Две партии на 5-х с допами и 4-мя регалиями. Возлагал на игру большие надежды и думал, что будет прекрасное дополнение к Омерте. Но нет, оказалось крайне плохо. - Очень тягучий игровой процесс. Пока все выберут карту, пока разыграются все эффекты зелёных карт, потом синих, потом красных, потом жёлтых. Это невыносимо долго для такой игры...и скучно. - Отсутствие контроля при игре 4+. Вы можете как-то влиять на своих соседей. И если они решать не гасить лидера, который сидит через одного человека от вас, вы ничего не сможете поделать. - Очень мало интересных и уникальных свойств. Почти все свойства не выходят за рамки своего цвета: зелёные для получения брюквы, синие для защиты, красные для воровства, а жёлтые для покупок. Поэтому использовать необычные сочетания карт не получится. - Игра предполагает просчёт, но тут я не обнаружил каких-то хитростей. Если у игрока куча брюквы, вероятнее всего он будет покупать регалии или ставить щит. Если её нет, то или начнёт её выращивать, или пойдёт воровать (если соседи зажиточные). - Арт с повесткой. Тьма женских персонажей, которых не ожидал увидеть в данном амплуа. Ещё и Робин Гуд и Дева Мериан из Африки.
Размышляя об игре, пришла довольно неожиданная мысль - Эпичные схватки боевых магов (те, что не колодострой) были намного интереснее (хотя я прошёл период, когда она мне нравилась). Я бы с большим удовольствием сыграл именно в них, чем в Дрюкву.
На странице 11 указано, что получив след жизни, поместите (без "нужно/must") его на ячейку открытия. Как отмечал ранее, в правилах нет ни одного "must" по этому поводу. Вот ветки на BGG, где это обсуждается (для истории): https://boardgamegeek.com/thread/3402246/article/45303323 https://boardgamegeek.com/thread/3429570/article/45394462 https://boardgamegeek.com/thread/3435368/article/45435147 https://boardgamegeek.com/thread/3594782/article/46756273 https://boardgamegeek.com/thread/3548005/article/46378567 В них нет ни одного конечного мнения, что нужно строго класть маркеры в ячейки открытия. Но хоумрулить можно как хотите. Мне тоже импонирует играть как вы указали, но в оригинале такой жёсткости нет.
На самом деле, основываясь на обсуждении на BGG, и на круглую ставить не обязательно. Можно помещать под ней. В правилах нет ни одного must по этому поводу.
Справедливости ради замечу, что вроде нет. Вчера покопался на BGG и на подобный вопрос ответили, что можешь отмечать следы где захочешь (учитывая требования на планшете инопланетян). Можно, действительно, в резервные ячейки ставить маркеры). В правилах очень кривые формулировки, которые можно трактовать по разному.
На BGG обсуждали эту тему. Пришли к консенсусу, что карта Кракена учитывается при получении повреждений. Но если она осталась одна, вы сразу проигрываете.
Звучит так, будто вы где-то не про правилам играете. Тут ниже было обсуждение, в процессе которого были приведены цифры, что 200 очков набрать не так то просто. Бегло посмотрел статистику текущего чемпиона на BGA. У него за 200 ПО не выходит.
Игрок 1 и Игрок 2 находятся в одном секторе. Игрок 1 выдвигает верную теорию местоположения планеты Х и двигает свой телескоп на 5 секторов. Поле Земли не вращается. Игрок 2, в качестве последнего шанса тоже обнаружил планету Х, но при этом не двигает свой телескоп (это уже и не требуется, поскольку для остальных игроков важно положение первого обнаружившего). Оба игрока за это получат 10 ПО, потому что считается, они сделали это одновременно (т.е. потратили одинаковое количество времени).
Добавил свой комплект локализации. В него вошло: - Переведённые правила. Сперва хотел перенести перевод издания FFG, но получилось так, что сделал его заново. - Вставки в протекторы для карт. - Переведённые планшеты игроков. Для удаления английского текста использовал бесплатную нейронку, поэтому результат не идеален. Но для освоения игры использовать можно.
Из особенностей. Я сделал полную локализацию названий отрядов. Понимаю, что у многих, кто ранее играл (или сейчас играет) это может вызвать непринятие. Но считаю, что получилось довольно неплохо и тут всё будет сводиться к личному восприятию.
Сожалею, что игра не столь популярна в нас в стране ввиду отсутствия завозов из-за рубежа. С моим комплектом локализации языковой барьер не страшен. Обкатал его в паре партий.
А как у вас получилось не отрыть за 5 раундов 2-ой вид. Маркеры видов же в приоритете кладутся на ячейки пришельцев. К тому же ещё 2 следа нейтрального игрока выкладываются при игре втроём.
Подскажите, а где там чистый рандом? Рынок же одинаковый для всех и можно заранее видеть, что на него выходит и подстраиваться для покупки нужного жетона. Что там может не "переть"?
На стр 7 есть блок "Примечание" у действия ИЗУЧАТЬ. Он должен звучать следующим образом: Сила деревни! Перед выполнением этого действия вы можете сбросить столько невыполненных Карт Целей (лежащие слева планшета), сколько у вас построено деревень. Возьмите столько же Карт Целей с верха Колоды Целей (в дополнении к картам действия ИЗУЧАТЬ), а сброшенные карты поместите под её низ.
Из базового перевода можно сделать вывод, что карты сбрасываются просто так, что вводит непонимание в нужности данного свойства, поскольку число невыполненных карт целей не ограничено. Зачем их сбрасывать, если число неограниченно и профита никакого нет? Теперь в этом есть смысл: чтобы прокручивать колоду в поисках нужных карт.
Я бы не сказал, что она тяжёлая. Тут планирование краткосрочное, что сильно снижает нагрузку на мозг. Я использую компьютерную версию чтобы дать отдохнуть голове.
Мне не очень понравился. Много фидлинга и даунтайма, а игровой процесс вязкий. И показалась рельсовой. Хочешь победить по войне, спамь одно действие. По вере - другое. Владелец коробки не в восторге от раскладки (при использовании ziplock). Возможно, поиграв побольше, она раскроется, но любви с первой партии не случилось и врого свидания не хочется. Как тут отмечали, есть игры лучше скроенные.
В правилах указано, что колючки являются препятствием. И, как я понял из беглово прочтения, этот поток останавливается, если упирается в неё, и лава продолжается из нового места этого вулкана. Игры нет. Ответ даю из прочтения правил.
На самом деле уменьшаются. В правилах этого дополнения указаны только изменерия в подготовке (текст сразу после заголовка "Подготовка к игре"). То, чего тут нет, подготавливается по старым правилам. Т.е. число акваторий зависит от числа игроков (как вы это всегда делали перед каждой партии).
Думаю нет, поскольку по базовым правилам, сначала все карты поднимаются в верхний ряд, а уже потом лишние сбрасываются. Т.е. в описанном вами случае, защищённые акватории уходят соответствующим игрокам, а не сбрасываются впустую.
Категорически не согласен. Закрыть проект на 4 ПО - это вообще не значит, что победишь. Игра очень сильно зависима от карт и опыта игроков. И первое можно компенсировать вторым. 4 ПО (как я понял, это очки сохранения, зелёный) всего лишь 12 привлекательности, что крайне незначительно. Претензия к Автралии мне не понятна. Так можно сказать и про все остальные континенты.
Из того, что мне знакомо, я бы сказал Рыцарь-маг и Ксия. По моим ощущениям Корона очень много оттуда черпала. BGG рекомендует ещё Эклипс, Merchants & Marauders, Archipelago (пересечение похожести). Но ничего из этого не щупал и только смотрел. И, наверное, Runebound. Обсуждая игру с владельцем коробки это название так же звучало, но её тоже не щупал.
Две партии на 5-х с допами и 4-мя регалиями. Возлагал на игру большие надежды и думал, что будет прекрасное дополнение к Омерте. Но нет, оказалось крайне плохо.
- Очень тягучий игровой процесс. Пока все выберут карту, пока разыграются все эффекты зелёных карт, потом синих, потом красных, потом жёлтых. Это невыносимо долго для такой игры...и скучно.
- Отсутствие контроля при игре 4+. Вы можете как-то влиять на своих соседей. И если они решать не гасить лидера, который сидит через одного человека от вас, вы ничего не сможете поделать.
- Очень мало интересных и уникальных свойств. Почти все свойства не выходят за рамки своего цвета: зелёные для получения брюквы, синие для защиты, красные для воровства, а жёлтые для покупок. Поэтому использовать необычные сочетания карт не получится.
- Игра предполагает просчёт, но тут я не обнаружил каких-то хитростей. Если у игрока куча брюквы, вероятнее всего он будет покупать регалии или ставить щит. Если её нет, то или начнёт её выращивать, или пойдёт воровать (если соседи зажиточные).
- Арт с повесткой. Тьма женских персонажей, которых не ожидал увидеть в данном амплуа. Ещё и Робин Гуд и Дева Мериан из Африки.
Размышляя об игре, пришла довольно неожиданная мысль - Эпичные схватки боевых магов (те, что не колодострой) были намного интереснее (хотя я прошёл период, когда она мне нравилась). Я бы с большим удовольствием сыграл именно в них, чем в Дрюкву.
Сколько не играли, ни разу не было такой проблемы. Там не так много эффектов.
На странице 11 указано, что получив след жизни, поместите (без "нужно/must") его на ячейку открытия. Как отмечал ранее, в правилах нет ни одного "must" по этому поводу. Вот ветки на BGG, где это обсуждается (для истории):
https://boardgamegeek.com/thread/3402246/article/45303323
https://boardgamegeek.com/thread/3429570/article/45394462
https://boardgamegeek.com/thread/3435368/article/45435147
https://boardgamegeek.com/thread/3594782/article/46756273
https://boardgamegeek.com/thread/3548005/article/46378567
В них нет ни одного конечного мнения, что нужно строго класть маркеры в ячейки открытия. Но хоумрулить можно как хотите. Мне тоже импонирует играть как вы указали, но в оригинале такой жёсткости нет.
На самом деле, основываясь на обсуждении на BGG, и на круглую ставить не обязательно. Можно помещать под ней. В правилах нет ни одного must по этому поводу.
Справедливости ради замечу, что вроде нет. Вчера покопался на BGG и на подобный вопрос ответили, что можешь отмечать следы где захочешь (учитывая требования на планшете инопланетян). Можно, действительно, в резервные ячейки ставить маркеры). В правилах очень кривые формулировки, которые можно трактовать по разному.
Последний раз фигурировал конец апреля.
На BGG обсуждали эту тему. Пришли к консенсусу, что карта Кракена учитывается при получении повреждений. Но если она осталась одна, вы сразу проигрываете.
Звучит так, будто вы где-то не про правилам играете. Тут ниже было обсуждение, в процессе которого были приведены цифры, что 200 очков набрать не так то просто. Бегло посмотрел статистику текущего чемпиона на BGA. У него за 200 ПО не выходит.
Игрок 1 и Игрок 2 находятся в одном секторе. Игрок 1 выдвигает верную теорию местоположения планеты Х и двигает свой телескоп на 5 секторов. Поле Земли не вращается. Игрок 2, в качестве последнего шанса тоже обнаружил планету Х, но при этом не двигает свой телескоп (это уже и не требуется, поскольку для остальных игроков важно положение первого обнаружившего). Оба игрока за это получат 10 ПО, потому что считается, они сделали это одновременно (т.е. потратили одинаковое количество времени).
Добавил свой комплект локализации. В него вошло:
- Переведённые правила. Сперва хотел перенести перевод издания FFG, но получилось так, что сделал его заново.
- Вставки в протекторы для карт.
- Переведённые планшеты игроков. Для удаления английского текста использовал бесплатную нейронку, поэтому результат не идеален. Но для освоения игры использовать можно.
Из особенностей. Я сделал полную локализацию названий отрядов. Понимаю, что у многих, кто ранее играл (или сейчас играет) это может вызвать непринятие. Но считаю, что получилось довольно неплохо и тут всё будет сводиться к личному восприятию.
Сожалею, что игра не столь популярна в нас в стране ввиду отсутствия завозов из-за рубежа. С моим комплектом локализации языковой барьер не страшен. Обкатал его в паре партий.
А как у вас получилось не отрыть за 5 раундов 2-ой вид. Маркеры видов же в приоритете кладутся на ячейки пришельцев. К тому же ещё 2 следа нейтрального игрока выкладываются при игре втроём.
Подскажите, а где там чистый рандом? Рынок же одинаковый для всех и можно заранее видеть, что на него выходит и подстраиваться для покупки нужного жетона. Что там может не "переть"?
Подскажи номер карты.
789 = 987
Есть ошибка в переводе правил.
На стр 7 есть блок "Примечание" у действия ИЗУЧАТЬ. Он должен звучать следующим образом:
Сила деревни! Перед выполнением этого действия вы можете сбросить столько невыполненных Карт Целей (лежащие слева планшета), сколько у вас построено деревень. Возьмите столько же Карт Целей с верха Колоды Целей (в дополнении к картам действия ИЗУЧАТЬ), а сброшенные карты поместите под её низ.
Из базового перевода можно сделать вывод, что карты сбрасываются просто так, что вводит непонимание в нужности данного свойства, поскольку число невыполненных карт целей не ограничено. Зачем их сбрасывать, если число неограниченно и профита никакого нет? Теперь в этом есть смысл: чтобы прокручивать колоду в поисках нужных карт.
Весной 2026 обещают.
Если выкинуть базовый органайзер, то да. С ним в базу ничего сверх имеющегося не добавишь. Туда даже карты в протекторах не вмещаются.
Почему для евро странная?
И почему все должны бежать?
Я бы не сказал, что она тяжёлая. Тут планирование краткосрочное, что сильно снижает нагрузку на мозг. Я использую компьютерную версию чтобы дать отдохнуть голове.
Отправил в личку ссылку
Мне не очень понравился. Много фидлинга и даунтайма, а игровой процесс вязкий. И показалась рельсовой. Хочешь победить по войне, спамь одно действие. По вере - другое.
Владелец коробки не в восторге от раскладки (при использовании ziplock).
Возможно, поиграв побольше, она раскроется, но любви с первой партии не случилось и врого свидания не хочется. Как тут отмечали, есть игры лучше скроенные.
Как говорят в Эвриеусе, Одиссея направлена в первую очередь на детей.
На сайте издательства они есть в свободном доступе.
В правилах указано, что колючки являются препятствием. И, как я понял из беглово прочтения, этот поток останавливается, если упирается в неё, и лава продолжается из нового места этого вулкана.
Игры нет. Ответ даю из прочтения правил.
На самом деле уменьшаются. В правилах этого дополнения указаны только изменерия в подготовке (текст сразу после заголовка "Подготовка к игре"). То, чего тут нет, подготавливается по старым правилам. Т.е. число акваторий зависит от числа игроков (как вы это всегда делали перед каждой партии).
Думаю нет, поскольку по базовым правилам, сначала все карты поднимаются в верхний ряд, а уже потом лишние сбрасываются. Т.е. в описанном вами случае, защищённые акватории уходят соответствующим игрокам, а не сбрасываются впустую.
Нет.
Зачем? На озоне за копейки можно купить.
Вы под каждой игрой будете писать, что ПМ топ, Ark Nova дроп? Сначала в ветке "Подводных городов", теперь в SETI.
Возможно, играли, ни у кого претензий к этому не было.
Нет. Космос ближе + Посмотрев пример игры и отзыв у Gaming Rules я понял, что мне это не нужно.
За тем же зачем берут все игры на локализацию - чтобы заработать денег.
Это к MH. Можно им чат VK написать и они наверняка ответят.
Помнится издатель говорил, что это что-то вроде товарной марки под которой будут выходить разные игры. Рейнджеры - одна из них
Странно читать это заявление от человека, поддержавший "Безумие короны".
Категорически не согласен. Закрыть проект на 4 ПО - это вообще не значит, что победишь. Игра очень сильно зависима от карт и опыта игроков. И первое можно компенсировать вторым.
4 ПО (как я понял, это очки сохранения, зелёный) всего лишь 12 привлекательности, что крайне незначительно.
Претензия к Автралии мне не понятна. Так можно сказать и про все остальные континенты.
Партия в маравьёв была одним из худшим игровым опытом. Корни понравились сильно больше, хоть это и не 4X, как тут уже заметили.
Я бы сказал, что она другая и про другое. Для кого-то будет лучше, поскольку больше нравятся такого плана игры.
Иллюстрации на всех игровых компонентах выглядят очень плохо.
Из того, что мне знакомо, я бы сказал Рыцарь-маг и Ксия. По моим ощущениям Корона очень много оттуда черпала. BGG рекомендует ещё Эклипс, Merchants & Marauders, Archipelago (пересечение похожести). Но ничего из этого не щупал и только смотрел.
И, наверное, Runebound. Обсуждая игру с владельцем коробки это название так же звучало, но её тоже не щупал.