dedalx

Дмитрий

dedalx написал 6 лет назад к игре Рейкхольт: #

Вопрос - можно ли замешать колоды (A,B,C,D,..) вместе? Или это сломает баланс? Хочется смешать как в других играх Уве, чтобы всегда было разнообразие, а не просто играть группами карт.

dedalx написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

На обычном в двоем.

dedalx написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

За 3 опыта (если играть по правилам) вы можете сходить в них между другими сценариями чтобы подкачаться.

dedalx написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Пройти можно и только с базой (если шарите в составлении колод), но будет сложно. Лучше играть посередине игры (имея честно прокаченного сыщика), чтобы получить доп опыт для прокачки. Но эти допы (карнавал и ругару) очень сложные даже по сравнению со сценариями допов (не то что базы). Играли составленной колодой новыми сыщиками ради фана, с вещами даже за 5 звезд (то есть прокаченной колодой), прошли не с первого раза :)

dedalx написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Ха, то чуство когда прошел базу, данвич и каркозу не сбрасываю жетоны с врагов... блин

dedalx написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

У вас просто не было игронайзера.. ДУ с 2000 карт мечта настольщика :)

dedalx написал 6 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

3. Спасибо, то есть я могу к примеру подвинуть паровоз на 18 назад, поставить любой свой диск на Сан франциско, и все это неважно какие у меня коровы в руке? И коров в руке я В ЛЮБОМ случае никак не продаю и не сбрасываю. То есть все действие постройки сводится к отправке диска с планшета в какой-то город для получения его бонуса, и НИЧЕГО БОЛЬШЕ?

dedalx написал 6 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

1) Если у меня 4 инженера и я попадаю на действие которое позволяет подвинуть паровоз на Х ходов = количеству инженеров - могу ли я подвинуть не на 4, а МЕНЬШЕ? В правилах точно написано - подвиньте на количество ваших инженеров (не сказано что можно меньше). Есть ли пруф/FAQ?

2) Если на здания значок действия подвиньте мипла на 2 клетки (и там можно опять сделать действия другого здания) - я обязан двигать НА ДВА, или могу МЕНЬШЕ?

3) Как все таки работает здание 9а базовой игры (внеочередная доставка)? Ниже был ответ, но он не совсем верный (мнения разделились) и не соотносится с тем что написано в правилах. Если можно подробнее по шагам что и как нужно сделать (как двигать жетон понятно, нужно ли продавать коров и как, нужно ли иметь достаточно коров чтобы вообще подвинуть жетон и т.д.)

dedalx написал 6 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Внеочередная доставка с карточки здания

То есть положить маркер на город нельзя, если помимо движения паравоза на Х назад у меня не хватает племенной стоимости скота на руке для этого города? Или я просто не смогу скинуть карты с руки и получить деньги за них? Описание в правилах очень непонятное для этого здания. Плюс написано что не нужно платить за светофоры, а это уже не "по стандартным правилам"..

dedalx написал 6 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

И отлично что нельзя - какая бы тогда была лимитка с номерными коробками, если бы выпустили доп тираж делюкса? Вот почему они не договорятся выпустить не лимитированный обычный вариант (без покерных фишек, как за границей), там нумерации нет и проблем бы не было..

dedalx написал 6 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

Получится, в ВК группа БНИ (барахолка настольных игр), там можно купить и БУ и новую, но быстро забирают конечно. Адекватная цена сейчас 5к за БУ, 6-7к за новую. Улетает за минуты :)

dedalx написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Ну почему же, в ДУ не мало человекоподбных монстров (бандиты, культисты, глубоководные и т.д.) которые вполне могут передвигаться человеческими способами :)

dedalx написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

В ДУ тоже есть монстры которые двигаются к сыщикам (и даже порталятся прям на них и вступают в бой, по картам событий). И события притягивающие сыщиком в локации с монстрами.
А если хочется побольше монстров и драк - карточный ужас для вас :) В большинстве сценариев там драк хватает.

dedalx написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Если бы ВСЕ монстры здесь еще и двигались к сыщикам каждый ход или прилипали бы к ним при прохождении мимо, то и без того адски сложная игра была бы просто непроходимой.

dedalx написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Заметил что в приложении для iOS платные сценарии перестали отмечаться как непереведенные, а именно: 1) Что таится внутри 2) Темные отражения 3) Преломленные судьбы. Их перевели наконец-то? И приложение показывает что их можно играть с базой?

dedalx написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Вам не обязательно апгрейдить старые карты, вы можете скинуть другую (и иметь теперь две карты Повезло разных уровней в колоде). Но одинаковых карт (неважно какого уровня, я про название) не может быть больше ДВУХ в колоде. То есть в следующий раз вам придется скинуть уже Повезло 0 уровня если вы захотите взять еще одну Повезло 2 уровня (чтобы у вас было две карты Повезло в колоде, обе второго уровня. Три карты Повезло у вас быть не может).

dedalx написал 6 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #

Да глум уже есть, все нет времени начать :)

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Так там их 3, при игре вдвоем особо не помешаешь.

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Ну у нас пока у всех удавалось закрыть планшет игрока (и в 6 и в 7 ходовой игре), но все равно по прежнему корабли очень сильно ломают баланс. Даже если хочется идти по другой стратегии все равно под конец приходится хотя бы один корабль купить только для переселения чтобы быстро под конец получить много добавки к очкам. И при игре вдвоем особо тут не помешаешь - есть 3 ячейки где это можно сделать..

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Потому и задал вопрос так как первая партия и показалось читом. Понятно что с опытом станет все понятнее. Также было не совсем ясно зачем брать огромные острова и дома, если и основное то поле закрыть целиком до конца игры (даже только минусы) очень сложно успеть за 6 или 7 раундов. Но на последнем раунде действительно доход уже был приличный и в принципе остров (какого не было) можно было попытаться закрыть. Также как я понял не обязательно стремится прям закрыть все минусы на основном поле - заполнение домов и островов может дать больший профит даже если останется с минусами на основном поле?

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Вкурсе, но как-то это не посчитал, хорошая заметка:) Но не просто 6 профит - еще и еды потребление снижается (а это потеря либо действий на ее получение, и самой еды какую можно было бы конвертнуть в тайлы, либо денег чтобы закрыть недостачу).

dedalx написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Было бы замечательно если бы вы просто составили текстовый файлик на русском (с правилами игры и проигрыша в новом кооп режиме) и добавили бы здесь на Тесере в файлы игры. Думаю многие спасибо скажут!

dedalx написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Впечатления от первой партии

Ого, как вы на 7 часов смогли растянуть? Или вас было фул пати и с попкорном :) При полном прохождении сюжета до конца больше 2 часов никогда не выходило (игра вдвоем).

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Только если везет с кубиками и картами мечей :(

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Так переселение стоит дешево - текущий этап (а это максимум 7 монет). При доходе за раунд в 20-30 монет (планшет+остров к примеру) 7 монет это копейки.

dedalx написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Это вы про что?)

dedalx написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Очепятка конечно )) Писал в сердцах :)

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

В том то и дело, что на последних этапах денег обычно много, и спокойно можно купить корабли и их отправить получив кучу очков.. Что заставляет и других игроков делать тоже самое (вопреки начальной своей другой стратегии) чтобы не проиграть.

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Понятно что можно котрить тем же самым (покупая и отправляя такой же корабль), но это как раз ломает изюминку игры - вместо своей ДРУГОЙ стратегии я обязан повторять за другим игроком чтобы не проиграть. Если он начнет делать второй корабль - мне придется делать тоже самое теряя действия и уходя от своей стратегии..
А чем это чиниться в допе? Обзор и компоненты смотрел, животные стали получше, и тайлы поинтереснее, но про корабли правила не изменились и ими по прежнему можно быстро наделать кучу очков.. Вот если бы они ограничили переселение на одного игрока (к примеру 1 или 2 корабля макс или только один драккар).

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Играем в базу без допа.

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

" ячейки ему свободные для переселений оставляете значит. " - а как их можно не оставлять, ониж на ЕГО планшете? Или вы играете с допом?

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Сыграли первую партия, игра классная, но есть один вопрос. Покупка/Постройка драккаров, а потом отправка их в Переселение дает просто дохрена очков, и не так то уж и затратна в середине игры (да на нее нужно много людей послать, но очки какие она дает никакими тайлами так просто и быстро не получить, к тому же это помогает с кормлением викингов). Сделав по максимуму драккаров и отправив их в переселение (а делать это реально фактически каждый ход) можно получить просто дохрена очков + даже частично закрыв минусы на основном планшете (так как большинство действий уйдет на драккары и переселение), в конце игры все равно останешся в огромном плюсе. Как другим игрокам обойти это, не делая тоже самое в ответ? (идя по другой стратегии). Даже самые крутые острова/дома не приносят так много очков, а в них еще и минусы надо все закрыть успеть как-то (в то время как еще и основной планшет тоже надо чем-то закрывать)..
Или я чего-то не понимаю? Корабли+Переселение выглядит самой простой и довольно читерной способностью + еще могут прийти карты профессий на корабли.

dedalx написал 6 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #

Похоже на Gloomhaven, или есть какие-то серьезные отличия?

dedalx написал 6 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #

Как играется вдвоем? Не нужен мастер?

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

=)

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Спасибо, купил сегодня :) Еле запихнул все в коробку после сортировки;) Теперь осталось понять правила

dedalx написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

Действительно игра так крута? (и стоит своих денег)
Как она при игре в двоем? Нам нравится Виноделие, очень понравился Теотиукан и Марко Поло, Серп ничего так, больше всего из Евро нравится Сквозь Века. Понравится ли нам Один? Больше всего в настольных играх нравится реиграбельность и сильное отличие следующих партий друг от друга.

dedalx написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Прошли все 4 сценария базы (проиграв пока что в последнем), некоторые по нескольку раз, так что могу оставить более полный отзыв об игре (о базе).

Сама игра интересная, у меня есть практически все игры и допы серии Arkham Files и это мои самые любимые евро игры, но тем не менее Особняки наверно единственная игра, которая разочаровала:

1) База действительно кажется "демо версией" полноценной игры. Первый сценарий - по сути простое обучение, второй - локации НИКАК не меняются при переигрывании (непонятно почему), только пара NPC меняет свои локации, третий - вот этот пожалуй понравился больше всех, четвертый - адски длинный (3-5 часов по началу расследуешь без монстров, лутая кучу НЕНУЖНЫХ вещей, у нас было по 5-6 однотипный предметов и оружия под конец сценарии, которые были абсолютно бесполезны), доходишь до конца где появляются монстры (а после фаз мифов у тебя уже не хп не мозгов) и просто проигрываешь. Как пример (внимание СПОЙЛЕР) - с большим трудом в одной локации вы находите уникальную вещь - золотой ключ (ну думаю, поможет в сюжете), на другой локации через ДВА часа вы находите что им открыть. Открываете и там что-то спрятано - лутаетесь и...там ЛОПАТА (тяжелое оружие с 1 уроном). При том что у меня к тому времени уже 3 тяжелых оружия, которые просто валялись везде и они гораздо лучше. Ладно если бы там хотя бы томми ган был или динамит, но лопата под конец сценария..
Я не спорю, после выхода ВСЕХ сценариев игра возможно станет гораздо разнообразнее (пока идеал для меня Древний ужас со всеми допами - лучше америтреша нет), но база ужасно куцая, и сценарии в ней разнообразией не блещут, единственный нормальный это третий, все другие кажутся не доделанными и обрезанными. Даже в карточному УА сценарии более продуманные и более сюжетные - как не странно там даже текста читаешь за время игры больше.
2) Другой главный минус - неудобство приложения, причем которые поправлены во Властелине Колец (программа там аналогичная), и непонятно почему не поправлены в Особняках (сделать это легко как апдейт) - не показывается туман войны (куда класть дальше тайлы на столе нужно будет), что может стать проблемой если стол у вас не большой и вы не знаете куда потом пойдет карта (в Властелине Колец это очень удобно сделано), не показывается на каком угле тайла есть надпись его названия (приходится вертеть самому, на некоторых тайлах все похоже). Вообще нумерация тайлов цифрами была бы гораздо удобнее (как во властелине), пусть и менее антуражная. Ну или была бы цифра + название. Тайлов много, а с допами будет в разы больше, искать каждый раз перебирая всю стопку ужасно. Во властелине все лежит по возрастанию и находится в момент по номеру.

Ждем дополнений:)

dedalx написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Тогда основной вопрос - а как проиграть при таких правилах? Ведь другую группировку никто не двигает, а умереть окончательно в этой игре очень сложно (чтобы радиация и жизнь сошлись).

Дополнение подходит к русской версии игры? (размеры карт, цветопередача печати), реально с русской базой смешать?