Выше уже ответили. Ну а про пользу. Вы должны были заметить (ну и в принципе это очевидно), что после эпидемии будет "бахать" опять в тех же городах, что уже выходили. А если у вас есть большое скопление кубиков в одной области - то это почти гарантия цепной реакции. "Иммунитет" есть смысл играть как раз для одного из таких городов. Другой вариант из практики: играть на Сантьяго, потому что он самый удалённый и нужно тратить слишком много ресурсов чтоб к нему дойти.
сыграл 4 партии (2 на двоих, 2 - соло). Впечатления неоднозначные. Сама механика с многоцелевым назначением карт показалась интересной: карты можно играть и копить в виде инструментов (которые потом нужны для закрытия порталов), а можно разыгрывать как действия (закрыть портал/взять 2 карты/перейти на другое место/спец абилка текущего места), причем действия на разных картах меняются + доступное действие зависит от местоположения игрока. Закрытые порталы собираются в подобие сетов, что как бы тоже способствует планированию. Но реализация порталов - главное разочарование в игре. Они слишком простые. Есть такие, где нужно всего 1 инструмент-карта, в результате при везении с выходом карт игрок может успеть тут же закрыть один свой. Остальные порталы требуют 2-3 инструмента, что тоже не способствует к формированию какой-то средневременной стратегии, а скорее к поведению "хватай то, что можешь". Я бы сказал, что в данном случае соло вариант работает лучше, потому что бот предсказуем.
PS говорят, что доп с Ктулху играется лучше. Там и порталы сложнее и проверки рассудка (куда же без них при игре с Ктулху), которые останавливают от сбора всего подряд.
Хотел бы узнать, почему именно эти игры интересные, а другие видимо менее? Какой критерий отбора? Можно эту инфу в начале дневника, например, указать. Так пользы (может не всем, но мне) добавилось.
К слову о Фризе, на бгг есть его статья о том как он запилил эту серию игр https://boardgamegeek.com/blogpost/68866/designer-diary-five-fable-games-or-what-was-i-thin (Ну вдруг кто-нибудь не читал и заинтересуется)
Не знаю ничего про половину игр. Из оставшейся половины (на правах казуала): - куплю Azul, Meeple circus. - к локализации Fabled Fruit (когда уже?!), Clank
По правилам очень похоже на Лас Вегас. Игроки бросают свои кубики - выставляют все с одним из символов на свой выбор в соответствующий столбец. Чтобы победить в приключении (столбце) нужно, чтобы кубиков игроков было не меньше, чем чёрных. Тогда каждый (да, каждый, и независимо от числа кубиков) получает "приз" (в верхней части поля), но при финальном подсчете значение имеют только дублоны (имеют рандомное значение 3-4-5). Всё было бы совсем печально, если бы не спец свойства пиратов, позволяющие двигать либо чёрные, либо цветные кубики.
Кмк, Вегас будет получше: и правила стройнее, и великолепная находка со сгоранием равных ставок.
По видео процесс показался каким-то совсем незамысловатым. Цели на день открытые и очевидно, какие из них самые прибыльные. "Плановые" карты позволяют иногда сразу выполнить одну/две цели, копить картины нет смысла. Получается, что основная цель тут в том, чтобы выбросить плановые карты (которые у всех вроде как совпадают) в наиболее прибыльном порядке.
А ещё в эквайре нельзя с первого раза впихнуть в коробку подставки для жетонов) Ну а сравнение её с Монополией - несерьёзно, в ней такие есть где думать.
Коднеймс - не совсем патигейм (имхо). Потому что если играть именно для выигрыша, то тут капитану и иногда команде нужно серьезно поскрипеть мозгами. И тогда никакого веселья в партии не будет. А диксит и визуал как раз с уклоном в сторону смеха и дуракаваляния. И тут главный минус визуала на мой взгляд - готовые карточки с ответами, где сложность очень плавает.
Первые впечатления (пока сыграна лишь одна партия, поэтому не могу и не буду ничего про баланс/дисбаланс или имбы). Игра тематичная и цельная. Всё крутится вокруг зелий и ингредиентов. Нет (почти) никакой "левой" активности. "Почти" - потому что показалось, что покупка артефактов как-то болтается сбоку. Да она даёт плюшки, но если её выкинуть, то (кмк) игровой процесс не сильно бы изменится, тогда как остальные локации - маст. Из минусов лично для меня - это некоторая затянутость, я устаю от партий больше часа. И главный вывод: дедукцию нужно прокачивать. Полигры я готовил наобум, сложно сообразить, что бы добавить к первому ингредиенту, чтобы уточнить его формулу (это скорее плюс игры).
Тогда это другой вопрос. Вам не нужны настольщики как таковые, которые будут любить настольные игры. Вам нужны люди, которые будут любить ВАШИ любимые игры (ну или не любить ваши нелюбимые, как кому нравится). Ну тогда объявления в местах скопления ЦА - не самый плохой вариант. PS тут, на тесере публикуют "настольных соседей" http://tesera.ru/article/the-boardgamer-next-door-075/ . Вы там есть? А вдруг?
Отвечу сам себе. Пощупал русское издание. Фишки тоже все из дерева. Картон толстый и плотный, проблем не заметил. Похоже, что всё печаталось "там". PS судя по обсуждению на бгг, русская версия даже печаталась на основе второго издания, в котором обновили рубашку тайлов лабиринта. Теперь там лупа, а не надпись.
наконец-то евро не про средневековье и сельхоз!)
Прозвучало как будто женитьба - это приговор)
Ура! Fabled fruit! Хорошо бы и доп сразу получить.
По обсуждениям говорят, что Clans - опять же очень похожа ТМ, но "с банановым вкусом". Получается, что выбор Гайа вс Кланы?
Внешне кажется похожей на Mystery! Motive for Murder. Там тоже формируется двухмерная сетка со взаимоотношениями героев.
Выше уже ответили.
Ну а про пользу. Вы должны были заметить (ну и в принципе это очевидно), что после эпидемии будет "бахать" опять в тех же городах, что уже выходили. А если у вас есть большое скопление кубиков в одной области - то это почти гарантия цепной реакции. "Иммунитет" есть смысл играть как раз для одного из таких городов.
Другой вариант из практики: играть на Сантьяго, потому что он самый удалённый и нужно тратить слишком много ресурсов чтоб к нему дойти.
сыграл 4 партии (2 на двоих, 2 - соло). Впечатления неоднозначные.
Сама механика с многоцелевым назначением карт показалась интересной: карты можно играть и копить в виде инструментов (которые потом нужны для закрытия порталов), а можно разыгрывать как действия (закрыть портал/взять 2 карты/перейти на другое место/спец абилка текущего места), причем действия на разных картах меняются + доступное действие зависит от местоположения игрока.
Закрытые порталы собираются в подобие сетов, что как бы тоже способствует планированию.
Но реализация порталов - главное разочарование в игре. Они слишком простые. Есть такие, где нужно всего 1 инструмент-карта, в результате при везении с выходом карт игрок может успеть тут же закрыть один свой. Остальные порталы требуют 2-3 инструмента, что тоже не способствует к формированию какой-то средневременной стратегии, а скорее к поведению "хватай то, что можешь".
Я бы сказал, что в данном случае соло вариант работает лучше, потому что бот предсказуем.
PS говорят, что доп с Ктулху играется лучше. Там и порталы сложнее и проверки рассудка (куда же без них при игре с Ктулху), которые останавливают от сбора всего подряд.
Хотел бы узнать, почему именно эти игры интересные, а другие видимо менее? Какой критерий отбора? Можно эту инфу в начале дневника, например, указать. Так пользы (может не всем, но мне) добавилось.
"Жалкое зрелище, душераздирающее"
Ширма в следующем будет.
К вопросу о прошлом.
Сортировка по лайкам списку игр для 16 года https://boardgamegeek.com/geeklist/193588/spiel-2016-preview
даёт такую картину:
"7 Wonders Duel: Pantheon" - 223
"Cottage Garden" - 211
"Terraforming Mars" - 193
"Key to the City – London" - 187
"Inis" - 176
"Colony" - 174
"Bios: Genesis" - 163
"Great Western Trail" - 148
"Fields of Green" - 147
"A Feast for Odin" - 147
"Fields of Green" - 147
"A Feast for Odin" - 147
"Ice Cool" - 145
"Great Western Trail" - 144
"The Oracle of Delphi" - 140
"Vikings Gone Wild" - 133
"Guilds of London" - 131
"Adrenaline" - 127
"Deus: Egypt" - 123
"Power Grid: The Card Game" - 123
"Deus: Egypt" - 123
"Power Grid: The Card Game" - 123
"Codenames: Pictures" - 121
"Topoum" - 120
К слову о Фризе, на бгг есть его статья о том как он запилил эту серию игр https://boardgamegeek.com/blogpost/68866/designer-diary-five-fable-games-or-what-was-i-thin
(Ну вдруг кто-нибудь не читал и заинтересуется)
Паровозики, говорят, не так просты, как выглядят. И там во многом про покупку акций.
Вот это топ-3! "А что так можно было?")
Не знаю ничего про половину игр. Из оставшейся половины (на правах казуала):
- куплю Azul, Meeple circus.
- к локализации Fabled Fruit (когда уже?!), Clank
Ура! Рубашка у карт оригинальная, можно не волноваться за локализацию допов.
По правилам очень похоже на Лас Вегас.
Игроки бросают свои кубики - выставляют все с одним из символов на свой выбор в соответствующий столбец. Чтобы победить в приключении (столбце) нужно, чтобы кубиков игроков было не меньше, чем чёрных. Тогда каждый (да, каждый, и независимо от числа кубиков) получает "приз" (в верхней части поля), но при финальном подсчете значение имеют только дублоны (имеют рандомное значение 3-4-5).
Всё было бы совсем печально, если бы не спец свойства пиратов, позволяющие двигать либо чёрные, либо цветные кубики.
Кмк, Вегас будет получше: и правила стройнее, и великолепная находка со сгоранием равных ставок.
Спасибо! Всегда интересно почитать о новинках.
Вроде ещё и новые ЗИ обещали в следующем году. Тоже с коопом и одиночным режимом.
По видео процесс показался каким-то совсем незамысловатым. Цели на день открытые и очевидно, какие из них самые прибыльные. "Плановые" карты позволяют иногда сразу выполнить одну/две цели, копить картины нет смысла. Получается, что основная цель тут в том, чтобы выбросить плановые карты (которые у всех вроде как совпадают) в наиболее прибыльном порядке.
Хе. Да, century и магомаркет в списке стратегий - это супер!
Похоже, что всё, что не "кинь-двинь" можно стратегиями считать.
А ещё в эквайре нельзя с первого раза впихнуть в коробку подставки для жетонов)
Ну а сравнение её с Монополией - несерьёзно, в ней такие есть где думать.
Коднеймс - не совсем патигейм (имхо). Потому что если играть именно для выигрыша, то тут капитану и иногда команде нужно серьезно поскрипеть мозгами. И тогда никакого веселья в партии не будет.
А диксит и визуал как раз с уклоном в сторону смеха и дуракаваляния.
И тут главный минус визуала на мой взгляд - готовые карточки с ответами, где сложность очень плавает.
добавил
Ещё идут сборы на кике.
Спасибо за инфу. На самом деле я бы даже удивился, если бы с артефактами не оказалось какой-нибудь стратегии :)
Первые впечатления (пока сыграна лишь одна партия, поэтому не могу и не буду ничего про баланс/дисбаланс или имбы).
Игра тематичная и цельная. Всё крутится вокруг зелий и ингредиентов. Нет (почти) никакой "левой" активности. "Почти" - потому что показалось, что покупка артефактов как-то болтается сбоку. Да она даёт плюшки, но если её выкинуть, то (кмк) игровой процесс не сильно бы изменится, тогда как остальные локации - маст.
Из минусов лично для меня - это некоторая затянутость, я устаю от партий больше часа.
И главный вывод: дедукцию нужно прокачивать. Полигры я готовил наобум, сложно сообразить, что бы добавить к первому ингредиенту, чтобы уточнить его формулу (это скорее плюс игры).
А рейтинг за август будет? Фанаты сериала ждут что же станет с "мышами и тайнами" и куда дальше судьба забросит "марс"!
PS отбросив шутки - рубрика интересная.
Насчет артов) Да простит меня благородное собрание, но орк с обложки либо в подгузниках, либо природа его ооочень сильно наградила -_-
Странновато назвать премию International Gamers Award, но при этом оценивать только стратегии.
А я часть настолок храню на работе >_< Но это большой секрет)
Иллюстрации напомнили мульт "Коргот-варвар" (жаль он не взлетел).
Тогда это другой вопрос. Вам не нужны настольщики как таковые, которые будут любить настольные игры. Вам нужны люди, которые будут любить ВАШИ любимые игры (ну или не любить ваши нелюбимые, как кому нравится).
Ну тогда объявления в местах скопления ЦА - не самый плохой вариант.
PS тут, на тесере публикуют "настольных соседей" http://tesera.ru/article/the-boardgamer-next-door-075/ . Вы там есть? А вдруг?
Хотя может я неправильно понял суть проблемы. Если вы ищете людей в свою ячейку, где они будут играть только в евроту, то мой комент был не к месту.
вспомнил, что даже некто описывал свой опыт, вот статья http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1001395/
Так вы поди новичкам сразу устраиваете хард евро, вот они и бегут)
Нужны гейтвеи. Тикет там, коденеймс, вот это вот всё.
рожаете 4 детей, гос-во дарит "газель", продаёте "газель" - профит!)
Отвечу сам себе. Пощупал русское издание. Фишки тоже все из дерева. Картон толстый и плотный, проблем не заметил. Похоже, что всё печаталось "там".
PS судя по обсуждению на бгг, русская версия даже печаталась на основе второго издания, в котором обновили рубашку тайлов лабиринта. Теперь там лупа, а не надпись.
Уже второй раз за неделю хвалят алхимиков. Надо бы попробовать.
Игра для сильных, независимых женщин)