catch_22

catch_22 написал 8 лет назад к статье Обзор iOS-версии игры «Сквозь века»: #

Когда понимаешь, что если бы заказал в картоне, дома появился бы новый пылесборник. А вот механика понравилась, играется легче, чем ожидал после прочтения правил.

catch_22 написал 8 лет назад к мысли на тему Как покусать людей и заразить их настолками?: #

Правильно ли я понял: Вас вполне устраивает играть малым составом или дуэльно, и в то же время Вы устали проводить новичковые игротеки? Если так, то почему бы не переключиться на то, что нравится и получается? Почувствовать себя Прометеем, конечно, доставляет, однако, "тянуть" игротеки на постоянной основе эмоционально сложно и затратно по времени. Есть множество годных дуэлек и абстрактов, играйте сами, получайте удовольствие, и либо ваш пример привлечет других, либо появится другое хобби, более отвечающее Вашим потребностям.

catch_22 написал 8 лет назад к мысли на тему Как покусать людей и заразить их настолками?: #

>мы могли бы сыграть вдвоем или втроём в Труа или Великий западный путь, и получили бы гораздо больше удовольствия

Пробовали? Не получаете удовольствия? А кусать и заражать я бы не советовал - в книжках пишут, что это не выход.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Настольные «красотки»: #

Тогда на заднем плане Припять должна быть, потому как треугольная форма ладони и аномальное расстояние между суставами, скорее всего, не часто встречались в викторианской Англии. Хотя, близкородственные династические браки ..

catch_22 написал 8 лет назад к новости Настольные велогонки: #

>так как все дети абсолютно разные.

Внезапно. Надеюсь, "абсолют" тут следует толковать как аристотилевский, а не как кантовский.

catch_22 написал 8 лет назад к новости «Угасшее сердце». Предзаказ: #

>Вам предстоит снова окунуться с головой в сказочную атмосферу и юмор этой замечательной игры.

Вероятно, что у меня что-то не то с чувством юмора, но юмора, кроме, возможно, черного, в базе не заметил. Поэтому попрошу любителей игры привести примеры. Над чем смеяться-то надо было? Над "лохмотьями благоразумия"?

catch_22 написал 8 лет назад к игре Го: #

В качестве бюджетной альтернативы можно посмотреть типа такого: https://m.ru.aliexpress.com/s/item/32819731318.html?spm=a2g0n.search-cache.0.0.7f25570fHRTGTh
Деревянное поле и стеклянные камни - это, конечно, серьезно, да и ТС просит не заоблачную цену. Но в качестве компактного/походного варианта поле из кожзама показало себя достойно, а пластиковые камни - то, что надо при игре с эмоциональными особами и детьми.

catch_22 написал 8 лет назад к статье Голосуем кошельком [06.09.2017]: #

Видимо, надо быть очень в теме, чтобы фразы типа "зарабатывает отголоски крови" или "на каждом уголке Подземелья чаши вас будет поджидать" не казались машинным переводом надмозга. Видимо, сотрудники Лавки совсем измотаны хайпом и хейтом, уже не успевают отследить все.

catch_22 написал 8 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
С какого возраста можно играть?

Я смотрю, кое-кому интересна тема кооперативов в контексте игры с детьми. Поэтому приведу весь список по частоте раскладывания (по убыванию), пусть он и покажется смешным/странным.

1. Д'Артаньян и три мушкетера.
2. Запретный остров.
3. Путешествие к центру Земли.
4. 01. Большой пожар.
5. Хоббит (который Книции).
6. О мышах и тайнах.
7. Коварный лис (практически не достается).

У ребенка ТС, наоборот, 7й пункт - любимый, поэтому Мыши и ... могут и выстрелить. Но, в целом, у каждого ребенка свои фобии и интересы, поэтому точного "попадания" обычно нельзя гарантировать. К сожалению для кошелька, только эксперимент даст объективные данные. Такое впечатление, что для взрослых подобрать игру проще на порядок)

catch_22 написал 8 лет назад к игре Lords of Waterdeep: #
For Android

Игра вышла для Андройд, добавил ссылку на маркет. Еще есть на 4pda, кому надо.
Наконец-то удалось сыграть, пока нравится даже больше Manhattan project.

catch_22 написал 8 лет назад к фото Просто чтоб разбавить поп-арт: #

Инстаграмма нет) Да и такое не в тренде, не выиграет. Просто обидно за варгеймы и варгеймеров - для них часто весь арт ограничен как раз изображением на коробке. Выложил может и не самые красивые, но запомнившиеся.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Гильдии Лаара: #

От игры ничего особого не ждал, покупалась "в нагрузку" и затерялась на полках. После внезапного обнаружения "артефакта" и пробной партии понравилась и сейчас продолжает активно играться, существенно чаще 7W:D, благодаря очень быстрым партиям. По впечатлениям, аналог "Восьмиминутной империи" в классе игр на сбор сетов - практически голая механика, но работает достойно даже на двоих и доступна даже ребенку (если уже умеет складывать числа до 20). Очень приятный и минималистичный филлер за небольшие деньги. Если бы появилась люксовая версия с пластиковыми картами и со стирающейся табличкой для подсчета, где можно рисовать маркером, - взял бы, не раздумывая.

catch_22 написал 8 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
С какого возраста можно играть?

Сын в 5 лет осиливал одну (максимум две) локации за раз, о том же и на бгг пишут. Надо быть готовым прерваться в любой момент и в нужные моменты работать ДМ. Но переигрываем только первые три главы, дальше сыну, видимо, до сих пор слишком жутко)
Посмотрите еще в сторону 01: Большой пожар, он у нас чаще раскладывается.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Уточнение по This War of Mine: #

>GingerBreadMan написал полтора дня назад: #
Рептилоиды с планеты Нибиру пытаются промыть мне мозги через настолки!!! АААА!!!11 Где моя шапочка из фольги?!

Уже есть свидетели, возможно, м жертвы.

А если серьезно, судя по распределению "лайков" в этой ветке, рассуждать о самом наличии акцентов в подаче исторического материала здесь то же самое, что рассказывать манчкинам о понятии альтруизма или сочувствовать любителям Лавкрафта, что их любимое глубоководное головоногое на поверхности неизбежно умрет от гипертонии. У меня вызывают уважение те, кто делает это не ради троллинга и лулзов, но результат, как правило, противоположный. Что и подтверждает данная ветка.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Уточнение по This War of Mine: #

Безумству храбрых... За Вами, похоже, уже выехал карательный отряд нибировских(?) рептилоидов для промывки мозгов о том, что мозги никто никому никогда не промывает. А если еще вспомните "игрунов заигравшихся"(с), то выедут не только рептилоиды.

catch_22 написал 8 лет назад к статье С миру по нитке [25.08.2017]: #

Как удачно Вы проявились) Скажите пожалста, рассматривалось ли дополнение к Самбулу Mokka&... к локализации? Пользователи уже высказались в профильной теме, не хватает только ответа самих CG.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Istanbul: Mokka und Bakschisch: #
Локализация?

Спасибо за ответы! Не хватает комментариев от самих представителей МХ, но тут уже сами пожинаем плоды после их триумфального изгнания.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Уточнение по This War of Mine: #

Отлично сформулированно. Спасибо!

catch_22 написал 8 лет назад к игре Istanbul: Mokka und Bakschisch: #
Локализация?

Случайно не планируется локализация этого допа? База внезапно неплохо пошла под пиво в компании негеймеров, да и с ребенком периодически раскладывается.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Плюшевые сказки: #

Смотрел на картинки, не смог отличить миньонов от положительных персонажей. Сине-фиолетовое оформление кажется еще мрачней "Мышей", даже "Зомбицид" веселее и красочней. Локализацию брать не буду - есть неиллюзорная возможность того, что мои дети от такой атмосферы будут с криком по ночам просыпаться. Хотя сама идея подобной игры мне нравится, но складывается впечатление, что ЦА данной игры являются, в первую очередь, любители "Страшных сказок" и "Зомбицида".

catch_22 написал 8 лет назад к статье С миру по нитке [18.08.2017]: #
Master of Orion

Хейтерам отечественного МоО посвящается) По скринам очень похоже на ... Star Realms, это ты? SR уж точно уг не назовут и выпустят новую коробку с названием Munchkin: Game of Star Realms. "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным."

Исправил, действительно - грубовато вышло. А каков был бы Ваш вариант подписи?

Исправил, действительно - грубовато вышло. А каков был бы Ваш вариант подписи?

catch_22 написал 8 лет назад к игре Марафон настолок. Июль 2017: #

Присоединяюсь, каждый раз отличный сборник мини-обзоров! Интересно, кто будет локализовывать Flamme Rouge, или игры про спорт не продаются сильнее игр про космос? И, кстати, теперь уже фото улыбающегося человека на фоне MoO на этом ресурсе не приравнивается к активной пропаганде манчкина и монополии?

catch_22 написал 8 лет назад к фото That's a Question!: #

Белочка - это обычно про алкоголь. Но таблетки в лапах и снеговики на травке, из которых высыпается _снег_, заставляют задуматься о чешских национальных идеоматических выражениях и коннотациях..

catch_22 написал 8 лет назад к игре Пуэрто-Рико: #
Андроид-версия

Внезапно нашлась неофициальная адаптация для андройд, пока совершенно бесплатная. Ссылку добавил в "файлы и ссылки".
Если кто будет пробовать, обратите внимание на правильность реализации правил. Хотя, может статься, я слишком давно играл в картонную версию и не помню/ неправильно понял.

catch_22 написал 8 лет назад к новости Terra Mystica? Gaia Project!: #

Как же так? Ведь игры космос не продаются. Тогда следующий вопрос - кто победил на выборах: Кейт или Дойчер??

Забыли! Самую продаваемую игру про фермерство - Каркассон "Альпийские луга". Ну и Бананзу, как более редкую и гиковскую..
А если серьезно - "Пуэрто Рико", помимо прочего, про "выращивание" ресурсов.

catch_22 написал 8 лет назад к игре Лаборатория: #
Локализация

Кстати, классный бы был вариант в плане удобства хранения. Но, скорее, тут подойдет (трехлитровая?) банка - шариков много.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Поморская лоция: #

Как можно с разработчиком под андройд связаться? Увидел баги, типа попадания фишки противника вместе с картой в сброс локаций; при ловле сетью не "ловится" шторм; при карте 0/5 не сдвигается своя фишка, если она под фишкой соперника; нельзя выбрать, какую карту сбросить в шторм; поймалась пара зависаний.

catch_22 написал 9 лет назад к статье Как японские танки по Сибири катались: #
Генералы vs Времена и эпохи: Смута

Сломана боевка или баланс в целом? Тут нагуглилась трогательная история о том, как для нее оформление делалось в последний момент перед типографией, поэтому не удивлюсь сырости.
Пруфа не нашел, но содается впечатление, что Смута часто в магазинах появляться стала, потому что ее недавно Геменот купил, и шлет в нагрузку к Мистериумам. Хотя, могу и ошибаться, и Смута продавалась годами.

catch_22 написал 9 лет назад к статье Как японские танки по Сибири катались: #
Генералы vs Времена и эпохи: Смута

В посдеднее время часто на глаза попадается Смута за небольшие деньги. Если кто-то играл в обе, прошу поделиться впечатлениями. Не троллинга окаянного ради, и я понимаю, что игры разные, и сравнивать теплое с мягким тяжело. Однако, обе игры попадают в нишу псевдоисторических и, в достаточной мере, казуальных, поэтому интересно, насколько они играбельны, и насколько сильно цепляют исторические и географические косяки.

catch_22 написал 9 лет назад к статье Трубка мира: #

Да, Вы выиграли, с таким названием место в топе бгг обеспечено)) Только есть нюанс - Tribes'ов уже запилили прилично, придется еще что-нть добавть типа "Six Tribes", а то подадут в суд за нарушение патентованного названия препарата.

catch_22 написал 9 лет назад к статье Трубка мира: #

>>Только назвать их «Indians» не получится. Западная культура воспринимает слово «индейцы» так же, как «чернокожий». Поэтому мы сделаем нейтральность в иллюстрациях. Над названием пока размышляем. У кого-то есть идеи?

Если только название, то банальное The Spirit (heart?) of Prairie. Ведь чем банальней, тем больше нейтральности и больше продаж, так?

А если менять весь сеттинг для пущей политкорректности... Конечно же, дженерик фэнтези про гоблинов))) Может, еще про скандинавских ярлов прокатит. Ведь африканские племена, как, впрочем, и славянские - не политкорректно, племена нашего Крайнего Севера - кто это? чукотен? йакутен? найн! Даже дженерик Средиземноморье с Римом, Грецией, Карфагеном и остальной Малой Азией делать опасно - в евросоюзе от Греции, вероятно, не в восторге.

А если без трэша и угара, то реябта молодцы. Особенно порадовало про "свой Сан-Хуан", хотелось бы верить, что получилось не хуже. Уже одна неплохая игра от "Трехгранника" в коллекции, так что им - дальнейших творческих успехов. А кто решился их издавать, тем - коммерческих)

В современном фэнтези я ничего не хочу, потому как не ориентируюсь, не читал уже лет 8 современного. Потому и спрашивал, но не о классификации (она уже в то время была похожа), а о тенденциях. Но за попытку объяснить все равно спасибо!
По играм - как раз-таки было интересно, что на фоне generic fantasy & middle ages стали появляться игры с неоднозначной темой (например, убить всех из своего клана в Рагнарек), и они не менее успешны, чем дженерики. Но отечественные игроделы редко решаются перешагнуть круг именно дженерик фэнтези. Ведь если решаются, получается достойно. Например, "Индейцы" - явный зачет по сеттингу, на мой взгляд.

Оп-са... Похоже, карательная бригада уже выехала - отнимать мой старый томик избранного, запачкал. Не отдам, мне нра) Видимо, сожгут и меня в шутовском ватнике, и томик. Потому что дома у них нет автора даже в электронном виде, и потому что автор важен как символ-фетиш, безотносительно творчества.
А про игры - напишите авторам http://tesera.ru/game/Saint_Petersburg_Second_Edition/ ,что оне проклятые ватники и тема уг, пусть на гоблинов переделают.

А ведь точно, спасибо! Русофобию (как внешнюю, так и внутрисоциальную) и двойные стандарты я как-то не учитывал, считал это очередной страшилкой пропоганды. Прям "слепая зона" была, хотя сейчас кучу примеров из недавнего вспомнилось. И еще вспомнился Бродский:

Зоркость этих времен - это зоркость к вещам тупика.
Не по древу умом растекаться пристало пока,
но плевком по стене. И не князя будить - динозавра.

Занавес! Пойду скажу об этом нелюдям, особенно тем позерам, которые в турции катают. Типа, как нелюдь нелюдю - мы с тобой одной крови)

Забавный термин - "дженерик фентези". Правильно ли его интерпретировать в том смысле, что в нем дженерик персонажи действуют по дженерик шаблонам, одинаковым для персонажа любой расы, независимо от формы клыков или отношения к ритуальному каннибализму? Анк-Морпорк таки всех уравнял до неразличимости?
Про шансы на продажу, лапшу с ушей и "резиновость" фэнтезийного сеттинга - конечно согласен, но есть нюанс. "Дженерик мидл эджес" - тоже вполне "резиновый" сеттинг, и используется не намного реже фэнтезийного. Теперь еще появились "generic vikings", и тоже не обламываются с продажами. А по дженерик славянам у нас "Славика" и какие-то наборы для Берсерка, если не ошибаюсь. Вероятно, и проблемы с навешиванием мистики решались там дженерик методом.
Намного ли потеряло бы "Брюгге" в ЦА, если бы называлось "Новгородом", а шуты в ней были бы заменены на скоморохов, рыцари - на дружинников и тд.? Намного бы потеряло "Марко Поло", если бы называлось "Афанасий Никитин"? Намного бы потеряло "Feast for Odin", если б называлось "Полюдье", и вместо викингов там бы бродили удельные князья с дружинами? Вполне ж вписывается в концепцию "generic middle ages", и так же легко замешивается мистика. Поэтому у меня складывается впечатление: с одной стороны, сами игроделы уже не представляют, "что так можно", с другой - инерция мышления потребителя, которого надо уже уговаривать отказаться от фастфудных гоблиноэльфов в пользу хотя бы викингов. Я ошибаюсь?

Я не против фэнтези-персонажей в качестве героев. Удивляет и даже раздражает другое - при всем многообразии придуманных существ, во многих играх (ну или попадающихся лично мне в последнее время) сюжет вырождается в беготню неких гротескных <int> по полю с целью захапать что-либо и нагадить другому. Где <int>= гоблины или гномы или темные эльфы или и тд. Такой социал-дарвинизм, когда номинально разные расы ведут себя одинаково. И это большинству нравится.
Поэтому и интересно мнение продолжающих читать современную фэнтези - стало ли мейнстримом то, что придумал еще дедушка Сапковски: все из-за денег и власти, и не важно, человек ты или краснолюд, все одинаковы.
С другой стороны, постоянно появляются евро в абстрактно-средневековом сеттинге Каркассонов-Брюгге-Бургундий-... С постепенным разворотом в сторону Скандинавии. А вот игр (кроме варгеймов) в сеттинге Киевской Руси или Петровской эпохи от наших игроделов вспомнить не могу. Ведь на эти сеттинги тоже не надо лицензий. Нашим настолько милей клонированно-карикатурные гоблиногномы?