"— Издание второй редакции ЖКИ «Игра престолов» не планируется? — Мы не отрицаем возможности этого издания, но в ближайшее время его появление крайне маловероятно." Скоро премьера нового сезона сериала... а среди моих знакомых "ненастольщиков" более менее сравнимо с Монополией покупают только Имаджинариум (если удается предупредить/уговорить и если людей деньги есть, то "Диксит"), Свинтус и Игру Престолов.
Странно. Заходя сюда я думал будет множество восторженных комментариев. Ведь хорошая разработка (практически) наших соотечественников шагает по миру с успехом. Это ведь прекрасно! А всем как-то нейтрально. Радоваться нужно от души за такие дела! И больше уделять внимания людям, которые делают такие вещи!
Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке. 1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится "гуляющий стиль": в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже "не то". Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое. 2) "Витки для фантазии". Про Диксит 1, 2 (Одиссею к сожалению не оценил) ходят слухи, что над карточками отчасти работали психологи. Не знаю правда или нет, но еще до этого я замечал, что именно в этих частях на картах много деталей, которые являются именно "витками развития для фантазии". Обывателю больше вытянет ассоциаций из одной карты, а фантазер с превеликим удовольствием будет выстраивать множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые очень разнообразят игру и их хватит на множество партий. Такие детальки еще можно назвать "активаторами": ты не просто ищешь визуальные синонимы в своей голове, а уже что-то придумываешь и развиваешь уже предложенный образ. Но вот в Диксит 3, 4 уже не так. В 3-ом Диксите в основном прямые картинки, в 4-ом уже снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали гораздо сложнее с множеством красочных абстракций, но к сожалению все-равно не приобрели этих "витков развития". И так аналог такой же проблемы: "Имаджинариум". 3) "Повторяющиеся элементы". В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать "ведущего" и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту... И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше. 4) "Тема". Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита "не детские", они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с "фантазерами" и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. "Имаджинариум" больше походит на некое "дунавение времени", карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.
Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке. 1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится "гуляющий стиль": в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже "не то". Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое. 2) "Витки для фантазии". Про Диксит 1, 2 (Одиссею к сожалению не оценил) ходят слухи, что над карточками отчасти работали психологи. Не знаю правда или нет, но еще до этого я замечал, что именно в этих частях на картах много деталей, которые являются именно "витками развития для фантазии". Обывателю больше вытянет ассоциаций из одной карты, а фантазер с превеликим удовольствием будет выстраивать множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые очень разнообразят игру и их хватит на множество партий. Такие детальки еще можно назвать "активаторами": ты не просто ищешь визуальные синонимы в своей голове, а уже что-то придумываешь и развиваешь уже предложенный образ. Но вот в Диксит 3, 4 уже не так. В 3-ом Диксите в основном прямые картинки, в 4-ом уже снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали гораздо сложнее с множеством красочных абстракций, но к сожалению все-равно не приобрели этих "витков развития". И так аналог такой же проблемы: "Имаджинариум". 3) "Повторяющиеся элементы". В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать "ведущего" и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту... И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше. 4) "Тема". Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита "не детские", они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с "фантазерами" и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. "Имаджинариум" больше походит на некое "дунавение времени", карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.
Скорее такое обытельское мнение, основанное на эмоциях и впечатлениях. Частенько обходили игры, ориентрованные на людей с логическим складом ума. Но Sobek покорил буквально во всем: начиная с оформления и заканчивая самим игровым процессом. Тот прекрасный момент, когда с напряжением смотришь за каждым действием своего оппонента, у бувально каждый ход меняешь свой план. Это здорово. На самом деле впечатлений намного больше и хочется еще многое написать, но пока так)
Играли и не раз в компаниях 20-25 лет. Прекрасно пошла: создает такую забавную семейную атмосферу. Даже тот у кого плохо с пространственным мышлением сидит довольный и смеется. Когда друг другу накидывают различные "подлянки" не остается чувства обиды, все расценивается как какой-то вызов и все-равно превращается в смех. Если садится на небольшие партии (час-два) и не чаще раза в неделю-две, то интерес к игре долго не будет пропадать. Особенно если еще собирать разные компании.
Ха-ха, так это ж ты тот парень, который с пеной во рту доказывал, что всё обязательно должно печататься за границей и без разнице за какую цену!)) Никогда не забуду, как ты выразился: "люди, которые смотрят на настолки за 500-1000 рублей и не верят, что они могут столько стоить, отсеиваются приходя в магазин настольных игр сразу." Как будто они не люди. А если серьезно, с людьми нужно уметь работать и уметь заинтересовать. Не раз видел, как тот сегмент про который выше написано заинтересовался и потом с удовольствием покупал игры и за 2000р. Просто с ними поработал человек, который чужое мнение/конкретную ситуацию не называет однобокой и понимает, что люди бывают разные и пытается под них подстроиться. А ситуация сама по определнию однобока, а вот уже ее видение разными люди - это другой разговор.
Не раз продавцы мне советовали Cluedo и вот впервые столкнулся с этой игрой, и именно в такой версии. Правила легкие, усваиваются моментально. Игра очень зависит от самих игроков. По настоящему она раскрывается, когда в компании есть люди, хорошо оперирующие фактами, и человек искусстно запутывающий всех. Кто-то пользуется логикой, кто-то интуицией, а кто-то смотрит за реакцией игроков - это интересно и захватывает до последних минут партии. Что касается самого издания, то тут неоднозначное впечатление. Вроде как дополнительное поле и новая удобная коробка, но много "но". Изрядно уменьшили количество бонусовских карт: с 13 до 3-ех. Обидно, что в полной мере не удастся оценить эту составляющую игры: 3 карты - это очень мало и быстро надоест. С другой стороны, сколько уже партий сыграли, а до сих пор не посещала мысль воспользоваться ими. Так же убрали органайзер и заменили его просто картонкой, которая даже не всю коробку заполняет. Качество поля не порадовало: уже при распоковке на нем были изъяны печати и мелкие вмятины. Места сгибов преставляют собой просто два слоя бумаги и неизвестно насколько этого хватит. Но с другой стороны: я приобрел ее в детском за 700р, и тут получается, что это удешевленное издание Cluedo и никаких притензий к нему не должно быть. Но ведь в большинстве магазинов эта коробочка продается по цене старой версии, а тут уже все минусы складываются в неприятную картину.
На самом деле интересно, если все хорошо реалезовано (а может и улучшенно), если будет качественная локализация. А то сэттинг (не всем интересный в моей компании) и некачестванный перевод отпугивали от покупки Спартака.
На самом деле Priceless заставил задуматься, что уже прошло 1/3 года, а чего-то интресного для гиков от МХ не было представленно. Хотя, тот же Steam вышел, но он все же на более узкую аудиторию (исправте меня, если не прав). Но и если дальше продолжать, то и в направление "патигэймов и филеров", которому по всеобщему мнению киллограмами выпускаются, на этом рынке не намного лучше. Ведь качественных интересных социалок для компании тоже толком не выходило. Если почитать ниже про тот же "Нечто", сталкиваемся с кучей проблем и получается легче уже найти альтернативу среди чего-то старого и заигранного.
Очень двоякое впечатление. Вроде как хорошо: народное финансирование, возможность самому выбирать, что появится на рынке. Но не все так просто.
Проекты, которые почему-то не цепляют. И судя по количеству вложившихся, не я один такой. Да и цены для вложившихся не так привлекательны:скидка приблизительно в 10-15 % по сравнению с розницей (искл: первые 10 спонсоров). Да и идти, и вкладывать деньги просто из принципа "поддержу вроде-как благое дело" не хочется. Если уж появляется свободная денежка, то лучше пустить ее на благотворительность. Толку то больше будет.
Спасибо за Ваш ответ, Sola!)) Просто хотелось бы насыщенную сложную ИГРУ с социальным уклоном. В одном из обзоров я прочитал, что Dead of Winter - некая помесь Android Netrunner и BattleStar Galatic. А эти игры насколько я понял и строятся на взаимодествие между игроками. Допустим, в нашей компании легко посадить новичка за ЖКИ "Игра Престолов". Или тот же "Манчкин". Но вот "Древний Ужас" идет с напрягом. А после Descent вообще у многих было чувство пустоты внутри. В этом нельзя винить людей, просто эти игры все-таки рассчитаны на разные навыки, т.е. на разные типы людей. Не хочется, чтобы хорошая игра потом лежала на полке и пылилась. Поэтому так и докапываюсь))
Добрый день, друзья! На тесере есть прекрасная характеристика игры - навыки (стратегия, дипломатия, психология, логика и т.п.). К сожалению, у этой игры эта характеристика не заполнена и по правилам/отзывам неочень понятно, как приживется эта игра в нашей компании. Хотел бы узнать Вашего мнения, на какие же навыки игрока рассчитан Dead of Winter?
Друзья, прошу отбросить всю предвзятость и посоветовать, какая из серий манчкина может показаться самой интересной, для человека, играющего только в оригинал с одним допом. Заранее спасибо!)
ОБ ИГРЕ: Хоть игра и очень сильно отличается механикой от классического Манчкина, но атмосфера все та же. Как и оригинал, она расскрывается при игре больше 3-ех игроков: на замок наступают монстры, а вы всё всячески страетесь от них отбиться так, чтобы побольше трофеев забрать себе и покрасивей обмануть соседа. Это здорово и весело. На самом деле, хочется побольше карт с подставами игроков - по-моему это одна из веселых частей игры, которую я думаю будут развивать в следующих дополнениях. При 1-2 игроках - это простая головоломка.
Хочется еще добавить, что правила очень легкие для объяснения. Новый игрок с первой же партии втягивается в процесс.
ВАЖНО понимать, что игра (и вся серия Манчкина) врят ли ориентирована на игроков с логическим складом ума, которым интересна стратегия и тактика.
О КАЧЕСТВЕ: Спорный момент. Сама коробка плохого качества: печать не соответсвует планке заданной другими играми этого издательства и сам короб кажется "хрупким". Когда скалдывал игры, легонько ударилась коробка "Манчкин в осаде" об "Древний Ужас". Второму ничего, а вот первый получил вмятину. Странная ситуация с жетонами монстров, на обратной стороне они все как-будто изрезаны. А на поле в некоторых местах имеются маленькие белые пятна. Мелочь, но не приятно. Качесто печати компонентов хорошее. К этому ни каких нареканий нет.
Тем не менее, небольшие изъяны качества ни как не отражаются на игровой процесс.
"— Издание второй редакции ЖКИ «Игра престолов» не планируется?
— Мы не отрицаем возможности этого издания, но в ближайшее время его появление крайне маловероятно."
Скоро премьера нового сезона сериала... а среди моих знакомых "ненастольщиков" более менее сравнимо с Монополией покупают только Имаджинариум (если удается предупредить/уговорить и если людей деньги есть, то "Диксит"), Свинтус и Игру Престолов.
Странно.
Заходя сюда я думал будет множество восторженных комментариев. Ведь хорошая разработка (практически) наших соотечественников шагает по миру с успехом. Это ведь прекрасно!
А всем как-то нейтрально. Радоваться нужно от души за такие дела! И больше уделять внимания людям, которые делают такие вещи!
а картинка к новости то классная! давно хотел написать
за 900р мне очень нужна
Небольшая аудитория гиков теперь недовольна тем, что стали делать игры для гиков, которых больше.
новый Диксит) радость!
В коробку от Тайного Послания бы все уместилось))
А так, ведь кубики для того же Ужаса Аркхэма (4 штуки) с нынешних курсом может и дороже выйдет
Как-то весной спрашивал у hobby-world по поводу нее, вместо не замысловатого "мы ничего не знаем", ответили "эта игра на рассмотрение".
уже давно обзавелся самопальным adventure time love letter))
Добрый день.
Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке.
1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится "гуляющий стиль": в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже "не то". Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое.
2) "Витки для фантазии". Про Диксит 1, 2 (Одиссею к сожалению не оценил) ходят слухи, что над карточками отчасти работали психологи. Не знаю правда или нет, но еще до этого я замечал, что именно в этих частях на картах много деталей, которые являются именно "витками развития для фантазии". Обывателю больше вытянет ассоциаций из одной карты, а фантазер с превеликим удовольствием будет выстраивать множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые очень разнообразят игру и их хватит на множество партий. Такие детальки еще можно назвать "активаторами": ты не просто ищешь визуальные синонимы в своей голове, а уже что-то придумываешь и развиваешь уже предложенный образ. Но вот в Диксит 3, 4 уже не так. В 3-ом Диксите в основном прямые картинки, в 4-ом уже снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали гораздо сложнее с множеством красочных абстракций, но к сожалению все-равно не приобрели этих "витков развития". И так аналог такой же проблемы: "Имаджинариум".
3) "Повторяющиеся элементы". В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать "ведущего" и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту... И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше.
4) "Тема". Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита "не детские", они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с "фантазерами" и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. "Имаджинариум" больше походит на некое "дунавение времени", карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.
Спасибо за внимание!
Добрый день.
Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке.
1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится "гуляющий стиль": в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже "не то". Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое.
2) "Витки для фантазии". Про Диксит 1, 2 (Одиссею к сожалению не оценил) ходят слухи, что над карточками отчасти работали психологи. Не знаю правда или нет, но еще до этого я замечал, что именно в этих частях на картах много деталей, которые являются именно "витками развития для фантазии". Обывателю больше вытянет ассоциаций из одной карты, а фантазер с превеликим удовольствием будет выстраивать множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые очень разнообразят игру и их хватит на множество партий. Такие детальки еще можно назвать "активаторами": ты не просто ищешь визуальные синонимы в своей голове, а уже что-то придумываешь и развиваешь уже предложенный образ. Но вот в Диксит 3, 4 уже не так. В 3-ом Диксите в основном прямые картинки, в 4-ом уже снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали гораздо сложнее с множеством красочных абстракций, но к сожалению все-равно не приобрели этих "витков развития". И так аналог такой же проблемы: "Имаджинариум".
3) "Повторяющиеся элементы". В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать "ведущего" и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту... И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше.
4) "Тема". Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита "не детские", они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с "фантазерами" и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. "Имаджинариум" больше походит на некое "дунавение времени", карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.
Спасибо за внимание!
Скорее такое обытельское мнение, основанное на эмоциях и впечатлениях.
Частенько обходили игры, ориентрованные на людей с логическим складом ума. Но Sobek покорил буквально во всем: начиная с оформления и заканчивая самим игровым процессом. Тот прекрасный момент, когда с напряжением смотришь за каждым действием своего оппонента, у бувально каждый ход меняешь свой план. Это здорово. На самом деле впечатлений намного больше и хочется еще многое написать, но пока так)
Наверное хорошо, что мы в нашей компании так и не попробовали играть с красными картами)
Такое ощющение, что это сделано для ускорения партии. Но куда еще больше ускорят, если патрия и так в среднем полчаса)
Играли и не раз в компаниях 20-25 лет. Прекрасно пошла: создает такую забавную семейную атмосферу. Даже тот у кого плохо с пространственным мышлением сидит довольный и смеется. Когда друг другу накидывают различные "подлянки" не остается чувства обиды, все расценивается как какой-то вызов и все-равно превращается в смех.
Если садится на небольшие партии (час-два) и не чаще раза в неделю-две, то интерес к игре долго не будет пропадать. Особенно если еще собирать разные компании.
Здорово! Рад, что у ребят все получается!
Ха-ха, так это ж ты тот парень, который с пеной во рту доказывал, что всё обязательно должно печататься за границей и без разнице за какую цену!)) Никогда не забуду, как ты выразился: "люди, которые смотрят на настолки за 500-1000 рублей и не верят, что они могут столько стоить, отсеиваются приходя в магазин настольных игр сразу." Как будто они не люди.
А если серьезно, с людьми нужно уметь работать и уметь заинтересовать. Не раз видел, как тот сегмент про который выше написано заинтересовался и потом с удовольствием покупал игры и за 2000р. Просто с ними поработал человек, который чужое мнение/конкретную ситуацию не называет однобокой и понимает, что люди бывают разные и пытается под них подстроиться. А ситуация сама по определнию однобока, а вот уже ее видение разными люди - это другой разговор.
Тот неловкий момент, когда оригинал брал за 2300р.
А потом еще в рыбаловном шикарный органайзер купил за 250р.
Мне кажется, что Alchemists сложнее в освоение и рассчитана больше на людей с навыками структурной логики. А это уже другая аудитория.
Забавно, на иностранном сайте hasbro games такое издание числится под 2013-ым годом и продается всего за 10 долларов.
Не раз продавцы мне советовали Cluedo и вот впервые столкнулся с этой игрой, и именно в такой версии.
Правила легкие, усваиваются моментально. Игра очень зависит от самих игроков. По настоящему она раскрывается, когда в компании есть люди, хорошо оперирующие фактами, и человек искусстно запутывающий всех. Кто-то пользуется логикой, кто-то интуицией, а кто-то смотрит за реакцией игроков - это интересно и захватывает до последних минут партии.
Что касается самого издания, то тут неоднозначное впечатление. Вроде как дополнительное поле и новая удобная коробка, но много "но". Изрядно уменьшили количество бонусовских карт: с 13 до 3-ех. Обидно, что в полной мере не удастся оценить эту составляющую игры: 3 карты - это очень мало и быстро надоест. С другой стороны, сколько уже партий сыграли, а до сих пор не посещала мысль воспользоваться ими. Так же убрали органайзер и заменили его просто картонкой, которая даже не всю коробку заполняет. Качество поля не порадовало: уже при распоковке на нем были изъяны печати и мелкие вмятины. Места сгибов преставляют собой просто два слоя бумаги и неизвестно насколько этого хватит. Но с другой стороны: я приобрел ее в детском за 700р, и тут получается, что это удешевленное издание Cluedo и никаких притензий к нему не должно быть. Но ведь в большинстве магазинов эта коробочка продается по цене старой версии, а тут уже все минусы складываются в неприятную картину.
а Revolution видимо похоронили?
Что-то в стиле Маскарада? нет?
Грубы, отрицаете верность чужого мнения -> неспособны его понять, категоричны.
Скучно даже вступать в диалог с таким человеком.
Я бы французское издание с удовольствием купил бы)
На самом деле интересно, если все хорошо реалезовано (а может и улучшенно), если будет качественная локализация.
А то сэттинг (не всем интересный в моей компании) и некачестванный перевод отпугивали от покупки Спартака.
Хотя тот же Пуэрто-Рико еще выпустили.
На самом деле Priceless заставил задуматься, что уже прошло 1/3 года, а чего-то интресного для гиков от МХ не было представленно. Хотя, тот же Steam вышел, но он все же на более узкую аудиторию (исправте меня, если не прав). Но и если дальше продолжать, то и в направление "патигэймов и филеров", которому по всеобщему мнению киллограмами выпускаются, на этом рынке не намного лучше. Ведь качественных интересных социалок для компании тоже толком не выходило. Если почитать ниже про тот же "Нечто", сталкиваемся с кучей проблем и получается легче уже найти альтернативу среди чего-то старого и заигранного.
Очень двоякое впечатление. Вроде как хорошо: народное финансирование, возможность самому выбирать, что появится на рынке. Но не все так просто.
Проекты, которые почему-то не цепляют. И судя по количеству вложившихся, не я один такой. Да и цены для вложившихся не так привлекательны:скидка приблизительно в 10-15 % по сравнению с розницей (искл: первые 10 спонсоров). Да и идти, и вкладывать деньги просто из принципа "поддержу вроде-как благое дело" не хочется. Если уж появляется свободная денежка, то лучше пустить ее на благотворительность. Толку то больше будет.
Со стороны может показаться, что у русских условия даже лучше.
Descent недавно отправлял, как ценную бандероль Калининград -> Санкт-Петербрург. Вышло 460р. Отправку первым классом сначала предложили, 1100р.
Спасибо за Ваш ответ, Sola!))
Просто хотелось бы насыщенную сложную ИГРУ с социальным уклоном. В одном из обзоров я прочитал, что Dead of Winter - некая помесь Android Netrunner и BattleStar Galatic. А эти игры насколько я понял и строятся на взаимодествие между игроками.
Допустим, в нашей компании легко посадить новичка за ЖКИ "Игра Престолов". Или тот же "Манчкин". Но вот "Древний Ужас" идет с напрягом. А после Descent вообще у многих было чувство пустоты внутри. В этом нельзя винить людей, просто эти игры все-таки рассчитаны на разные навыки, т.е. на разные типы людей.
Не хочется, чтобы хорошая игра потом лежала на полке и пылилась. Поэтому так и докапываюсь))
из-за этой болтавни о цене теряются другие сообщения. мне интересно было узнать об игре, а не о терках вокруг ценообразования настольных игр!!!!
здорово! спасибо большое!
Добрый день, друзья! На тесере есть прекрасная характеристика игры - навыки (стратегия, дипломатия, психология, логика и т.п.). К сожалению, у этой игры эта характеристика не заполнена и по правилам/отзывам неочень понятно, как приживется эта игра в нашей компании. Хотел бы узнать Вашего мнения, на какие же навыки игрока рассчитан Dead of Winter?
Друзья, прошу отбросить всю предвзятость и посоветовать, какая из серий манчкина может показаться самой интересной, для человека, играющего только в оригинал с одним допом. Заранее спасибо!)
Сложно все это оценивать.
Ведь в каждой номинации есть игры, которые приходятся на разную публику.
Мягко говоря, неприятно.
В "Манчкин в осаде" края жетонов с задней стороны изрублены.
ОБ ИГРЕ:
Хоть игра и очень сильно отличается механикой от классического Манчкина, но атмосфера все та же. Как и оригинал, она расскрывается при игре больше 3-ех игроков: на замок наступают монстры, а вы всё всячески страетесь от них отбиться так, чтобы побольше трофеев забрать себе и покрасивей обмануть соседа. Это здорово и весело. На самом деле, хочется побольше карт с подставами игроков - по-моему это одна из веселых частей игры, которую я думаю будут развивать в следующих дополнениях.
При 1-2 игроках - это простая головоломка.
Хочется еще добавить, что правила очень легкие для объяснения. Новый игрок с первой же партии втягивается в процесс.
ВАЖНО понимать, что игра (и вся серия Манчкина) врят ли ориентирована на игроков с логическим складом ума, которым интересна стратегия и тактика.
О КАЧЕСТВЕ:
Спорный момент. Сама коробка плохого качества: печать не соответсвует планке заданной другими играми этого издательства и сам короб кажется "хрупким". Когда скалдывал игры, легонько ударилась коробка "Манчкин в осаде" об "Древний Ужас". Второму ничего, а вот первый получил вмятину.
Странная ситуация с жетонами монстров, на обратной стороне они все как-будто изрезаны. А на поле в некоторых местах имеются маленькие белые пятна. Мелочь, но не приятно.
Качесто печати компонентов хорошее. К этому ни каких нареканий нет.
Тем не менее, небольшие изъяны качества ни как не отражаются на игровой процесс.
а вообще, большое спасибо спасибо за то, что уже сделали!)