catch_22

catch_22 написал 8 лет назад к новости Что выпустит в 2018 году Crowd Games?: #

Неа, не локализуют) Карточки напечатать проще, поэтому FalloUNOt или Поселенцы пустошей более вероятны. Да, еще будет Munchkin Fall-in&out (локализованный как Манчкин: в бункер и обратно). И, конечно, Carcassonne: Fallout of France.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Впечатление после игры: #

Да, жалко. Человек ж пытался по делу что-то сказать, но как-то не вышло. С другой стороны, игнорируются намеки на использование средств проверки и коррекции. Последнее, в основном, и раздражает внутренних граммар-наци, что и вызывает троллинг.
Как итог, получаем: "...какие только казусы не случаются в сравнении игр и их описании. В основном из подруги самые смешные..."

catch_22 написал 8 лет назад к новости Что выпустит в 2018 году Crowd Games?: #

Вот сейчас Вы забесплатно подсказали издателям франшизу на уровне Лавкрафта и Игры в Престолы. Но с Hasbro быстро не решить про авторские права, поэтому первым будет Uno-Fallout.

catch_22 написал 8 лет назад к статье С миру по нитке [13.10.2017]: #

Так это же ж двойной золотой фонтан, даже нефть качать не нужно)) Нужно только подать иск от имени Ребекки о нарушении авторских прав Тойбером, и от имени Тойбера - о нарушении прав Ребеккой! Да кому я рассказываю - на ресурсе море профессиональных адвокатов и других буквоедов, они за минуту десяток более изящных схем накидают. И за небольшую сумму создадут некоммерческий межнациональный фонд защиты коренных катанцев.

catch_22 написал 8 лет назад к статье С миру по нитке [13.10.2017]: #

Случайно, не знаете, остались у той Ребекки потомки, а еще лучше - правообладатели? Это ж золотое дно - доить по авторским правам Космос и Мир Хобби, а не хитрых Краудов))

catch_22 написал 8 лет назад к новости К неизведанным планетам: #
Компактные планшеты игроков.

Каждый раз, когда игра достается с полки и отправляется на посиделки с казуалами, удивляюсь, почему издатели решили запилить такие огромные планшеты при пустой коробке. Это при имеющемся опыте со Star Realms, Гильдиями Лаары, Путем в Индию и т.п. Вполне бы все уместилось на 2-3 карты большого размера без потери функциональности и с приобретением компактности. Треки ресурсов с моралью вместе так и просятся быть отдельной универсальной сущностью. Второй карточкой, тоже универсальной - зоны для кубов, а третьей - фотка расы со свойствами и указанием начальной расстановки.

С вероятностью в 90% в дополнении такого не будет.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Земля за Волгой: #

Я так понимаю, это абстрактная идея и у нас print on demand никто не занимается? Есть ли варианты и предложения от российских контор?
На мой взгляд, новички, решившие попробовать варгеймы, пройдут мимо таких "филлеров", которые дороги и которых надо ждать месяцами. Купят какого-нибудь б/у монстра (тоже дорогого), сыграют, удивятся гиперусложненности правил и пройдут мимо варгеймов вообще. В этом плане "уходить в абстракты" на порядок проще в плане их доступности: абалон лежит пачками в магазинах, недавно видел пару коробок из Gipf-проекта, а классика типа шахмат, го и сёги тоннами производится китайцами на любой фасон.

catch_22 написал 8 лет назад к игре О мышах и тайнах: #

Лично я Ваши попытки выбора никак не ограничиваю) Особенно, пока хейтеры еще спят.
Если нормально ориентируетесь в английском, попробуйте посмотреть на бгг, например https://boardgamegeek.com/thread/1706004/mice-and-mystics-why-our-family-opted-out
Кстати, иногда там же пробегают интересные тактические варианты для Мышей и..., например, при определенной комбинации предметов весьма слабый пресонаж Магикус превращается в невидимого бойца ближнего боя и убер-существо - невидимого сырного голема (пруф -https://boardgamegeek.com/thread/1120148/hero-spotlight-maginos-mystic).

catch_22 написал 8 лет назад к игре О мышах и тайнах: #

Вот это Вы вбросили)) Сейчас набИгут хейтеры и хейтеры хейтеров, и будут Вам рассказывать, что в приличном обществе гиков мышей с децентом сравнивать - это как плевок в лицо)

Сам играл только с сыном в Мышей и.., из взрослых так и никого не потянуло присоединиться. Из книги переигрываем переодически первые три сценария, рандом делает партии разными в тактическом плане ровно настолько, чтобы поддержать интерес до конца сценария. На что-то большее рассчитывать не стоит - мрачное прямолинейное рубилово, которое рандом может сделать кризисным.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Земля за Волгой: #

Жаль, что "Куликовскую битву" сейчас не добыть, сеттинг и описание весьма вдохновляют. Хотя, и заказанная летом "Оборона..." из игранска до меня так и не доехала.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Эссенский проект «ГаГи»?: #

... И тут, по законам жанра, должен был появиться автор "Славяники" и закричать "Мир всемирью! Надо набрать энергий квадриллионов радостей (с помощью моей игры, ессно) и возлюбить по-Родному Наш Родной патриотизм!"

А если серьезно, то Вы весьма точно подметили - игры выпускают на темы, которые интересны авторам или издателям. Просто надо принять, как объективную данность, что подавляющему большинству (по крайней мере, из актива данного ресурса и из авторов и издателей настолок) интересней ИП, Лавкрафт, викинги и т.п. А уже дальше каждый выбирает сам - можно и донкихотствовать, а можно просто и приятно потреблять)

catch_22 написал 8 лет назад к новости Эссенский проект «ГаГи»?: #

Без Юрия нашего Алексеевича на коробке только по названиям спутников можно предположить, что игра как-то связана с космической программой СССР. У меня сейчас оформление почему-то больше с Америкой вызывает ассоциации)
Перефразируя классика - "в жизни ненавижу две вещи: ЭТУ страну и русофобов".

catch_22 написал 8 лет назад к статье С миру по нитке [13.10.2017]: #

Интересно, организовал ли уже кто-нибудь тотализатор - будут ли совпадать рубашки карт допа к Брюгге с базой по цвету/размеру/тексту?

catch_22 написал 8 лет назад к новости Предзаказ на «Проект «Гайя» на CrowdRepublic: #
5 копеек

Так правила доступны на английском же. На странице проекта. Отличия от правил ТМ в нюансах, сам порядок хода выглядит идентичным.

А на перевод правил посмотреть будет интересно, да. Качественный перевод одного термина "Q.I.C." будет многого стоить, который (пока?) куб квантового интеллекта. Тут уже в теме упоминали Г.Е.К.К., это из той же серии.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Graf Ludo 2017: лауреаты: #

Мало того, там еще некая Mea Culpa фигурирует, причем как игра для семейного (!) досуга. Нет, не получается на трезвую голову представить семейный вечер по продаже индульгенций.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

>Это что, ваша жизненная цель

Внезапно))) Пытался воззвать к здравому смыслу геростратов и буквоедов, в том числе и тех, которые "...старый мир сожжем до основанья", и тех, которые "обогащайтесь!". А меня самого к ним записали)

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #
Гагарин

Спасибо за дублирование сюда! Отличный ответ КГ, обязательно запомню на будущее, как пример торжества формализма и "буквы закона". И жаль, что мои предки загнулись в неведомых окопах, от заводской химии и водки, так бы рубил сейчас "роялти" на имени и образе, а не выгадывал копейки по нищебродству)))

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

Чем плох термин "поборники"? Ни разу не обидно, на мой взгляд. "Активисты" на порядок хуже звучит - так называли в сми тех, кто мемориальную доску Немцову скрутил, потому что родственники живы и в план архитектуры не вписывается.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

Почему карме минус? Наоборот, чсв должно подраспухнуть. Не геростраты, конечно, но вполне себе удалось выпилить "кровавый совок" вместе с Гагариным хоть откуда-то.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

Теперь и оформление не тянет - убрали-таки Гагарина, заказавшие могут поблагодарить поборников копирайта) И что-то мне подсказывает, что улыбающийся персонаж на коробке, похожий на американца, совсем не Леонов и не Комаров.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Предзаказ на «Проект «Гайя» на CrowdRepublic: #

Значит, я ошибся в предположениях, и это хорошо) Увидим, какой вариант предложит переводчик.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Предзаказ на «Проект «Гайя» на CrowdRepublic: #

Все так) Практически уверен, что "Гайа" оставят, как есть, потому что файлы уже отправлены на печать, или <подставить объяснение>... Вся эта возня с "предложите свое", вероятно, больше направлена на привлечение внимания.
Но лично мне приятно, когда локализаторы не ограничиваются подстрочником-надмозгом, и продается "Серп" вместо "Косы", или "О мышах и тайнах" вместо "Мышей и мистиков". На фоне качественных переводов названия типа "Пиксель Тактикс", "Мачи коро", "Descent:..." или "Bloodborne:..." кажутся полуфабрикатами.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Harald: #

Вышла на андроиде. Картинка неплоха, но сама игра про калькулятор.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Самолеты: Огонь и вода: #
Весьма неплохой кооператив для детей.

Оказалась весьма приятной адаптацией 01 для детей, при том, что формально различия есть, и заключаются не только в упрощении.

Различия:
- Поле уменьшилось (теперь 7х7), передвигаться можно без ограничений.
- Огнетушитель теперь не бесконечный - у половины персонажей только 6 попыток затушить по броску кубика, а половина может вообще только огонь менять на выгорание.
- Убраны ОД, движение в течение хода персонажа только по прямой и максимум на три клетки.
- Огонь распространяется только от уже "горящих" клеток, и только после хода всех персонажей. Расчет огня более быстрый и очевидный.
- При выходе огня за края поля убирается из пула много жетонов "выгорания", приближая проигрыш, а к очагу в центре карты быстро не добраться.

Играли три партии подряд, партии короткие. Сын в восторге, говорит, что понравилось больше 01. Рандома больше предшественницы (кубиковое тушение), но не намного, меньше нюансов. Уход от абстрактных ОД существенно упрощает понимание ребенком ситуации и стимулирует самостоятельное планирование действий.

Из недочетов:
- Применять свойство карты ветра "усиление огня" логичней применять до определения распространения огня, что сразу и захоумрулили.
- Жетоны воды странного фиолетового цвета, впрочем, как и жидкость из оригинального мультфильма.
- Подставки под персонажей слишком свободные, изображения стали держаться после поджимания плоскогубцами, благо мягкий пластик от "Звезды" позволяет такие штуки.
- Изображения и способности на картах персонажей внезапно на разных сторонах карт. Хотя, шрифт описания способности крупный.
- Ну и сам мультяшный сеттинг не для широкой аудитории. Лично у меня именно этот диснеевский мульт не вызывает отторжения. Но на любителя, да.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Предзаказ на «Проект «Гайя» на CrowdRepublic: #

В порядке посталкогольного бреда, или если уж совсем оригинальничать, то можно вспомнить про "зону Златовласки" https://postnauka.ru/video/46121 . И назвать Проект "Златовласка". Правда, тогда будет двусмысленность в названии соответствующей технологии: "исследование Златовласки" или "Златовласкоформирование")))) "Исследование создания Эдема" звучит посолидней, и уж точно менее двусмысленно.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Предзаказ на «Проект «Гайя» на CrowdRepublic: #

Кстати, в новом компьютерном МоО, если не ошибаюсь, перевели класс планеты Gaia как "Эдем". Без грубой кальки. Плюс есть такая штука https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%AD%D0%B4%D0%B5%D0%BC%C2%BB
Как раз называется "Проект “Эдем““, и связано с биосферами.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Предзаказ на «Проект «Гайя» на CrowdRepublic: #

Почему-то был уверен, что оформлял Клеменс, но нет. Вообще, изображенных на второй картинке новости персонажей сначала принял за социальный срез футуристического общества: "попугай", "ассенизатор" и "мозг на ложноножках".

Спасибо, поправил! В следующий раз при написании дневника (!) обязательно подучу матчасть 96К6.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Исчадия тьмы? Мечом и магией их!: #

Кстати, интересно, почему многим так нравится новый Каркассон? Снова оформление вытаскивает? После ОиС я убедился, что иногда даже небольшие изменения могут сделать игру существенно отличающейся от базы по впечатлениям, поэтому стараюсь не быть снобом. Но в Амазонке как-то все слишком прямолинейно с вживлением трека для гонки, плюс проблема места и заморочки с равномерным замешиванием.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #

Позвали бы Клеменса, он бы им таких марсиан запилил, что Tyrants of the Underdark бы содрогнулись)

catch_22 написал 8 лет назад к игре Troyes: #
Впечатления

Если уж с Марко Поло стали сравнивать, то как оно относительно Гранд-отеля? Ни в МП, ни в ГоА пока не удалось сыграть, но по описаниям и правилам ГоА показался не то, что проще, но более интуитивно понятным что-ли.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

Тем временем количество заказов ПК превысило заказы Гранд-Отеля.

Интересно, механика ПК все-таки стоящая или вытягивают на оформлении? Потому что Гранд-Отель, судя по правилам и обзорам, крайне интересен и аддиктивен, хотя и в три раза дороже.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

>Иметь гарантировано доступными три карты из шести это довольно круто если сравнить с RftG

Внезапно. Вы принципиально все карты сразу с руки сбрасываете?

>к следующему ходу может прокрутиться половина колоды

Кажется, я догадываюсь. Вы играете в RftG на четверых, потому как играя дуэль в базе по расширенным правилам, не могу представить прокрутку даже 30 карт за раз. В таком случае, действительно, впечатления будут одинаковыми и от RftG, и от Брюгге, и от Порт-Ройяла.

PS. Спасибо Sergeant82 за мнение по существу! Было бы замечательно почитать отзывы других тестеров о механике.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

>Знаю только два аналога: есть старый добрый RftG

На мой взгляд, Вы ошибаетесь насчет похожести на RftG. В последней основа механики - выбор фаз с разделением получения карт, их постройки и генерации ресурсов, а в качестве сбора сетов можно разве что засчитать постройку определенных карт под 6-улучшения. В "ПК" выбор только из трех действий (взять, построить, сбросить), и приход ресурсов в начале практически неконтролируемый. Все-таки это даже не Сан-Хуан, а Сплендор с переработанной концепцией пула ресурсов и системой бонусов из МоО. Вот тут бы хотелось услышать мнение аксакалов, переигравших в сотни подобных филлеров. Desert_witch, возможно, как раз рандом прихода ресурсов в начале и смущает, потому он и предлагает сначала попробовать игру вживую.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

>настолка про циферки, цветные карточки и жетончики с ходом в духе "у тебя есть только два действия" и оформлением, которое легко может быть заменено на что-то совершенно иное

Одному мне напоминает описание Замков Бургундии?

catch_22 написал 8 лет назад к новости «Покорители космоса». Предзаказ: #

Спасибо за информацию! Надеюсь, Вас меньше будут тгавить за "наш ответ RftG".

catch_22 написал 8 лет назад к новости «Покорители космоса». Предзаказ: #

Да, уважаемый Desert_witch сформулировал весьма точно про рождение дохлых мышей и необходимость сначала попробовать. И подобное рассуждение подойдет для любой неведомой игры, которую активно хайпают. Но, в данном конкретном случае, правила-то выложены! И филлер не настолько сложен, чтобы, с Вашим и Ивана игровым опытом, нельзя было бы оценить жизнеспособность механик. Конечно, есть еще баланс параметров на картах, который, действительно, можно увидеть только в процессе. Но для филлеров уровня Splendor и Jaipur со случайным выходом карт влияние ошибок баланса параметров, на мой взгляд, менее критично, чем кривизна и нефановость механики.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Индейцы: #

Есть ли новости о локализации?

catch_22 написал 8 лет назад к новости «Покорители космоса». Предзаказ: #

Оффтоп, но кстати про Индейцев. То рвались на выставки и хайпали, а сейчас тишина. Если кто в курсе, просьба поделиться новостями.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Игры в играх: #

Справедливости ради стоит отметить, что в го есть и "хардкорность": огромное количество дзёсэки для запоминания. С зашкаливающим количеством нюансов.
И да, когда играл в го с пятилетним сыном (естественно, с достаточной форой), удовольствия получал на порядок больше, по сравнению с играми в комплексные "взрослые" настолки, когда на втором часу партии выясняется, что забыли по какой-то важный нюанс.