"То есть победа в Марсе неважна, такой вывод?" Вот кстати первая вообще игра, где я получаю от игры удовольствие и нисколько не огорчаюсь не одержав победы.
Субъективные ощущение от этих игр такие, да я серьезно. Ну разве что кейфлвавер и правда более конфликтный среди этих трех. Для меня конфликтное евро это например Эклипс, Stone Age(тут сильно чувствуется в момент когда блокируют нужный тебе ресурс).
Играли в шестером 2х2х2, интересно, но немного долговато и сильно зависит от стартовых локаций. У нас одна из команд оказалась рядом (естественно на разных островах, в правилах про это есть) и от того им было проще сохранив своим территории совершать экспансию. Но в целом впечатления от игры на 6 человек - положительные, сыграл бы ещё.
Ну тут скорее подойдет сравнение из разряда хочу велсоипед, какой взять - двухподвес, MTB или bmx? А вообще между этими играми больше общего чем кажется на первый взгляд. Играл во все три, две из них - мои любимые настолки в принципе (Keyflower и Конкордия). Все эти игры - неконфликтные евро, языконезависимые, с приятными деревянными жетонами/милпами, с похожей продолжительностью партии - около 2х часов при игре в четвером. Теперь по отличиям. Тевтоника показалась более сухой, менее атмосферной нежели кейфлавер и конкордия, более математичной, все игроки заняты просчетами своих и чужих ходов, в той же конкордии углубленная математика начинается ближе к концу партии, когда игроки пытаются оптимизировать свои победные очки. Так же из явных отличий, это основы игровой механики в этих играх, наиболее отличющейся в данном случая я бы назвал keyflower, с системой аукциона, но и у конкордии и тевтоники свои особенности. Рекомендую вам попробовать каждую из них чтобы выбрать что будет интереснее именно вам. Но лично я бы выбрал Keyflower -> Конкоридия -> Hansa
Карта Медиаархивы, ну хотя судя по карте там вполне понятно написано - за каждое событие разыгранное каждым игроком. Но если не вчитываться в текст, а смотреть именно на символы - то нужно считать количество карт с меткой события, а согласно правилам метки на картах события учитываются только в момент розыгрыша карт событий, вобщем небольшое противоречие.
Ещё один вопрос - 11) Если на карте написано выложить лес. Повысьте уровень кислорода на 1. В таком случае нужно повысить кислород дважды? Один раз за розыгрыш леса, так как даже на самом жетоне написано повысить кислород на 1, а затем ещё раз, следуя тексту карты. Или это просто текстом продублировали то, что и так выполняется при выкладывании жетона леса, т.е. по факту кислород и РТ повышается на 1. ?
1) Если на карта написано уменьшить у себя добычу, например энергии на 1 а её 0, и прибавить добычу растений на 1. То карту разыграть нельзя, или энергия не уменьшается но при этом бонус карты срабатывает? 2) Если на карте написано уменьшить выработку титана у любого игрока на 1, но ни у кого кроме меня её нет, я обязан уменьшить у себя? 3) Если на карте написано уменьшить добычу чего либо у любых игроков, например растений, но у всех добыча 0, то карту разыграть нельзя? 4) Есть зеленая карта которая копирует свойства другой карты (часть влияющую на производство, так как коричневая рамка), её можно применить только к зеленым картам? При этом срабатывают и положительный и отрицательные (уменьшить у другого игрока добычу) эффекты, если при этом нужно пересчитать кол-во меток у себя то они заного пересчитываются? 5) Колонии на спутниках считаются городами для достижения мер? 6) После розыгрыша красные карты учитываются только в конце игры и только как очки? Учитываются ли при этом их метки? 7) Добыча всех ресурсов может быть больше 10? Если 20 то это 2 кубикан а делении 10? 8) Карты позволяющие отнять ресурсы/производство - можно ли применять к разным игрокам, например убавить у одного 1 и у ещё одного 2? (судя по описанию текста на карты так нельзя, ну на всякий случай уточню). 9) Бонус +1 к добыче денег от города добавляется только когда ставишь город за 25 мегакредитов стандартным проектом, а когда с помощью карты то его нет? (насколько я понял так). 10) Если в пункте самовывоза было 2 коробки игры, и для себя владельцы точки оставили целую коробку, а мне дали с порванным углом это нормально?
Вопрос по красным картам - есть карта (зеленая), дает мегакредиты за карты с символом события, с красным кружочком, так что дает как и за свои так и за других игроков (стрелка вниз, та что на красных картах), если символы на красных картах не учитываются то эта карта получается не работает, хотя сейчас не вспомню, может быть там явно написано посмотрите в сыгранных красных картах.
А мне вот напротив - драфт тут очень понравился, уменьшает рандом приходящих карт, добавляет больше взаимодействия в игру, больше интересных решений - не дать сопернику полезную карту или взять другую, нужную себе... Из минусов пожалуй только время игры увеличивается, но я готов на такую жертву)
Отзывы? Мнения? За два года никто не сыграл в эту игру?) Выглядит неплохо, да и по bgg тоже можно сказать что если и не шедевр то хотя бы неплохая игра, а у нас тишина...
прошу извинить за оффтоп, но столько раз уже слышал о TI, но так ни разу и не сыграл, расскажите как она в сравнении, например с таким филлером, в сравнении конечно, как Эклипс: 1) по времени, если мы в 4-6 человек играем за примерно 5-6 часов, сколько у нас время уйдет на полную партию в TI? 2) баланс - насколько хорошо фракции в TI сбалансированны между собой? (а то у нас обязательно в компании найдется человек считающий "эта раса имба - победа нелигитимна" 3) лучше пробовать сразу с допом? 4) много ли сложного английского текста, которого при этом нельзя раскрывать? (не все хорошо знают язык)
p.s. что по теме Blood Rage, хорошее, годное, и весьма быстрое евро, с приятными миниатюрками, и замечательно себя чувствующее в этом сеттинге.
Вы меня опять не поняли - например у меня есть долгая ночь, и у друга есть долгая ночь. Если купить новый доп то сможем ли мы играть в этот режим соперничества двух колоний? Причем тут какой-то "неудачливый спекулянт" то?
не в коем разе несогласен что инновация дуэльная. На мой взгляд это из той же серии (о чем я уже писал в другом топике) что и каркассон и rftg, и игра в двоем отличается от игры в 3-4, но при этом оба варианта имеют свою плюсы и положительные стороны. Так вот инновация нравится как и в дуэльном так и большим составом.
Я думаю что дуэльный / многопользовательский каркассон это из разряда дуэльного / многопользовательского RftG, так как от кол-ва игроков меняется ощущения от игры. Так вот в обоих случаях нахожу интересным оба варианта игры. Как дуэльную и как игру на 3-4 человека, в обоих случаях получаю удовольствие от игры, ЧЯДНТ?
После подобного обзора не совсем удачных артов к МТГ вспомнились первые сеты нашей ККИ Берсерк - там, особенно в первом, вотором сете попадаются весьма интересные работы "художников".
Вот колоду я манчкина неспешно достал Неприглядный, не нужный уж нынче мне хлам А ведь было когда-то, он меня забавлял, Видно очень уж старым и хмурым я стал.
Не заводит соперников хитрый оскал И азарт что был раньше совсем ускакал И ведь тщетно движение фишки вперёд Впереди только тлен пустота и кладбон...
Тут речь не про одинаковых персонажеё, а о возможности полноценно играть в это дополнение а именно режим колония против колонии, имея на руках например 2 базы или 2 долгих ночи (одна своя, одна друга). Вопрос был скорее про это.
Да, это и правда так, и это и правда печально. И мосигра тоже закрылась и игротеки в Саратове в триумфе проводится перестали. Приходится только своими силами по выходных собираться и играть.
Присоединяюсь со своим тапком к конкордии но немного под другим углом. Не смотря на то что конкордия одна из моих любимых игр, не купил бы её за оформление, оно то как раз весьма обыденное. А вот игра, как раз таки стоящая.
проблема выбора домов - надуманная. Играли первую партию, все играли первый раз, никаких проблем с выбором построек за торговца ни у кого не возникла, большинство построек понятна без заглядывания в правила.
Для статистики и учета сыгранных партий пользуюсь бумажным блокнотом, а потом переношу в google docs в таблицу, как будет время/желание попробую и на бгг пернести)
Не, почтовые голуби дорогая штука, у них привязка к городу базирования, это вам чтобы отправить посылку например из Самары в Москву, надо сначала сгонять в Москву, взять там такого голубя, потом вернутся в Самару, затем приделать к нему игру и уже затем отправить...
"То есть победа в Марсе неважна, такой вывод?" Вот кстати первая вообще игра, где я получаю от игры удовольствие и нисколько не огорчаюсь не одержав победы.
Субъективные ощущение от этих игр такие, да я серьезно. Ну разве что кейфлвавер и правда более конфликтный среди этих трех.
Для меня конфликтное евро это например Эклипс, Stone Age(тут сильно чувствуется в момент когда блокируют нужный тебе ресурс).
Играли в шестером 2х2х2, интересно, но немного долговато и сильно зависит от стартовых локаций. У нас одна из команд оказалась рядом (естественно на разных островах, в правилах про это есть) и от того им было проще сохранив своим территории совершать экспансию.
Но в целом впечатления от игры на 6 человек - положительные, сыграл бы ещё.
Так и другие божественные артефакты не менее мощные же. Насколько я помню в правилах не было упоминаний что его можно сломать.
Что-то меня тоже покоробило одновременное сочетание: "стратегия на точный расчёт, блеф и удачу"
Ну тут скорее подойдет сравнение из разряда хочу велсоипед, какой взять - двухподвес, MTB или bmx?
А вообще между этими играми больше общего чем кажется на первый взгляд.
Играл во все три, две из них - мои любимые настолки в принципе (Keyflower и Конкордия).
Все эти игры - неконфликтные евро, языконезависимые, с приятными деревянными жетонами/милпами, с похожей продолжительностью партии - около 2х часов при игре в четвером.
Теперь по отличиям. Тевтоника показалась более сухой, менее атмосферной нежели кейфлавер и конкордия, более математичной, все игроки заняты просчетами своих и чужих ходов, в той же конкордии углубленная математика начинается ближе к концу партии, когда игроки пытаются оптимизировать свои победные очки. Так же из явных отличий, это основы игровой механики в этих играх, наиболее отличющейся в данном случая я бы назвал keyflower, с системой аукциона, но и у конкордии и тевтоники свои особенности.
Рекомендую вам попробовать каждую из них чтобы выбрать что будет интереснее именно вам.
Но лично я бы выбрал Keyflower -> Конкоридия -> Hansa
Карта Медиаархивы, ну хотя судя по карте там вполне понятно написано - за каждое событие разыгранное каждым игроком.
Но если не вчитываться в текст, а смотреть именно на символы - то нужно считать количество карт с меткой события, а согласно правилам метки на картах события учитываются только в момент розыгрыша карт событий, вобщем небольшое противоречие.
Спасибо за ответы!
4) Карта труд роботов, зеленая.
Ещё один вопрос -
11) Если на карте написано выложить лес. Повысьте уровень кислорода на 1. В таком случае нужно повысить кислород дважды? Один раз за розыгрыш леса, так как даже на самом жетоне написано повысить кислород на 1, а затем ещё раз, следуя тексту карты. Или это просто текстом продублировали то, что и так выполняется при выкладывании жетона леса, т.е. по факту кислород и РТ повышается на 1. ?
1) Если на карта написано уменьшить у себя добычу, например энергии на 1 а её 0, и прибавить добычу растений на 1. То карту разыграть нельзя, или энергия не уменьшается но при этом бонус карты срабатывает?
2) Если на карте написано уменьшить выработку титана у любого игрока на 1, но ни у кого кроме меня её нет, я обязан уменьшить у себя?
3) Если на карте написано уменьшить добычу чего либо у любых игроков, например растений, но у всех добыча 0, то карту разыграть нельзя?
4) Есть зеленая карта которая копирует свойства другой карты (часть влияющую на производство, так как коричневая рамка), её можно применить только к зеленым картам? При этом срабатывают и положительный и отрицательные (уменьшить у другого игрока добычу) эффекты, если при этом нужно пересчитать кол-во меток у себя то они заного пересчитываются?
5) Колонии на спутниках считаются городами для достижения мер?
6) После розыгрыша красные карты учитываются только в конце игры и только как очки? Учитываются ли при этом их метки?
7) Добыча всех ресурсов может быть больше 10? Если 20 то это 2 кубикан а делении 10?
8) Карты позволяющие отнять ресурсы/производство - можно ли применять к разным игрокам, например убавить у одного 1 и у ещё одного 2? (судя по описанию текста на карты так нельзя, ну на всякий случай уточню).
9) Бонус +1 к добыче денег от города добавляется только когда ставишь город за 25 мегакредитов стандартным проектом, а когда с помощью карты то его нет? (насколько я понял так).
10) Если в пункте самовывоза было 2 коробки игры, и для себя владельцы точки оставили целую коробку, а мне дали с порванным углом это нормально?
p.s. в vk не отправлять, там не сижу.
Вопрос по красным картам - есть карта (зеленая), дает мегакредиты за карты с символом события, с красным кружочком, так что дает как и за свои так и за других игроков (стрелка вниз, та что на красных картах), если символы на красных картах не учитываются то эта карта получается не работает, хотя сейчас не вспомню, может быть там явно написано посмотрите в сыгранных красных картах.
А мне вот напротив - драфт тут очень понравился, уменьшает рандом приходящих карт, добавляет больше взаимодействия в игру, больше интересных решений - не дать сопернику полезную карту или взять другую, нужную себе...
Из минусов пожалуй только время игры увеличивается, но я готов на такую жертву)
На иллюстрации с кейсом логическая ошибка - его прицепляют наручниками к запястью а не к ремню, который можно легко разрезать ножницами...
Отзывы? Мнения? За два года никто не сыграл в эту игру?) Выглядит неплохо, да и по bgg тоже можно сказать что если и не шедевр то хотя бы неплохая игра, а у нас тишина...
Замечательная новость! Куплю обязательно.
p.s. шутку про сами знаете кого все же можно добавить на коробку.
Потому, что вы лишаете возможности голосовать тех кто не хочет эту игру, но хочет проголосовать :)
прошу извинить за оффтоп, но столько раз уже слышал о TI, но так ни разу и не сыграл, расскажите как она в сравнении, например с таким филлером, в сравнении конечно, как Эклипс:
1) по времени, если мы в 4-6 человек играем за примерно 5-6 часов, сколько у нас время уйдет на полную партию в TI?
2) баланс - насколько хорошо фракции в TI сбалансированны между собой? (а то у нас обязательно в компании найдется человек считающий "эта раса имба - победа нелигитимна"
3) лучше пробовать сразу с допом?
4) много ли сложного английского текста, которого при этом нельзя раскрывать? (не все хорошо знают язык)
p.s. что по теме Blood Rage, хорошее, годное, и весьма быстрое евро, с приятными миниатюрками, и замечательно себя чувствующее в этом сеттинге.
возможно вы не учли что однотипный бонус можно получить лишь с 1 вещи а прокачать навык максимум можно на +2 ?
Итог прямо уговаривает меня приобрести эту игру.
К тому же немаловажное замечание что игра для ерофилов - то что надо!
За анонсированную цену лучше взять мом2 нежели ещё один зомбицид но в фентези декорациях
Вы меня опять не поняли - например у меня есть долгая ночь, и у друга есть долгая ночь. Если купить новый доп то сможем ли мы играть в этот режим соперничества двух колоний?
Причем тут какой-то "неудачливый спекулянт" то?
А ещё поленились 2 разных картинки для коробки и планшета нарисовать.
Стиль - да, на любителя, но в целом ничего необычного.
не в коем разе несогласен что инновация дуэльная.
На мой взгляд это из той же серии (о чем я уже писал в другом топике) что и каркассон и rftg, и игра в двоем отличается от игры в 3-4, но при этом оба варианта имеют свою плюсы и положительные стороны.
Так вот инновация нравится как и в дуэльном так и большим составом.
4)
ибо в обоих вариантах играется хорошо.
Я думаю что дуэльный / многопользовательский каркассон это из разряда дуэльного / многопользовательского RftG, так как от кол-ва игроков меняется ощущения от игры. Так вот в обоих случаях нахожу интересным оба варианта игры. Как дуэльную и как игру на 3-4 человека, в обоих случаях получаю удовольствие от игры, ЧЯДНТ?
Ну так себе наборчик, ради этого не стоит жертвовать своей репутацией
Я видел много нытья о выпуске очередного манчкина.
"Манчкин. Никто не ноет", хм вы точно про тесеру это пишите?
Сомневаюсь что в новом издании возьмут и добавят много текста, да и куда его там добавлять?
После подобного обзора не совсем удачных артов к МТГ вспомнились первые сеты нашей ККИ Берсерк - там, особенно в первом, вотором сете попадаются весьма интересные работы "художников".
"игре на управление ресурсами", "как работает экономика?" - Каркассон.
Мне одному кажется что эти термины мало связаны между собой?
p.s. первая рекламная статья вышла лучше)
для меня это пожалуй самая ненадоедающая игра, на равне с доминионом.
Вот колоду я манчкина неспешно достал
Неприглядный, не нужный уж нынче мне хлам
А ведь было когда-то, он меня забавлял,
Видно очень уж старым и хмурым я стал.
Не заводит соперников хитрый оскал
И азарт что был раньше совсем ускакал
И ведь тщетно движение фишки вперёд
Впереди только тлен пустота и кладбон...
Тут речь не про одинаковых персонажеё, а о возможности полноценно играть в это дополнение а именно режим колония против колонии, имея на руках например 2 базы или 2 долгих ночи (одна своя, одна друга). Вопрос был скорее про это.
Да, это и правда так, и это и правда печально.
И мосигра тоже закрылась и игротеки в Саратове в триумфе проводится перестали.
Приходится только своими силами по выходных собираться и играть.
Присоединяюсь со своим тапком к конкордии но немного под другим углом. Не смотря на то что конкордия одна из моих любимых игр, не купил бы её за оформление, оно то как раз весьма обыденное.
А вот игра, как раз таки стоящая.
проблема выбора домов - надуманная. Играли первую партию, все играли первый раз, никаких проблем с выбором построек за торговца ни у кого не возникла, большинство построек понятна без заглядывания в правила.
поддерживаю идею добавить в работаю с почтой пункт "свои коробки".
Для статистики и учета сыгранных партий пользуюсь бумажным блокнотом, а потом переношу в google docs в таблицу, как будет время/желание попробую и на бгг пернести)
Не, почтовые голуби дорогая штука, у них привязка к городу базирования, это вам чтобы отправить посылку например из Самары в Москву, надо сначала сгонять в Москву, взять там такого голубя, потом вернутся в Самару, затем приделать к нему игру и уже затем отправить...