадут некоммерческий межнациональный фонд защиты коренных катанцев.
Случайно, не знаете, остались у той Ребекки потомки, а еще лучше - правообладатели? Это ж золотое дно - доить по авторским правам Космос и Мир Хобби, а не хитрых Краудов))
Каждый раз, когда игра достается с полки и отправляется на посиделки с казуалами, удивляюсь, почему издатели решили запилить такие огромные планшеты при пустой коробке. Это при имеющемся опыте со Star Realms, Гильдиями Лаары, Путем в Индию и т.п. Вполне бы все уместилось на 2-3 карты большого размера без потери функциональности и с приобретением компактности. Треки ресурсов с моралью вместе так и просятся быть отдельной универсальной сущностью. Второй карточкой, тоже универсальной - зоны для кубов, а третьей - фотка расы со свойствами и указанием начальной расстановки.
С вероятностью в 90% в дополнении такого не будет.
Я так понимаю, это абстрактная идея и у нас print on demand никто не занимается? Есть ли варианты и предложения от российских контор? На мой взгляд, новички, решившие попробовать варгеймы, пройдут мимо таких "филлеров", которые дороги и которых надо ждать месяцами. Купят какого-нибудь б/у монстра (тоже дорогого), сыграют, удивятся гиперусложненности правил и пройдут мимо варгеймов вообще. В этом плане "уходить в абстракты" на порядок проще в плане их доступности: абалон лежит пачками в магазинах, недавно видел пару коробок из Gipf-проекта, а классика типа шахмат, го и сёги тоннами производится китайцами на любой фасон.
Лично я Ваши попытки выбора никак не ограничиваю) Особенно, пока хейтеры еще спят. Если нормально ориентируетесь в английском, попробуйте посмотреть на бгг, например https://boardgamegeek.com/thread/1706004/mice-and-mystics-why-our-family-opted-out Кстати, иногда там же пробегают интересные тактические варианты для Мышей и..., например, при определенной комбинации предметов весьма слабый пресонаж Магикус превращается в невидимого бойца ближнего боя и убер-существо - невидимого сырного голема (пруф -https://boardgamegeek.com/thread/1120148/hero-spotlight-maginos-mystic).
Вот это Вы вбросили)) Сейчас набИгут хейтеры и хейтеры хейтеров, и будут Вам рассказывать, что в приличном обществе гиков мышей с децентом сравнивать - это как плевок в лицо)
Сам играл только с сыном в Мышей и.., из взрослых так и никого не потянуло присоединиться. Из книги переигрываем переодически первые три сценария, рандом делает партии разными в тактическом плане ровно настолько, чтобы поддержать интерес до конца сценария. На что-то большее рассчитывать не стоит - мрачное прямолинейное рубилово, которое рандом может сделать кризисным.
Жаль, что "Куликовскую битву" сейчас не добыть, сеттинг и описание весьма вдохновляют. Хотя, и заказанная летом "Оборона..." из игранска до меня так и не доехала.
... И тут, по законам жанра, должен был появиться автор "Славяники" и закричать "Мир всемирью! Надо набрать энергий квадриллионов радостей (с помощью моей игры, ессно) и возлюбить по-Родному Наш Родной патриотизм!"
А если серьезно, то Вы весьма точно подметили - игры выпускают на темы, которые интересны авторам или издателям. Просто надо принять, как объективную данность, что подавляющему большинству (по крайней мере, из актива данного ресурса и из авторов и издателей настолок) интересней ИП, Лавкрафт, викинги и т.п. А уже дальше каждый выбирает сам - можно и донкихотствовать, а можно просто и приятно потреблять)
Без Юрия нашего Алексеевича на коробке только по названиям спутников можно предположить, что игра как-то связана с космической программой СССР. У меня сейчас оформление почему-то больше с Америкой вызывает ассоциации) Перефразируя классика - "в жизни ненавижу две вещи: ЭТУ страну и русофобов".
Так правила доступны на английском же. На странице проекта. Отличия от правил ТМ в нюансах, сам порядок хода выглядит идентичным.
А на перевод правил посмотреть будет интересно, да. Качественный перевод одного термина "Q.I.C." будет многого стоить, который (пока?) куб квантового интеллекта. Тут уже в теме упоминали Г.Е.К.К., это из той же серии.
Мало того, там еще некая Mea Culpa фигурирует, причем как игра для семейного (!) досуга. Нет, не получается на трезвую голову представить семейный вечер по продаже индульгенций.
Внезапно))) Пытался воззвать к здравому смыслу геростратов и буквоедов, в том числе и тех, которые "...старый мир сожжем до основанья", и тех, которые "обогащайтесь!". А меня самого к ним записали)
Спасибо за дублирование сюда! Отличный ответ КГ, обязательно запомню на будущее, как пример торжества формализма и "буквы закона". И жаль, что мои предки загнулись в неведомых окопах, от заводской химии и водки, так бы рубил сейчас "роялти" на имени и образе, а не выгадывал копейки по нищебродству)))
Чем плох термин "поборники"? Ни разу не обидно, на мой взгляд. "Активисты" на порядок хуже звучит - так называли в сми тех, кто мемориальную доску Немцову скрутил, потому что родственники живы и в план архитектуры не вписывается.
Почему карме минус? Наоборот, чсв должно подраспухнуть. Не геростраты, конечно, но вполне себе удалось выпилить "кровавый совок" вместе с Гагариным хоть откуда-то.
Теперь и оформление не тянет - убрали-таки Гагарина, заказавшие могут поблагодарить поборников копирайта) И что-то мне подсказывает, что улыбающийся персонаж на коробке, похожий на американца, совсем не Леонов и не Комаров.
Все так) Практически уверен, что "Гайа" оставят, как есть, потому что файлы уже отправлены на печать, или <подставить объяснение>... Вся эта возня с "предложите свое", вероятно, больше направлена на привлечение внимания. Но лично мне приятно, когда локализаторы не ограничиваются подстрочником-надмозгом, и продается "Серп" вместо "Косы", или "О мышах и тайнах" вместо "Мышей и мистиков". На фоне качественных переводов названия типа "Пиксель Тактикс", "Мачи коро", "Descent:..." или "Bloodborne:..." кажутся полуфабрикатами.
Оказалась весьма приятной адаптацией 01 для детей, при том, что формально различия есть, и заключаются не только в упрощении.
Различия: - Поле уменьшилось (теперь 7х7), передвигаться можно без ограничений. - Огнетушитель теперь не бесконечный - у половины персонажей только 6 попыток затушить по броску кубика, а половина может вообще только огонь менять на выгорание. - Убраны ОД, движение в течение хода персонажа только по прямой и максимум на три клетки. - Огонь распространяется только от уже "горящих" клеток, и только после хода всех персонажей. Расчет огня более быстрый и очевидный. - При выходе огня за края поля убирается из пула много жетонов "выгорания", приближая проигрыш, а к очагу в центре карты быстро не добраться.
Играли три партии подряд, партии короткие. Сын в восторге, говорит, что понравилось больше 01. Рандома больше предшественницы (кубиковое тушение), но не намного, меньше нюансов. Уход от абстрактных ОД существенно упрощает понимание ребенком ситуации и стимулирует самостоятельное планирование действий.
Из недочетов: - Применять свойство карты ветра "усиление огня" логичней применять до определения распространения огня, что сразу и захоумрулили. - Жетоны воды странного фиолетового цвета, впрочем, как и жидкость из оригинального мультфильма. - Подставки под персонажей слишком свободные, изображения стали держаться после поджимания плоскогубцами, благо мягкий пластик от "Звезды" позволяет такие штуки. - Изображения и способности на картах персонажей внезапно на разных сторонах карт. Хотя, шрифт описания способности крупный. - Ну и сам мультяшный сеттинг не для широкой аудитории. Лично у меня именно этот диснеевский мульт не вызывает отторжения. Но на любителя, да.
В порядке посталкогольного бреда, или если уж совсем оригинальничать, то можно вспомнить про "зону Златовласки" https://postnauka.ru/video/46121 . И назвать Проект "Златовласка". Правда, тогда будет двусмысленность в названии соответствующей технологии: "исследование Златовласки" или "Златовласкоформирование")))) "Исследование создания Эдема" звучит посолидней, и уж точно менее двусмысленно.
Кстати, в новом компьютерном МоО, если не ошибаюсь, перевели класс планеты Gaia как "Эдем". Без грубой кальки. Плюс есть такая штука https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%AD%D0%B4%D0%B5%D0%BC%C2%BB Как раз называется "Проект “Эдем““, и связано с биосферами.
Почему-то был уверен, что оформлял Клеменс, но нет. Вообще, изображенных на второй картинке новости персонажей сначала принял за социальный срез футуристического общества: "попугай", "ассенизатор" и "мозг на ложноножках".
Кстати, интересно, почему многим так нравится новый Каркассон? Снова оформление вытаскивает? После ОиС я убедился, что иногда даже небольшие изменения могут сделать игру существенно отличающейся от базы по впечатлениям, поэтому стараюсь не быть снобом. Но в Амазонке как-то все слишком прямолинейно с вживлением трека для гонки, плюс проблема места и заморочки с равномерным замешиванием.
Если уж с Марко Поло стали сравнивать, то как оно относительно Гранд-отеля? Ни в МП, ни в ГоА пока не удалось сыграть, но по описаниям и правилам ГоА показался не то, что проще, но более интуитивно понятным что-ли.
Тем временем количество заказов ПК превысило заказы Гранд-Отеля.
Интересно, механика ПК все-таки стоящая или вытягивают на оформлении? Потому что Гранд-Отель, судя по правилам и обзорам, крайне интересен и аддиктивен, хотя и в три раза дороже.
>Иметь гарантировано доступными три карты из шести это довольно круто если сравнить с RftG
Внезапно. Вы принципиально все карты сразу с руки сбрасываете?
>к следующему ходу может прокрутиться половина колоды
Кажется, я догадываюсь. Вы играете в RftG на четверых, потому как играя дуэль в базе по расширенным правилам, не могу представить прокрутку даже 30 карт за раз. В таком случае, действительно, впечатления будут одинаковыми и от RftG, и от Брюгге, и от Порт-Ройяла.
PS. Спасибо Sergeant82 за мнение по существу! Было бы замечательно почитать отзывы других тестеров о механике.
На мой взгляд, Вы ошибаетесь насчет похожести на RftG. В последней основа механики - выбор фаз с разделением получения карт, их постройки и генерации ресурсов, а в качестве сбора сетов можно разве что засчитать постройку определенных карт под 6-улучшения. В "ПК" выбор только из трех действий (взять, построить, сбросить), и приход ресурсов в начале практически неконтролируемый. Все-таки это даже не Сан-Хуан, а Сплендор с переработанной концепцией пула ресурсов и системой бонусов из МоО. Вот тут бы хотелось услышать мнение аксакалов, переигравших в сотни подобных филлеров. Desert_witch, возможно, как раз рандом прихода ресурсов в начале и смущает, потому он и предлагает сначала попробовать игру вживую.
>настолка про циферки, цветные карточки и жетончики с ходом в духе "у тебя есть только два действия" и оформлением, которое легко может быть заменено на что-то совершенно иное
Да, уважаемый Desert_witch сформулировал весьма точно про рождение дохлых мышей и необходимость сначала попробовать. И подобное рассуждение подойдет для любой неведомой игры, которую активно хайпают. Но, в данном конкретном случае, правила-то выложены! И филлер не настолько сложен, чтобы, с Вашим и Ивана игровым опытом, нельзя было бы оценить жизнеспособность механик. Конечно, есть еще баланс параметров на картах, который, действительно, можно увидеть только в процессе. Но для филлеров уровня Splendor и Jaipur со случайным выходом карт влияние ошибок баланса параметров, на мой взгляд, менее критично, чем кривизна и нефановость механики.
Справедливости ради стоит отметить, что в го есть и "хардкорность": огромное количество дзёсэки для запоминания. С зашкаливающим количеством нюансов. И да, когда играл в го с пятилетним сыном (естественно, с достаточной форой), удовольствия получал на порядок больше, по сравнению с играми в комплексные "взрослые" настолки, когда на втором часу партии выясняется, что забыли по какой-то важный нюанс.
Неа, не локализуют) Карточки напечатать проще, поэтому FalloUNOt или Поселенцы пустошей более вероятны. Да, еще будет Munchkin Fall-in&out (локализованный как Манчкин: в бункер и обратно). И, конечно, Carcassonne: Fallout of France.
Да, жалко. Человек ж пытался по делу что-то сказать, но как-то не вышло. С другой стороны, игнорируются намеки на использование средств проверки и коррекции. Последнее, в основном, и раздражает внутренних граммар-наци, что и вызывает троллинг.
Как итог, получаем: "...какие только казусы не случаются в сравнении игр и их описании. В основном из подруги самые смешные..."
Вот сейчас Вы забесплатно подсказали издателям франшизу на уровне Лавкрафта и Игры в Престолы. Но с Hasbro быстро не решить про авторские права, поэтому первым будет Uno-Fallout.
Так это же ж двойной золотой фонтан, даже нефть качать не нужно)) Нужно только подать иск от имени Ребекки о нарушении авторских прав Тойбером, и от имени Тойбера - о нарушении прав Ребеккой! Да кому я рассказываю - на ресурсе море профессиональных адвокатов и других буквоедов, они за минуту десяток более изящных схем накидают. И за небольшую сумму создадут некоммерческий межнациональный фонд защиты коренных катанцев.
Случайно, не знаете, остались у той Ребекки потомки, а еще лучше - правообладатели? Это ж золотое дно - доить по авторским правам Космос и Мир Хобби, а не хитрых Краудов))
Каждый раз, когда игра достается с полки и отправляется на посиделки с казуалами, удивляюсь, почему издатели решили запилить такие огромные планшеты при пустой коробке. Это при имеющемся опыте со Star Realms, Гильдиями Лаары, Путем в Индию и т.п. Вполне бы все уместилось на 2-3 карты большого размера без потери функциональности и с приобретением компактности. Треки ресурсов с моралью вместе так и просятся быть отдельной универсальной сущностью. Второй карточкой, тоже универсальной - зоны для кубов, а третьей - фотка расы со свойствами и указанием начальной расстановки.
С вероятностью в 90% в дополнении такого не будет.
Я так понимаю, это абстрактная идея и у нас print on demand никто не занимается? Есть ли варианты и предложения от российских контор?
На мой взгляд, новички, решившие попробовать варгеймы, пройдут мимо таких "филлеров", которые дороги и которых надо ждать месяцами. Купят какого-нибудь б/у монстра (тоже дорогого), сыграют, удивятся гиперусложненности правил и пройдут мимо варгеймов вообще. В этом плане "уходить в абстракты" на порядок проще в плане их доступности: абалон лежит пачками в магазинах, недавно видел пару коробок из Gipf-проекта, а классика типа шахмат, го и сёги тоннами производится китайцами на любой фасон.
Лично я Ваши попытки выбора никак не ограничиваю) Особенно, пока хейтеры еще спят.
Если нормально ориентируетесь в английском, попробуйте посмотреть на бгг, например https://boardgamegeek.com/thread/1706004/mice-and-mystics-why-our-family-opted-out
Кстати, иногда там же пробегают интересные тактические варианты для Мышей и..., например, при определенной комбинации предметов весьма слабый пресонаж Магикус превращается в невидимого бойца ближнего боя и убер-существо - невидимого сырного голема (пруф -https://boardgamegeek.com/thread/1120148/hero-spotlight-maginos-mystic).
Вот это Вы вбросили)) Сейчас набИгут хейтеры и хейтеры хейтеров, и будут Вам рассказывать, что в приличном обществе гиков мышей с децентом сравнивать - это как плевок в лицо)
Сам играл только с сыном в Мышей и.., из взрослых так и никого не потянуло присоединиться. Из книги переигрываем переодически первые три сценария, рандом делает партии разными в тактическом плане ровно настолько, чтобы поддержать интерес до конца сценария. На что-то большее рассчитывать не стоит - мрачное прямолинейное рубилово, которое рандом может сделать кризисным.
Жаль, что "Куликовскую битву" сейчас не добыть, сеттинг и описание весьма вдохновляют. Хотя, и заказанная летом "Оборона..." из игранска до меня так и не доехала.
... И тут, по законам жанра, должен был появиться автор "Славяники" и закричать "Мир всемирью! Надо набрать энергий квадриллионов радостей (с помощью моей игры, ессно) и возлюбить по-Родному Наш Родной патриотизм!"
А если серьезно, то Вы весьма точно подметили - игры выпускают на темы, которые интересны авторам или издателям. Просто надо принять, как объективную данность, что подавляющему большинству (по крайней мере, из актива данного ресурса и из авторов и издателей настолок) интересней ИП, Лавкрафт, викинги и т.п. А уже дальше каждый выбирает сам - можно и донкихотствовать, а можно просто и приятно потреблять)
Без Юрия нашего Алексеевича на коробке только по названиям спутников можно предположить, что игра как-то связана с космической программой СССР. У меня сейчас оформление почему-то больше с Америкой вызывает ассоциации)
Перефразируя классика - "в жизни ненавижу две вещи: ЭТУ страну и русофобов".
Интересно, организовал ли уже кто-нибудь тотализатор - будут ли совпадать рубашки карт допа к Брюгге с базой по цвету/размеру/тексту?
Так правила доступны на английском же. На странице проекта. Отличия от правил ТМ в нюансах, сам порядок хода выглядит идентичным.
А на перевод правил посмотреть будет интересно, да. Качественный перевод одного термина "Q.I.C." будет многого стоить, который (пока?) куб квантового интеллекта. Тут уже в теме упоминали Г.Е.К.К., это из той же серии.
Мало того, там еще некая Mea Culpa фигурирует, причем как игра для семейного (!) досуга. Нет, не получается на трезвую голову представить семейный вечер по продаже индульгенций.
>Это что, ваша жизненная цель
Внезапно))) Пытался воззвать к здравому смыслу геростратов и буквоедов, в том числе и тех, которые "...старый мир сожжем до основанья", и тех, которые "обогащайтесь!". А меня самого к ним записали)
Спасибо за дублирование сюда! Отличный ответ КГ, обязательно запомню на будущее, как пример торжества формализма и "буквы закона". И жаль, что мои предки загнулись в неведомых окопах, от заводской химии и водки, так бы рубил сейчас "роялти" на имени и образе, а не выгадывал копейки по нищебродству)))
Чем плох термин "поборники"? Ни разу не обидно, на мой взгляд. "Активисты" на порядок хуже звучит - так называли в сми тех, кто мемориальную доску Немцову скрутил, потому что родственники живы и в план архитектуры не вписывается.
Почему карме минус? Наоборот, чсв должно подраспухнуть. Не геростраты, конечно, но вполне себе удалось выпилить "кровавый совок" вместе с Гагариным хоть откуда-то.
Теперь и оформление не тянет - убрали-таки Гагарина, заказавшие могут поблагодарить поборников копирайта) И что-то мне подсказывает, что улыбающийся персонаж на коробке, похожий на американца, совсем не Леонов и не Комаров.
Значит, я ошибся в предположениях, и это хорошо) Увидим, какой вариант предложит переводчик.
Все так) Практически уверен, что "Гайа" оставят, как есть, потому что файлы уже отправлены на печать, или <подставить объяснение>... Вся эта возня с "предложите свое", вероятно, больше направлена на привлечение внимания.
Но лично мне приятно, когда локализаторы не ограничиваются подстрочником-надмозгом, и продается "Серп" вместо "Косы", или "О мышах и тайнах" вместо "Мышей и мистиков". На фоне качественных переводов названия типа "Пиксель Тактикс", "Мачи коро", "Descent:..." или "Bloodborne:..." кажутся полуфабрикатами.
Вышла на андроиде. Картинка неплоха, но сама игра про калькулятор.
Оказалась весьма приятной адаптацией 01 для детей, при том, что формально различия есть, и заключаются не только в упрощении.
Различия:
- Поле уменьшилось (теперь 7х7), передвигаться можно без ограничений.
- Огнетушитель теперь не бесконечный - у половины персонажей только 6 попыток затушить по броску кубика, а половина может вообще только огонь менять на выгорание.
- Убраны ОД, движение в течение хода персонажа только по прямой и максимум на три клетки.
- Огонь распространяется только от уже "горящих" клеток, и только после хода всех персонажей. Расчет огня более быстрый и очевидный.
- При выходе огня за края поля убирается из пула много жетонов "выгорания", приближая проигрыш, а к очагу в центре карты быстро не добраться.
Играли три партии подряд, партии короткие. Сын в восторге, говорит, что понравилось больше 01. Рандома больше предшественницы (кубиковое тушение), но не намного, меньше нюансов. Уход от абстрактных ОД существенно упрощает понимание ребенком ситуации и стимулирует самостоятельное планирование действий.
Из недочетов:
- Применять свойство карты ветра "усиление огня" логичней применять до определения распространения огня, что сразу и захоумрулили.
- Жетоны воды странного фиолетового цвета, впрочем, как и жидкость из оригинального мультфильма.
- Подставки под персонажей слишком свободные, изображения стали держаться после поджимания плоскогубцами, благо мягкий пластик от "Звезды" позволяет такие штуки.
- Изображения и способности на картах персонажей внезапно на разных сторонах карт. Хотя, шрифт описания способности крупный.
- Ну и сам мультяшный сеттинг не для широкой аудитории. Лично у меня именно этот диснеевский мульт не вызывает отторжения. Но на любителя, да.
В порядке посталкогольного бреда, или если уж совсем оригинальничать, то можно вспомнить про "зону Златовласки" https://postnauka.ru/video/46121 . И назвать Проект "Златовласка". Правда, тогда будет двусмысленность в названии соответствующей технологии: "исследование Златовласки" или "Златовласкоформирование")))) "Исследование создания Эдема" звучит посолидней, и уж точно менее двусмысленно.
Кстати, в новом компьютерном МоО, если не ошибаюсь, перевели класс планеты Gaia как "Эдем". Без грубой кальки. Плюс есть такая штука https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%AD%D0%B4%D0%B5%D0%BC%C2%BB
Как раз называется "Проект “Эдем““, и связано с биосферами.
Почему-то был уверен, что оформлял Клеменс, но нет. Вообще, изображенных на второй картинке новости персонажей сначала принял за социальный срез футуристического общества: "попугай", "ассенизатор" и "мозг на ложноножках".
Спасибо, поправил! В следующий раз при написании дневника (!) обязательно подучу матчасть 96К6.
Кстати, интересно, почему многим так нравится новый Каркассон? Снова оформление вытаскивает? После ОиС я убедился, что иногда даже небольшие изменения могут сделать игру существенно отличающейся от базы по впечатлениям, поэтому стараюсь не быть снобом. Но в Амазонке как-то все слишком прямолинейно с вживлением трека для гонки, плюс проблема места и заморочки с равномерным замешиванием.
Позвали бы Клеменса, он бы им таких марсиан запилил, что Tyrants of the Underdark бы содрогнулись)
Если уж с Марко Поло стали сравнивать, то как оно относительно Гранд-отеля? Ни в МП, ни в ГоА пока не удалось сыграть, но по описаниям и правилам ГоА показался не то, что проще, но более интуитивно понятным что-ли.
Тем временем количество заказов ПК превысило заказы Гранд-Отеля.
Интересно, механика ПК все-таки стоящая или вытягивают на оформлении? Потому что Гранд-Отель, судя по правилам и обзорам, крайне интересен и аддиктивен, хотя и в три раза дороже.
>Иметь гарантировано доступными три карты из шести это довольно круто если сравнить с RftG
Внезапно. Вы принципиально все карты сразу с руки сбрасываете?
>к следующему ходу может прокрутиться половина колоды
Кажется, я догадываюсь. Вы играете в RftG на четверых, потому как играя дуэль в базе по расширенным правилам, не могу представить прокрутку даже 30 карт за раз. В таком случае, действительно, впечатления будут одинаковыми и от RftG, и от Брюгге, и от Порт-Ройяла.
PS. Спасибо Sergeant82 за мнение по существу! Было бы замечательно почитать отзывы других тестеров о механике.
>Знаю только два аналога: есть старый добрый RftG
На мой взгляд, Вы ошибаетесь насчет похожести на RftG. В последней основа механики - выбор фаз с разделением получения карт, их постройки и генерации ресурсов, а в качестве сбора сетов можно разве что засчитать постройку определенных карт под 6-улучшения. В "ПК" выбор только из трех действий (взять, построить, сбросить), и приход ресурсов в начале практически неконтролируемый. Все-таки это даже не Сан-Хуан, а Сплендор с переработанной концепцией пула ресурсов и системой бонусов из МоО. Вот тут бы хотелось услышать мнение аксакалов, переигравших в сотни подобных филлеров. Desert_witch, возможно, как раз рандом прихода ресурсов в начале и смущает, потому он и предлагает сначала попробовать игру вживую.
>настолка про циферки, цветные карточки и жетончики с ходом в духе "у тебя есть только два действия" и оформлением, которое легко может быть заменено на что-то совершенно иное
Одному мне напоминает описание Замков Бургундии?
Спасибо за информацию! Надеюсь, Вас меньше будут тгавить за "наш ответ RftG".
Да, уважаемый Desert_witch сформулировал весьма точно про рождение дохлых мышей и необходимость сначала попробовать. И подобное рассуждение подойдет для любой неведомой игры, которую активно хайпают. Но, в данном конкретном случае, правила-то выложены! И филлер не настолько сложен, чтобы, с Вашим и Ивана игровым опытом, нельзя было бы оценить жизнеспособность механик. Конечно, есть еще баланс параметров на картах, который, действительно, можно увидеть только в процессе. Но для филлеров уровня Splendor и Jaipur со случайным выходом карт влияние ошибок баланса параметров, на мой взгляд, менее критично, чем кривизна и нефановость механики.
Есть ли новости о локализации?
Оффтоп, но кстати про Индейцев. То рвались на выставки и хайпали, а сейчас тишина. Если кто в курсе, просьба поделиться новостями.
Справедливости ради стоит отметить, что в го есть и "хардкорность": огромное количество дзёсэки для запоминания. С зашкаливающим количеством нюансов.
И да, когда играл в го с пятилетним сыном (естественно, с достаточной форой), удовольствия получал на порядок больше, по сравнению с играми в комплексные "взрослые" настолки, когда на втором часу партии выясняется, что забыли по какой-то важный нюанс.