llyr

llyr написал 7 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Получение умений

Стр. 25, правило Камень Души: если при увеличении уровня души нет * - берём личные умения, иначе - общие навыки. Похоже на косяк перевода - иначе та же Виктория со звездой на каждом уровне просто не сможет брать свои умения, что несколько странно. Подозреваю, просто имелось в виду, что цифра означает количество умений (персональных), а звёздочки - навыков (общих). Так ли это?

llyr написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Робинзон Крузо и Древний ужас

Соглашусь - очень кризисно. Практически нет положительных событий, автоматический проигрыш при смерти хотя бы одного игрока - слишком суровый челлендж. Потому в итоге и продал, с горем пополам одолев 5 базовых сценариев и косясь в сторону Биггля :)

llyr написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Робинзон Крузо и Древний ужас

А мне как-то наоборот, показалось, что это в УА вдвоём - мрак, а в ДУ - вполне реально. Главное - чтобы чётное количество игроков, а то все условия типа "равное половине количества игроков" округляются в большую сторону :)

Игнорирование

А если в патруле только один летун, а атакующий без перехвата, то получается, что в патруле как бы никого и можно атаковать что угодно?

llyr написал 8 лет назад к игре Кровь и ярость: #

Что колдуны, что боги позволяют очень весело менять стратегию. Например, апгрейд первой эпохи на колдуна даёт ему потенциальное бессмертие с возможностью отступать в соседние провинции - получается такой безбашенно-блуждающий лузер, транжирящий чужие карты :) Апгрейд второй эпохи - и мы уже заменяем при вводе вражеского воина, что подло и приятно. А зона Тюра, где работают только боевые карты без учёта силы существ? Кидаешь его в набитый мясом центр - и в Валгалле работа в три смены... :) В общем, как по мне, и Мистики, и Боги лишними не будут

llyr написал 8 лет назад к игре Legendary: Guardians of the Galaxy: #

Сценарий The Kree-Skrull War. Как быть, если при выходе Scheme Twist число Scrulls и Kree в Escape Pile одинаково? По идее, Twist тогда сбрасывается - но это делает сценарий достаточно лёгким, плюс с восьмым Twist может также возникнуть неопределённость, когда число conquests равно

llyr написал 8 лет назад к игре Legendary: Guardians of the Galaxy: #

Проясните pls разницу между shard и shard token. Насколько я понимаю по первому прочтению правил, каждый token может соответствовать от 1 до 5 shards, усиление даётся per shard, а не per token, и при победе villain'а мы тоже забираем 1 shard, а не 1 token. Всё ли верно?

llyr написал 8 лет назад к игре Legendary: A Marvel Deck Building Game: #

1. Многие эффекты карт Капитана Америки завязаны на цвета. Правильно ли я понимаю, что цвет идентичен типу героя? Просто на некоторых картах (скажем, A Day Unlike Any Other того же Капитана) явного цвета фона нет, а класс присутствует.
2. Если цвет=класс, учитываются ли при этом basic heroes (стартовые и/или shield officer)?
3. Карта Циклопа Unending Energy. Как я понимаю, она сыгрывается, даёт 4 урона, после чего её можно вместо сброса взять на руку и сыграть повторно, получив ещё раз 4 урона. Правильно ли так отыгрывать её?
4. Как правильно трактовать, что deck is running of cards: как только сыграна последняя карта или когда требуется карта - а дек пуст?
Заранее спасибо

llyr написал 9 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Бой

1. Если сыгран Advance на планету системы, и она соединена с цепочкой дружественных планет, на каждой из которых есть мои юниты - я же могу атаковать хоть всеми этими юнитами?
Вроде по правилам, legal path - это цепочка adjacent friendly worlds/voids, то есть можно до цели проскочить больше одной планеты - лишь бы итоговый лимит в 5 юнитов не превысить.

2. Окончание боя: у победителя осталось юнитов больше, чем вместимость планеты. Можно ли отвести излишек народа на какой-либо дружественный мир по legal path? Отступление тут вроде не работает - победитель, но терять юнитов при победе кажется нелогичным.

Заранее спасибо - пока впечатления от партии свежие, хотелось бы разобраться :)

llyr написал 9 лет назад к игре Кемет. Та-сети: #

насколько я помню - это просто три дополнительные фигурки к своим 12. используются как обычные солдаты

llyr написал 9 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Hernfar Guardians: #

да, тут недокрутил - справедливо про другие отряды. здоровья много - ещё повоюет :)

llyr написал 9 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Hernfar Guardians: #
внешний вид.

обе нежити, guardians и warband + небольшая коробка под жетоны. проявил чудеса компактности - но как-то закрылась :) правда, напрягает, что все юниты по мешкам в кучу и элита по всей коробке распихана - но других вариантов не вижу

llyr написал 9 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Hernfar Guardians: #

то есть как только к голему прорвались в ближний - про него можно забывать, так как после движения не стреляет. печально...

llyr написал 9 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Hernfar Guardians: #

У осадного голема стоит дальность 2-6. Как он тогда сражается в упор? И вообще, могут ли стрелковые отряды при атаке на соседнюю клетку/отпоре переходить на ближний бой? Обычно играл, что нет, иначе получается нелогично: отряд стрелков вдруг становится крутыми рубаками :)

llyr написал 9 лет назад к игре Кемет: #

мне вообще показалось, что у последнего игрока неплохое преимущество с точки зрения "опостоянивания" временных VP :)

llyr написал 9 лет назад к игре Кемет: #

1. Из правил несколько неясно, как попасть в дельту (на любой стороне карты). Обелиск отсутствует, переправа - тоже. Единственное найденое упоминание - про важность данного "no-return" региона и частоту местных битв. Но как их инициировать? :)
2. Для чего нужны квадратные маркеры (которые видимо order)? Просто выкладывать на видном месте для определения очерёдности?

llyr написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах: #

следующая ситуация: началось испытание, добавил босса (скажем, Мышегуба), и в процессе боя сырное колесо снова заполнилось. что нужно в этом случае делать? испытание уже идёт, второго Мышегуба не добавить физически. по идее, остаётся только продвинуть жетон главы на следующую страницу и скинуть сыр с колеса. или я опять упустил какой-то нюанс? :)

llyr написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах: #

Вот же ж, как-то и не обратил внимание, что действие и правда без кубика. Тогда и правда понятна схема. А кухня оказывается несколько более напряжной - это ж надо будет ещё в подвал кухонный вернуться, хоть и без встречи. Чёрт, надеюсь плюшка от тётушки Мэгги того стоит :)

llyr написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах: #

Хотел бы прояснить вопрос с исследованием, когда выходы на соседних тайлах разноуровневые (поверхность-подвал или наоборот). Как я понял, в данном случае при успешном исследовании тайл, на который ты хочешь перейти, переворачивается. Если на обратной стороне есть переход - мыши переходят, нет - исследование впустую, нужно идти на место переворота своего тайла и переходить на его другую сторону. Я не намудрил? Просто такая ситуация возникает в первой главе, когда из кухни пробуешь попасть во двор

llyr написал 9 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Terrors of the Mists Army Pack: #

об том и вопрос - будем значит учиться :) пока получается: копим мудрость, гоним толпой, стоим насмерть (с поддержкой :)). надо попробовать

llyr написал 9 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Terrors of the Mists Army Pack: #

ну так а в чём неправильность моей трактовки? когда ты вынужден отступать - это force retreat. при этом необходимо провести resolve retreat - просчитать, куда и на сколько ты отступаешь. для наших костяных товарищей force приводит к suffer damage. итог - потеря фигурок.

llyr написал 9 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Terrors of the Mists Army Pack: #

единственный потенциальный бонус от такого поведения - не сгонят с контрольной точки, пока жив. но в остальном - как-то не фонтан

llyr написал 9 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Terrors of the Mists Army Pack: #

Правильно ли я разобрался в способности Unyielding у Bone Horrors: любой флаг-отступление просто сносит им фигурку, если они не поддержаны? Если так - с учётом скорости в 1 получаем медленную слабую пехоту, которая (если таки дойдёт), должна или быть всегда поддержана, или сносить всё с первого броска, иначе с 50% вероятностью отхватит потерю с каждого куба. Зачем их тогда вообще брать? Скелеты всяко вкуснее

llyr написал 9 лет назад к игре B-Sieged: Sons of the Abyss: #

я тоже думал поначалу, что убивает. но ведь есть карты, которые дамажат units в определённой зоне - и это никак не относится к аватару, поскольку он not a unit. по мне так - честный компромисс; как я уже говорил, считаю, что аватар не разменивается по мелочам, тем более что и народ на стенах он игнорит :)

а про Molens - согласен, так и играл. у меня как-то выстроилась великолепная пятёрка, которая с одной подачи разнесла весь квартал... :)

llyr написал 9 лет назад к игре B-Sieged: Sons of the Abyss: #

Если в начали enemy phase в зоне с messenger'ом остаётся только аватар - убивает ли он его? Согласно правилам, "If at the beginning of the Enemies Phase there is at least one enemy unit in the Zone where the Messenger is, the enemy unit attacks the Messenger, killing him". Но из описания аватара: "The Avatar is not considered a unit". То есть он тупо прёт вперёд на замок, не размениваясь на жалких людишек? :)

По впечатлениям. Из схожего играл в Ghost Stories. Если бы к ним добавить местную прокачку и шмот - было бы отлично, так как разнообразия лавовой фауне не хватает. Но с учётом минек и соло-мода - о приобретении не жалею :)