fackstrote

Станислав

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

Да, наверное на 5-х все будет иначе... Я говорил об игре вдвоем-втроем.

fackstrote написал 8 лет назад к игре Улей: #

Нет, в шахматах я могу даже с одним соперником, действительно менять дебюты, потому что нет одного, единственного и довольно простого плана, ведущего к победе. Посмотрите любой блиц-турнир, где играют одни и те же соперники подряд 10-50 партий, и каждая партия уникальна! Они не пытаются всегда вначале поставить друг другу детский мат, а уж если не получилось - делать что-то другое... В шахматах, от этого детского мата очень легко защититься - в один ход, и тот, кто пытался его поставить сразу же оказывается в худшей позиции, если соперник не ребенок, и знает как от него защищаться...

А здесь нет: я могу всю игру пытаться поставить этот "детский мат", заставляя соперника от него все-время защищаться, и он никак не сможет толком защититься так, чтобы перехватить инициативу... Вот в этой идее - принципиальное отличие!

fackstrote написал 8 лет назад к игре Улей: #

Если я поставлю муравья к вашей матке, чтобы она не могла перемещаться, а потом поставлю жука к муравью, запрыгну наверх и перейду на вашу матку, что вы сможете этому противопоставить? Я просто успею раньше, вас окружить, потому что буду просто ставить фигуры в один ход, а не в 2-3, как вы. Что может быть эффективнее...?

Другой вопрос, что вы обязаны всю игру следить за этой одной-единственной стратегией и не позволять мне этого сделать. Тому, кто ходит первым это сделать проще. Поэтому, второй должен все время блокировать фигуры первого, чтобы не позволить ему это провернуть.

В итоге вокруг этого и вертятся добрые 2/3 всей игры. Вот это я и называю однообразием стратегии! А мелкая тактика (чуть-чуть меняющая партии), для меня лично не является значимой. Ну да: кегля с левого бока, а вот она же с правого...)

fackstrote написал 8 лет назад к игре Улей: #

Конечно не прокатит, но пол игры как раз посвящаются тому, чтобы это предотвратить. В отличие от детского мата, который предотвращается одним ходом...

А тут, ты видишь, что соперник выставил муравья - ты обязан его заблокировать и он обязан делать то же самое, иначе он придет своим муравьем, и застопорит твою матку... А это уже полдела - и это и есть та самая одна единственная линия-стратегия, о которой я говорил. Все остальное уже тактика! Но, если соперник, при прочих равных (силе и опыте) заблочил твою матку, а ты его - нет, то он скорее всего победит (конечно возможны какие-то варинаты, но В ОСНОВНОМ это все же так, согласитесь), потому что, вы своей маткой сможете убегать еще, оставляя его фигуры не у дел, а тот, чья матка заблочена уже таких вариантов не имеет (ну опять же - да, ее конечно можно попытаться вызволить, но это гораздо проще предотвращать сопернику, чем вам провернуть)... А дальше - все то же самое. Ну вот какие шахматы!?

ЛИЧНО для меня - это очень занудная и однообразная игра, и ЛИЧНО я не могу ее даже близко поставить с шахматами...! Если вам нравится - играйте, я же не запрещаю. Высказал свое мнение, имею право. Почему мне должна нравится игра, которая нравится вам? И это конечно же сразу означает, что я просто ничего не понимаю в колбасных обрезках...)) Ню-ню

fackstrote написал 8 лет назад к игре Улей: #

Играл с разными соперниками на БГА

fackstrote написал 8 лет назад к игре Улей: #

Не согласен.

fackstrote написал 8 лет назад к игре Merlin: #

Играл в 15. В моем топе под грифом "совершенство" (не только от Фельда, а в целом) - 3 игры: Замки Бургундии, Траян и Дельфийский оракул...

Второй эшелон - это: Аквасфера, Бора-Бора и Брюгге. Эта троица расположилась чуть ниже, но все-равно достойные представители!)

По-поводу Аквасферы: чем-то она мне все-таки нравится, хотя и относится к не самому любимому типу игр. Действительно просчитываема (хоть это и дико сложно, а до конца все таки считаю невозможно-как писали выше-просчитать ВЕСЬ ход. Да, элемент случайности вносит не игра, а конкуренты, поэтому все-таки всегда надо иметь план Б)... В игре многовато тактики на мой вкус, здесь все-таки принимаешь решение исходя из конкретики, которая всем видна и понятна, если постараться, в отличие от более любимых мной Замков, Брюгге, Оракула и Траяна, где все-таки имеют больший вес всякие косвенные, едва уловимые факторы, параметры, которые уже учесть сможет не каждый, а я как раз это и люблю и умею - я это называю стратегией (полагаю, что об этом пишет выше scinque)... Не люблю монотонный просчет очевидных, прямолинейных вариантов (за это не люблю и шашки, и го, и гипф, предпочитая шахматы, причем Фишера и игры Фельда)) Нравится, когда побольше неочевидных, скрытых параметров, грамотный анализ и менеджмент которых и определяет решающее преимущество, нечто более интуитивное, несенсорное...

Но, несмотря на это, продать игру из коллекции так и не решился. Все-таки, она где-то почти на самой грани в этом смысле, хотя и дальше от того, что я люблю в играх больше всего...)

fackstrote написал 8 лет назад к игре Merlin: #

Жду эту игру! Есть в играх Фельда что-то такое, что очень мне близко. Какая-то составляющая, заставляющая активироваться некоторые области мозга, активация которых как раз и приносит моему, этому самому мозгу, наивысшее удовлетворение. Видимо потому, что у меня эти области как раз сильны, поэтому эти игры раскрывают мой потенциал на максимум, позволяют развивать и демонстрировать мои таланты на полную катушку! Наверняка, сам Фельд тащится как раз с этого же, поэтому я так и люблю его творения...).

А эти бесконечные споры: плохой Фельд и его игры, или молодец - ну, ей Богу детский сад! Если вы любите какие-то одни фрукты (например, бананы), и они приносят вам удовольствие, потому что наверное поставляют нужные ИМЕННО ВАШЕМУ организму питательные вещества; а какие-то другие (например, апельсины) терпеть не можете... Ну, вам же не приходит в голову утверждать, что апельсины-фигня, и им ой как далеко до бананов. И что все, кто едят бананы, кто любит бананы, страшно заблуждаются и просто ничего не понимают во фруктоедении, а вот вы то знаток...!))

И это нормально, что люди не сильны во всем на свете, не понимают всего на свете... Кто-то хорошо умеет одно - и играет в соответствующие игры, кто-то - другое, и играет в другие. И, если какой-то тип игр вызывает отторжение, это скорее всего потому, что в этом вы не сильны, чего-то не улавливаете, не догоняете, чего-то, что видят, понимают и используют другие тоже умные люди (но умные по другому, умные другим видом ума, отличным от вашего)...! Вот и все! Это надо просто уловить один раз, и проблемы не возникнет. Не нравятся бананы - не ешь их, кушай апельсины! Но, и не наезжай на поставщиков бананов, и на банаоедов, как ворчливый старикашка!) Кому кажется, что он самый умный - тот ВСЕГДА ошибается!

fackstrote написал 8 лет назад к игре Balloon Cup: #

Нет, игра гениальна! Шедевр!))

fackstrote написал 8 лет назад к игре Нейтрико: #

Я обычно играю пошагово - так находятся соперники рано или поздно...) А так - да, можно и сделать, это несложно, а игра довольно интересная!

fackstrote написал 8 лет назад к мысли на тему Замки Бургундии Дуэль: #

Вчетвером выйдет все - это да, но взять то это все на порядок сложнее, чем при игре вдвоем! А при игре вдвоем, часто первый ходящий может реально сразу в первом ходе взять ВСЕ, что ему нужно от раздачи... Вот для компенсации этого и есть, возможно, остальные тайлы - нельзя их выкидывать, иначе этот баланс нарушается!)

fackstrote написал 8 лет назад к мысли на тему Замки Бургундии Дуэль: #

Ну, может быть конечно...) Но, есть и такая точка зрения! В любом случае, за хоумрул Вам спасибо - было интересно почитать и порассуждать...

fackstrote написал 8 лет назад к мысли на тему Замки Бургундии Дуэль: #

Тайл +очко за товар - все же по моему мнению не читерный, как 3 очка за тип товара, например. Ну да, плюс очко, но, вместе с ним и необходимость заниматься продажами более усиленно, чем это необходимо (для черного рынка) тратить на это ходы, в то время, как соперник да - не получает это +очко, но и не тратит ходы на ИЗЛИШНЕЕ продавание... Ну да, вроде бы сильный тайл, но, кмк, не сильнее многих других!

fackstrote написал 8 лет назад к мысли на тему Замки Бургундии Дуэль: #

Понимаю... Но, на ваш взгляд, разве это не учащает одинаковость партий? Например, некоторые из моих знакомых (предпочитающие более тактические игры с нахождением сильнейшей стратегии - движка, по которой они и будут играть каждый раз), и в Бургундии действуют также - по максимально (по шансам) выигрышной стратегии... Возможность невыхода некоторых тайлов, на мой взгляд, не позволяют таким людям всегда побеждать, потому что, это заставляет тебя оставаться более гибким и уравнивает значимость стратегии по сравнению с тактикой.

Помимо одинаковых партий, и победных моделей, на мой взгляд, возникает и еще одна проблема: еще больше возрастает значимость первого хода, которая и так имеет вес, но все же не такой подавляющий... Иногда (в зависимости от попавшегося поля и расположения стартового замка, например), корабли вначале партии могут быть труднодоступны, а в конце партии, догонять уже не имеет смысла, да и просто может не получиться (ведь соперник уже на пару клеток впереди и может всегда это проконтролировать). Так вот, при игре по стандартным правилам, в принципе, порой можно и вообще забить на корабли, раз уж не сложилось. Ну, взять несколько ради товаров + закрытия небольших областей и все!-Свобода воли) Первый же игрок - конечно имеет преимущество, но все же это скомпенсировано тем, что он не знает доподлинно ценность некоторых тайлов в конце игры и может тупо обломаться, поэтому ему ПРИХОДИТСЯ действовать более сбалансировано, а не просто хватать все банки например (зная, что тайл по банкам обязательно рано или поздно выйдет)... При раскладе, когда ты знаешь практически все тайлы, которые выйдут, тебе остается только брать и брать (чистая тактика! Вот тут то и выясняется, что как раз для того, чтобы такого не было, и были задуманы все эти "лишние" тайлы)). В итоге, теряется знатная доля свободы выбора: теперь ты ОБЯЗАН бороться за корабли и право первого хода всю игру, и не можешь просто забить на это... Лично меня такие вещи в настолках всегда отталкивали, эта обязаловка что либо делать (за что терпеть не могу агриколу, например, и некоторые другие игры). А игры Фельда люблю как раз за этой самой обязаловки отсутствие!

Но, тут уже речь о вкусах. Кто-то наоборот фанатеет от Агриколы и плюется на Фельда))

fackstrote написал 8 лет назад к мысли на тему Замки Бургундии Дуэль: #

Рассуждения действительно интересные... Игра при таком раскладе изменится. Изменится в сторону тактики все же. Я лично люблю Бургундию за разноплановость, за то, что нельзя продумать стратегию в начале партии и играть все партии одинаково. В огромной степени, это достигается как раз рандомностью выхода (и невыхода!)тайлов при игре вдвоем (тоже предпочитаю дуэль). Hors правильно пишет - тут уже неважно, повезло, или увели... Главное, что по какой то причине ты не можешь получить все тайлы, которые в игре существуют, это и определяет огромнейшую реиграбельность Замков и необходимость подстраиваться до последнего...

Согласен про желтый тайл 3 очка за тип товара и про невозможность закрыть 8-город из-за тупо невезения, это действительно стоит поменять... Остальное - все же не могу согласиться!

Если все сделать, как вы предлагаете, то конечно "бесполезных" тайлов поубавится, а все "полезные" выйдут обязательно, но изменится и сама игра. Она станет жутко тактической, потеряет прелесть того, что в первой половине игры ты не знаешь точно какой желтый тайл принесет тебе реально больше в конце игры. Потому что, да, какие то здания могут вообще не выйти больше, а ты уже схватил бонус по ним 4 очка, а может быть наоборот-все здания этого типа выйдут, и тогда придется побороться за них вдвойне. То есть, все как в игре большим составом: ты можешь этот бонус схватить, а все здания этого типа будут забирать другие. По моему, действительно не принципиально - по какой причине ты их в итоге не получил, главное, что вариант неполучения все же остается!

Сам терпеть не могу ненужный рандом, но в Замках (имхо), даже он - не случаен!)

fackstrote написал 8 лет назад к мысли на тему Замки Бургундии Дуэль: #

Поддерживаю!

fackstrote написал 8 лет назад к новости Настольный конкурс красоты: #

Так еще и сама игра то какая! На все времена!

fackstrote написал 8 лет назад к игре Dragonline: #
Онлайн версия BGA

https://ru.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonline

Почему-то в названии не влезла вся ссылка... Привожу ее ниже.

https://vk.com/samodelkin85?z=photo15441348_456239177%2Falbum15441348_00%2Frev

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

... Про телегу я описывал: ну да, три раза прийти надо. Вот и идешь в чайхану - на телегу, в чайхану - на телегу... И так три раза. Это не так долго на самом деле - зато потом уже вообще проблем не знаешь и больше не теряешь времени вообще: раз-два и в дамки!) Уж гораздо дольше, на мой взгляд, собирать товары и ходить на рынки! Тут уже надо надеяться на везение, что выпадет конкретная карта (о которой вы пишете) + на рынке будут требоваться ИМЕННО те товары, которые удалось насобирать, чтобы взять сразу много денег.... Короче, приходится выкручиваться, трудиться и надеяться на удачу, в отличие от простой и понятной игры соперника. Какие-то шансы на победу конечно есть, при удачном стечении обстоятельств. Но, мой личный анализ показывает, что их значительно меньше, чем у соперника, действующего по схеме с красным тайлом, чайханой и прокачкой телеги!

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

Нет, ну с хоумрулом красного тайла мечети (который вы тоже пишете, что делаете), действительно могут появиться варианты. Изначально речь шла об игре БЕЗ каких-либо хоумрулов!

А в описываемой вами схеме, есть такая вещь: понятно как взять несколько (2-4) рубина. Проблема то начинается на 5 и 6...) Ведь с мечетей их уже не взять (потому что, как минимум по одному тайлу с каждой мечети будет взято игроком, который взял тот самый красный тайл). И с телеги вы говорите вообще не брать (не прокачивать)... В итоге 2-3-4 рубина взять можно, но потом возникает ступор, и топтание на месте, выиграть при котором можно все же только с "позволения" соперника. По крайне мере, меня не удавалось никому обогнать, когда я действовал по описанной мной выше схеме, поэтому остаюсь при своем: что этот путь заведомо быстрее прочих и, при грамотной сильной игре непременно ведет к победе БЫСТРЕЕ!

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

Кстати, тоже на днях подумывал о варианте переворота на 3)

Ну, насчет стратегии на рынках - не знаю... Дольше это, и все тут!) Выиграть можно конечно по всякому (смотря кто, с кем, и как играет). Но, вот если будут играть двое равных и сильных соперников, и оба не будут тупить и косячить, то победит ли тот, кто вообще не прокачал телегу, и не заходит в чайхану??-на мой взгляд, и по моему опыту - Сомнительно!

Вообще не могу представить, как можно через рынки победить, еще и без телеги... Все рубины через торговца рубинами что-ли?!) Так это же раза в два дольше!) Ходить собирать товары по всей карте по 2 штуки, потом идти на рынок их продавать и покупать рубины, которые все дорожают? А потом снова собирать по 2 товара по всей карте........... Наверное, вы сильно поддавались, чтобы такая стратегия оказалась победной))

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

Ну, можно пробовать... Но, мне лично этот вариант кажется более "костыльным", хоть и эффективным)) Но, вообще - да. Если даже оба игрока сумеют получить этот тайл практически одновременно, то игра скорее всего сведется к тому же однообразному маршруту: чайхана-телега-...-склады-оставшиеся мечети-рубиньщик\дворец султана. Не вижу смысла выдумывать специально другой путь, если этот самый быстрый, и если все-таки хочешь именно выиграть, а не поддаться, или поэкспериментировать)

Но, просто исключать тайл из игры как-то тоже не хочется! Я бы предпочел попробовать как-нибудь сбалансировать все тайлы мечети, чтобы сила их эффектов была абсолютно равной...

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

Самый простой вариант хоумрула, который пришел нам в голову - это слегка изменить правила по мечетям: допустим, при игре вдвоем - первый купивший тайл, должен иметь 2 товара и один заплатить. А следующий - также должен иметь 2 товара, но заплатить их оба (а не иметь четыре и заплатить один, как в правилах). Это показалось нам вполне себе разумным, играбельным и решает проблему, а гонка остается, ведь платить 2 товара хочется меньше, чем один, но все же имеется возможность и у второго игрока таки купить эти тайлы ДО прокачки телеги что принципиально в данном вопросе...

Вот при игре втроем и более возникает проблема. Либо оставлять такую же стоимость (2 товара) для каждого следующего игрока, либо все-таки увеличивать до трех (но тогда получается, что третий игрок резко потеряет инициативу...)

И еще, есть одна идея (но ее еще не опробовали): можно слегка изменить возможности самого этого тайла... Вместо того, чтобы иметь варианты и переворачивать на четверку, и перебрасывать, оставить возможность только перебрасывать. Тут надо пробовать, пока не понятно сбалансирует ли это тайл, или он даже так останется мощнее прочих...

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #
Вопрос по правилам

Да, все верно. Я неправильно выразился.

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #
Вопрос по правилам

Добрый день! Вы все верно сами поняли) Остаться на месте можно только разыграв соответствующую карту... А родственника могут отправить в тюрьму только другие игроки при встрече (если захотят) + есть еще карта: "отправить своего родственника обратно в тюрьму"

А вот если родственник отправлен туда, где уже стоит чужой купец, то с ним (с родственником) ничего на этом ходу не происходит, он просто выполняет свое действие.

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

Это смотря с кем и как играть! Вообще игра хорошая и интересная) Если на семейном уровне, то (особенно с допами) все равно бы порекомендовал в коллекцию... А вот если по серьезному, как спорт, как шахматы, с реальной борьбой за победу в кругу серьезных равных соперников, когда каждый ход на счету, каждая монетка, тогда конечно - нет, или хоумрулить - варианты хоумрула вполне неплохие, кстати, все же есть-если захотите - расскажу по секрету...)) Потому что, если по серьезному, то конечно будет всегда обидно, что решает исход борьбы не умение игроков, а сильнейшая стратегия: кто успел, тот и съел) Меня такое, в играх именно на серьезном уровне, все же отпугивает!

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

1. Да, придется заплатить нейтральному торговцу 2 монеты. Но, это не так страшно, и не мешает все-равно купить красный тайл, ведь в начале игры, первый игрок имеет ровнехонько 2 монеты)

2. А это как раз то, что я и описывал выше: мучительные попытки хоть как-то помешать тому, кто имеет преимущество и простую, понятную игру. Причем эти попытки, против равного игрока, ничего не дают... Да, можно конечно помешать быстро собрать рубины с мечетей (забрав желтый и красный тайлы). Но, эти тайлы никому и не нужны, и их можно беспрепятственно забрать в самом конце, после прокачки телеги по описанной мною выше схеме... А догоняющему еще и придется тратить десяток действий на то, чтобы зачем-то получить не особо сильные тайлы мечетей и якобы этим помешать первому (хотя это временная помеха, и ему не обязательно брать их прям сразу-это можно сделать потом, ради рубинов. Главное-взять красный и синий!)

И торговца рубинами глупо блокировать)) На чайхане с перебросом можно брать практически стабильно по 8 монет... Какая разница - 16, или 17 заплатить рубинщику!?) Это уже не будет иметь значения. А догоняющий опять же должен изрядно заморочиться, чтобы купить этот рубин, ведь деньги нужны на телегу, а покупка рубина еще и не блочит ничего!

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

Поддерживаю. С удовольствием бы посетил данный раздел.

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

Всегда, разумеется, играем со случайной раскладкой... Длинная - не нравится, потому что она искусственно усложнена, и не устраняет проблему, а лишь бессмысленно растягивает игру.

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

Не согласны? Аргументы имеются, помимо "сам дурак"? Односложно сарказмировать у нас в России умеет каждый))-гордиться здесь не чем!

fackstrote написал 8 лет назад к игре Стамбул: #

К сожалению, сломанная игра( Несколько первых партий все было круто: интересная, необычная, приятно оформленная... Начиная с пятой выработали победную стратегию. Теперь (партий 20-25 сыграно втроем, вдвоем, вчетвером, с допами и без) по сути, кто первым берет тайл мечети, позволяющий перебрасывать\переворачивать кубики\кубик (обычно это-первый игрок), тот и выигрывает практически неизбежно, если игрок этот нормальный конечно (не заведомо слабейший). Только если слабый соперник (или просто новичок) первым берет этот тайл - то еще есть какая-то вероятность его обыграть при большом везении, сильном старании, абсолютном отсутствии ошибок и его плохой игре...

Дело в том, что этот тайл можно получить прямо на втором ходу, а дает он жирное преимущество: можно сразу решительно (и особо не рискуя) идти в чайхану несколько раз (чередуя с чем-то еще полезным, чтобы не бегать на фонтан) - раза 3 достаточно, чтобы собрать на телегу (а если удается чередовать как раз с ней, то можно уже на !восьмом ходу полностью прокачать телегу и получить первый рубин); Также, можно заглядывать по пути на черный рынок и стабильно получать по 1-2 синих товара, что дает еще и возможность довольно быстро (если не после первого же удачного броска-переброса\переворота) получить второй по жирности тайл мечети (дающий пятую фишку помощника)... А дальше - уже дело техники, легкая, приятная и быстрая победа, с которой просто ничего невозможно поделать (не буду ее здесь расписывать, дабы не спойлерить))... В то время как противники, наоборот, вынуждены вступить в неравную, жестокую, и выматывающую схватку, ведь им эти 2 тайла получить уже в разы тяжелее! Им нужно как-то сначала умудриться прокачать телегу хотя-бы на один (а при игре вдвоем аж на 2), а для этого нужны деньги, получить которые без тайла переброса значительно труднее (нужно либо заморачиваться с товарами и рынками, что тратит минимум ходов 5-6-7-8... Либо рисковать в чайхане без перебросов, а это уж как повезет). И это все, только для того, чтобы ТОЖЕ получить этот тайл, который наш быстрый первый игрок получил вообще не заморачиваясь, на втором ходу и который, при грамотной игре, уже собрал всю телегу целиком, а может быть уже и загрузил ее под завязочку!) И тайл мечети дающий пятую фишку тоже сложно получить без перебросов (ведь 2, а возможно уже и 3-4 синих товара мучительно долго добывать без черного рынка, а если все-таки на нем пытаться, то опять же без перебросов - как повезет! Вот мне сегодня, к примеру, оба раза не повезло выкинуть хотя бы ОДИН синий!!). Если же вообще забить на эти тайлы, то получается все гораздо дольше: можно полигры только прокачивать телегу (а без нее никуда!)-короче не успеть! Два других тайла мечети значительно слабее и не способны полноценно компенсировать отставание... Короче, явный на мой взгляд дисбаланс! Если кто-то придумал, как противостоять этому, и реально сможет выиграть у сильного, равного игрока, применяющего такую стратегию, то хотелось бы на это посмотреть, или хотя бы почитать описание подобной партии...)

В итоге, получается примерно одна и та же схема, при любом раскладе, которую приходится играть каждый раз. Ведь если этого не сделаешь ты (решив поиграть разнообразно), то это сделает соперник, что тоже плохо, ведь проигрывать (даже из любви к искусству) все-равно неприятно!))

Придумали кое-какой хоумрул, чтобы от этого уйти, ведь в остальном игра нравится. С ним нормально, но все-равно немного что-то не то - надо допиливать + не все вообще любят хоумрулы... Поэтому, постепенно игра перестает радовать как раньше( Про допы - отдельный разговор... Кофе сильно (даже чрезмерно) упрощает игру: например тайл (стоящий всего !один-два кофе) и позволяющий всю игру летать через все поле, снимающий тем самым необходимость хоть что-то там планировать, а также лишающий возможности просчитывать возможные ходы соперника; или карты, позволяющие прямо не сходя с места, получить много-много лир, или целый любой тайл мечети, или телепортироваться в противоположном углу, и прочее... А доп с письмами показался наоборот чрезмерно замороченным, хоть и интересным, и вся эта возьня с письмами только замедляет, а не ускоряет добычу рубинов - напрашивается вопрос: зачем вообще с ними заморачиваться, если есть более короткие пути, ведь игра же все-таки гонка!?-только если опять же из любви к искусству...) В любом случае, ни один из допов вышеописанной проблемы не решает!!!(

fackstrote написал 8 лет назад к игре Коста Руана: #

А как игра идет вдвоем, кто-нибудь может подсказать?

fackstrote написал 8 лет назад к игре Брюгге: #

Хорошая, разнообразная игра. Есть над чем подумать и интересно играть. Прочно вошла в семейный топ!)

fackstrote написал 8 лет назад к игре Troyes: #

Очень добротное и очень хардкорное евро. Глубокая, интересная, стоящая игра... Всем любителям жанра - обязательно рекомендую!)

Это - еврокооператив. Следовательно, понравится всерьез он только любителям кооперативов и еврогеймов одновременно. Сложно пройти, но можно! Для этого нужен аналитический склад ума и немного везения в придачу!)-То есть, на одном везении, здесь не выехать уж точно, нужно очень серьезно все просчитывать (мозг выкипает обычно уже к середине партии), но и если не будет совсем везти, то шансы на успех сокращаются... Хотя, у нас один раз Пятница умер на !первом ходу, но, несмотря на это, прошли сценарий!) Оформление и атмосферность (для людей хотя бы с минимальной с фантазией) отличные. Реиграбельность - огромная! Игра сложная, вдумчивая, правила объемные и непростые для запоминания (много нюансов). Для кого-то это все-минусы, им эта игра вряд - ли понравится... Для меня же очевидно, что действительно стоящая, атмосферная, глубокая и интересная игра, редко может быть при этом еще и простой (если вообще может), чтобы любой человек за 10 минут разобрался, и за полчаса сыграл...)

fackstrote написал 8 лет назад к игре Замки Бургундии: #

Универсальная игра, практически для всех: от семейщиков до еврогиков. Отлично идет любым составом. Огромная реиграбельность. Шикарный геймплэй... Сплошные плюсы! Одна из любимейших игр в моей коллекции!)

fackstrote написал 8 лет назад к игре AquaSphere: #

Жесткое, хардкорное евро! Если не подумаешь хорошенько, то просто потеряешь половину ходов в раунде, и будешь лапу сосать)) В первой партии показалась странной: кажется, что мало возможностей, сложно хоть что-то сделать, и просчитать... Со второй игры начал понимать что к чему, и дальше уже лучше. Здесь надо головой думать, и не будет игра казаться неповоротливой! Не для любителей чего попроще, короче... Это-самое хардкорное (в плане глубины просчета), что есть у фельда... Ощущение, когда играешь, что пытаешь объять необъятное, а это - здорово, значит есть куда расти!)

fackstrote написал 8 лет назад к игре Табу: #

Для любителей посложнее...) По сравнению с элиасом, где ты объясняешь за минуту по десять слов, здесь придется попотеть, чтобы успеть хотя бы 2-3 поначалу...) По мере повышения навыка, можно планку поднять. Лично нам элиас быстро надоел - уж очень простой. А тут - реально скилл нужен, игра не для пьяных вечеринок, а для лингвистов-любителей, и даже профессионалов!))