По правилам очень похоже на Лас Вегас. Игроки бросают свои кубики - выставляют все с одним из символов на свой выбор в соответствующий столбец. Чтобы победить в приключении (столбце) нужно, чтобы кубиков игроков было не меньше, чем чёрных. Тогда каждый (да, каждый, и независимо от числа кубиков) получает "приз" (в верхней части поля), но при финальном подсчете значение имеют только дублоны (имеют рандомное значение 3-4-5). Всё было бы совсем печально, если бы не спец свойства пиратов, позволяющие двигать либо чёрные, либо цветные кубики.
Кмк, Вегас будет получше: и правила стройнее, и великолепная находка со сгоранием равных ставок.
По видео процесс показался каким-то совсем незамысловатым. Цели на день открытые и очевидно, какие из них самые прибыльные. "Плановые" карты позволяют иногда сразу выполнить одну/две цели, копить картины нет смысла. Получается, что основная цель тут в том, чтобы выбросить плановые карты (которые у всех вроде как совпадают) в наиболее прибыльном порядке.
А ещё в эквайре нельзя с первого раза впихнуть в коробку подставки для жетонов) Ну а сравнение её с Монополией - несерьёзно, в ней такие есть где думать.
Коднеймс - не совсем патигейм (имхо). Потому что если играть именно для выигрыша, то тут капитану и иногда команде нужно серьезно поскрипеть мозгами. И тогда никакого веселья в партии не будет. А диксит и визуал как раз с уклоном в сторону смеха и дуракаваляния. И тут главный минус визуала на мой взгляд - готовые карточки с ответами, где сложность очень плавает.
Первые впечатления (пока сыграна лишь одна партия, поэтому не могу и не буду ничего про баланс/дисбаланс или имбы). Игра тематичная и цельная. Всё крутится вокруг зелий и ингредиентов. Нет (почти) никакой "левой" активности. "Почти" - потому что показалось, что покупка артефактов как-то болтается сбоку. Да она даёт плюшки, но если её выкинуть, то (кмк) игровой процесс не сильно бы изменится, тогда как остальные локации - маст. Из минусов лично для меня - это некоторая затянутость, я устаю от партий больше часа. И главный вывод: дедукцию нужно прокачивать. Полигры я готовил наобум, сложно сообразить, что бы добавить к первому ингредиенту, чтобы уточнить его формулу (это скорее плюс игры).
Тогда это другой вопрос. Вам не нужны настольщики как таковые, которые будут любить настольные игры. Вам нужны люди, которые будут любить ВАШИ любимые игры (ну или не любить ваши нелюбимые, как кому нравится). Ну тогда объявления в местах скопления ЦА - не самый плохой вариант. PS тут, на тесере публикуют "настольных соседей" http://tesera.ru/article/the-boardgamer-next-door-075/ . Вы там есть? А вдруг?
Отвечу сам себе. Пощупал русское издание. Фишки тоже все из дерева. Картон толстый и плотный, проблем не заметил. Похоже, что всё печаталось "там". PS судя по обсуждению на бгг, русская версия даже печаталась на основе второго издания, в котором обновили рубашку тайлов лабиринта. Теперь там лупа, а не надпись.
Примерное описание: Игроки могут почувствовать себя геймдизайнерами. В процессе игры каждый игрок собирает свой собственный игровой уровень. После того как уровень собран, игрок берёт на себя роль тестировщика и пытается преодолеть заданным набором героев свой же уровень. Необходимо собрать как можно более сложный уровень, поскольку очки начисляются за погибших персонажей. Но при этом до конца уровня должен дойти хотя бы один персонаж, иначе игрок не получит ничего. Название игры является отсылкой к компьютерной игре Dark souls, которая известна высокой сложностью.
На кике стартовала кампания https://www.kickstarter.com/projects/438141406/cerebria-the-inside-world Ранних взносов нет, можно не торопиться. Для любителей минек: в делюксе обещаны миньки с покрасом. UPD: похоже неправильно понял промо-видео, покрас вроде за отдельные деньги.
Простенький пасьянс. Частично вытягивает за счет качества компонентов (Shahrazad): тайлы из толстого картона с интересными иллюстрациями из известных сказок. Главный недостаток лично для меня: нет критерия победы. Т.е. выигрываешь в любом случае, но соревнуешься сам собой по очкам.
Есть ли какое-то отличие в компонентах между локализованной и английской версией? В одном из распакуев говорили, что картон печатался где-то в Европе. Т.е. вроде не должно быть разницы. А фишки? Впечатление, что в англ. версии большая фишка из дерева, а в локализованной - пластиковая.
Насчет "неравномерности" карт. В своё время очень интересно было прочитать тут, на Тесере статью про разработку Робинзона К. http://tesera.ru/article/568040/ : «В этих колодах не может быть хороших событий. Ты должен избавиться от них, иначе ты перестаёшь контролировать игру». Возможно, это тот же случай.
При соло игре - бал рандома, с таким же успехом (почти) можно в лото поиграть. Планировать какой-то результат во многом бессмысленно, потому что половина карт для раунда приходят из колоды, при этом в первой половине (утро) я даже не могу их переставить, ибо они расставляются по порядку номеров. Можно высчитывать где и сколько карт можно будет пропустить, а потом бабах - и рандомная карта из колоды портит весь порядок и начинаешь скакать по самым злым из них. Какое-то подобие планирования появляется только во второй половине раунда (она же вечер), когда игрок сам может поставить карту в начало или конец очереди. Но тут проявляется другой недостаток: крайне мало выбора при розыгрыше карт. Игрок всегда должен отыграть эффекты, нет возможности сбросить карту или каким-то образом пропустить фазу эффектов. К вопросу о картах. Они очень разные по действию, это и плюс и большущий минус. Минус в том, что можно просто вытянуть карты с огромными штрафами и, хоть ты тресни, никак эти штрафы не обойти (здесь мой рекорд - умерли все трое за утро первого дня). А могут прийти карты а-ля "скинуть 1 еду - продвинуться по треку" (на бгг человек выкладывал фото своего выигрыша всего за 2 дня, ему шли подобные карты в каждый набор). Собственно, этот вот рандом и убивает весь фан в сольке (для меня).
Пробовали разложить на двоих. При игре по правилам (а это "никогда нельзя делиться друг с другом деталями о своих картах") ощущения в первой половине раунда (утро) похожи на вышеописанные для сольки. "- Нам нужен компас.. - Я могу. (бах) - Ну вот, я теперь не могу +здоровье выложить" (а всё потому что карты ОПЯТЬ выстраиваются по порядку, а про номера говорить вроде как нельзя, потому что это вроде как детали). По большому счету осмысленная игра получалась только вдвоем во вторые половины раунда, когда карты уже кладутся просто в ряд и можно точно знать что и когда сработает. ЗЫ пробовали играть с открытой рукой. Но получается этакая пандемия, когда один игрок может командовать всеми. Зато здесь самый большой простор для оптимизации пути. Но это хоумрул. Прошу прощения за сумбур) Итого для меня 4/10.
Ура! Рубашка у карт оригинальная, можно не волноваться за локализацию допов.
По правилам очень похоже на Лас Вегас.
Игроки бросают свои кубики - выставляют все с одним из символов на свой выбор в соответствующий столбец. Чтобы победить в приключении (столбце) нужно, чтобы кубиков игроков было не меньше, чем чёрных. Тогда каждый (да, каждый, и независимо от числа кубиков) получает "приз" (в верхней части поля), но при финальном подсчете значение имеют только дублоны (имеют рандомное значение 3-4-5).
Всё было бы совсем печально, если бы не спец свойства пиратов, позволяющие двигать либо чёрные, либо цветные кубики.
Кмк, Вегас будет получше: и правила стройнее, и великолепная находка со сгоранием равных ставок.
Спасибо! Всегда интересно почитать о новинках.
Вроде ещё и новые ЗИ обещали в следующем году. Тоже с коопом и одиночным режимом.
По видео процесс показался каким-то совсем незамысловатым. Цели на день открытые и очевидно, какие из них самые прибыльные. "Плановые" карты позволяют иногда сразу выполнить одну/две цели, копить картины нет смысла. Получается, что основная цель тут в том, чтобы выбросить плановые карты (которые у всех вроде как совпадают) в наиболее прибыльном порядке.
Хе. Да, century и магомаркет в списке стратегий - это супер!
Похоже, что всё, что не "кинь-двинь" можно стратегиями считать.
А ещё в эквайре нельзя с первого раза впихнуть в коробку подставки для жетонов)
Ну а сравнение её с Монополией - несерьёзно, в ней такие есть где думать.
Коднеймс - не совсем патигейм (имхо). Потому что если играть именно для выигрыша, то тут капитану и иногда команде нужно серьезно поскрипеть мозгами. И тогда никакого веселья в партии не будет.
А диксит и визуал как раз с уклоном в сторону смеха и дуракаваляния.
И тут главный минус визуала на мой взгляд - готовые карточки с ответами, где сложность очень плавает.
добавил
Ещё идут сборы на кике.
Спасибо за инфу. На самом деле я бы даже удивился, если бы с артефактами не оказалось какой-нибудь стратегии :)
Первые впечатления (пока сыграна лишь одна партия, поэтому не могу и не буду ничего про баланс/дисбаланс или имбы).
Игра тематичная и цельная. Всё крутится вокруг зелий и ингредиентов. Нет (почти) никакой "левой" активности. "Почти" - потому что показалось, что покупка артефактов как-то болтается сбоку. Да она даёт плюшки, но если её выкинуть, то (кмк) игровой процесс не сильно бы изменится, тогда как остальные локации - маст.
Из минусов лично для меня - это некоторая затянутость, я устаю от партий больше часа.
И главный вывод: дедукцию нужно прокачивать. Полигры я готовил наобум, сложно сообразить, что бы добавить к первому ингредиенту, чтобы уточнить его формулу (это скорее плюс игры).
А рейтинг за август будет? Фанаты сериала ждут что же станет с "мышами и тайнами" и куда дальше судьба забросит "марс"!
PS отбросив шутки - рубрика интересная.
Насчет артов) Да простит меня благородное собрание, но орк с обложки либо в подгузниках, либо природа его ооочень сильно наградила -_-
Странновато назвать премию International Gamers Award, но при этом оценивать только стратегии.
А я часть настолок храню на работе >_< Но это большой секрет)
Иллюстрации напомнили мульт "Коргот-варвар" (жаль он не взлетел).
Тогда это другой вопрос. Вам не нужны настольщики как таковые, которые будут любить настольные игры. Вам нужны люди, которые будут любить ВАШИ любимые игры (ну или не любить ваши нелюбимые, как кому нравится).
Ну тогда объявления в местах скопления ЦА - не самый плохой вариант.
PS тут, на тесере публикуют "настольных соседей" http://tesera.ru/article/the-boardgamer-next-door-075/ . Вы там есть? А вдруг?
Хотя может я неправильно понял суть проблемы. Если вы ищете людей в свою ячейку, где они будут играть только в евроту, то мой комент был не к месту.
вспомнил, что даже некто описывал свой опыт, вот статья http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1001395/
Так вы поди новичкам сразу устраиваете хард евро, вот они и бегут)
Нужны гейтвеи. Тикет там, коденеймс, вот это вот всё.
рожаете 4 детей, гос-во дарит "газель", продаёте "газель" - профит!)
Отвечу сам себе. Пощупал русское издание. Фишки тоже все из дерева. Картон толстый и плотный, проблем не заметил. Похоже, что всё печаталось "там".
PS судя по обсуждению на бгг, русская версия даже печаталась на основе второго издания, в котором обновили рубашку тайлов лабиринта. Теперь там лупа, а не надпись.
Уже второй раз за неделю хвалят алхимиков. Надо бы попробовать.
Игра для сильных, независимых женщин)
Всего 2. Из остального купил бы пока только одну - 7W:D.
Примерное описание:
Игроки могут почувствовать себя геймдизайнерами. В процессе игры каждый игрок собирает свой собственный игровой уровень. После того как уровень собран, игрок берёт на себя роль тестировщика и пытается преодолеть заданным набором героев свой же уровень. Необходимо собрать как можно более сложный уровень, поскольку очки начисляются за погибших персонажей. Но при этом до конца уровня должен дойти хотя бы один персонаж, иначе игрок не получит ничего.
Название игры является отсылкой к компьютерной игре Dark souls, которая известна высокой сложностью.
Сборы на кике https://www.kickstarter.com/projects/1016374822/merlin-and-pioneers
Теперь, когда видны обложки крупным планом, заметил, как же уродливо нарисовали руки в Brass. Это же какой-то энт, а не человек.
На кике стартовала кампания https://www.kickstarter.com/projects/438141406/cerebria-the-inside-world
Ранних взносов нет, можно не торопиться.
Для любителей минек: в делюксе обещаны миньки с покрасом.
UPD: похоже неправильно понял промо-видео, покрас вроде за отдельные деньги.
Ну и стандартный вопрос: а что насчет допа? Там вроде обещают велики для 5-6 человек и участки с узкой трассой.
А какой Bear Park "в одной серии", если даже издатель разный?
Простенький пасьянс. Частично вытягивает за счет качества компонентов (Shahrazad): тайлы из толстого картона с интересными иллюстрациями из известных сказок.
Главный недостаток лично для меня: нет критерия победы. Т.е. выигрываешь в любом случае, но соревнуешься сам собой по очкам.
Есть ли какое-то отличие в компонентах между локализованной и английской версией? В одном из распакуев говорили, что картон печатался где-то в Европе. Т.е. вроде не должно быть разницы. А фишки? Впечатление, что в англ. версии большая фишка из дерева, а в локализованной - пластиковая.
Эх. Язык - единственное, что останавливает от покупки.
PS каждый раз когда вижу оповещение о новых сообщениях в этой теме, вспыхивает надежда, что это будет новость о локализации)
Насчет "неравномерности" карт. В своё время очень интересно было прочитать тут, на Тесере статью про разработку Робинзона К.
http://tesera.ru/article/568040/ :
«В этих колодах не может быть хороших событий. Ты должен избавиться от них, иначе ты перестаёшь контролировать игру».
Возможно, это тот же случай.
При соло игре - бал рандома, с таким же успехом (почти) можно в лото поиграть.
Планировать какой-то результат во многом бессмысленно, потому что половина карт для раунда приходят из колоды, при этом в первой половине (утро) я даже не могу их переставить, ибо они расставляются по порядку номеров. Можно высчитывать где и сколько карт можно будет пропустить, а потом бабах - и рандомная карта из колоды портит весь порядок и начинаешь скакать по самым злым из них.
Какое-то подобие планирования появляется только во второй половине раунда (она же вечер), когда игрок сам может поставить карту в начало или конец очереди. Но тут проявляется другой недостаток: крайне мало выбора при розыгрыше карт. Игрок всегда должен отыграть эффекты, нет возможности сбросить карту или каким-то образом пропустить фазу эффектов.
К вопросу о картах. Они очень разные по действию, это и плюс и большущий минус. Минус в том, что можно просто вытянуть карты с огромными штрафами и, хоть ты тресни, никак эти штрафы не обойти (здесь мой рекорд - умерли все трое за утро первого дня). А могут прийти карты а-ля "скинуть 1 еду - продвинуться по треку" (на бгг человек выкладывал фото своего выигрыша всего за 2 дня, ему шли подобные карты в каждый набор).
Собственно, этот вот рандом и убивает весь фан в сольке (для меня).
Пробовали разложить на двоих.
При игре по правилам (а это "никогда нельзя делиться друг с другом деталями о своих картах") ощущения в первой половине раунда (утро) похожи на вышеописанные для сольки. "- Нам нужен компас.. - Я могу. (бах) - Ну вот, я теперь не могу +здоровье выложить" (а всё потому что карты ОПЯТЬ выстраиваются по порядку, а про номера говорить вроде как нельзя, потому что это вроде как детали).
По большому счету осмысленная игра получалась только вдвоем во вторые половины раунда, когда карты уже кладутся просто в ряд и можно точно знать что и когда сработает.
ЗЫ пробовали играть с открытой рукой. Но получается этакая пандемия, когда один игрок может командовать всеми. Зато здесь самый большой простор для оптимизации пути. Но это хоумрул.
Прошу прощения за сумбур) Итого для меня 4/10.
Вопрос: зачем этот спам в обсуждении Конкордии? Заинтересованные могут создать тему и спорить там до хрипоты.
Если большая часть игр списка достаточно активно обсуждалась, то topiary вообще из ниоткуда.
И про возможность грабить корованы не забыть.