Памятки на русском - https://cloud.mail.ru/public/D1e3/RE5Yy2gpf Пообкатываю их и если нареканий не будет, выложу файлом тут.
Перевод свойств карт можно посмотреть тут: - таблицей - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eYdvJZggfWl4ikp790EUgXca-2aIdLAoZ-1B-YRUfUE/edit?usp=sharing - документом - https://docs.google.com/document/d/1lYhKIlj-wW8_gSeKdv5QfDWN2gI8hVije0J7bcj4DQw/edit?usp=sharing (Аналогично, поживёт пока в виде ссылок. Как обкатаю эти форматы, выложу файлом.)
Я в процессе перевода памяток. Потом хотел правила для внеземных разумов перевести, но сперва закончу таблицу с переводом свойств карт, чтобы можно было играть с людьми, плохо знающие английский. Правила, если и возьмусь, то переведу в самую последнюю очередь, если кто-то раньше это не сделает.
Когда я переводил правила, то работал с оригинальным PDF в Adobe Acrobat Pro. Это больно и сложно, но на другое навыков не хватает. Глоссарий я сделал в GoogleDocs (ссылка где-то ниже). Там сведена база и доп + много чего ещё, что смог откопать. Его править значительно проще.
А что за правила 2.0? Единственное изменение, которое в них вносилось и о котором я знаю, связано с подсчётом очков. И то, это минорное изменение, которое просто делает его чуть более понятным.
Решил поделиться ссылкой на документ в разделе "Файлы и ссылки" у Ark Nova: Marine Worlds. Указал, что это "ссылка", но отображается она в разделе "файлы" и, как следствие, не открывается. Подскажете, что не так: ошибка сайта или нужно сделать что-то ещё?
Вариант 1. Из правил: "Игрок, оставшийся с чёртиком, получает в качестве штрафа отрицательные очки, равные ценности всех карт в таинственной взятке." "Каждый игрок начинает партию со сброса одной карты. Сброшенные карты помещаются под начальную карту и будут называться таинственной взяткой."
Вася, Петя и Маша играют в Карнеги. Каким-то способом они определили, что Петя ходит первым в игре. Далее по часовой стрелки ходит Маша и последним Вася (3-ий игрок). Вася получает жетон выбора действия. Во время игры Вася может воспользоваться этим жетоном, чтобы выполнить любое действие, отличное от выбранного текущим первым игроком. Если он не воспользуется им в течении всей игры, то в конце игры получит за него 3 ПО. Жетон он никому во время игры не передаёт.
По поводу переквалификации (в правилах Управление кадрами). Во-первых, этот обмен можно выполнять любое число раз за действие по курсу 2 к 1 (т.е. к примеру поменять 3 учёных и 1 торговца на 2 военных). Во-вторых, это отдельное действие, которое не может входить в состав других.
По правилам влияние тратить на получение госпроектов нельзя. Только для разыгрывать/активации карт инициатив, выполнения прошения, или запроса министерства.
Можете тогда обрисовать ситуацию чуть подробнее? Для того, чтобы взять госпроект нужно: 1. иметь уровень соответствующей политики не ниже уровня желаемого жетона; 2. иметь свободный слот на планшете для госпроектов этого цвета (верхняя часть); 3. заплатить 6 монет; 4. потратить рабочую силу в размере Х+1, где Х - это число госпроектов этого цвета у игрока.
У каждой фракции в среднем может быть 2-3 военных госпроекта (только у одной 4). Т.е. для получения второго жетона госпроекта (не важно какого уровня) нужно потратить 6 монет и 2 поенных, что укладывается в ваш лимит военных на планшете.
2. Вроде где-то читал, что они не возвращаются сразу. Тут сразу напрашивается вопрос, когда тогда игрок возвращает? Для себя принял за правило, что при понижении соответствующего параметра. Т.е. взяли госпроект 3-его уровня по эффекту (хотя уровень соответствующей политики 2), а при понижении уровня на 1, возвращаем жетон этого госпроекта.
№61 "Строительство школ". Бонус "+1 социальной сферы" я получаю при розыгрыше этой карты ДО "Реформы образования" или только ПОСЛЕ? Т.е. имеет ли тут значение порядок розыгрыша этих связанных карт?
№55 "Рудная шахта". Имеет ли значении порядок розыгрыша этих связанных карт? Т.е. если я разыграл сперва "Рудную шахту" а потом "Шахтёрские бригады", то заменяю ли я жетон Фабрики производством 1 на производство 2?
№29 и №46 (тут стоит обратить внимание на одинаковую иконку и разное описание бонуса). Правильно ли я понимаю, что для карты #46 я получаю +2 влияние при выполнения условия, а для карты №29 разово при розыгрыше её или связанной карты?
№47 "Производство дизеля". Правильно ли я понимаю, что тут важен порядок розыгрыша связанных карт. Т.е. если я сперва разыграю "Производство дизеля", а потом "Очистка топлива", то получу только 2 ОП? А если наоборот, то 4 ОП?
№6, № 13 и №40. Вроде эффект одинаковый, но все они разные. На карте №6 не иконки рынка. Карта №13 наиболее полноценная. На карте № 40 не указано, с чьих жетонов можно продавать. Это задумка такая или ошибки?
№92 "Дирижабельные перевозки". Понижается ли доход, если фракция потеряла контроль над некоторыми провинциями?
№ 117 "Промышленный район". Что считается промышленным районом? Клетки с фабрикой и топливодобычей расстояние между каждой из которых не более 3 клеток от любой другой клетки с фабрикой и топливодобычей? Или это может быть цепочка (т.е. если фабрика или топливодобыча находятся на расстоянии не более 3 клеток от хотя бы ещё одного жетона с фабрикой и топливодобычей)?
№126 "Совместное достижение". Как отметить выбранный госпроект?
Уточнение по вопросу 11 - речь идёт про действие "Развитие фракции".
20. На примере карты №44 "Поисковые отряды". Правильно ли я понимаю, что сперва выбираю действие "АКТИВАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ" во время которого поворачиваю эту карту и трачу 1 военного, а затем я выбираю действие "РЕАЛИЗАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ" и разыгрываю карту инициативы из своей руки, тратя на 1 ресурс меньше? Т.е. для получения скидки я должен потратить два действия, а не одно "АКТИВАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ".
21. Возвращаясь к действию "РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОШЕНИЯ". Можете ли на примере карт 1П "Больше топлива" рассказать, как она выполняется? Возможно это частично связана с вопросом №5 из сообщения выше. Основной вопрос: как отмечается то, что я выложил жетон топлива? Запоминается? Или его нужно выкладывать в рамках выполнения действия "РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОШЕНИЯ" разыграв нужную карту? Важно ли то, контролирую ли я его или нет в рамках реализации этого прошения.
"Играли сразу со всеми модулями" - для игры выбирается один из трёх модулей. Правила подготовки указаны в конце. Определённые карты в некоторых модулях не используются. Например, карты сокровищ приигре с советниками остаются в коробке, а сами советники не используются при игре с квестами. Драфт хорош и интересен. Работает прекрасно и заставляет пошевелить мозгами.
Отзыв на "Косточки" Поиграл в это, так сказать, игру. Не понравилось. На картах нет никаких эффектов, как в ПМ. Считаю это большим упущением авторов. Приходится кидать кубики, вместо их драфта, как в ПМ. Фазы производства вообще нет и это просто не мыслимо для подобной игры. Одну партию играли 2 часа, поскольку все участник постоянно сгорали и сбрасывали кубики. И вишенка на торте - тут нет поле с изображением платы Марс, как в ПК.
А если серьёзно, то очень странно предъявлять игре то, что она не ваш любимый ПМ. Подводные города другие и работают совершенно иначе, что прекрасно. Они и не обязана им быть. Игры сильно разные и каждая хороша по своему.
Теперь касательно ПМ-ПГ-АН. В Арк Новы я наиграл довольно много партий на двоих и в корне не согласен, что города более активные. Арк Нова - это очень азартная гонка в которую хочется играть ища более оптимальные пути решения ставящихся проблем и где одна ошибка в неверной последовательности действий может дорого обойтись. В города наиграл меньше и они более спокойные по динамике, что тоже нравится. В Марс играл пару раз и, как говорится, "разговоров то было"! Игра хорошая для новичков и меня совсем не зацепила. Да, приятно, не откажусь в компании, но не более.
1. Как работает драфт, когда приходят прошения? В правилах есть только поверхностное описание описание, которое сводится к тому, что при первом драфте (когда на руках 6 карт) нужно выложить карты прошений рядом с полем и взять новые карты, но: 1.1 Делается ли это в последующих драфтах? В описании фазы "Новые инициативы" об этом ни слова. 1.2 Нужно ли скидывать карты прошений с руки, если они опять пришли после их сброса? До каких пор это повторяется? 1.3 Как определяется, какие прошения остаются при их сбросе? Максимум их может быть 3 (как указано в правилах) и при появлении 4-ого более раннее прошение сбрнасывается. Но как разрешается ситуация, когда во время первого драфта пришло 4 карты прошений? Какие остаются? 1.4 Что происходит с прошениями, когда они приходят на руку по эффектам карт?
2. Чем обусловлен именно такой порядок подготовки: драфт-->фракция-->лидер-->цель? Не логичнее драфт проводить в самом конце, когда есть понимание за кого играем и какие цели нужно выполнять?
3. Может ли игрок уйти в минус по ОП? Этот вопрос актуален в рамках проблемы (как мне кажется) чистка рынка прошений в первых раундах. Игрок первым действием может взять прошение и без штрафа скинуть его свободным действием.
4. Если требуется 2 единицы ресурса, могу ли я 1 купить на рынке этой провинции, а второй использовать с жетона?
5. Как отмечать, какие условия игрок уже выполнил при реализации прошения? Вопрос возник из примера, в котором говорилось, что в первом раунде он выполняет одну часть прошения, а во втором другую.
6. При реализации прошения можно ли тратить пищу из соседних подконтрольных провинций (например для примера на стр 13)?
7. На карте прошения рабочая сила, которую нужно потратить, дублируется для удобства (в углу карты) или нужно действительно её тратить дважды?
8. Увеличивается ли популярность в провинции после розыгрыша прошения? В описании этого действия ничего об этом не говорится.
9. Нормально ли то, что с помощью "постепенного" удовлетворению условий, игрок может тянуть время? Например в первый свой ход он потратил один тип рабочей силы из требуемых, в второй другой тип, в третий ресурсы.
10. Правильно ли я понимаю, что при определённом стечении обстоятельств, игрок может нанять 4 управляющих: 1 за верхнюю цену, 1 за нижнюю цену, 1 за 1 очко влияния по госпроекту "Приоритетные проекты" и 1 за 1 специалиста для эффекта 2-ого уровня социализма?
11. Правильно ли я понимаю, что ресурсы можно брать с любых жетонов (своих или чужих, дальность не важна)? Если жетон под контролем другого игрока, то он получает 1 ОП за каждый потраченный с жетона ресурс.
12. При уменьшении сферы политики теряются ли ранее полученные бонусы? Если нет, то можно ли их получить повторно?
13. Можно ли по эффекту карты взять карту прошения из сброса? Если да, то куда она попадает: на рынок или становится активной для игрока?
14. Как пометить, что действие повышения популярности больше нельзя выполнять в этом раунде?
15. Можно ли в качестве свободного действия потратить 2 влияния, чтобы уменьшить стоимость на 2 рабочие силы/ресурс? Или 1 действие - 1 скидка?
16. Есть ли минимум, который игрок должен потратить для розыгрыша карты инициативы? Можно ли снизить требование до 0? А до -1?
17. Социализм, ур.2. Получите 1 управляющего из колоды. Учитывается ли при этом ограничение на max 2 управляющих в раунд? Если нет, то как определить, сколько управляющих игрок уже купил в этом раунде?
18. Правильно ли я понимаю, что благодаря некоторым эффектам идеологии я могу сделать 3 действия за ход? Например: развитие фракции, наём управляющих и социализм ур.1 (разыграть инициативу).
19. Если фишка идеологии стоит на 2-ом уровне и разыгрывается инициатива этой сферы, что происходит с фишкой? Двигается ли она?
Цвет пути нужен только для того, чтобы улучшить считываемтсь принадлежности клетки провинции. Но, как по мне, это очень плохое решение и одна из причин, почему не поддержал игру на сборах. Границы были бы куда нагляднее. Они прямо напрашиваются. У меня подготовлен огромный список вопросов по правилам. Позже выложу.
Не разработчик, но на пару вопросов ответить смогу 1. - 2. Указано на карточке события. (стр.8, описание карты события). 3. Цвета путей обозначают, какой провинции принадлежат они и клетки для строений. (стр19, раздел "Рынки провинций"). 4. -
Конец перестаёт быть неожиданным с ростом опыта. И к нему желательно готовиться имея на руке жирных животных или природоохранные проекты. Кроме того можно в течении партии работать на условия получения дополнительных очков сохранения с карт спонсоров. Тот, кто завершает игру далеко не всегда побеждает.
Смотря, что хочешь получить от игры и что любят люди вокруг тебя. Гайя на просчёт и дальнее планирование. Эклипс про исследование и бросание кубиков. Первая стоит 7.000. Последнее нужно искать на барахолке по 20.000+.
Затеял создать голосарий на русском, в который сведена информация из базы и допа. Частично, информация взята из уже имеющихся тут материалов (за что авторам спасибо), но большая их часть причёсана + добавлен перевод недостающей информации из допа. Посмотреть можно тут - https://docs.google.com/document/d/1oxiAKAo-ot3NIBTrmKWxFMrToBu24EfoUar9oHVA8EM/edit?usp=sharing Документ открыт для комментирования, так что если будут предложения по его улучшению, можете их оставлять. Работа продолжается, но текущей версией уже можно пользоваться.
Funmill осенью привезут дополнение. Базу можно купить сейчас. На мой взгляд, локализации не требуется, поскольку игра языконезависимая а правила на русском есть. Цена от локализации ниже не станет, поскольку это ХВ.
Эта механика называется contracts. На BGG можете посмотреть, какая из игр с ней приглянётся. Ссылка: https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2912/contracts/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank От себя лично отметил бы следующие (из доступного к покупке): Гранд отель Австрия, Эверделл, Халлертау.
Это можно трактовать по разному и зависит от того, как относится к задаче курицы и яйца. Какое свойство применяется вначале: ВТОРЖЕНИЯ (по которому бойцы становятся наставниками) или НАСТАВНИКИ (по которому мы можем высадится с другим игроком). В данном комментарии, скорее всего, идёт речь про их ход в фазу ВЫСАДКА И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, поскольку высаживать бойцов по свойству наставников мы не можем. И только GF9 могут рассудить, что верно.
Не согласен, что тут ошибка. Если правильно помню, то тут уточнение из FAQ. Когда соперник вторгается на территорию с бойцами Бене Гессерит, то игрок за них решает, становятся они наставниками или нет. Тут именно этот случай. Если другой игрок высаживается на территорию, на которой есть бойцы Бене Гессерит, игрок за последних может сделать их наставниками, чтобы избежать сражения.
Единственное значительное изменение в дополнении - возможная ассиметрия за счёт кораблей потерянного флота. Они являются заменой действий ККИ и игрокам могут быть доступны разные действие. Это будет сильно вонять на общую стратегию.
"Есть чёткое ощущение после второй партии, что кроме цивилизаций я на всё посмотрел." - зависит от того, что вы ищите в играх. Посмотреть можно и за одну партию всё, но научиться эффективно в это играть и стабильно побеждать других людей - дело совершенно другое.
"Она заставляет бороться за победные очки, а не искать альтернативные пути к победе." - как, наверное, и большинство евро на ПО. Странная претензия (если это она). Тот же "Проект возрождение", упомянутый вами (несомненно приятная игра). В ней вас заставляют бороться за ПО. Я не так много наиграл в неё, но не уверен, можно ли будет победить проигнорировав что-то из: метеориты, большие города, прокачку планшета. Всё это нужно если хотите иметь шансы на победу.
"В том-то и дело, что не ты пытаешься строить стратегию в партии, а игра заставляет подстраиваться под рандомно выложенные цели раундов..." - Не очень понял, что вы хотели этим сказать. В зависимости от выложенных целей планы и строятся. Тут же вся информация открыта, поэтому стратегия (планы) строятся изначально и корректируются в процессе в зависимости от действий противников. Если бы цели на раунд открывались только в его начале, то да, ваше утверждение было бы верно. Приходилось бы подстраиваться под то, за что сейчас начисляются ПО. "Это ваша завуалированная реиграбильность" - Она вполне себе явная. И это лишь один из её аспектов. И что значит "...хочется более гибкого игрового процесса"? В чём по вашем эта гибкость должна заключаться?
В их группе только один человек из Тюмени отписался, но потом пропал, когда его попросили поделиться фотографиями полученного.
Памятки на русском - https://cloud.mail.ru/public/D1e3/RE5Yy2gpf
Пообкатываю их и если нареканий не будет, выложу файлом тут.
Перевод свойств карт можно посмотреть тут:
- таблицей - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eYdvJZggfWl4ikp790EUgXca-2aIdLAoZ-1B-YRUfUE/edit?usp=sharing
- документом - https://docs.google.com/document/d/1lYhKIlj-wW8_gSeKdv5QfDWN2gI8hVije0J7bcj4DQw/edit?usp=sharing
(Аналогично, поживёт пока в виде ссылок. Как обкатаю эти форматы, выложу файлом.)
Это только на словах из их группы. Я не слышал пока ни об одном получившим хотя бы подтверждение отправки (трек номер или хотя бы сообщения).
Я в процессе перевода памяток. Потом хотел правила для внеземных разумов перевести, но сперва закончу таблицу с переводом свойств карт, чтобы можно было играть с людьми, плохо знающие английский.
Правила, если и возьмусь, то переведу в самую последнюю очередь, если кто-то раньше это не сделает.
А меня 2,5 часа на первую партию без объяснения правил.
Когда я переводил правила, то работал с оригинальным PDF в Adobe Acrobat Pro. Это больно и сложно, но на другое навыков не хватает.
Глоссарий я сделал в GoogleDocs (ссылка где-то ниже). Там сведена база и доп + много чего ещё, что смог откопать. Его править значительно проще.
А что за правила 2.0? Единственное изменение, которое в них вносилось и о котором я знаю, связано с подсчётом очков. И то, это минорное изменение, которое просто делает его чуть более понятным.
А кто тогда должен быть на 1-ом месте?
Предварительно, если ничего не произойдёт, то в начале весны будут. Печать только завершается. У оригинального издателя были проблемы с BigBox.
Решил поделиться ссылкой на документ в разделе "Файлы и ссылки" у Ark Nova: Marine Worlds. Указал, что это "ссылка", но отображается она в разделе "файлы" и, как следствие, не открывается. Подскажете, что не так: ошибка сайта или нужно сделать что-то ещё?
А что значит "вменяемого"? Помнится НастолкиLive партию стримили.
Вариант 1. Из правил:
"Игрок, оставшийся с чёртиком, получает в качестве штрафа отрицательные очки, равные ценности всех карт в таинственной взятке."
"Каждый игрок начинает партию со сброса одной карты. Сброшенные карты помещаются под начальную карту и будут называться таинственной взяткой."
И обратите внимание, что все жетоны выбора действий тех же цветов, что и компоненты игроков.
Вася, Петя и Маша играют в Карнеги. Каким-то способом они определили, что Петя ходит первым в игре. Далее по часовой стрелки ходит Маша и последним Вася (3-ий игрок). Вася получает жетон выбора действия. Во время игры Вася может воспользоваться этим жетоном, чтобы выполнить любое действие, отличное от выбранного текущим первым игроком. Если он не воспользуется им в течении всей игры, то в конце игры получит за него 3 ПО. Жетон он никому во время игры не передаёт.
Тогда откуда 5 военных?
И, как указал ниже, по правилам влияние на это тратить нельзя. По крайне мере данная возможность не указана.
По поводу переквалификации (в правилах Управление кадрами). Во-первых, этот обмен можно выполнять любое число раз за действие по курсу 2 к 1 (т.е. к примеру поменять 3 учёных и 1 торговца на 2 военных). Во-вторых, это отдельное действие, которое не может входить в состав других.
Уточнение: второго жетона военного госпроекта.
По правилам влияние тратить на получение госпроектов нельзя. Только для разыгрывать/активации карт инициатив, выполнения прошения, или запроса министерства.
Можете тогда обрисовать ситуацию чуть подробнее?
Для того, чтобы взять госпроект нужно:
1. иметь уровень соответствующей политики не ниже уровня желаемого жетона;
2. иметь свободный слот на планшете для госпроектов этого цвета (верхняя часть);
3. заплатить 6 монет;
4. потратить рабочую силу в размере Х+1, где Х - это число госпроектов этого цвета у игрока.
У каждой фракции в среднем может быть 2-3 военных госпроекта (только у одной 4). Т.е. для получения второго жетона госпроекта (не важно какого уровня) нужно потратить 6 монет и 2 поенных, что укладывается в ваш лимит военных на планшете.
Вроде госконтракты связаны с уровнем политики (правая часть планшета) а не рабочей силы (левая часть планшета).
2. Вроде где-то читал, что они не возвращаются сразу. Тут сразу напрашивается вопрос, когда тогда игрок возвращает? Для себя принял за правило, что при понижении соответствующего параметра. Т.е. взяли госпроект 3-его уровня по эффекту (хотя уровень соответствующей политики 2), а при понижении уровня на 1, возвращаем жетон этого госпроекта.
№61 "Строительство школ". Бонус "+1 социальной сферы" я получаю при розыгрыше этой карты ДО "Реформы образования" или только ПОСЛЕ? Т.е. имеет ли тут значение порядок розыгрыша этих связанных карт?
№55 "Рудная шахта". Имеет ли значении порядок розыгрыша этих связанных карт? Т.е. если я разыграл сперва "Рудную шахту" а потом "Шахтёрские бригады", то заменяю ли я жетон Фабрики производством 1 на производство 2?
№29 и №46 (тут стоит обратить внимание на одинаковую иконку и разное описание бонуса). Правильно ли я понимаю, что для карты #46 я получаю +2 влияние при выполнения условия, а для карты №29 разово при розыгрыше её или связанной карты?
№47 "Производство дизеля". Правильно ли я понимаю, что тут важен порядок розыгрыша связанных карт. Т.е. если я сперва разыграю "Производство дизеля", а потом "Очистка топлива", то получу только 2 ОП? А если наоборот, то 4 ОП?
№6, № 13 и №40. Вроде эффект одинаковый, но все они разные. На карте №6 не иконки рынка. Карта №13 наиболее полноценная. На карте № 40 не указано, с чьих жетонов можно продавать. Это задумка такая или ошибки?
№92 "Дирижабельные перевозки". Понижается ли доход, если фракция потеряла контроль над некоторыми провинциями?
№ 117 "Промышленный район". Что считается промышленным районом? Клетки с фабрикой и топливодобычей расстояние между каждой из которых не более 3 клеток от любой другой клетки с фабрикой и топливодобычей? Или это может быть цепочка (т.е. если фабрика или топливодобыча находятся на расстоянии не более 3 клеток от хотя бы ещё одного жетона с фабрикой и топливодобычей)?
№126 "Совместное достижение". Как отметить выбранный госпроект?
Уточнение по вопросу 11 - речь идёт про действие "Развитие фракции".
20. На примере карты №44 "Поисковые отряды". Правильно ли я понимаю, что сперва выбираю действие "АКТИВАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ" во время которого поворачиваю эту карту и трачу 1 военного, а затем я выбираю действие "РЕАЛИЗАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ" и разыгрываю карту инициативы из своей руки, тратя на 1 ресурс меньше? Т.е. для получения скидки я должен потратить два действия, а не одно "АКТИВАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ".
21. Возвращаясь к действию "РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОШЕНИЯ". Можете ли на примере карт 1П "Больше топлива" рассказать, как она выполняется? Возможно это частично связана с вопросом №5 из сообщения выше. Основной вопрос: как отмечается то, что я выложил жетон топлива? Запоминается? Или его нужно выкладывать в рамках выполнения действия "РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОШЕНИЯ" разыграв нужную карту? Важно ли то, контролирую ли я его или нет в рамках реализации этого прошения.
"Играли сразу со всеми модулями" - для игры выбирается один из трёх модулей. Правила подготовки указаны в конце. Определённые карты в некоторых модулях не используются. Например, карты сокровищ приигре с советниками остаются в коробке, а сами советники не используются при игре с квестами.
Драфт хорош и интересен. Работает прекрасно и заставляет пошевелить мозгами.
Отзыв на "Косточки"
Поиграл в это, так сказать, игру. Не понравилось. На картах нет никаких эффектов, как в ПМ. Считаю это большим упущением авторов. Приходится кидать кубики, вместо их драфта, как в ПМ. Фазы производства вообще нет и это просто не мыслимо для подобной игры. Одну партию играли 2 часа, поскольку все участник постоянно сгорали и сбрасывали кубики. И вишенка на торте - тут нет поле с изображением платы Марс, как в ПК.
А если серьёзно, то очень странно предъявлять игре то, что она не ваш любимый ПМ. Подводные города другие и работают совершенно иначе, что прекрасно. Они и не обязана им быть. Игры сильно разные и каждая хороша по своему.
Теперь касательно ПМ-ПГ-АН. В Арк Новы я наиграл довольно много партий на двоих и в корне не согласен, что города более активные. Арк Нова - это очень азартная гонка в которую хочется играть ища более оптимальные пути решения ставящихся проблем и где одна ошибка в неверной последовательности действий может дорого обойтись. В города наиграл меньше и они более спокойные по динамике, что тоже нравится. В Марс играл пару раз и, как говорится, "разговоров то было"! Игра хорошая для новичков и меня совсем не зацепила. Да, приятно, не откажусь в компании, но не более.
1. Как работает драфт, когда приходят прошения? В правилах есть только поверхностное описание описание, которое сводится к тому, что при первом драфте (когда на руках 6 карт) нужно выложить карты прошений рядом с полем и взять новые карты, но:
1.1 Делается ли это в последующих драфтах? В описании фазы "Новые инициативы" об этом ни слова.
1.2 Нужно ли скидывать карты прошений с руки, если они опять пришли после их сброса? До каких пор это повторяется?
1.3 Как определяется, какие прошения остаются при их сбросе? Максимум их может быть 3 (как указано в правилах) и при появлении 4-ого более раннее прошение сбрнасывается. Но как разрешается ситуация, когда во время первого драфта пришло 4 карты прошений? Какие остаются?
1.4 Что происходит с прошениями, когда они приходят на руку по эффектам карт?
2. Чем обусловлен именно такой порядок подготовки: драфт-->фракция-->лидер-->цель? Не логичнее драфт проводить в самом конце, когда есть понимание за кого играем и какие цели нужно выполнять?
3. Может ли игрок уйти в минус по ОП? Этот вопрос актуален в рамках проблемы (как мне кажется) чистка рынка прошений в первых раундах. Игрок первым действием может взять прошение и без штрафа скинуть его свободным действием.
4. Если требуется 2 единицы ресурса, могу ли я 1 купить на рынке этой провинции, а второй использовать с жетона?
5. Как отмечать, какие условия игрок уже выполнил при реализации прошения? Вопрос возник из примера, в котором говорилось, что в первом раунде он выполняет одну часть прошения, а во втором другую.
6. При реализации прошения можно ли тратить пищу из соседних подконтрольных провинций (например для примера на стр 13)?
7. На карте прошения рабочая сила, которую нужно потратить, дублируется для удобства (в углу карты) или нужно действительно её тратить дважды?
8. Увеличивается ли популярность в провинции после розыгрыша прошения? В описании этого действия ничего об этом не говорится.
9. Нормально ли то, что с помощью "постепенного" удовлетворению условий, игрок может тянуть время? Например в первый свой ход он потратил один тип рабочей силы из требуемых, в второй другой тип, в третий ресурсы.
10. Правильно ли я понимаю, что при определённом стечении обстоятельств, игрок может нанять 4 управляющих: 1 за верхнюю цену, 1 за нижнюю цену, 1 за 1 очко влияния по госпроекту "Приоритетные проекты" и 1 за 1 специалиста для эффекта 2-ого уровня социализма?
11. Правильно ли я понимаю, что ресурсы можно брать с любых жетонов (своих или чужих, дальность не важна)? Если жетон под контролем другого игрока, то он получает 1 ОП за каждый потраченный с жетона ресурс.
12. При уменьшении сферы политики теряются ли ранее полученные бонусы? Если нет, то можно ли их получить повторно?
13. Можно ли по эффекту карты взять карту прошения из сброса? Если да, то куда она попадает: на рынок или становится активной для игрока?
14. Как пометить, что действие повышения популярности больше нельзя выполнять в этом раунде?
15. Можно ли в качестве свободного действия потратить 2 влияния, чтобы уменьшить стоимость на 2 рабочие силы/ресурс? Или 1 действие - 1 скидка?
16. Есть ли минимум, который игрок должен потратить для розыгрыша карты инициативы? Можно ли снизить требование до 0? А до -1?
17. Социализм, ур.2. Получите 1 управляющего из колоды. Учитывается ли при этом ограничение на max 2 управляющих в раунд? Если нет, то как определить, сколько управляющих игрок уже купил в этом раунде?
18. Правильно ли я понимаю, что благодаря некоторым эффектам идеологии я могу сделать 3 действия за ход? Например: развитие фракции, наём управляющих и социализм ур.1 (разыграть инициативу).
19. Если фишка идеологии стоит на 2-ом уровне и разыгрывается инициатива этой сферы, что происходит с фишкой? Двигается ли она?
Цвет пути нужен только для того, чтобы улучшить считываемтсь принадлежности клетки провинции.
Но, как по мне, это очень плохое решение и одна из причин, почему не поддержал игру на сборах. Границы были бы куда нагляднее. Они прямо напрашиваются.
У меня подготовлен огромный список вопросов по правилам. Позже выложу.
Не разработчик, но на пару вопросов ответить смогу
1. -
2. Указано на карточке события. (стр.8, описание карты события).
3. Цвета путей обозначают, какой провинции принадлежат они и клетки для строений. (стр19, раздел "Рынки провинций").
4. -
Конец перестаёт быть неожиданным с ростом опыта. И к нему желательно готовиться имея на руке жирных животных или природоохранные проекты. Кроме того можно в течении партии работать на условия получения дополнительных очков сохранения с карт спонсоров. Тот, кто завершает игру далеко не всегда побеждает.
Смотря, что хочешь получить от игры и что любят люди вокруг тебя. Гайя на просчёт и дальнее планирование. Эклипс про исследование и бросание кубиков. Первая стоит 7.000. Последнее нужно искать на барахолке по 20.000+.
Затеял создать голосарий на русском, в который сведена информация из базы и допа. Частично, информация взята из уже имеющихся тут материалов (за что авторам спасибо), но большая их часть причёсана + добавлен перевод недостающей информации из допа.
Посмотреть можно тут - https://docs.google.com/document/d/1oxiAKAo-ot3NIBTrmKWxFMrToBu24EfoUar9oHVA8EM/edit?usp=sharing
Документ открыт для комментирования, так что если будут предложения по его улучшению, можете их оставлять. Работа продолжается, но текущей версией уже можно пользоваться.
Funmill осенью привезут дополнение. Базу можно купить сейчас. На мой взгляд, локализации не требуется, поскольку игра языконезависимая а правила на русском есть. Цена от локализации ниже не станет, поскольку это ХВ.
Запредельное - это ФФ "Война Ктулху". А тут досадное разочарование. Как многие отмечали, разберут.
Запредельное - это ФФ "Война Ктулху". А тут досадное разочарование. Как многие отмечали, разберут.
Эта механика называется contracts. На BGG можете посмотреть, какая из игр с ней приглянётся. Ссылка: https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2912/contracts/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank
От себя лично отметил бы следующие (из доступного к покупке): Гранд отель Австрия, Эверделл, Халлертау.
Это можно трактовать по разному и зависит от того, как относится к задаче курицы и яйца. Какое свойство применяется вначале: ВТОРЖЕНИЯ (по которому бойцы становятся наставниками) или НАСТАВНИКИ (по которому мы можем высадится с другим игроком). В данном комментарии, скорее всего, идёт речь про их ход в фазу ВЫСАДКА И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, поскольку высаживать бойцов по свойству наставников мы не можем.
И только GF9 могут рассудить, что верно.
Не согласен, что тут ошибка. Если правильно помню, то тут уточнение из FAQ. Когда соперник вторгается на территорию с бойцами Бене Гессерит, то игрок за них решает, становятся они наставниками или нет. Тут именно этот случай. Если другой игрок высаживается на территорию, на которой есть бойцы Бене Гессерит, игрок за последних может сделать их наставниками, чтобы избежать сражения.
Единственное значительное изменение в дополнении - возможная ассиметрия за счёт кораблей потерянного флота. Они являются заменой действий ККИ и игрокам могут быть доступны разные действие. Это будет сильно вонять на общую стратегию.
"Есть чёткое ощущение после второй партии, что кроме цивилизаций я на всё посмотрел." - зависит от того, что вы ищите в играх. Посмотреть можно и за одну партию всё, но научиться эффективно в это играть и стабильно побеждать других людей - дело совершенно другое.
"Она заставляет бороться за победные очки, а не искать альтернативные пути к победе." - как, наверное, и большинство евро на ПО. Странная претензия (если это она). Тот же "Проект возрождение", упомянутый вами (несомненно приятная игра). В ней вас заставляют бороться за ПО. Я не так много наиграл в неё, но не уверен, можно ли будет победить проигнорировав что-то из: метеориты, большие города, прокачку планшета. Всё это нужно если хотите иметь шансы на победу.
"В том-то и дело, что не ты пытаешься строить стратегию в партии, а игра заставляет подстраиваться под рандомно выложенные цели раундов..." - Не очень понял, что вы хотели этим сказать. В зависимости от выложенных целей планы и строятся. Тут же вся информация открыта, поэтому стратегия (планы) строятся изначально и корректируются в процессе в зависимости от действий противников. Если бы цели на раунд открывались только в его начале, то да, ваше утверждение было бы верно. Приходилось бы подстраиваться под то, за что сейчас начисляются ПО.
"Это ваша завуалированная реиграбильность" - Она вполне себе явная. И это лишь один из её аспектов.
И что значит "...хочется более гибкого игрового процесса"? В чём по вашем эта гибкость должна заключаться?