Игра совершенно неожиданно понравилась и затянула. Несмотря на простые правила, а поначалу я даже бы сказал совсем уж примитив, игра очень и очень увлекательна. Уже после первых пробных партий я для себя понял что "клеймо" примитивная ей ну никак не подходит. Да игра не сложная, но глубины ей все же хватает. Также радует оформление, стилистика, вот именно то, что игре требуется и получилось - ничего лишнего. Хорошо пошла и на двоих, так и большей компанией. p.s. что касается нововведений 2й редакции от автора - используем новый вариант при игре на троих, и последнему участнику уже не так грустно при выборе.
Две первые игры, ряд только в этом. При этом я до сих пор не люблю манчкин а вот против каркассона ничего не имею, разве что не считаю его чисто дуэльной игрой, в отличие от некоторых представителей тесеры.
Предупреждения предупреждениями, а вот не меняя внутреннего содержания они порой отлично оптимизируют коробку "http://tesera.ru/images/items/1113741/1600x1200xsxy/photo.jpg" справа первый вариант, слева оптимизированный.
p.s. автору спасибо за запись, было интересно почитать. Ещё хотел бы сказать что вам повезло в качестве первой настольной игры начать с Наследия, мне вот пришлось пробираться через манчкины да каркассоны...
Спасибо за статью, как раз выбирал между первым и вторым допом, и теперь склоняюсь ко второму. Так же отличная идея с жетонами, обязательно закажу такие, надеюсь наплыв с тесеры всё не сметет там на али.
Тут скорее на вкус и цвет... Мне вот тут арт понравился очень даже, более чем например в недавнем проекте "рейдеры пустошей", тут он более аутентичный, более реалистичный. В случае с бедлендс заинтересовал и дизайн и игровой процесс, появилось желание попробовать.
О мне понравилась идея, ещё её можно дополнить способами пополнения работников "сфабриковать дело", "ложный донос", "за особо тяжкие". В игре можно будет строить сторожевые вышки, бараки, и прочие сооружения, улучшать условия работников, тогда они дольше не тратятся и лучше добывают ресурсы и строят железную дорогу и электросеть, водоканалы и другие карты проектов, за которые начисляют очки...
Присоединяюсь! Хотелось бы видеть регистрацию или возможность входить через аккаунт на тесере. А в целом хорошая идея, для крупных городов может очень даже зайти.
Ух ты, а такой способ использования этой механики даже заинтересовал, не знаю как на счет приобретения, но желание попробовать появилось. Да и стилистически интересно выглядит.
По поводу того что у некоторых игроков будет разное кол-во кодов из-за окончания игры, так тут в конкордии ничего нового, подобное можно наблюдать и в других играх, например в билете на поезд. А вот то что 7 очков это может быть меньше того, что могут получить остальные игроки это правда, и чтобы избежать возможных потерь нужно лучше просчитывать последствия, это уже игровая особенность.
В правилах это есть, по крайне мере у меня в английских написано. "A colonist’s first movement step is out of his starting city onto an adjacent line. Any further steps will move the colonist through a city and onto the next adjacent line to that city". Второе предложение говорит о том что первым перемещением нужно колониста вывести из города, а "ЛЮБЫЕ дальнейшие перемещения...." Нигде не говорится что в каждом движении требуется выводить колониста из города, вы это придумали.
Спасибо за обзор, было интересно прочесть. У нас после первой партии на шесть человек мнения разделились 50 на 50. Половине, включая меня, игра очень понравилась и весьма впечатлила, остальные же назвали игру несбалансированной и скучной,...
@Цитадели которые могут "отпугнуть новичков с высокой вероятностью"@
История вспомнилась, произошла в новогоднюю ночь с 2012 на 2013 год, ближе к утру, играли с парой новичков в цитадаели, и одному из них это настолько понравилось, что проснувшись 2го января он обошел весь город но нашел и купил их себе :) Так что таблица очень и очень спорная.
Значит вы что-то делаете не правильно. Даже возьму в пример игры из категории 4 - тот же Каменный век и Нексус Опс (тут ещё можно учесть что карты заданий на английском, так что для привлечения новых игроков не всегда сгодится) длятся дольше, а 7 чудес при игре составом более 4 человек занимает очень много места, несмотря на это эти игры в категории 4, а GS в 5.
У вас ошибка в таблице игр. там в 5. попала игра Ghost Stories, которая и не долгая, и не занимает много места. Многочасового внимания от игроков не требуется.
"сукно" - кто ещё использует? и как чем преимущества против простого деревянного массива, либо раскладного стола покрытого скатертью? Просто интересно, так как где-то уже натыкался как мастерили "стол для настольных игр" и в качестве материала покрытия использовали сукно.
"- мы не хотим соревноваться друг с другом в уровне развития памяти и соответственно чтобы создавалась ситуация, при которой игроки с лучшей памятью имели бы преимущество (равно как не хотим соревноваться в ловкости, силе, красоте, прыжках в длину, марке автомобиля и количестве подтягиваний)" - т.е. если кто то смог посчитать и запомнить кто какие карты покупал, имеет преимущество и это плохо и подобного игрока следуют решить этого преимущества (даже если автором игры это было задумано как часть этой самой игры).
" избрать лучшую стратегию" - а вот если кто-то смог продумать более выгодную стратегию - это хорошо, и его преимущество можно оставить.
Но хоумрул на то и хоумрул, вводите его, если остальные участники за столом с ним согласны и/или поддерживают то это ваше право.
Карты на руке не показываются остальным игрокам если в правилах не оговорено обратного - как бы "правило по умолчанию" в настольных играх. И как раз таки если в игре предусмотрена возможность смотреть карты на руке других игроков, об этом явно упоминается в правилах.
Естественно я видел ссылку и даже проследовал по ней. Принципиально не пользуюсь вк с сентября 2014 года. От того попросил записать меня тут на тесере.
Ну я бы не стал утверждать что евро не заходят, вроде как и серп и марс и блад рейдж вполне себе раскупили, хотя всё это евро.
Спасибо за сей фотоотчет, было интересно посмотреть, а так же почерпнул для себя несколько хотелок)
Вот кстати да, как по мне то тут хотя бы кол-во партий куда больше, нежели в Агентстве Время.
Скажу вам по секрету, что котик такое существо что может поместится в любую коробку из под настольной игры :3
Игра совершенно неожиданно понравилась и затянула. Несмотря на простые правила, а поначалу я даже бы сказал совсем уж примитив, игра очень и очень увлекательна. Уже после первых пробных партий я для себя понял что "клеймо" примитивная ей ну никак не подходит. Да игра не сложная, но глубины ей все же хватает. Также радует оформление, стилистика, вот именно то, что игре требуется и получилось - ничего лишнего. Хорошо пошла и на двоих, так и большей компанией.
p.s. что касается нововведений 2й редакции от автора - используем новый вариант при игре на троих, и последнему участнику уже не так грустно при выборе.
Мне понравилась фраза "с хорошим меньшой шанса рандрома"
Две первые игры, ряд только в этом. При этом я до сих пор не люблю манчкин а вот против каркассона ничего не имею, разве что не считаю его чисто дуэльной игрой, в отличие от некоторых представителей тесеры.
Добавленного места недостаточно для допа, в него не умещается ряд карт. Но те что есть при этом болтаются по коробке.
Предупреждения предупреждениями, а вот не меняя внутреннего содержания они порой отлично оптимизируют коробку
"http://tesera.ru/images/items/1113741/1600x1200xsxy/photo.jpg"
справа первый вариант, слева оптимизированный.
p.s. автору спасибо за запись, было интересно почитать. Ещё хотел бы сказать что вам повезло в качестве первой настольной игры начать с Наследия, мне вот пришлось пробираться через манчкины да каркассоны...
Ох уж эти желторотые юнцы, их хлебом не корми, дай только в патигеймы поиграть.
Спасибо за статью, как раз выбирал между первым и вторым допом, и теперь склоняюсь ко второму. Так же отличная идея с жетонами, обязательно закажу такие, надеюсь наплыв с тесеры всё не сметет там на али.
Что-то я не заметил надписи подставляй друзей, так что не оно.
Тут скорее на вкус и цвет... Мне вот тут арт понравился очень даже, более чем например в недавнем проекте "рейдеры пустошей", тут он более аутентичный, более реалистичный.
В случае с бедлендс заинтересовал и дизайн и игровой процесс, появилось желание попробовать.
Зачем в релизной версии сосок спрятали? Так лучше было.
О мне понравилась идея, ещё её можно дополнить способами пополнения работников "сфабриковать дело", "ложный донос", "за особо тяжкие".
В игре можно будет строить сторожевые вышки, бараки, и прочие сооружения, улучшать условия работников, тогда они дольше не тратятся и лучше добывают ресурсы и строят железную дорогу и электросеть, водоканалы и другие карты проектов, за которые начисляют очки...
За статью конечно спасибо, но вы фото специально такое сделали чтобы боль в глазах вызывать? или снимали на тапок?
Вот кстати да, отличный пример долгой но популярной и массовой игры, у нас партии идут по 3 часа обычно, на 4-5 человек.
Кризисный кооп с предателем, этим похож. В некотором роде и атмосферой.
и ещё аж 3 копии чартерстоуна
да, там полно повторов:
Эллада и Элизий
Fabelsaft
FLUCHT/FLEE (картинка одинаковая)
Power Grid
MBR 9
Keyper
красные домики на берегу
доп к орлеану
На двоих я бы не советовал ни то ни другое.
Ну вы что! Автор просить чего попроще, для него тяжело посчитать очки и лениво перебирать колоду вагончиков в TTR, а вы ему Ребелион предлагаете...
Вообще пожалуй поддержу про Nexus Ops, если не отпугнут правила и карты миссий.
Присоединяюсь! Хотелось бы видеть регистрацию или возможность входить через аккаунт на тесере.
А в целом хорошая идея, для крупных городов может очень даже зайти.
Ух ты, а такой способ использования этой механики даже заинтересовал, не знаю как на счет приобретения, но желание попробовать появилось. Да и стилистически интересно выглядит.
По поводу того что у некоторых игроков будет разное кол-во кодов из-за окончания игры, так тут в конкордии ничего нового, подобное можно наблюдать и в других играх, например в билете на поезд.
А вот то что 7 очков это может быть меньше того, что могут получить остальные игроки это правда, и чтобы избежать возможных потерь нужно лучше просчитывать последствия, это уже игровая особенность.
В правилах это есть, по крайне мере у меня в английских написано.
"A colonist’s first
movement step is out of his starting city onto an adjacent
line. Any further steps will move the colonist through a
city and onto the next adjacent line to that city".
Второе предложение говорит о том что первым перемещением нужно колониста вывести из города, а "ЛЮБЫЕ дальнейшие перемещения...." Нигде не говорится что в каждом движении требуется выводить колониста из города, вы это придумали.
Спасибо за обзор, было интересно прочесть. У нас после первой партии на шесть человек мнения разделились 50 на 50. Половине, включая меня, игра очень понравилась и весьма впечатлила, остальные же назвали игру несбалансированной и скучной,...
Такой же как например Эллада и Эллизий для Покорения Марса. Большая доступность, более низкая цена.
@Цитадели которые могут "отпугнуть новичков с высокой вероятностью"@
История вспомнилась, произошла в новогоднюю ночь с 2012 на 2013 год, ближе к утру, играли с парой новичков в цитадаели, и одному из них это настолько понравилось, что проснувшись 2го января он обошел весь город но нашел и купил их себе :)
Так что таблица очень и очень спорная.
Значит вы что-то делаете не правильно.
Даже возьму в пример игры из категории 4 - тот же Каменный век и Нексус Опс (тут ещё можно учесть что карты заданий на английском, так что для привлечения новых игроков не всегда сгодится) длятся дольше, а 7 чудес при игре составом более 4 человек занимает очень много места, несмотря на это эти игры в категории 4, а GS в 5.
У вас ошибка в таблице игр.
там в 5. попала игра Ghost Stories, которая и не долгая, и не занимает много места. Многочасового внимания от игроков не требуется.
Воу воу локализаторы полэхче. Уже не хватает денег все это безобразие покупать, а хочется)
А по картинке так типичный треш, детский или нет не столь важно
Как по мне так тоже оранжевый больше порадовал нежели классический серый.
Эклипс 4х, просто лайтовая и евро к тому же, ну для меня это скорее плюс
Про остальные допы не слышно?
"сукно" - кто ещё использует? и как чем преимущества против простого деревянного массива, либо раскладного стола покрытого скатертью? Просто интересно, так как где-то уже натыкался как мастерили "стол для настольных игр" и в качестве материала покрытия использовали сукно.
"- мы не хотим соревноваться друг с другом в уровне развития памяти и соответственно чтобы создавалась ситуация, при которой игроки с лучшей памятью имели бы преимущество (равно как не хотим соревноваться в ловкости, силе, красоте, прыжках в длину, марке автомобиля и количестве подтягиваний)"
- т.е. если кто то смог посчитать и запомнить кто какие карты покупал, имеет преимущество и это плохо и подобного игрока следуют решить этого преимущества (даже если автором игры это было задумано как часть этой самой игры).
" избрать лучшую стратегию" - а вот если кто-то смог продумать более выгодную стратегию - это хорошо, и его преимущество можно оставить.
Но хоумрул на то и хоумрул, вводите его, если остальные участники за столом с ним согласны и/или поддерживают то это ваше право.
Карты на руке не показываются остальным игрокам если в правилах не оговорено обратного - как бы "правило по умолчанию" в настольных играх. И как раз таки если в игре предусмотрена возможность смотреть карты на руке других игроков, об этом явно упоминается в правилах.
Естественно я видел ссылку и даже проследовал по ней.
Принципиально не пользуюсь вк с сентября 2014 года. От того попросил записать меня тут на тесере.