В воскресенье, 19 июля, с 12:00 до 19:00 - бесплатная игротека по адресу г. Харьков, ул.Культуры 8 (в здании Сумского рынка, 2 этаж). Группа Вконтакте: http://vk.com/kin_dvin_club. Игротека проводится каждое воскресенье.
Вчера сыграли 2 партии на 4-х. Самураев выбирали случайным образом. Довольно симпатично. Но чувствуется "рука мастера", и в этом случае не в лучшую сторону, как по мне. То есть, игра похожа на "Ghost storeis" только тем, что нужно тянуть карты из колоды бандитов/призраков и все. Но все равно осталось ощущением некой очень отдаленной вторичности (мое сугубо лично имхо). То есть игра хороша, интересна и даже оригинальна. И если бы был другой автор, вопросов бы не было за такую цену. А так, осознание того, что это Антуан Боза запилил, сразу возникает ощущение, что это эдакая лайтовая версия "Призраков". З.Ы. Обе партии на обычном уровне сложности были выиграны без особых проблем и сложностей. А вот обычный уровень в "Призраках" не раз разбивал в пух и прах самую хитромудрую стратегию. Здесь такого нет. Тем не менее, ознакомиться стоит. Я приобрел исключительно из-за имени автора на коробке.
Очень приятное и элегантное евро, в которое хочется играть снова и снова. Приобретая издание Мира Хобби, опасался за качество компонентов. Радости моей не было конца, когда открыв коробку я получил не только прекрасное, радующее глаз оформление, но и плотные карты и качественное, ровное игровое поле. Единственный "минус", пожалуй - монеты разного номинала оного цвета и размера, что может вызывать путаницу. Реиграбельность достаточно высока благодаря большому набору карт Империи. Любителям мипплплейсмента и собирания карточных сетов должно понравится. Оригинальная система с наймом войск порадовала. Также понравился достаточно свежий взгляд на саму процедуру выставления мипплов. Игра, которая доставляет))
Ну, да) И кстати, если вдруг так случилось и до Древнего дошло дело, то всем сыщикам оказаться сожранными вполне-таки реально) Другое дело, что до пробуждения Древнего крайне редко игра доходит. Игра уж больно лайтовая для кооперативной.
В Знаке Древних не может выиграть кто-то один, оказавшись лучше других игроков. Да, все могут вылететь по ходу и останется один победитель. Но игроки все же играют против игры, выполняя общую цель, а не против друг друга. Не спорю, что кооператив выражен слабо, но он все же есть.
Впечатления конечно схожие) И выигрывать в последний момент - это тоже хорошо). Но, чем больше я проигрываю в кооперативную игру, тем острее к ней интерес и желание одолеть. А вот если чаще побеждаешь, то и игра уходит со стола на полку значительно быстрее. Так, например, случилось со Знаком Древних..
Если ваша цель - получить удовольствие от игры, а не прежде всего выиграть, то лидер, естественно, губителен. Если же ваша цель - одолеть игру, то лидер зачастую может быть ключом к победе.
Мое сугубо личное мнение, что лидер в кооперативах - это зло. Но для меня победа в кооперативной игре - дело второе, а то и третье. Видимо, есть что-то мазохистское в моей натуре, поскольку больше впечатлений приносит та кооперативка, в которую чаще проигрываешь и не хватает до заветной победы всего полшага)
Оптимальнее всего, как мне кажется: игроки проигрывают в двух случаях - если элементарно не успели (собственно, по правилам) или если время все еще есть, но на столе остался всего 1 набор. Убийце как бэ удалось ускользнуть от правосудия))
Вопросы по картам (Воздух). 1. Элементаль воздуха. Способность. Первый гром. Применяется 1 раз в ход? Или я могу потратить, скажем 3 маны воздуха, чтобы нанести по 9 ран всем вражеским существам Магии Земли? 2. Аналогичный вопрос и по способности Повелителя воздуха. 3. Дух Неба увеличивает свою атаку за каждого убитого противника только до конца вашего хода или на всю партию? "Ветер в голове". Чтобы взять под контроль существо у вас должен иметься пустой слот для этого существа или оно остается в слоте противника? 4. Звездный ветер. То есть, существо погибает? 5. Облако страха. Эффект действует на протяжении только вашего хода или на протяжении и хода противника? Если только на протяжении вашего хода, действует его эффект и на ваших существ? И если действует, то какой в этой карте смысл тогда?
Доброго времени суток. Из правил не совсем понятно, сколько и каких каунтеров должно быть. Каунтеров маны, как я понял, минимум должно быть 50 (по 25 на каждого игрока). И еще один вопрос (основан только на изучении правил). Какой смысл выбирать какую-то определенную сферу, если все равно пользуешься картами всех 6 стихий? Просто о преимуществах той или иной сферы непосредственно в правилах не говорится и на самих картах сфер такой информации тоже нет. Заранее спасибо за ответ)
Вопрос. На карте "Lore of Imiladris" (Core 63) написано: "Choose a character. Heal all Damage from that character". Могу ли я восстановить хп персонажа, принадлежащего другому игроку?
Не знаю, актуально ли еще, но... По логике правил, по идее, нельзя. Поскольку в ход вы сможете сыграть только 1 карту с руки, и эффект "подкупа" срабатывает сразу же. Кроме того, в районах могут лежать только карты агентов. Иначе говоря, вы не можете выложить карту предмета в районе и оставить ее там с тем, чтобы в следующий ход добавить еще карту предмета с недостающим количеством золотых.
если не нравятся конфликты и откровенная конфронтация, не стоит играть ни в то, ни в другое, поскольку обе игры как раз заточены под противостояние, а Кемет еще и "заставляет" игроков атаковать друг друга, поскольку так проще всего заработать заветные ПО.
вдвоем - неплохо, даже хорошо. Если любишь дайсы, то должно понравиться. Втроем - тоже ничего. А вот вчетвером - даунтайм уже вполне ощутим, и даже как-то скучновато становится. Явный минус, как по мне, что игрок, берущий на себя роль данженлорда, никак не может влиять на игру и выступает по сути в роли эдакого дайстауера с руками и ногами. ))
Минотавр может оставаться на острове, но без поддержки армий он автоматически погибает, считаясь за одного солдата, в случае, если ваш бросок оказался менее удачным..
Беда со Знаком древних. Игра была интересна ровно до того момента, как были побеждены все 8 древних. А побеждены они были после 10 партий. Теперь пылится. Играется только с новыми игроками, и то по их инициативе, и то с большой неохотой с моей стороны. Ощущение, когда проигрываешь за шаг до очевидной победы ни с чем не сравнимо. Хотя Истории о призраках бывают действительно жестоки))
В воскресенье, 19 июля, с 12:00 до 19:00 - бесплатная игротека по адресу г. Харьков, ул.Культуры 8 (в здании Сумского рынка, 2 этаж).
Группа Вконтакте: http://vk.com/kin_dvin_club.
Игротека проводится каждое воскресенье.
это вообще другая игра. ничего общего, кроме рендома, естественно.
В немецкой версии унылые бумажные деньги, как в монополии, или я ошибаюсь?
Пункт 2. Именно это и понравилось. Мне наоборот не очень нравится, что уж по башням-то лидер всегда ясен. Так что, на вкус и цвет, наверное...
Вчера сыграли 2 партии на 4-х. Самураев выбирали случайным образом. Довольно симпатично. Но чувствуется "рука мастера", и в этом случае не в лучшую сторону, как по мне. То есть, игра похожа на "Ghost storeis" только тем, что нужно тянуть карты из колоды бандитов/призраков и все. Но все равно осталось ощущением некой очень отдаленной вторичности (мое сугубо лично имхо). То есть игра хороша, интересна и даже оригинальна. И если бы был другой автор, вопросов бы не было за такую цену. А так, осознание того, что это Антуан Боза запилил, сразу возникает ощущение, что это эдакая лайтовая версия "Призраков".
З.Ы. Обе партии на обычном уровне сложности были выиграны без особых проблем и сложностей. А вот обычный уровень в "Призраках" не раз разбивал в пух и прах самую хитромудрую стратегию. Здесь такого нет. Тем не менее, ознакомиться стоит. Я приобрел исключительно из-за имени автора на коробке.
Очень приятное и элегантное евро, в которое хочется играть снова и снова. Приобретая издание Мира Хобби, опасался за качество компонентов. Радости моей не было конца, когда открыв коробку я получил не только прекрасное, радующее глаз оформление, но и плотные карты и качественное, ровное игровое поле. Единственный "минус", пожалуй - монеты разного номинала оного цвета и размера, что может вызывать путаницу.
Реиграбельность достаточно высока благодаря большому набору карт Империи. Любителям мипплплейсмента и собирания карточных сетов должно понравится. Оригинальная система с наймом войск порадовала. Также понравился достаточно свежий взгляд на саму процедуру выставления мипплов.
Игра, которая доставляет))
или манчкин
ну, пусть будет полу-кооп) в любом случае - это не то немного. а вообще уж очень ограничены заданные в вопросе рамки)
Ну, да) И кстати, если вдруг так случилось и до Древнего дошло дело, то всем сыщикам оказаться сожранными вполне-таки реально) Другое дело, что до пробуждения Древнего крайне редко игра доходит. Игра уж больно лайтовая для кооперативной.
В Знаке Древних не может выиграть кто-то один, оказавшись лучше других игроков. Да, все могут вылететь по ходу и останется один победитель. Но игроки все же играют против игры, выполняя общую цель, а не против друг друга. Не спорю, что кооператив выражен слабо, но он все же есть.
Кооп)
Впечатления конечно схожие) И выигрывать в последний момент - это тоже хорошо). Но, чем больше я проигрываю в кооперативную игру, тем острее к ней интерес и желание одолеть. А вот если чаще побеждаешь, то и игра уходит со стола на полку значительно быстрее. Так, например, случилось со Знаком Древних..
Если ваша цель - получить удовольствие от игры, а не прежде всего выиграть, то лидер, естественно, губителен.
Если же ваша цель - одолеть игру, то лидер зачастую может быть ключом к победе.
Мое сугубо личное мнение, что лидер в кооперативах - это зло. Но для меня победа в кооперативной игре - дело второе, а то и третье. Видимо, есть что-то мазохистское в моей натуре, поскольку больше впечатлений приносит та кооперативка, в которую чаще проигрываешь и не хватает до заветной победы всего полшага)
Оптимальнее всего, как мне кажется: игроки проигрывают в двух случаях - если элементарно не успели (собственно, по правилам) или если время все еще есть, но на столе остался всего 1 набор. Убийце как бэ удалось ускользнуть от правосудия))
Вопросы по картам (Воздух).
1. Элементаль воздуха. Способность. Первый гром. Применяется 1 раз в ход? Или я могу потратить, скажем 3 маны воздуха, чтобы нанести по 9 ран всем вражеским существам Магии Земли?
2. Аналогичный вопрос и по способности Повелителя воздуха.
3. Дух Неба увеличивает свою атаку за каждого убитого противника только до конца вашего хода или на всю партию? "Ветер в голове". Чтобы взять под контроль существо у вас должен иметься пустой слот для этого существа или оно остается в слоте противника?
4. Звездный ветер. То есть, существо погибает?
5. Облако страха. Эффект действует на протяжении только вашего хода или на протяжении и хода противника? Если только на протяжении вашего хода, действует его эффект и на ваших существ? И если действует, то какой в этой карте смысл тогда?
Доброго времени суток.
Из правил не совсем понятно, сколько и каких каунтеров должно быть. Каунтеров маны, как я понял, минимум должно быть 50 (по 25 на каждого игрока).
И еще один вопрос (основан только на изучении правил). Какой смысл выбирать какую-то определенную сферу, если все равно пользуешься картами всех 6 стихий? Просто о преимуществах той или иной сферы непосредственно в правилах не говорится и на самих картах сфер такой информации тоже нет.
Заранее спасибо за ответ)
Похоже мы стали забьвать, что Hearthstone - это на халяву. ;)
Вопрос. На карте "Lore of Imiladris" (Core 63) написано: "Choose a character. Heal all Damage from that character". Могу ли я восстановить хп персонажа, принадлежащего другому игроку?
Хм... ошибочка. Действительно остается лежать рекликт... Тогда, по идее, можно несколькими реликтами. Но выкладывать их, естественно, по 1-ой за ход
Не знаю, актуально ли еще, но... По логике правил, по идее, нельзя. Поскольку в ход вы сможете сыграть только 1 карту с руки, и эффект "подкупа" срабатывает сразу же. Кроме того, в районах могут лежать только карты агентов. Иначе говоря, вы не можете выложить карту предмета в районе и оставить ее там с тем, чтобы в следующий ход добавить еще карту предмета с недостающим количеством золотых.
если не нравятся конфликты и откровенная конфронтация, не стоит играть ни в то, ни в другое, поскольку обе игры как раз заточены под противостояние, а Кемет еще и "заставляет" игроков атаковать друг друга, поскольку так проще всего заработать заветные ПО.
вдвоем - неплохо, даже хорошо. Если любишь дайсы, то должно понравиться.
Втроем - тоже ничего.
А вот вчетвером - даунтайм уже вполне ощутим, и даже как-то скучновато становится.
Явный минус, как по мне, что игрок, берущий на себя роль данженлорда, никак не может влиять на игру и выступает по сути в роли эдакого дайстауера с руками и ногами. ))
нет
жесткое взаимодействие есть и в Кикладах. В остальном - две совершенно разные игры.
Минотавр может оставаться на острове, но без поддержки армий он автоматически погибает, считаясь за одного солдата, в случае, если ваш бросок оказался менее удачным..
Беда со Знаком древних. Игра была интересна ровно до того момента, как были побеждены все 8 древних. А побеждены они были после 10 партий. Теперь пылится. Играется только с новыми игроками, и то по их инициативе, и то с большой неохотой с моей стороны.
Ощущение, когда проигрываешь за шаг до очевидной победы ни с чем не сравнимо. Хотя Истории о призраках бывают действительно жестоки))