По моему скромному мнению, в юбилейном издании есть супер дополнение - торговые пути, с клторыми мы играем с 3ей партии и до сих пор только с ними (более 100 партий наиграли). Ну и плюс, как я понимаю, планшетов гораздо больше чем в базе в старом издании. Есть серия соревновательных планшетов под номером 11 (их около 6 штук что ли, или 8) и ещё есть pnp вариант различных планшетов под номером 10, которые можно напечатать отдельно. Мы довольно быстро привыкли к пестрости этого издания, хоть в старое и не играли даже.
Мне удавалось удачно это подстроить только под получение крон за заселение красных номеров ) Остальные группы (желтая и синяя) не показались слишком уж существенными по бонусам. Игра довольно кризисная. Ну это моё субьективное. Мне лично не хватает чуток "поинтсалатности" и "движкостроения" все-таки.
Один раз даже на двоих играли не с 10 кубиками, а с 11. Вроде очевидной разницы нет, но стало как будто капельку меньше кризисности, но это был разовый эксперимент, далее так же продолжали играть по правилам.
Игра про кризисное управление. Постоянно всего не хватает, и прилетает приличная доза дофамина в момент когда удалось что то закомбить с кубиками или свойствами постояльцев, и заселить за свой ход двух, а то и трех постояльце, - это нравится.
Игра не прощает надежду на какую то "стратегию", или надежду на один лишь кубик. Все очень ситуативно и каждый ход ситуация меняется. Нужно планировать 2-3 направления как развиваться, в зависимости от гостей и от выпавших кубов. Надо иметь план А и план Б, хотя бы. У меня лично от этой игры несколько раз горело прям очень жестко, я громко ругался и не хотел её продолжать играть, т.к. вся моя цепочка комбинаций была рассчитана, например, на 2 вина, которые мне были нужны для её реализации (т.е. 2 кубика с двойками).
Но в целом, если принять и понять как она устроена - она довольно увлекательна, ловишь некоторый нервяк по поводу того какого гостя и кубик возьмет оппонент, какой кубик выпадет и достанется тебе. Играл только на двоих. Каждую партию игра предлагает разные данные для решения задачи - это заставляет возвращаться к ней снова и снова. В игре нет ничего лишнего, все работает и взаимосвязано очень плотно, но не всегда приятно ( описал выше почему:)) ).
Мне лично не хватает наличия каких-нибудь движков, от того какие я номера заселяю, т.е. у тебя на выходе просто заселенный отель, который за это заселение не дает тебе никаких плюшек, облегчающих дальнейшую работу отеля. Твой движок - это только карты персонала, которые очень часто могут прийти не в тему. Хочу для этого сделать ПНП модуля из допа - разные вестибюли отеля, которые дают разные стартовые условия и ассиметричные правила игры для каждого. Мне кажется, это очень интересное решение в этой игре.
Моей супруге эта игра понравилась, т.к. она довольно тематична, ярко нагружает мозг, быстро играется (хоть и бывает даунтайм).
Спасибо за ответ) а декбилдинг всратый потому что медленно идет колода? Блин вроде выглядит прикольно, и время партии не напрягает, мне почему то показалась поинтереснее чем Паладины. Но вот парит эта структура хода тоже, и то что игра как бы прошла мимо, ни у кого особых восторгов не вызвала.
Есть ли у Виконтов очевидные минусы/недостатки? Выбираю евры, смотрю всякие. Из всей серии, эта показалась наиболее привлекательной (по летсплеям). Но именно по Виконтам как то мало мнений и летсплеев, и тут как то тихо. Хотелось бы узнать у владельцев, в чем её недостатки, чтобы понять насколько они могут быть существенны для нашей ячейки.
Покупал полгода назад немецкую версию (не дождался новый тираж локализации). Коробка довольно толстая, но карты тоже тонкие, но проблем с выдавливанием номеров не было.
Правда не очень приятный нюанс - пара кубиков какие то покоцанные, выглядят отвратительно, как будто их напильником обтесали. Ну мы и играем только вдвоем, поэтому используем 10 из 14 кубов.
Перед глазами лежит коробка, на всякий случай посмотрел у себя - вырубка идеальная, картон отличный, плотный, ровный, никаких заусенцев, все проклеено отлично.
Может слегка неровное центрирование на жетонах пуговиц заметно.
Размытость изображения на бирках (пуговицы и время) есть небольшое, но все полностью читаемое и не вызывает ощущения недоделки.
Не могу найти и понять. Жетон +2, назначеный на любое действие может сработать только при наличии жетона доп действия, верно? Т.е. поместив +2 к определённому действию, я ещё должен поймать жетон этого же доп действия на форуме или в провинциях? Пожалуйста подскажите.
Может уже было... +2 работают только при наличии доп жетона доп действий, обеспечивая при этом 3 одинаковых действия? Или +2 так же работает без доп жетона, давая доп действие? +2 жетоны сидят до конца игры, а жетоны действия сбрасываются после разового использования
В допе, как я понял, эта правка реализована таким образом: Есть фигурка Старейшины (Черный мипл большой), которая ходит ПО ЧАСОВОЙ стрелке по рынку на то кол-во шагов, какое выпало случайно на плашке (заглушке движения при игре вдвоем), и улучшает тех торговцев которые находятся там, где он остановится. Таким образом значительно ускоряется уход на пенсию торговцев при игре вдвоем и делает процесс бодрее.
Если это единственная механика в допе, которая влияет на игру вдвоем, тогда её элементарно можно реализовать без допа, взяв просто большого мипла другого цвета. Сергей Безнал рассказывает об этом в начале летсплея по допу.
Большое всем спасибо за рекомендации! Пока видимо смотрю в сторону коричневой классики, для двоих - Марко-Поло, Орлеан, Траян, интересно познакомиться с Глен-Мор II. Для себя понял, что игра может выглядеть как угодно, лишь бы была интересной и играемой на долгую дистанцию.
Еще Маленькие Империи. Самураи, Мерв, 5 племен, Тарги, Конкордия заинтересовали.
Давно интересуют Подводные города, Битоку, Арк Нова, но понимаю, что раз в ВЗП не удается усадить супругу, то и в подобные игры, пока что, так же не получится. Всему вина - длительность партии.
Спасибо за ответ, Для меня интересно выглядит Орлеан (с допом интриг), Траян, Мерв. ВЗП есть, никак не могу усадить за него, очень пугает длительность партии ((
Здравствуйте, Самураи заинтересовали, присматриваюсь к магнам леса. Но я, так понимаю, это больше контроль территорий с прямым конфликтом чем евро. Тем не менее, как вариант, интересно. Индустрия показалось что ли слишком простоватой, может конечно это первое впечатление. Спасибо
Спасибо, Арнак пробовали без допа, не заходит ну никак (, не интересно шиломылить там. Роскошь кажется слишком уж похожа на 7 чудес дуэль, которую заиграли. Белый замок глядел, но кажется не такой глубокой как Ики (у нас был Красный собор - продали его после двух партий).
Посмотрел летсплей Ики у Безнала и Твой Игровой, - игра прям понравилась своими необычными механиками, взаимодействием и механикой пожара. И вот вроде и реально интересный режим на двоих, особенно если добавить механику старейшины из дополнения сразу в базу (которая позволяет быстрее прокачивать торговцев), но видел несколько отзывов что игра на двоих не особо интересна, и нормально она играется все равно на 4ых. Хотя Безнал в видео говорит что игра очень интересная на двоих. В связи с этим, Порекомендуйте пожалуйста евру на двоих для вечерних посиделок с женой. Есть Бургундия, Австрия - самые играемые нами. Хочется что то среднее по сложности, отлично подходящее для двоих. Нравится взаимодействие, чтобы можно было чуть подгадить, ну и лёгкая кризисносность (не Агрикола!), чтобы надо было подумать, но не до кипения мозгов, и по длительности не дольше 1,5 часов. Искать ли что то ещё или Ики достойная игра чтобы попробовать? Может у вас будут какие то мысли?
Наталья хотел сказать "Спасибо" за ваш соло летсплей в базу второй редакции. Сижу наигрываю, из 20+ партий выиграл только 5)) Очень нравится, хочу близких приобщить к ней, но их пугает длительность партии ((
Может уже обсуждали. Подскажите пож, есть кто то, кто регулярно играет её только на двоих? Как в целом впечатления? Интересно это, или лучше бОльшим составом?
К сожалению, теперь мы окунулись во времена жадных маркетологов, а времена талантливых игроделов (как лет 5-10-15 назад) прошли. Как и в автомобилестроении прям.
Смущает только что в карточке игры Mind так мало комментариев, мало летсплеев и вообще мало информации о ней. Настолько игра специфичная или это просто оформление так отталкивает народ?
Поиграв в коричневые старые евро, понял что красивое оформление - не всегда хорошая игра. А вот если игра в страшном оформлении обсуждается людьми - тут уже стоит приглядеться ) Для меня процесс и механики выше оформления, т.к. о нем забываю/привыкаю после 2-3 партий. опыт у меня, конечно же, небольшой.
Спасибо! Пугает кол-во коробок Зверя на авито, не понимаю с чем связано, смотрел летсплей - вроде нормально. Но пока не поиграешь - не поймешь. Может быть может кто то сравнить детально все новые игры на скрытое перемещение, описав свои ощущения, было бы здорово )
Выбираю между Машиной и Mind MGMT. Играем с супругой вдвоем, я её достал со своими еврами )) Хочу попробовать что то еще, механика показалась интересной, и вроде нравится идея со скрытым перемещением и т.п. Вот ищу варианты, может кто-то подскажет подобную игру на двоих. В mind mgmt "пугает" математичность происходящего процесса - возможно я не правильно её представляю, не слишком ли она душная и логическая? В Машине "пугает" перегруженность правил и действий, длинна партии. Может быть имеется у кого то опыт игры вдвоем в обе игры, что вам больше нравится?
Выбираю между Машиной и Mind MGMT. Играем с супругой вдвоем, я её достал со своими еврами )) Хочу попробовать что то еще, механика показалась интересной, и вроде нравится идея со скрытым перемещением и т.п. Вот ищу варианты, может кто-то подскажет подобную игру на двоих. В mind mgmt "пугает" математичность происходящего процесса - возможно я не правильно её представляю, не слишком ли она душная и логическая? В Машине "пугает" перегруженность правил и действий, длинна партии. Может быть имеется у кого то опыт игры вдвоем в обе игры, что вам больше нравится?
По моему скромному мнению, в юбилейном издании есть супер дополнение - торговые пути, с клторыми мы играем с 3ей партии и до сих пор только с ними (более 100 партий наиграли). Ну и плюс, как я понимаю, планшетов гораздо больше чем в базе в старом издании.
Есть серия соревновательных планшетов под номером 11 (их около 6 штук что ли, или 8) и ещё есть pnp вариант различных планшетов под номером 10, которые можно напечатать отдельно.
Мы довольно быстро привыкли к пестрости этого издания, хоть в старое и не играли даже.
Никогда специально не упарывался в желтые и в трек императора, надо попробовать.
Конечно, кризисность это не претензия к игре, а скорее к моему склада ума))
Мне удавалось удачно это подстроить только под получение крон за заселение красных номеров )
Остальные группы (желтая и синяя) не показались слишком уж существенными по бонусам. Игра довольно кризисная.
Ну это моё субьективное.
Мне лично не хватает чуток "поинтсалатности" и "движкостроения" все-таки.
Один раз даже на двоих играли не с 10 кубиками, а с 11. Вроде очевидной разницы нет, но стало как будто капельку меньше кризисности, но это был разовый эксперимент, далее так же продолжали играть по правилам.
Игра про кризисное управление. Постоянно всего не хватает, и прилетает приличная доза дофамина в момент когда удалось что то закомбить с кубиками или свойствами постояльцев, и заселить за свой ход двух, а то и трех постояльце, - это нравится.
Игра не прощает надежду на какую то "стратегию", или надежду на один лишь кубик.
Все очень ситуативно и каждый ход ситуация меняется. Нужно планировать 2-3 направления как развиваться, в зависимости от гостей и от выпавших кубов. Надо иметь план А и план Б, хотя бы.
У меня лично от этой игры несколько раз горело прям очень жестко, я громко ругался и не хотел её продолжать играть, т.к. вся моя цепочка комбинаций была рассчитана, например, на 2 вина, которые мне были нужны для её реализации (т.е. 2 кубика с двойками).
Но в целом, если принять и понять как она устроена - она довольно увлекательна, ловишь некоторый нервяк по поводу того какого гостя и кубик возьмет оппонент, какой кубик выпадет и достанется тебе.
Играл только на двоих. Каждую партию игра предлагает разные данные для решения задачи - это заставляет возвращаться к ней снова и снова. В игре нет ничего лишнего, все работает и взаимосвязано очень плотно, но не всегда приятно ( описал выше почему:)) ).
Мне лично не хватает наличия каких-нибудь движков, от того какие я номера заселяю, т.е. у тебя на выходе просто заселенный отель, который за это заселение не дает тебе никаких плюшек, облегчающих дальнейшую работу отеля. Твой движок - это только карты персонала, которые очень часто могут прийти не в тему.
Хочу для этого сделать ПНП модуля из допа - разные вестибюли отеля, которые дают разные стартовые условия и ассиметричные правила игры для каждого. Мне кажется, это очень интересное решение в этой игре.
Моей супруге эта игра понравилась, т.к. она довольно тематична, ярко нагружает мозг, быстро играется (хоть и бывает даунтайм).
Спасибо за ответ) а декбилдинг всратый потому что медленно идет колода?
Блин вроде выглядит прикольно, и время партии не напрягает, мне почему то показалась поинтереснее чем Паладины. Но вот парит эта структура хода тоже, и то что игра как бы прошла мимо, ни у кого особых восторгов не вызвала.
Есть ли у Виконтов очевидные минусы/недостатки?
Выбираю евры, смотрю всякие. Из всей серии, эта показалась наиболее привлекательной (по летсплеям). Но именно по Виконтам как то мало мнений и летсплеев, и тут как то тихо.
Хотелось бы узнать у владельцев, в чем её недостатки, чтобы понять насколько они могут быть существенны для нашей ячейки.
Покупал полгода назад немецкую версию (не дождался новый тираж локализации).
Коробка довольно толстая, но карты тоже тонкие, но проблем с выдавливанием номеров не было.
Правда не очень приятный нюанс - пара кубиков какие то покоцанные, выглядят отвратительно, как будто их напильником обтесали. Ну мы и играем только вдвоем, поэтому используем 10 из 14 кубов.
Перед глазами лежит коробка, на всякий случай посмотрел у себя - вырубка идеальная, картон отличный, плотный, ровный, никаких заусенцев, все проклеено отлично.
Может слегка неровное центрирование на жетонах пуговиц заметно.
Размытость изображения на бирках (пуговицы и время) есть небольшое, но все полностью читаемое и не вызывает ощущения недоделки.
Пусть спрашивает!) Мне тоже интересно, слежу за комментариями ))
Спасибо
Не могу найти и понять.
Жетон +2, назначеный на любое действие может сработать только при наличии жетона доп действия, верно?
Т.е. поместив +2 к определённому действию, я ещё должен поймать жетон этого же доп действия на форуме или в провинциях?
Пожалуйста подскажите.
Может уже было...
+2 работают только при наличии доп жетона доп действий, обеспечивая при этом 3 одинаковых действия? Или +2 так же работает без доп жетона, давая доп действие?
+2 жетоны сидят до конца игры, а жетоны действия сбрасываются после разового использования
Благодарю
Добрый день, копался и не накопал, извиняюсь если вопрос уже был, какой диаметр капсул подходит под жетоны, подскажите пожалуйста?
Здания надо заменять одно на другое, оплачивая при этом разницу строителей.
Судя по летсплеям, этот доп просто маст хэв.
Может кто то слышал, планируется ли тираж? Нигде его не могу найти
В допе, как я понял, эта правка реализована таким образом: Есть фигурка Старейшины (Черный мипл большой), которая ходит ПО ЧАСОВОЙ стрелке по рынку на то кол-во шагов, какое выпало случайно на плашке (заглушке движения при игре вдвоем), и улучшает тех торговцев которые находятся там, где он остановится. Таким образом значительно ускоряется уход на пенсию торговцев при игре вдвоем и делает процесс бодрее.
Если это единственная механика в допе, которая влияет на игру вдвоем, тогда её элементарно можно реализовать без допа, взяв просто большого мипла другого цвета.
Сергей Безнал рассказывает об этом в начале летсплея по допу.
Большое всем спасибо за рекомендации!
Пока видимо смотрю в сторону коричневой классики, для двоих - Марко-Поло, Орлеан, Траян, интересно познакомиться с Глен-Мор II.
Для себя понял, что игра может выглядеть как угодно, лишь бы была интересной и играемой на долгую дистанцию.
Еще Маленькие Империи. Самураи, Мерв, 5 племен, Тарги, Конкордия заинтересовали.
Давно интересуют Подводные города, Битоку, Арк Нова, но понимаю, что раз в ВЗП не удается усадить супругу, то и в подобные игры, пока что, так же не получится. Всему вина - длительность партии.
Большое спасибо, не знал о таких списках, буду изучать.
Спасибо
Спасибо за ответ,
Для меня интересно выглядит Орлеан (с допом интриг), Траян, Мерв.
ВЗП есть, никак не могу усадить за него, очень пугает длительность партии ((
Здравствуйте, Самураи заинтересовали, присматриваюсь к магнам леса.
Но я, так понимаю, это больше контроль территорий с прямым конфликтом чем евро.
Тем не менее, как вариант, интересно.
Индустрия показалось что ли слишком простоватой, может конечно это первое впечатление.
Спасибо
Спасибо, Арнак пробовали без допа, не заходит ну никак (, не интересно шиломылить там.
Роскошь кажется слишком уж похожа на 7 чудес дуэль, которую заиграли.
Белый замок глядел, но кажется не такой глубокой как Ики (у нас был Красный собор - продали его после двух партий).
Добрый день, планируется ли ещё тираж базы? Смотрю на сайте нет в наличии. Когда можно ожидать?
Посмотрел летсплей Ики у Безнала и Твой Игровой, - игра прям понравилась своими необычными механиками, взаимодействием и механикой пожара. И вот вроде и реально интересный режим на двоих, особенно если добавить механику старейшины из дополнения сразу в базу (которая позволяет быстрее прокачивать торговцев), но видел несколько отзывов что игра на двоих не особо интересна, и нормально она играется все равно на 4ых. Хотя Безнал в видео говорит что игра очень интересная на двоих.
В связи с этим,
Порекомендуйте пожалуйста евру на двоих для вечерних посиделок с женой. Есть Бургундия, Австрия - самые играемые нами.
Хочется что то среднее по сложности, отлично подходящее для двоих. Нравится взаимодействие, чтобы можно было чуть подгадить, ну и лёгкая кризисносность (не Агрикола!), чтобы надо было подумать, но не до кипения мозгов, и по длительности не дольше 1,5 часов. Искать ли что то ещё или Ики достойная игра чтобы попробовать? Может у вас будут какие то мысли?
Наталья хотел сказать "Спасибо" за ваш соло летсплей в базу второй редакции.
Сижу наигрываю, из 20+ партий выиграл только 5)) Очень нравится, хочу близких приобщить к ней, но их пугает длительность партии ((
Может уже обсуждали. Подскажите пож, есть кто то, кто регулярно играет её только на двоих? Как в целом впечатления? Интересно это, или лучше бОльшим составом?
К сожалению, теперь мы окунулись во времена жадных маркетологов, а времена талантливых игроделов (как лет 5-10-15 назад) прошли.
Как и в автомобилестроении прям.
Точно, это был Детский Мир - самый большой магазин игрушек )
Спасибо!
Смущает только что в карточке игры Mind так мало комментариев, мало летсплеев и вообще мало информации о ней. Настолько игра специфичная или это просто оформление так отталкивает народ?
Спасибо, ну пока склоняюсь попробовать Mind.
Привлекает время партии и удобство игры вдвоем.
Поиграв в коричневые старые евро, понял что красивое оформление - не всегда хорошая игра. А вот если игра в страшном оформлении обсуждается людьми - тут уже стоит приглядеться ) Для меня процесс и механики выше оформления, т.к. о нем забываю/привыкаю после 2-3 партий. опыт у меня, конечно же, небольшой.
Большое спасибо за ваше развернутое мнение, как вы и сказали, чувствуется что то субъективное, но имеет место быть тем не менее )
Вот Mind MGMT, например, 1 или 2 коробки на барахолке, не знаю
Спасибо! Пугает кол-во коробок Зверя на авито, не понимаю с чем связано, смотрел летсплей - вроде нормально. Но пока не поиграешь - не поймешь.
Может быть может кто то сравнить детально все новые игры на скрытое перемещение, описав свои ощущения, было бы здорово )
Можно ли в нее играть компанией в 12-15 человек? При условии, что есть пассивные персонажи? Выбираю игру для офиса.
Выбираю между Машиной и Mind MGMT. Играем с супругой вдвоем, я её достал со своими еврами )) Хочу попробовать что то еще, механика показалась интересной, и вроде нравится идея со скрытым перемещением и т.п. Вот ищу варианты, может кто-то подскажет подобную игру на двоих.
В mind mgmt "пугает" математичность происходящего процесса - возможно я не правильно её представляю, не слишком ли она душная и логическая?
В Машине "пугает" перегруженность правил и действий, длинна партии.
Может быть имеется у кого то опыт игры вдвоем в обе игры, что вам больше нравится?
Выбираю между Машиной и Mind MGMT. Играем с супругой вдвоем, я её достал со своими еврами )) Хочу попробовать что то еще, механика показалась интересной, и вроде нравится идея со скрытым перемещением и т.п. Вот ищу варианты, может кто-то подскажет подобную игру на двоих.
В mind mgmt "пугает" математичность происходящего процесса - возможно я не правильно её представляю, не слишком ли она душная и логическая?
В Машине "пугает" перегруженность правил и действий, длинна партии.
Может быть имеется у кого то опыт игры вдвоем в обе игры, что вам больше нравится?