cyril2012

Перевод правил

focus - несколько шире технологий (если бы были технологии, то так бы и указали). Есть понятие ряд (row) целеполагания (целеустремлений) и их панель (bar).

Перевод правил

Больше похоже на ряд целеуказаний (сосредоточения усилий): расшифровывается, что в картах отражаются различные устремления наций, такие как научные разработки, достижения культуры, военное производство. Несколько шире технологий

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Viticulture Essential edition: #

Самый главный прикол в управляемости очередности хода: теперь нет такого ощутимого бонуса ходить первым в первом и часто в последнем раунде. Этому способствует и правило убрать всех рабочих спасовавшему игроку, освобождая тем самым ячейки действий для других, кто ещё не спасовал. Первый игрок, получив возможность поставить в последнем раунде рабочего на действие выполнить контракт 2 раза, часто получал слишком сильный бонус.
Ну и веселья добавляют особые рабочие, свойства некоторых работают, когда 4 сезона, а не 2.

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Немного статистики по персонажам с онлайн-турнира: #

1."не берите Карпини". Забавно, в англ. тексте правил его обозвали Caprini:) Зато им играть весело.
2. А если купца соперникам не кормить с рынка (или только в очень крайнем случае), то насколько изменится статистика побед им? У нас
3 раза выпал, в первой партии победил, конечно, а во второй и третьей - нет.

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Математический Обмен 6: #

Отличная новость!
Отправлять да, в предНГбум не резонно,
но возможно кому-то было бы удобно отправить
в длинные праздники свои лоты.

cyril2012 написал 8 лет назад к статье Король умер, да здравствует Король!: #

Большое человеческое спасибо!

У нас детям 6 и 4 года нравятся Arventurers, даже сами достают вдвоём играть. Иногда в Сырный замок сами играют.
Из кооперативов лучшей оказался Большой пожар. О мышах и тайнах очень старшему понравилась. Будем следующие истории проходить. Сейчас лучшая семейная с
детьми Кингдомино. Старшему очень нравится Blueprints.
С проигрышами почему-то вообще проблем нет. Хотя старший иногда и выигрывает нас. Как-то раз в Порт-Ройал 3 раза подряд выиграл, а младшая в кингдомино озеро навыстраивала, набрав в сумме 62 очка.
Конечно, чаще проигрывают, всегда спокойно, им очень сам процесс нравится.

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Вот под этим я подпишусь полностью

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

И может процент выигрышей такого зануды может зашкаливать,

Это цитата автора поста а не моё мнение.

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Мне кажется, что автор немного о другом: постоянно играя в новые игры некоторые хотят в них поразбираться, поанализировать.
Другим это не интересно. Отсюда и столь дикая разница во времени раздумий.
Если же играть в одну и ту же игру регулярно, то тогда уже нет такой разницы.
А если игрок чаще всего ходит интуитивно, а в некоторые ключевые моменты партии думает, то он кто? Аналитик или интуит?

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Про осла отличный пример. Только вот почему осел в итоге умирает с голода, а игрок в итоге почти всегда выигрывает?

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Так не играйте с такими, играйте с интуитами. А аналитики пусть тоже друг с другом собираются.
Хобби жеж должно радость приносить)

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Не много ли "я хочу"? А что если другие "я хочу" не совпадут с вашими?
В любом явлении в жизни хороша золотая середина. Делая слишком быстрые ходы, вы зачастую можете не реализовать свои возможности и не раскрыть для себя игру, сыграете слабо. В некоторых играх такой подход может вообще всю игру поломать. Наблюдал не раз, когда игрок, поторопившись, делал фатальную ошибку, решавшую исход партии.
Делая слишком долгие - превратить приятное в менее приятное.
Ближе к концовке у некоторых игроков ходы быстрые, часто у тех кто уже проиграл. А у других, наоборот, варианты разные и нужно выбрать, что делать, чтобы побороться за победу.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Archipelago: #
Merchant - Торговец

Возникал вопрос по использованию карты Торговец (Merchant)

"You may buy or sell an unlimited number of cubes of the same resource type on the domestic market. The corresponding amount goes to or comes from the bank."

Обращаем внимание на следующее:
1. Любое количество = купить столько кубиков, сколько доступно на ранке (0 кубиков = 0 доступно), или продать столько, сколько ячеек свободно (если рынок заполнен, то 0)
2. Один тип ресурса = транзакции ограничены одним типом ресурсов
3. Внутренний рынок = вы ограничены внутренним рынком (поле 1)
4. Соответствующая сумма берется из банка или уплачивается в банк = соответствующее количество флоринов, в зависимости от ячеек где располагаются кубики ресурсов, берется или уплачивается в банк

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Соглашусь, все зависит от компании. Если провести аналогию с шахматами, то кто-то любит блиц, а кто-то нормальные шахматы.
Главное, чтобы эти 2 группы любителей играли порознь или терпимее относились друг к другу.
Что касается моего мнения, никому не навязываемого, то есть филеры, из них нормально устраивать блиц. В глубоких же играх в некоторые моменты думать нормально и за соперником проследить нормально. И не потому что проиграть боишься, а потому что хочется поймать фан от напряженной партии с достойными соперниками, не делающими ляпов, особенно в концовке. И самому не делать такие ляпы.
Проиграть игру типа Покорение Марса, которая длится далеко не 15 минут из-за того, что тебя торопили и ты не достаточно смотрел за соперниками и, например, в результате в концовке отдал Достижение - так себе вариант для всех сидящих за столом.

После ТЕ пропустил ненужные: те , ненужные, что получится обменять на другие карты или бонусы...

Игра про карты, на самом деле, нужно обеспечивать их приток в руку, чтобы можно было выбирать сильные. Карты очень ситиуативные. Те, что получится обменять на другие - хорошо, если придётся сбросить в конце раунда - тоже не трагедия. Стройте коттедж пораньше. Ставьте звезды на нужные области с получением карт, что очень нужны.
Сколько раз играли?

cyril2012 написал 8 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #
Гуни Кокочин

Это указано только в отношении дополнительного действия "take 1 black die".
Нигде не указано, что не можешь получать кубики другими способами.
Например, контрактом (-ами) и дарами можно еще получать черные кубики в тот же ход.
Теоретически, можно взяв за 3 верблюда, использовать дар и выполнив 2 контракта, забрать 4 кубика.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #
Гуни Кокочин

Да, 4 получилось)

cyril2012 написал 8 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #
Гуни Кокочин

В этом дополнении есть дары, среди них может выпасть взять чёрный кубик. 1й за 3 верблюда, 2й пришёл в провинцию и получил дар (случайно выпало) , 3й выполнив контракт.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #
Гуни Кокочин

Где это указано? Точно помню, что максимум 1 чёрный кубик в ход можно покупать за 3 верблюда доп действием.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #
Гуни Кокочин

Кстати, мы сыграли с новыми персонажами, принцесса и так победила.
Действие с бесплатным движением за 1 кубик очень сильное, конечно. Нужно лишать ее возможности покупать чёрные кубики. Но далеко не всегда это получается. В одном из раундов она смогла взять сразу 3, купив за 3, выполнив контракт, получив дар и потратив 3 верблюдов.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #
Гуни Кокочин

Это просто символ кубика с любым значением. Такое же как на любом действии на поле. Или вы 6-кой 30 монет получаете?

cyril2012 написал 8 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #
Гуни Кокочин

Нет. Это правило работает только для карт на городах. На картах, которых можно активировать несколько раз, вы обычно что-то отдаете, чтобы что-то получить.
Здесь же у вас эксклюзивные действия, и вы любым кубиком 1 раз получаете указанный бонус.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Настольные турниры. Осень 2017: #

Спасибо за интересный отчёт и мнение по rftg!

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Терра мистика: #
Крепость и дарклинги

- Город получается автоматически, как только сила зданий 7 и больше.
- ПОСЛЕ постройки крепости можешь сразу получить бонус и обменять до 3 рабочих на 3 жрецов.
Так что не факт, что свойство крепости нужно применить до выбора жетона города, скорее даже наоборот (свойство "после строительства крепости", а когда крепость построена город уже автоматически есть).
В некоторых играх специально разъясняется, что бонусы можно получать в любом порядке.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Azul: #

Есть подозрения, что стоит

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Добавьте животных на другую карту

При розыгрыше карт обязательные действия - выложить жетон на поле и действия, связанные с производством. Остальные не обязательны.
Кстати, интересный момент, можно ли выложить животное сопернику, чтобы потом его съесть своим хищником?

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Agra: #
сложность игры

По оценкам уровень сложности 4.33, как у Сквозь века.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

Я бы добавил в правила "спокойный" вариант без гонки, который с новичками всегда стоит играть.
А вот игрокам опытным можно и тот, что сейчас в правилах, но уже как "продвинутый" вариант.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

Игра на тему космической гонки, и гонка хорошо отражена в механике. Иногда бывает, что кто-то из игроков далеко убегает и можно заканчивать игру, не дожидаясь конца.
Можно снизить эффект гонки, если жетоны проектов выбирать по числу игроков и целенаправленно так, чтобы они были настолько разные, что одному игроку было сложно выполнить 2 проекта.

cyril2012 написал 8 лет назад к мысли на тему Вопрос к поддержавшим на кике Gloomhaven Second Printing: #

Ни разу не было значительных расхождений с почтой России.
Плюс если получаете из-за границы, то взвешивается на таможне.
Более того, если были расхождения, то составлялся акт о разнице в весе.
Так что после пересечения границы на сайте почты РФ будет верный вес.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Сказ о том, как мы Марс озеленяли.: #

мегаэпичноинтереснополезный отчет

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Сказ о том, как мы Марс озеленяли.: #

раз второе место, то да, надо было город к океану воткнуть сначала

cyril2012 написал 8 лет назад к новости Century + «Микромир»: кампания стартовала!: #
Протекторы бы добавить в компанию по сбору.

1. Вроде в Единороге были
2. Поучаствовать с кем-нибудь в совместном заказе с зарубежного интернет-магазина.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Сказ о том, как мы Марс озеленяли.: #

А в последнем стоило сначала открытый город строить, а теплицы последними.
Тогда точно озеленение бы выставилось (минимум +1 растение от более поздних теплиц и +4 очка, если встать рядом с 2 озеленениями и рядом третье воткнуть). Картель так вообще не особо нужна, разве для тай-брекера. Но и ее можно было выставить, поставив открытый город рядом с океаном (+2 мегакредита).

cyril2012 написал 8 лет назад к статье То, чего вам не хватает: Архипелаго: #

Из 7 человек, с которыми её познакомил, для шести -да, одной девочке нет.
Но она не любит игры со взаимодействием и переговорами.

cyril2012 написал 8 лет назад к статье То, чего вам не хватает: Архипелаго: #

Если игра подходит компании, то это шедевр. Если нет - то совсем наоборот.
Правильно написал автор, ее или очень сильно любят или очень сильно ненавидят.
По своей сути, это тест для вашей игровой ячейки.
Очень важно, чтобы в первый раз, когда за нее садитесь, доходчиво и "правильно" правила объяснили.

cyril2012 написал 8 лет назад к статье То, чего вам не хватает: Архипелаго: #

Нет, совсем даже детским не кажется.

cyril2012 написал 8 лет назад к статье То, чего вам не хватает: Архипелаго: #

Действительно показалось. Да и за одну партию вы точно наличие/отсутствие баланса не оцените: даже не сможете за одну партию понять, как на самом деле играть в эту игру.
Правильно автор статьи указал, игру с первого раза не раскусить, она и дальше продолжает открывать все новые и новые возможности.
Плюс карты целей, конфигурация получающегося архипелага, карты развития (персонажи, технологии и монументы) дают каждый раз совершенно другую игру. Ощущение, что каждый раз играешь новый сценарий. При этом не нужно каждый раз изучать правила, что для большой игры довольно важно.