То есть грубо говоря найдя базу повстанцев у меня по сути один ход чтобы ее уничтожить, и если я еще не готов это сделать они тупо каждый раз убегать будут?
А, то есть карточка позволяющая переместить базу вначале игры сразу у него на руке, а не приходит случайно? Но сделать он так сможет только один раз за игру?
Не совсем понимаю почему партии в эту игру всегда идут по 3-5+ часов? Ведь как я понимаю из правил империя чисто случайно уже на первом (втором-третьем) ходу может оказаться в одной системе с базой повстанцев, им придется сказать где их база, и империя уже сможет их атаковать, уничтожить базу и выиграть? Особенно учитывая что изначально у империи гораздо больше военных юнитов.
Нет, монстры не действуют через стены (если не сказано иного), вы не в зоне их предела дальности, они вас не видят в домике, так как он по сути отдельная локация в локации (у него нарисованы свои границы на поле). Они не идут через сам дом и не заходят в другие локации (ходят по кругу по улицам). Также если вы в домике, а они рядом, вы не проходите проверку ужаса против в них в конце фазы мифа.
Если не сказано что он вообще атакует либо он атакует находясь в своем помещении (и не было сказано что до этого он идет к сыщику) - то да, он не будет атаковать через дверь, так как не дошел к сыщикам. Но есть монстры которые умеют атаковать и двигаться через стены/двери/любые преграды, будут в следующих сценариях.
Нужно видеть дословный текст что делает монстр. Обычно он движется к какому либо игроку и потом атакует если может. Через дверь (если вы ее не перекрыли барикадой) он пройдет открыв ее.
1) Если вы открыли дверь, но не вошли в помещение - между вами по прежнему дверь (считайте что вы открыли ее ключом, но она все еще закрыта и никто вас оттуда не видит и вы никого там не видите еще). Дальность не считается через двери. 2) Не страшно, так как дальность не считается через двери и монстра он не видит (не пугается).
То есть из 5 приключений каждого акта нам нужно выбрать 3 любых? (Из доступных в зависимости от выигравшей стороны). А если мы все 5 пройдем - мы перекачаемся (опыт, деньги, артефакты) и сломаем баланс?
Вопрос по кампании. В основной кампании в базе 5 основных приключений (у которых есть по два акта, а также две интерлюдии и два финала (ну и вступление). В правилах указано - после трех приключений переходите к акту 2. Но ведь приключений 5? Мы что должны из 5 играть только 3 выборочно? Нельзя пройти все 5?
Эта игра хороша тем что играется очень легко на автомате, хоть и нужно немного следить за другим игроком и его картами, и картами в игре, но все под рукой (очень хорошо что карты мелкие, раскладка компактная, глаза не разбегаются по всему столу как в других играх). После нее нет ощущения забитой уставшей головы (как после "тяжелых" дуэльных игр где нужно много всего держать в голове и продумывать наперед), и каждая партия неплохо отличается от другой.
Дополнение само по себе интересное, сильно вносит разнообразия и большей реиграбельности в игру, но из-за него появляется много новых возможностей для всех игроков, из-за которых они могут внезапно переломить ход событий (к примеру внезапно выиграть войной или наукой при случайном стечении обстоятельств) - приходится больше всего держать в голове и следить за вторым игроком, игра становится не то чтобы более сложной (правила сложней не становятся), но более муторной, нужно больше за всем следить, поэтому чаще играем без дополнения, если не хочется слишком забивать голову. К сожалению давно заметил что почти у всех игр дополнения вроде интересные, много всего добавляют, но делают игры слишком перемудреными (не так как было задумано изначально) и от игр быстрей устаешь.
Вопрос по правилам "добавочное движение". Цитирую - "Для расходования добавочных очков движения за усталось игрок не обязан совершать действие-движение". Означает ли это что я могу выполнить два своих действия (к примеру атака+атака), потратить 3 усталости и подвинуться за это на 3 клетки куда хочу, без действия движения? (то есть по сути совершить 3 действия с движением на халяву)?
Игра отлично масштабируется, но как пишут ниже - да, разгулятся (и набрать и активов, и денег, и плюшек и победить - все сразу не удасться - придется выбирать кому что делать).
Отличные. Сыграли не один 10-ок партий, есть все допы, играем всегда в двоем. В этой игре не так важно сколько игроков - игра становится СЛОЖНЕЕ (а не "другой") с увеличением их количества. Вдвоем можно пройти любой сценарий без проблем (в троем даже сложнее будет). Единственный минус - некоторые герои могут не раскрыть весь свой потенциал (так как нацелены на сапорт другим героям в своей локации - а при игре вдвоем вы редко будете в одной локе), а так все отлично.
Имею накладки от GBA (акрил), отличные накладки, тонкие и удобные. Через них все видно, в отличии от фанеры и они легче и тоньше. Договорился и продали только две (а не весь комплект на всех игроков), что дешевле и удобно если вы не играете в полной компании.
Качество компонентов у игры хорошее, карты вполне нормальной плотности (особенно если сравнивать с современными играми от Hobby Games - там карты, даже по лен, намного тоньше и быстро изнашиваются. В Марсе карты отличные). Насчет стоимости - это дело субъективное, ценник подороже чем игры от HobbyGames потому что издатель другой. Если сравнивать с новинками - сейчас уже все игры средней сложности подбираются к 4к (в том числе и переиздания). Взять теже Сквозь Века (там не особо больше/лучше компонентов чем в Марсе, и по сложности/интересности игра вполне аналогичная), Подводные города и т.д.
Урон нанесенный картам (союзникам, предметам) - НЕ БЫЛ нанесен вам (эффекты где что-то про урон на ВАС не сработают). Урон вам это именно жетоны урона что вы положите на свой лист сыщика.
Урон можно распределить так - весь ужас на одного союзника, остаток (если есть) на вас, и/или весь ужас на того же/или другого союзника (остаток на вас). То есть нельзя распределить урон между несколькими союзниками или ужас между несколькими - весь ужас идет на одного (и вас) или весь урон идет на одного (и вас), причем ужас и урон можно кинуть на разных (двух) или того же самого (одного) союзника. Насчет вещей которые позволяют тоже снизить урон/ужас - они не союзники, так что согласно правилам как я понимаю их можно суммировать с союзниками и друг с другом (если только они не занимают в сумме больше чем 2 слота рук - одновременно вы можете использовать только 2 слота рук подо что либо).
Насколько я помню там во всех сценариях дают как минимум один источник огня (а бывает и два) в начале игры. Плюс еще во время игры часто можно найти в хламе или где-либо еще..
Игра отличная, если вам нравится 7 чудес дуэль - эта игра понравится еще больше. Красивая, быстрая, довольно быстрая подготовка к игре и убирание в коробку (ложемент советую выкинуть чтобы все влазило). Очень качественные компоненты, высокая реиграбельность (игра более рандомная чем 7 чудес дуэль, при игре в двоем из каждой колоды разных цветов используется только 4 карты в каждой эпохе, так что каждый раз выпадают совсем разные). В фиолетовой колоде очень много интересных карт дающих различные преимущества, которые вкорне меняют игру (гораздо сильнее чем карты гильдий в 7 чудес дуэль и они гораздо разнообразнее).
Всю и не нужно - у вас в одной игре из нее участвует 20-30 карт. Просто в конце игры собираете что у вас на столе, и засовываете в нужные места основной колоды (она то так и осталась по порядку, просто с "пустотами").
Вполне добротное дополнение. Кооперативный сценарий не просто для галочки, и не стоит переживать что он лишь один - реиграбельности в нем хватает (правда на мой взгляд при игре в двоем он довольно простоват, проиграть довольно сложно). Квестов в нем открывается сразу много, и карточки в них идут по разному (многое в зависимости от проверок/решений сразу убирается в мусорку и вы даже не видите что там было), так что можно несколько раз в него спокойно переигрывать и все будет идти немного по другому. Также добавилось очень много шмоток (обычных, уникальных, магазин), некоторые колоды вырасли в два раза по толщине, так что у любителей полутаться в кооперативной версии тоже проблем с реиграбельностью быть не должно, даже если квесты уже будут знакомы. Ну, а отсылки ко второму Fallout действительно очень радуют. На мой взгляд теперь проще получить много денег (квесты, некоторые предметы), гораздо проще получить уникальные активы (и не один за игру), игра немного упростилась. Обидно что монстров новых не так много добавили, могли бы и побольше, благо в комп. игре их было очень много, а сделать несколько новых жетонов проблем быть не должно..
Мда, сделать карточки из реальных СКРИНШОТОВ из игры это сильно... Могли хотя бы отрендерить или нарисовать в рисованном стиле. Нет денег на художников чтоли даже..
В игре всегда основное поле и максимум ОДНО доп поле. Но вот количество колод карт может меняться в зависимости от замешанных и используемых дополнений (прелюдии, истории персонажей, контакты в руинах, доп колоды некоторых боссов и т.д.) так что со всеми места занимает довольно много.
Для начала достаточно добавить возможность оставлять комментарии в профиле пользователя (в качестве отзывов). Этого вполне хватит. Сейчас даже это сделать нельзя :(
Эта игра лучше или хуже 7 чудес дуэль (если играть вдвоем)? Играется дольше или меньше в среднем? Менее/Более просчитываемая? Больше или меньше рандома?
В коробке не оказалось карточки загадки "У", играли 2 часа и все пошло через одно место пока не заметили что карты нет и дальше не пройти. Люди добрые, что на этой карте? Если словами не описать можете скинуть фото в альбом на Тесере и дать ссылку или мне на почту: dedalx.rus[собака]gmail.com
Ну это уже не совсем одному активу, получается даже от одной атаки можно все таки поделить на разных союзников разный тип урона.
А как насчет 5, так было можно в карточном ужасе: 1) К примеру мне бьют на 5 урона - я распределяю урон - 3 себе (игроку) и 2 на актив. Так можно? Я же не обязан взять все на себя или все на актив.
На памятке указано что при размещении жетона Озеленения на поле нужно повысить уровень кислорода на один и получить 1 РТ. Вопрос - этот 1 РТ получается из-за повышения уровня кислорода, или помимо него? (то есть кладем жетон, получаем 1 РТ, повышаем кислород - получаем еще 1 РТ - то есть 2 РТ в сумме если повышали кислород? Или нет?)
Если кислород уже на максимуме и мы его не повышаем получаем ли хоть 1 РТ от выкладывания этого жетона?
Всегда любые плитки можно положить себе на пол (вместо того чтобы класть туда где даже есть под них место).
То есть грубо говоря найдя базу повстанцев у меня по сути один ход чтобы ее уничтожить, и если я еще не готов это сделать они тупо каждый раз убегать будут?
А, то есть карточка позволяющая переместить базу вначале игры сразу у него на руке, а не приходит случайно? Но сделать он так сможет только один раз за игру?
Не совсем понимаю почему партии в эту игру всегда идут по 3-5+ часов? Ведь как я понимаю из правил империя чисто случайно уже на первом (втором-третьем) ходу может оказаться в одной системе с базой повстанцев, им придется сказать где их база, и империя уже сможет их атаковать, уничтожить базу и выиграть? Особенно учитывая что изначально у империи гораздо больше военных юнитов.
Так можете играть с допом, но не с Древним из допа - тогда доп поле не используется, но все остальные карты из допа вам доступны.
Спасибо! Если кому интересно - в тираже от июля 2019 ошибок уже нет.
Нет, монстры не действуют через стены (если не сказано иного), вы не в зоне их предела дальности, они вас не видят в домике, так как он по сути отдельная локация в локации (у него нарисованы свои границы на поле). Они не идут через сам дом и не заходят в другие локации (ходят по кругу по улицам). Также если вы в домике, а они рядом, вы не проходите проверку ужаса против в них в конце фазы мифа.
Подскажите в каких картах в игре ошибки о которых все говорят и какие? Хочу проверить какой тираж мне попался и нужно ли просить замену.
Если не сказано что он вообще атакует либо он атакует находясь в своем помещении (и не было сказано что до этого он идет к сыщику) - то да, он не будет атаковать через дверь, так как не дошел к сыщикам. Но есть монстры которые умеют атаковать и двигаться через стены/двери/любые преграды, будут в следующих сценариях.
Нужно видеть дословный текст что делает монстр. Обычно он движется к какому либо игроку и потом атакует если может. Через дверь (если вы ее не перекрыли барикадой) он пройдет открыв ее.
1) Если вы открыли дверь, но не вошли в помещение - между вами по прежнему дверь (считайте что вы открыли ее ключом, но она все еще закрыта и никто вас оттуда не видит и вы никого там не видите еще). Дальность не считается через двери.
2) Не страшно, так как дальность не считается через двери и монстра он не видит (не пугается).
Подскажите в чем заключается реиграбельность данной игры? (при постоянной игре вдвоем, без дополнения)
То есть из 5 приключений каждого акта нам нужно выбрать 3 любых? (Из доступных в зависимости от выигравшей стороны). А если мы все 5 пройдем - мы перекачаемся (опыт, деньги, артефакты) и сломаем баланс?
Вопрос по кампании. В основной кампании в базе 5 основных приключений (у которых есть по два акта, а также две интерлюдии и два финала (ну и вступление). В правилах указано - после трех приключений переходите к акту 2. Но ведь приключений 5? Мы что должны из 5 играть только 3 выборочно? Нельзя пройти все 5?
Эта игра хороша тем что играется очень легко на автомате, хоть и нужно немного следить за другим игроком и его картами, и картами в игре, но все под рукой (очень хорошо что карты мелкие, раскладка компактная, глаза не разбегаются по всему столу как в других играх). После нее нет ощущения забитой уставшей головы (как после "тяжелых" дуэльных игр где нужно много всего держать в голове и продумывать наперед), и каждая партия неплохо отличается от другой.
Дополнение само по себе интересное, сильно вносит разнообразия и большей реиграбельности в игру, но из-за него появляется много новых возможностей для всех игроков, из-за которых они могут внезапно переломить ход событий (к примеру внезапно выиграть войной или наукой при случайном стечении обстоятельств) - приходится больше всего держать в голове и следить за вторым игроком, игра становится не то чтобы более сложной (правила сложней не становятся), но более муторной, нужно больше за всем следить, поэтому чаще играем без дополнения, если не хочется слишком забивать голову. К сожалению давно заметил что почти у всех игр дополнения вроде интересные, много всего добавляют, но делают игры слишком перемудреными (не так как было задумано изначально) и от игр быстрей устаешь.
Вопрос по правилам "добавочное движение".
Цитирую - "Для расходования добавочных очков движения за усталось игрок не обязан совершать действие-движение".
Означает ли это что я могу выполнить два своих действия (к примеру атака+атака), потратить 3 усталости и подвинуться за это на 3 клетки куда хочу, без действия движения? (то есть по сути совершить 3 действия с движением на халяву)?
Игра отлично масштабируется, но как пишут ниже - да, разгулятся (и набрать и активов, и денег, и плюшек и победить - все сразу не удасться - придется выбирать кому что делать).
Отличные. Сыграли не один 10-ок партий, есть все допы, играем всегда в двоем. В этой игре не так важно сколько игроков - игра становится СЛОЖНЕЕ (а не "другой") с увеличением их количества. Вдвоем можно пройти любой сценарий без проблем (в троем даже сложнее будет). Единственный минус - некоторые герои могут не раскрыть весь свой потенциал (так как нацелены на сапорт другим героям в своей локации - а при игре вдвоем вы редко будете в одной локе), а так все отлично.
Имею накладки от GBA (акрил), отличные накладки, тонкие и удобные. Через них все видно, в отличии от фанеры и они легче и тоньше. Договорился и продали только две (а не весь комплект на всех игроков), что дешевле и удобно если вы не играете в полной компании.
Качество компонентов у игры хорошее, карты вполне нормальной плотности (особенно если сравнивать с современными играми от Hobby Games - там карты, даже по лен, намного тоньше и быстро изнашиваются. В Марсе карты отличные). Насчет стоимости - это дело субъективное, ценник подороже чем игры от HobbyGames потому что издатель другой. Если сравнивать с новинками - сейчас уже все игры средней сложности подбираются к 4к (в том числе и переиздания). Взять теже Сквозь Века (там не особо больше/лучше компонентов чем в Марсе, и по сложности/интересности игра вполне аналогичная), Подводные города и т.д.
Стоит также упоменуть что это не английский вариант, а PNP английского варианта.
Урон нанесенный картам (союзникам, предметам) - НЕ БЫЛ нанесен вам (эффекты где что-то про урон на ВАС не сработают). Урон вам это именно жетоны урона что вы положите на свой лист сыщика.
Урон можно распределить так - весь ужас на одного союзника, остаток (если есть) на вас, и/или весь ужас на того же/или другого союзника (остаток на вас). То есть нельзя распределить урон между несколькими союзниками или ужас между несколькими - весь ужас идет на одного (и вас) или весь урон идет на одного (и вас), причем ужас и урон можно кинуть на разных (двух) или того же самого (одного) союзника. Насчет вещей которые позволяют тоже снизить урон/ужас - они не союзники, так что согласно правилам как я понимаю их можно суммировать с союзниками и друг с другом (если только они не занимают в сумме больше чем 2 слота рук - одновременно вы можете использовать только 2 слота рук подо что либо).
Насколько я помню там во всех сценариях дают как минимум один источник огня (а бывает и два) в начале игры. Плюс еще во время игры часто можно найти в хламе или где-либо еще..
Класть один на ваш выбор.
Смотря сколько среди них "тугодумов" и новичков :) После 2-3 часов уже сам начинаешь подтупливать, особенно если дело к ночи уже..
Игра отличная, если вам нравится 7 чудес дуэль - эта игра понравится еще больше. Красивая, быстрая, довольно быстрая подготовка к игре и убирание в коробку (ложемент советую выкинуть чтобы все влазило). Очень качественные компоненты, высокая реиграбельность (игра более рандомная чем 7 чудес дуэль, при игре в двоем из каждой колоды разных цветов используется только 4 карты в каждой эпохе, так что каждый раз выпадают совсем разные). В фиолетовой колоде очень много интересных карт дающих различные преимущества, которые вкорне меняют игру (гораздо сильнее чем карты гильдий в 7 чудес дуэль и они гораздо разнообразнее).
Всю и не нужно - у вас в одной игре из нее участвует 20-30 карт. Просто в конце игры собираете что у вас на столе, и засовываете в нужные места основной колоды (она то так и осталась по порядку, просто с "пустотами").
Очень странный вопрос, библиотека карт должна быть отсортирована по порядку, вы что ее перемешали?:)
Вполне добротное дополнение. Кооперативный сценарий не просто для галочки, и не стоит переживать что он лишь один - реиграбельности в нем хватает (правда на мой взгляд при игре в двоем он довольно простоват, проиграть довольно сложно). Квестов в нем открывается сразу много, и карточки в них идут по разному (многое в зависимости от проверок/решений сразу убирается в мусорку и вы даже не видите что там было), так что можно несколько раз в него спокойно переигрывать и все будет идти немного по другому. Также добавилось очень много шмоток (обычных, уникальных, магазин), некоторые колоды вырасли в два раза по толщине, так что у любителей полутаться в кооперативной версии тоже проблем с реиграбельностью быть не должно, даже если квесты уже будут знакомы. Ну, а отсылки ко второму Fallout действительно очень радуют. На мой взгляд теперь проще получить много денег (квесты, некоторые предметы), гораздо проще получить уникальные активы (и не один за игру), игра немного упростилась. Обидно что монстров новых не так много добавили, могли бы и побольше, благо в комп. игре их было очень много, а сделать несколько новых жетонов проблем быть не должно..
https://vk.com/wall1373014_1877
https://vk.com/worlddirector?w=wall1373014_1876
Мда, сделать карточки из реальных СКРИНШОТОВ из игры это сильно... Могли хотя бы отрендерить или нарисовать в рисованном стиле. Нет денег на художников чтоли даже..
В игре всегда основное поле и максимум ОДНО доп поле. Но вот количество колод карт может меняться в зависимости от замешанных и используемых дополнений (прелюдии, истории персонажей, контакты в руинах, доп колоды некоторых боссов и т.д.) так что со всеми места занимает довольно много.
Для начала достаточно добавить возможность оставлять комментарии в профиле пользователя (в качестве отзывов). Этого вполне хватит. Сейчас даже это сделать нельзя :(
Эта игра лучше или хуже 7 чудес дуэль (если играть вдвоем)? Играется дольше или меньше в среднем? Менее/Более просчитываемая? Больше или меньше рандома?
Прошли, всем спасибо :)
В коробке не оказалось карточки загадки "У", играли 2 часа и все пошло через одно место пока не заметили что карты нет и дальше не пройти.
Люди добрые, что на этой карте? Если словами не описать можете скинуть фото в альбом на Тесере и дать ссылку или мне на почту: dedalx.rus[собака]gmail.com
Спасибо!!
Ну это уже не совсем одному активу, получается даже от одной атаки можно все таки поделить на разных союзников разный тип урона.
А как насчет 5, так было можно в карточном ужасе:
1) К примеру мне бьют на 5 урона - я распределяю урон - 3 себе (игроку) и 2 на актив. Так можно? Я же не обязан взять все на себя или все на актив.
Так и думал, спасибо!
На памятке указано что при размещении жетона Озеленения на поле нужно повысить уровень кислорода на один и получить 1 РТ. Вопрос - этот 1 РТ получается из-за повышения уровня кислорода, или помимо него? (то есть кладем жетон, получаем 1 РТ, повышаем кислород - получаем еще 1 РТ - то есть 2 РТ в сумме если повышали кислород? Или нет?)
Если кислород уже на максимуме и мы его не повышаем получаем ли хоть 1 РТ от выкладывания этого жетона?