Маленький Мир это вполне себе шахматы многопользовательские, только всех сбивает с толку оформление, которое вводит в заблуждение, будто игра эта- веселый амери. На деле я вообще поставил бы Маленький мир в когорту Hive и даже GIPF. Вот к примеру, убрать это оформление, убрать карту, оставить только сетку с гексами и фишки- чистая математика, только за счет многопользовательского режима в игру добавляется нечто вроде союзов, сговоров и вот этих вот "мочи, Васю, чёт он много очков набрал". А сравнивать с ДУ и бэнгом это конечно смешно. Ахилесова пята Мира- это кубик, если сравнивать Мир с шахматами, но как по мне, так это просто "вишенка" на торте, которая не даст жесткого рывка в очках, скажем 20-30.
А мы с этими людьми уже расставили все точки над i в других ветках, уже из под не одного бана вышли, и "они" мне не пишут, ограничиваются лишь единичками моим статьям. Пройдено. Смело пишем про игры для девочек, обзываем любую игру филлером, без стеснений.
Да, на троих 7 чудес- это идеально, не спорю, но проблема гильдий все-равно не решена, но на троих игра хотя бы похожа на игру, а не на рандомный трэш.
В плане рандомности- тикет самая адекватная игра из этой тройки. А вот самая рандомная и филлерная, это, внезапно, не Катан, а 7 чудес. Фиолетовые карты в 3 эпохе делают из перспективной серьезной игры- казуальный филлерок для девочек. На бгг недавно так и читал, что рандомный и непросчитываемый выход гильдий как раз для того, чтобы убрать из этой игры "математиков" от настолок, давящих своим профессионализмом и просчетом. Уж лучше я покидаю кубики в катане, или выменяю овцу, чем эти бестолковые гильдии. В джентельменском наборе 7 чудес я бы поставил на самое последнее место, она наиболее тупая, при том что хочет казаться такой крутой и серьезной.
> Спартак (простите) нормального человека Это точно. Чем больше играю в Спартака тем больше проблем мне в нем видится и все меньше мне его хочется раскладывать.
Конечно же есть нюансы, но для меня они видны под микроскопом только. При желании можно так же оправдать 999-й доп к манчкину и увидеть в этих "получи 1 левел"(в каждой новой коробке!!!) смысл и контекст. Не один я считаю, что замесовские допы сродни манчкину, и качество их из разряда "бабла срубить".
Я по началу хотел пройтись по всем фракциям, но на пятом замесе меня уже начало тошнить от вторичности и "конструкторности" и я устал. Я повторю, чем дальше от базы тем более "уникальность" свойств сводится к тому, что уже было в первых замесах. Всякие акулы,звездные войны, стар трек, трансформеры и прочее- это тупо макулатура, просто фантики, все эти свойства уже были миллион раз до них.
Призраки: сыграй экстра приспешника и/или экстра действие ***
Роботы: сыграй экстра приспешника с силой 2 и меньше
Растения: сыграй приспешника с силой 2 и меньше из колоды ***
Ниндзя: сыграй на приспешника. уничтожь его в конце хода
Растения: сыграй на приспешника, в начале своего хода уничтожь его *** Инсмут: сыграй до двух доб.приспешников с таким же названием как у приспешнкиа в игре
Растения: сыграй до 3 приспешников с одинаковыми названиями *** Обезьяны: сыграй на приспешника.+2 к силе
Чем дальше в допы, тем больше они сливаются в один фарш, где не чувствуется проработка и тематичность, самоплагиат так и прет, такое чувство что делалось по "конструктору замеса" берем картинку и лепим уже готовые свойства: перемести миньона, прлучи очко, сыграй добавочного миньона, сыграй добавочное действие и и.д. сравниваю с 193 пришельцами cosmic encounter, в которых если в виден проходняк, то все равно видно что авторы пытались сделать тематично и придумать что то новое, чего не скажешь о замесовских допах. Берешь новую колоду, хммм, вроде картинки новые, а свойства будто бы уже были такие, дежавю
Я думаю, что в третьей редакции Дракулой легче выигрывать. У него и карты сильные, и читерское логово, и "морское" затягивание времени. Во второй редакции у Дракулы мало шансов, выиграть гораздо сложнее. Фишка третьей редакции- бой поприкольнее чем во второй, но в остальном, с каждой партией, мне вторая редакция больше нравится.
Где-то видел, что Мак Гердс сам сказал, что никаких редизайнов не планируется. На BGG где-то в глубинах тредов по Imperial`у(а может и по другой его игре), пришли к выводу, что этот "арт" Гердтсовских игр, который выглядит отстойно- залог и гарантия качества игры от Мака. И мол, пусть и дальше будет такой невзрачный арт, не надо другого, главное чтобы игры были такими же крутыми как Империалы, Навегадор, Конкордия и Трансатлантик.
Jolly Roger когда переиздавать собирались, на бгг или еще где-то, не помню точно, проводили дискусии пытаясь исхитриться и придумать что-то получше этих дурацких циферок, были предложения шкалы возраста и кубики-маркеры и т.п. обсуждали, обсуждали, в итоге имеем то что имеем) ни к чему в итоге не смогли прийти, а вчера мне пришла идея пластиковых карт с белым углом, чтобы возраст рисовать стирающимся фломастером, так хотя бы ничего слетать не будет при перемещении. Просто мысль мелькнула
Мне интересно, с какой партии в среднем появляется скукота от игры в базу, но у меня в цифру счетчик игр перевалил за 600 партий, не считая лидеров, города, картонную версию и мне до сих пор не кажется, что в базу надо что-то добавлять. Я бы посоветовал сыграть в интернете с профи на троих, на 4, на 7, чтобы понять что быть может надо хотя бы в базу научиться играть, а не гоняться за новыми картинками. Все никак не размещу на тесере подробный разбор допов, но статья про то что они ужасные, как пятое колесо, боюсь, тронуть чувства нежного теровца, как так ругать такой топ гейм -МАСТХЭВ
Доп №2, навеян неадекватными свойствами Babel. Итак, «Грибное королевство»: 1. Ядерный гриб: аннигилировать чудо соседа. Вообще выкинуть его планшет обратно в коробку 2. Refugees welcome: все научные карты соседей перестают приносить очки им, при этом все зеленые карты становятся торговыми желтыми и за каждую такую «торговую» вы получаете по 1 ПО в конце игры. (карта гильдии торговцев учитывает такие превращенные зеленые карты в желтые при подсчете). 3. Чудо-наше!: заменить свой планшет на планшет другого игрока. Построенные ступени чуда переходят вместе. 4. Всем грибам гриб: постройка чуда моментально заканчивает игру и вы объявляетесь победителем. 5. Искривленное пространство: вы можете передать после своего хода карты любому игроку, а не так как указывает порядок в эпохе. 6. Пирог с грибами: поменять свой жетон «-1» (штраф за войну) на жетон «1» за военную победу у соседа. 7. Этим больше не наливать: возможность лидерам устраивать дуэль\гладиаторские бои на кубиках, и возможностью давать в руки оружие и всяческие бонусы. Это свойство «испытание поединком», которым можно воспользоваться в военном конфликте, вместо обычного сравнения щитов. 8. Добавить карты случайных событий: криворукий практикант разобьет все ваше стекло, сбросьте соответствующую серую карту.
Предлагаю два своих допа, поскольку мозгов не надо, чтобы их клепать:
Доп №1: Мировая война 7W! На названия карт не надо обращать внимание, они забавы ради. 1. Блицкриг: игрок(ваш сосед) пропускает ход. 2. Отстрел голубей: аннулировать свойство голубя 3. Контрразведка: отменить эффект маски 4. Все на фронт: каждый значок руды добавляет +1 каждой военной карте 5. Мародеры: разрушить ступень чуда 6. Плен: пленить лидера (забрать его себе) 7. Железный занавес: у вас нельзя покупать ресурсы, +3 ПО 8. Чистки: уничтожьте лидера и получите 3 ПО 9. Генерал мороз: в этом раунде у соседей -1 щит на каждой военной карте 10. Марш: каждый 2 щита добавляют 1 дополнительный щит в этой эпохе 11. Бомбардировка Дрездена: используя каждые два щита вы можете разрушить любые гражданские здания соседей 12. Обмундирование: каждый символ 1 ткань дает +1 щит к военной карте 13. Военное положение: играть красные и не платить ресурсы 14. Пенициллин: 1 научный символ аннулирует -1 штраф после военных конфликтов 15. Окопная война: вас можно победить только с превосходством в три очка (при 2 у вас победить можно если 5 у соперника, при 5- у соперника должно быть 8). Вы побеждаете при этом по обычным правилам. 16. Ввести колоду трофеев. После победы тянешь, а там +N ПО. Трофеи можно забирать победив владельца трофеев в военных конфликтах. 17. Тайник: отложи любую карту в тайник, сыграй в любой момент во время своего хода (карта не участвует в драфте будучи в тайнике). 18. Кабак: соседские «щиты» напиваются в кабаке и не участвуют в военном конфликте (одна красная карта на ваш выбор). 19. Погромы: уничтожение торговых(желтых) карт. 20. Реформы: уничтожение гильдий 21. Наполеон (лидер): если ты набрал военных очков больше чем каждый из ВСЕХ соперников в игре, то получаешь за это 16 ПО. (т.е. в данном случае надо набрать больше не только соседей, но и других игроков). 22. Осада города: каждый ход осаждая город соседа, кладите ему жетон штрафа этому игроку, его город с каждым таким жетоном будет производить на 1 ресурс меньше (коричневые и серые карты). В требование карты можно сделать, что для постройки ее, не нужны ресурсы и деньги, а только наличие не слабой военной карты, например Contingent, что далеко ходить. 23. Катапульта\требушет: за 2\3 камня уничтожать раз в эпоху гражданские здания соседей. 24. Красноярская Эйфелева башня: возможность строить копии любых карт (более одной карты с одинаковым названием). 25. Выход из гильдий: запретить в конце игры получать очки за ВАШИ желтые\синие и т.п. карты.
Допы не привносят в игру ничего такого, чего бы ей нужно было. База самодостаточна, новые значки с новыми свойствами можно клепать с периодичностью манчкина и прочих каркассонов. Плюс допы на корню ломают идею "семи": 7 цветов , 7 ресурсов, 7 игроков, 7 чудес, и т.д. Видно же что изначально красиво выдумано, а тут и чудес не семь, и вообще "чо вы со своими масонами и рептилоидами". Шахматам тоже срочно нужны допы, фигур мало, СУХО!
>Кремль Дырявая игра, просто ужас. Худшие правила из всех что мне попадались, вопросов - миллион, разрабы молчат, писал во все инстанции, плюнул и отправил пыль собирать.
Не релевантны. С одной стороны- жетоны как отряды это норма в подобных играх, и от тех же авторов есть Cosmic Encounter, где и не жетоны и не фигурки- корабли, которые в стопках круто смотрятся и хорошо видно сколько их. С дюной же, во-первых, как то прямо просятся фигурки, во-вторых не сразу видно сколько жетонов в стопке, в-третьих, отряды в стопке не одинаковые, а могут быть спецотряды(гесерит, сардаукары и т.п.). GF9 уже сделали удачные довольно таки компактные, маленькие фигурки- в Homeland, можно было бы нечто подобное для дюны.
Еще мочилово в сынах анархии, когда в одной локации (квадратик примерно 10 на 10 см) сталкиваются 4 а то и больше игроков, а это по 10 фигурок(5 байкеров и 5 салаг), в итоге на этом квадратике бывает 40(!) фигурок и даже больше. Вот всего 11 https://www.orderofgamers.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/03/soa_1.jpg, а может быть и 30 и 40. Даже 60(!) может быть(это максимум). На одном квадратике.
Маленький Мир это вполне себе шахматы многопользовательские, только всех сбивает с толку оформление, которое вводит в заблуждение, будто игра эта- веселый амери. На деле я вообще поставил бы Маленький мир в когорту Hive и даже GIPF. Вот к примеру, убрать это оформление, убрать карту, оставить только сетку с гексами и фишки- чистая математика, только за счет многопользовательского режима в игру добавляется нечто вроде союзов, сговоров и вот этих вот "мочи, Васю, чёт он много очков набрал". А сравнивать с ДУ и бэнгом это конечно смешно. Ахилесова пята Мира- это кубик, если сравнивать Мир с шахматами, но как по мне, так это просто "вишенка" на торте, которая не даст жесткого рывка в очках, скажем 20-30.
А мы с этими людьми уже расставили все точки над i в других ветках, уже из под не одного бана вышли, и "они" мне не пишут, ограничиваются лишь единичками моим статьям. Пройдено. Смело пишем про игры для девочек, обзываем любую игру филлером, без стеснений.
Да, на троих 7 чудес- это идеально, не спорю, но проблема гильдий все-равно не решена, но на троих игра хотя бы похожа на игру, а не на рандомный трэш.
Да, это опечатка (когда ж появится редактирование поста на тесере:)
В плане рандомности- тикет самая адекватная игра из этой тройки. А вот самая рандомная и филлерная, это, внезапно, не Катан, а 7 чудес. Фиолетовые карты в 3 эпохе делают из перспективной серьезной игры- казуальный филлерок для девочек. На бгг недавно так и читал, что рандомный и непросчитываемый выход гильдий как раз для того, чтобы убрать из этой игры "математиков" от настолок, давящих своим профессионализмом и просчетом. Уж лучше я покидаю кубики в катане, или выменяю овцу, чем эти бестолковые гильдии. В джентельменском наборе 7 чудес я бы поставил на самое последнее место, она наиболее тупая, при том что хочет казаться такой крутой и серьезной.
> Спартак (простите) нормального человека
Это точно. Чем больше играю в Спартака тем больше проблем мне в нем видится и все меньше мне его хочется раскладывать.
Замес Неизбежный выпуск про Ктулху
Баталия
Как по мне- это фишка такая
Зачем? Зачем это вообще хоумрулить?
На тесере за негативные отзывы нежные фанбои всегда устраивают гонения и поднимают на вилы. Проверял ни раз.
Тогда все будет хорошо)
Ответ уже содержится в вопросе. Никак- вот как это будет. Какие могут быть союзы и социалка в пвп? Да никаких.
Конечно же есть нюансы, но для меня они видны под микроскопом только. При желании можно так же оправдать 999-й доп к манчкину и увидеть в этих "получи 1 левел"(в каждой новой коробке!!!) смысл и контекст. Не один я считаю, что замесовские допы сродни манчкину, и качество их из разряда "бабла срубить".
Я по началу хотел пройтись по всем фракциям, но на пятом замесе меня уже начало тошнить от вторичности и "конструкторности" и я устал. Я повторю, чем дальше от базы тем более "уникальность" свойств сводится к тому, что уже было в первых замесах. Всякие акулы,звездные войны, стар трек, трансформеры и прочее- это тупо макулатура, просто фантики, все эти свойства уже были миллион раз до них.
пираты(оригинал): перемести до двух приспешников
на другие базы
медведи: перемести своего приспешника на другую
базу
***
пираты(оригинал): перемести чужого приспешника
на другую базу
медведи:перемести чужого приспешника с этой базы
на другую
***
Лепреконы(оригинал): уничтожь действие сыграное
на приспешника или на базу
Медведи: уничтожь действие сыграное на
приспешника или на базу
***
Волшебники: карта "сыграй экстра действие"+карта "сыграй экстра приспешника"
Призраки: сыграй экстра приспешника и/или экстра действие
***
Роботы: сыграй экстра приспешника с силой 2 и меньше
Растения: сыграй приспешника с силой 2 и меньше из колоды
***
Ниндзя: сыграй на приспешника. уничтожь его в конце хода
Растения: сыграй на приспешника, в начале своего хода уничтожь его
***
Инсмут: сыграй до двух доб.приспешников с таким же названием как у приспешнкиа в игре
Растения: сыграй до 3 приспешников с одинаковыми названиями
***
Обезьяны: сыграй на приспешника.+2 к силе
Мимики: сыграй на приспешника.+2 к силе
Чем дальше в допы, тем больше они сливаются в один фарш, где не чувствуется проработка и тематичность, самоплагиат так и прет, такое чувство что делалось по "конструктору замеса" берем картинку и лепим уже готовые свойства: перемести миньона, прлучи очко, сыграй добавочного миньона, сыграй добавочное действие и и.д. сравниваю с 193 пришельцами cosmic encounter, в которых если в виден проходняк, то все равно видно что авторы пытались сделать тематично и придумать что то новое, чего не скажешь о замесовских допах. Берешь новую колоду, хммм, вроде картинки новые, а свойства будто бы уже были такие, дежавю
База годная. Дисбалнса не заметил. Ктулху прикольный даже несмотря на новую механику. А вот допами брезгую, какие-то они не пришей рукав.
Дисбалансное MTG Junior. Тот же Замес Ктулху(который на двоих) гораздо лучше.
9 красных
9 чёрных
8 синих
Я думаю, что в третьей редакции Дракулой легче выигрывать. У него и карты сильные, и читерское логово, и "морское" затягивание времени. Во второй редакции у Дракулы мало шансов, выиграть гораздо сложнее. Фишка третьей редакции- бой поприкольнее чем во второй, но в остальном, с каждой партией, мне вторая редакция больше нравится.
Я бы поле не менял- риск сделать разноцветный фарш как в игре престолов, будто смотришь на персидский ковер
Инфа про обложку Империала
https://boardgamegeek.com/thread/455738/article/8346823
Где-то видел, что Мак Гердс сам сказал, что никаких редизайнов не планируется. На BGG где-то в глубинах тредов по Imperial`у(а может и по другой его игре), пришли к выводу, что этот "арт" Гердтсовских игр, который выглядит отстойно- залог и гарантия качества игры от Мака. И мол, пусть и дальше будет такой невзрачный арт, не надо другого, главное чтобы игры были такими же крутыми как Империалы, Навегадор, Конкордия и Трансатлантик.
Сразу с козырей
Jolly Roger когда переиздавать собирались, на бгг или еще где-то, не помню точно, проводили дискусии пытаясь исхитриться и придумать что-то получше этих дурацких циферок, были предложения шкалы возраста и кубики-маркеры и т.п. обсуждали, обсуждали, в итоге имеем то что имеем) ни к чему в итоге не смогли прийти, а вчера мне пришла идея пластиковых карт с белым углом, чтобы возраст рисовать стирающимся фломастером, так хотя бы ничего слетать не будет при перемещении. Просто мысль мелькнула
Мне интересно, с какой партии в среднем появляется скукота от игры в базу, но у меня в цифру счетчик игр перевалил за 600 партий, не считая лидеров, города, картонную версию и мне до сих пор не кажется, что в базу надо что-то добавлять. Я бы посоветовал сыграть в интернете с профи на троих, на 4, на 7, чтобы понять что быть может надо хотя бы в базу научиться играть, а не гоняться за новыми картинками. Все никак не размещу на тесере подробный разбор допов, но статья про то что они ужасные, как пятое колесо, боюсь, тронуть чувства нежного теровца, как так ругать такой топ гейм -МАСТХЭВ
Задеты чувства тесеровского фанбоя не умеющего в дискус? Дизы там где и прежде- в одноклассниках
А че, мои "допы" чем то отличаются от бозовской халтуры? по делу есть что сказать?
Доп №2, навеян неадекватными свойствами Babel. Итак, «Грибное королевство»:
1. Ядерный гриб: аннигилировать чудо соседа. Вообще выкинуть его планшет обратно в коробку
2. Refugees welcome: все научные карты соседей перестают приносить очки им, при этом все зеленые карты становятся торговыми желтыми и за каждую такую «торговую» вы получаете по 1 ПО в конце игры. (карта гильдии торговцев учитывает такие превращенные зеленые карты в желтые при подсчете).
3. Чудо-наше!: заменить свой планшет на планшет другого игрока. Построенные ступени чуда переходят вместе.
4. Всем грибам гриб: постройка чуда моментально заканчивает игру и вы объявляетесь победителем.
5. Искривленное пространство: вы можете передать после своего хода карты любому игроку, а не так как указывает порядок в эпохе.
6. Пирог с грибами: поменять свой жетон «-1» (штраф за войну) на жетон «1» за военную победу у соседа.
7. Этим больше не наливать: возможность лидерам устраивать дуэль\гладиаторские бои на кубиках, и возможностью давать в руки оружие и всяческие бонусы. Это свойство «испытание поединком», которым можно воспользоваться в военном конфликте, вместо обычного сравнения щитов.
8. Добавить карты случайных событий: криворукий практикант разобьет все ваше стекло, сбросьте соответствующую серую карту.
Предлагаю два своих допа, поскольку мозгов не надо, чтобы их клепать:
Доп №1: Мировая война 7W! На названия карт не надо обращать внимание, они забавы ради.
1. Блицкриг: игрок(ваш сосед) пропускает ход.
2. Отстрел голубей: аннулировать свойство голубя
3. Контрразведка: отменить эффект маски
4. Все на фронт: каждый значок руды добавляет +1 каждой военной карте
5. Мародеры: разрушить ступень чуда
6. Плен: пленить лидера (забрать его себе)
7. Железный занавес: у вас нельзя покупать ресурсы, +3 ПО
8. Чистки: уничтожьте лидера и получите 3 ПО
9. Генерал мороз: в этом раунде у соседей -1 щит на каждой военной карте
10. Марш: каждый 2 щита добавляют 1 дополнительный щит в этой эпохе
11. Бомбардировка Дрездена: используя каждые два щита вы можете разрушить любые гражданские здания соседей
12. Обмундирование: каждый символ 1 ткань дает +1 щит к военной карте
13. Военное положение: играть красные и не платить ресурсы
14. Пенициллин: 1 научный символ аннулирует -1 штраф после военных конфликтов
15. Окопная война: вас можно победить только с превосходством в три очка (при 2 у вас победить можно если 5 у соперника, при 5- у соперника должно быть 8). Вы побеждаете при этом по обычным правилам.
16. Ввести колоду трофеев. После победы тянешь, а там +N ПО. Трофеи можно забирать победив владельца трофеев в военных конфликтах.
17. Тайник: отложи любую карту в тайник, сыграй в любой момент во время своего хода (карта не участвует в драфте будучи в тайнике).
18. Кабак: соседские «щиты» напиваются в кабаке и не участвуют в военном конфликте (одна красная карта на ваш выбор).
19. Погромы: уничтожение торговых(желтых) карт.
20. Реформы: уничтожение гильдий
21. Наполеон (лидер): если ты набрал военных очков больше чем каждый из ВСЕХ соперников в игре, то получаешь за это 16 ПО. (т.е. в данном случае надо набрать больше не только соседей, но и других игроков).
22. Осада города: каждый ход осаждая город соседа, кладите ему жетон штрафа этому игроку, его город с каждым таким жетоном будет производить на 1 ресурс меньше (коричневые и серые карты). В требование карты можно сделать, что для постройки ее, не нужны ресурсы и деньги, а только наличие не слабой военной карты, например Contingent, что далеко ходить.
23. Катапульта\требушет: за 2\3 камня уничтожать раз в эпоху гражданские здания соседей.
24. Красноярская Эйфелева башня: возможность строить копии любых карт (более одной карты с одинаковым названием).
25. Выход из гильдий: запретить в конце игры получать очки за ВАШИ желтые\синие и т.п. карты.
Допы не привносят в игру ничего такого, чего бы ей нужно было. База самодостаточна, новые значки с новыми свойствами можно клепать с периодичностью манчкина и прочих каркассонов. Плюс допы на корню ломают идею "семи": 7 цветов , 7 ресурсов, 7 игроков, 7 чудес, и т.д. Видно же что изначально красиво выдумано, а тут и чудес не семь, и вообще "чо вы со своими масонами и рептилоидами". Шахматам тоже срочно нужны допы, фигур мало, СУХО!
По мне так не нужны ей допы, играл в лидеров и города- полная лажа. Допы к 7W- худшее что можно было вообще придумать.
>Кремль
Дырявая игра, просто ужас. Худшие правила из всех что мне попадались, вопросов - миллион, разрабы молчат, писал во все инстанции, плюнул и отправил пыль собирать.
По новым цитаделям и "остаться в живых" понятно было.
Заменили Солония этим рэппером, вангую сделай GF9 экспаншн рэп-пак, набитый такими персонажами, оставив Солония в оригинале, его никто не покупал бы
Я пытаюсь как-то это понять..
>Chuma family once carried the stones that built Egypt. now their riches surpass all but a few on southern italy
>Дом Чума таскали камни, которыми отстроили Египет. Теперь у них немерено тугриков, за исключением нескольких толстосумов юга Италии
Объяснение которое мы заслужили.
Нужно (при условии, что там нет жетона неприятности).
У меня просто опыта нет, может со смолой тоже нормально. Кидайте сюда ссылку, не только мне интересно, я думаю.
Не релевантны. С одной стороны- жетоны как отряды это норма в подобных играх, и от тех же авторов есть Cosmic Encounter, где и не жетоны и не фигурки- корабли, которые в стопках круто смотрятся и хорошо видно сколько их. С дюной же, во-первых, как то прямо просятся фигурки, во-вторых не сразу видно сколько жетонов в стопке, в-третьих, отряды в стопке не одинаковые, а могут быть спецотряды(гесерит, сардаукары и т.п.). GF9 уже сделали удачные довольно таки компактные, маленькие фигурки- в Homeland, можно было бы нечто подобное для дюны.
Еще мочилово в сынах анархии, когда в одной локации (квадратик примерно 10 на 10 см) сталкиваются 4 а то и больше игроков, а это по 10 фигурок(5 байкеров и 5 салаг), в итоге на этом квадратике бывает 40(!) фигурок и даже больше.
Вот всего 11 https://www.orderofgamers.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/03/soa_1.jpg, а может быть и 30 и 40. Даже 60(!) может быть(это максимум). На одном квадратике.
И еще риск по ВК
https://i.pinimg.com/originals/93/c1/15/93c1158e597d504a4db81045bb9009e8.jpg