kobetsvladislav

kobetsvladislav написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [16.03.2016]: #

"— Издание второй редакции ЖКИ «Игра престолов» не планируется?
— Мы не отрицаем возможности этого издания, но в ближайшее время его появление крайне маловероятно."
Скоро премьера нового сезона сериала... а среди моих знакомых "ненастольщиков" более менее сравнимо с Монополией покупают только Имаджинариум (если удается предупредить/уговорить и если людей деньги есть, то "Диксит"), Свинтус и Игру Престолов.

kobetsvladislav написал 9 лет назад к новости As d’Or 2016: лауреаты: #

Странно.
Заходя сюда я думал будет множество восторженных комментариев. Ведь хорошая разработка (практически) наших соотечественников шагает по миру с успехом. Это ведь прекрасно!
А всем как-то нейтрально. Радоваться нужно от души за такие дела! И больше уделять внимания людям, которые делают такие вещи!

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Новости где-то рядом [18.01.2016]: #

а картинка к новости то классная! давно хотел написать

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Лоскутное одеяло Crowd Games: #

за 900р мне очень нужна

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Русский «Зомбицид» продлён на 3-й сезон: #

Небольшая аудитория гиков теперь недовольна тем, что стали делать игры для гиков, которых больше.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости «Игровед» в декабре 2015: #

новый Диксит) радость!

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Марш-бросок в Мордор: #

В коробку от Тайного Послания бы все уместилось))
А так, ведь кубики для того же Ужаса Аркхэма (4 штуки) с нынешних курсом может и дороже выйдет

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре A Game of Thrones: The Card Game Second Edition: #

Как-то весной спрашивал у hobby-world по поводу нее, вместо не замысловатого "мы ничего не знаем", ответили "эта игра на рассмотрение".

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Время для приключений, время для Love Letter: #

уже давно обзавелся самопальным adventure time love letter))

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Имаджинариум: #

Добрый день.

Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке.
1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится "гуляющий стиль": в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже "не то". Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое.
2) "Витки для фантазии". Про Диксит 1, 2 (Одиссею к сожалению не оценил) ходят слухи, что над карточками отчасти работали психологи. Не знаю правда или нет, но еще до этого я замечал, что именно в этих частях на картах много деталей, которые являются именно "витками развития для фантазии". Обывателю больше вытянет ассоциаций из одной карты, а фантазер с превеликим удовольствием будет выстраивать множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые очень разнообразят игру и их хватит на множество партий. Такие детальки еще можно назвать "активаторами": ты не просто ищешь визуальные синонимы в своей голове, а уже что-то придумываешь и развиваешь уже предложенный образ. Но вот в Диксит 3, 4 уже не так. В 3-ом Диксите в основном прямые картинки, в 4-ом уже снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали гораздо сложнее с множеством красочных абстракций, но к сожалению все-равно не приобрели этих "витков развития". И так аналог такой же проблемы: "Имаджинариум".
3) "Повторяющиеся элементы". В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать "ведущего" и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту... И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше.
4) "Тема". Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита "не детские", они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с "фантазерами" и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. "Имаджинариум" больше походит на некое "дунавение времени", карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.

Спасибо за внимание!

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Диксит: #

Добрый день.

Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке.
1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится "гуляющий стиль": в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже "не то". Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое.
2) "Витки для фантазии". Про Диксит 1, 2 (Одиссею к сожалению не оценил) ходят слухи, что над карточками отчасти работали психологи. Не знаю правда или нет, но еще до этого я замечал, что именно в этих частях на картах много деталей, которые являются именно "витками развития для фантазии". Обывателю больше вытянет ассоциаций из одной карты, а фантазер с превеликим удовольствием будет выстраивать множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые очень разнообразят игру и их хватит на множество партий. Такие детальки еще можно назвать "активаторами": ты не просто ищешь визуальные синонимы в своей голове, а уже что-то придумываешь и развиваешь уже предложенный образ. Но вот в Диксит 3, 4 уже не так. В 3-ом Диксите в основном прямые картинки, в 4-ом уже снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали гораздо сложнее с множеством красочных абстракций, но к сожалению все-равно не приобрели этих "витков развития". И так аналог такой же проблемы: "Имаджинариум".
3) "Повторяющиеся элементы". В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать "ведущего" и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту... И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше.
4) "Тема". Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита "не детские", они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с "фантазерами" и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. "Имаджинариум" больше походит на некое "дунавение времени", карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.

Спасибо за внимание!

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Sobek: #

Скорее такое обытельское мнение, основанное на эмоциях и впечатлениях.
Частенько обходили игры, ориентрованные на людей с логическим складом ума. Но Sobek покорил буквально во всем: начиная с оформления и заканчивая самим игровым процессом. Тот прекрасный момент, когда с напряжением смотришь за каждым действием своего оппонента, у бувально каждый ход меняешь свой план. Это здорово. На самом деле впечатлений намного больше и хочется еще многое написать, но пока так)

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Cluedo (издание 2015): #
Зачем думать и анализировать? Просто бери красную карточку и решай всю игру.

Наверное хорошо, что мы в нашей компании так и не попробовали играть с красными картами)

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Cluedo (издание 2015): #
Зачем думать и анализировать? Просто бери красную карточку и решай всю игру.

Такое ощющение, что это сделано для ускорения партии. Но куда еще больше ускорят, если патрия и так в среднем полчаса)

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Луни Квест: #

Играли и не раз в компаниях 20-25 лет. Прекрасно пошла: создает такую забавную семейную атмосферу. Даже тот у кого плохо с пространственным мышлением сидит довольный и смеется. Когда друг другу накидывают различные "подлянки" не остается чувства обиды, все расценивается как какой-то вызов и все-равно превращается в смех.
Если садится на небольшие партии (час-два) и не чаще раза в неделю-две, то интерес к игре долго не будет пропадать. Особенно если еще собирать разные компании.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости «Погоне за Конфетным Джо» — быть!: #

Здорово! Рад, что у ребят все получается!

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Пора вспомнить «Забытые тайны»: #

Ха-ха, так это ж ты тот парень, который с пеной во рту доказывал, что всё обязательно должно печататься за границей и без разнице за какую цену!)) Никогда не забуду, как ты выразился: "люди, которые смотрят на настолки за 500-1000 рублей и не верят, что они могут столько стоить, отсеиваются приходя в магазин настольных игр сразу." Как будто они не люди.
А если серьезно, с людьми нужно уметь работать и уметь заинтересовать. Не раз видел, как тот сегмент про который выше написано заинтересовался и потом с удовольствием покупал игры и за 2000р. Просто с ними поработал человек, который чужое мнение/конкретную ситуацию не называет однобокой и понимает, что люди бывают разные и пытается под них подстроиться. А ситуация сама по определнию однобока, а вот уже ее видение разными люди - это другой разговор.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Пора вспомнить «Забытые тайны»: #

Тот неловкий момент, когда оригинал брал за 2300р.
А потом еще в рыбаловном шикарный органайзер купил за 250р.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Cluedo (издание 2015): #

Мне кажется, что Alchemists сложнее в освоение и рассчитана больше на людей с навыками структурной логики. А это уже другая аудитория.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Cluedo (издание 2015): #

Забавно, на иностранном сайте hasbro games такое издание числится под 2013-ым годом и продается всего за 10 долларов.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Cluedo (издание 2015): #

Не раз продавцы мне советовали Cluedo и вот впервые столкнулся с этой игрой, и именно в такой версии.
Правила легкие, усваиваются моментально. Игра очень зависит от самих игроков. По настоящему она раскрывается, когда в компании есть люди, хорошо оперирующие фактами, и человек искусстно запутывающий всех. Кто-то пользуется логикой, кто-то интуицией, а кто-то смотрит за реакцией игроков - это интересно и захватывает до последних минут партии.
Что касается самого издания, то тут неоднозначное впечатление. Вроде как дополнительное поле и новая удобная коробка, но много "но". Изрядно уменьшили количество бонусовских карт: с 13 до 3-ех. Обидно, что в полной мере не удастся оценить эту составляющую игры: 3 карты - это очень мало и быстро надоест. С другой стороны, сколько уже партий сыграли, а до сих пор не посещала мысль воспользоваться ими. Так же убрали органайзер и заменили его просто картонкой, которая даже не всю коробку заполняет. Качество поля не порадовало: уже при распоковке на нем были изъяны печати и мелкие вмятины. Места сгибов преставляют собой просто два слоя бумаги и неизвестно насколько этого хватит. Но с другой стороны: я приобрел ее в детском за 700р, и тут получается, что это удешевленное издание Cluedo и никаких притензий к нему не должно быть. Но ведь в большинстве магазинов эта коробочка продается по цене старой версии, а тут уже все минусы складываются в неприятную картину.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости CrowdRepublic: промежуточные итоги: #

а Revolution видимо похоронили?

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Страшные сказки: #

Что-то в стиле Маскарада? нет?

Грубы, отрицаете верность чужого мнения -> неспособны его понять, категоричны.
Скучно даже вступать в диалог с таким человеком.

Я бы французское издание с удовольствием купил бы)

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Школы мутантов: #

На самом деле интересно, если все хорошо реалезовано (а может и улучшенно), если будет качественная локализация.
А то сэттинг (не всем интересный в моей компании) и некачестванный перевод отпугивали от покупки Спартака.

Хотя тот же Пуэрто-Рико еще выпустили.

На самом деле Priceless заставил задуматься, что уже прошло 1/3 года, а чего-то интресного для гиков от МХ не было представленно. Хотя, тот же Steam вышел, но он все же на более узкую аудиторию (исправте меня, если не прав). Но и если дальше продолжать, то и в направление "патигэймов и филеров", которому по всеобщему мнению киллограмами выпускаются, на этом рынке не намного лучше. Ведь качественных интересных социалок для компании тоже толком не выходило. Если почитать ниже про тот же "Нечто", сталкиваемся с кучей проблем и получается легче уже найти альтернативу среди чего-то старого и заигранного.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Будем знакомы: CrowdRepublic: #

Очень двоякое впечатление. Вроде как хорошо: народное финансирование, возможность самому выбирать, что появится на рынке. Но не все так просто.

Проекты, которые почему-то не цепляют. И судя по количеству вложившихся, не я один такой. Да и цены для вложившихся не так привлекательны:скидка приблизительно в 10-15 % по сравнению с розницей (искл: первые 10 спонсоров). Да и идти, и вкладывать деньги просто из принципа "поддержу вроде-как благое дело" не хочется. Если уж появляется свободная денежка, то лучше пустить ее на благотворительность. Толку то больше будет.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Африка девятнадцатого века: #

Со стороны может показаться, что у русских условия даже лучше.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Голосуем кошельком: «Мёртвый сезон»: #

Descent недавно отправлял, как ценную бандероль Калининград -> Санкт-Петербрург. Вышло 460р. Отправку первым классом сначала предложили, 1100р.

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #

Спасибо за Ваш ответ, Sola!))
Просто хотелось бы насыщенную сложную ИГРУ с социальным уклоном. В одном из обзоров я прочитал, что Dead of Winter - некая помесь Android Netrunner и BattleStar Galatic. А эти игры насколько я понял и строятся на взаимодествие между игроками.
Допустим, в нашей компании легко посадить новичка за ЖКИ "Игра Престолов". Или тот же "Манчкин". Но вот "Древний Ужас" идет с напрягом. А после Descent вообще у многих было чувство пустоты внутри. В этом нельзя винить людей, просто эти игры все-таки рассчитаны на разные навыки, т.е. на разные типы людей.
Не хочется, чтобы хорошая игра потом лежала на полке и пылилась. Поэтому так и докапываюсь))


kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #

из-за этой болтавни о цене теряются другие сообщения. мне интересно было узнать об игре, а не о терках вокруг ценообразования настольных игр!!!!

Властелин D6 от Nerdook’а

здорово! спасибо большое!

kobetsvladislav написал 10 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #

Добрый день, друзья! На тесере есть прекрасная характеристика игры - навыки (стратегия, дипломатия, психология, логика и т.п.). К сожалению, у этой игры эта характеристика не заполнена и по правилам/отзывам неочень понятно, как приживется эта игра в нашей компании. Хотел бы узнать Вашего мнения, на какие же навыки игрока рассчитан Dead of Winter?

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Пират и манчкин? Танцуй!: #

Друзья, прошу отбросить всю предвзятость и посоветовать, какая из серий манчкина может показаться самой интересной, для человека, играющего только в оригинал с одним допом. Заранее спасибо!)

kobetsvladislav написал 10 лет назад к новости Golden Geek Awards 2014: номинанты: #

Сложно все это оценивать.
Ведь в каждой номинации есть игры, которые приходятся на разную публику.

kobetsvladislav написал 11 лет назад к новости Добро пожаловать в Пуэрто-Рико: #

Мягко говоря, неприятно.
В "Манчкин в осаде" края жетонов с задней стороны изрублены.

kobetsvladislav написал 11 лет назад к игре Манчкин в осаде: #

ОБ ИГРЕ:
Хоть игра и очень сильно отличается механикой от классического Манчкина, но атмосфера все та же. Как и оригинал, она расскрывается при игре больше 3-ех игроков: на замок наступают монстры, а вы всё всячески страетесь от них отбиться так, чтобы побольше трофеев забрать себе и покрасивей обмануть соседа. Это здорово и весело. На самом деле, хочется побольше карт с подставами игроков - по-моему это одна из веселых частей игры, которую я думаю будут развивать в следующих дополнениях.
При 1-2 игроках - это простая головоломка.

Хочется еще добавить, что правила очень легкие для объяснения. Новый игрок с первой же партии втягивается в процесс.

ВАЖНО понимать, что игра (и вся серия Манчкина) врят ли ориентирована на игроков с логическим складом ума, которым интересна стратегия и тактика.

О КАЧЕСТВЕ:
Спорный момент. Сама коробка плохого качества: печать не соответсвует планке заданной другими играми этого издательства и сам короб кажется "хрупким". Когда скалдывал игры, легонько ударилась коробка "Манчкин в осаде" об "Древний Ужас". Второму ничего, а вот первый получил вмятину.
Странная ситуация с жетонами монстров, на обратной стороне они все как-будто изрезаны. А на поле в некоторых местах имеются маленькие белые пятна. Мелочь, но не приятно.
Качесто печати компонентов хорошее. К этому ни каких нареканий нет.

Тем не менее, небольшие изъяны качества ни как не отражаются на игровой процесс.

Перевод правил

а вообще, большое спасибо спасибо за то, что уже сделали!)