llyr

llyr написал 3 года назад к игре Дом Павлова: #

Не совсем понял из правил, считается ли действие с вооружением за одно или за два. По логике, вроде одно - но оно истощает две фишки, а в начале секции про фазу фишек написано "...затем выплонить действия тремя фишками РККА". Сыграл первую партию по второму варианту - действий во второй половине партии однозначно не хватает, особенно когда прет техника, а выстрелить больше раза за ход никак.

llyr написал 3 года назад к игре Вторжение с небес: #

ох, не знаю... вчера добил кампанию на второй сложности. поначалу казалось спокойно, но где-то к третьей главе начались проигрыши на легкой стороне (а один сценарий вообще завалил). последнюю осилил со второго раза - но там реально хорошо шли кубы и перевернул удачные тайлы. думаю, с двойными тоже можно подобрать нужную сложность

llyr написал 3 года назад к игре Вторжение с небес: #

По правилам многосекционные блоки работают через И: применимы все эффекты с суммарным значением всех кубов для каждого (с поправкой на максимальную 6 для робота)

llyr написал 3 года назад к игре Великая стена: #

Не совсем понял. Допустим, ситуация: нас трое, четвертый год, смертность 3. У игрока 1 - 3 закрытых повреждения, у игроков 2 и 3 - по два, остальное - лучники. Отряд побежден. Если сразу подсчитать повреждения - на карте не останется вообще никого (смерть либо спасение с уходом в укрытие), и карта не достается никому. Кажется более логичным определить сначала победителя (игрок 1), а уже потом отыгрывать потери. Иначе во второй половине игры вряд ли получится взять хотя бы одну карту отряда (имхо)

llyr написал 3 года назад к игре Великая стена: #

Подскажите, когда происходит убийство воинов при победе надо отрядом орды: до или после определения победителя? Вроде бы логично после (как и играли): победили, посчитались, погибли. Но зачем тогда в том же месте указание про замену удаленных юнитов жетонами повреждений?

llyr написал 3 года назад к игре Вампиры: Маскарад. Вендетта: #

В правилах указано, что в третьем раунде за второе место игрок получает два влияния - в картах памятки указано 3. Скорее всего, в памятках опечатка (поскольку там указана звездочка с уточнением про +1 влияние в Убежище Принца напротив второго места) - но хотелось бы уточнить

llyr написал 3 года назад к игре Остров духов: #
Скверна

Если уже есть хотя бы одна - распространение. По количеству в регионе ограничений нет.

llyr написал 3 года назад к игре Немезида: Карноморфы: #
жетон мясника

В русских правилах в описании стадии вытаскивания жетона из мешка есть описание действий по жетону мясника. Однако этого жетона нет в комплектации - и я не нашел в правилах, при каких условиях он может быть вообще в мешок добавлен. Вероятно, опечатка?

llyr написал 3 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы

1. Имхо, как удобнее. Держать вагон сбросов не очень удобно, а прокрутить за партию все состояния - очень редкий случай имхо.
3. Да, он просто остается в той же локации не совершает действий
4. Да
5. По логике, стоило бы перетасовать. Но я в своих партиях такую ситуацию не припомню. Правда, играли максимум вчетвером - может, тут надо 8 игроков... )
6. Можно использовать только одну вещь с бонусом для боя. В данном примере: либо Керосин, либо Револьвер

llyr написал 3 года назад к статье Обзор Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice: #

Все еще не теряю надежды на Shadow Tactics - заинтересовала в том числе и стелсом. Жаль, если по итогу не доедет - компьютерный аналог в свое время очень доставил

llyr написал 4 года назад к статье Обзор Etherfields: #

По-моему про весну говорили по второй волне. Пока активно постят новости по lang pack для первой. Но у Awaken'ов в целом сроки поехали - вон Стена туда же уехала

llyr написал 4 года назад к статье Обзор Etherfields: #

Понимаю - но как они будут встраиваться в общий сюжет (если будут)? Или там нужно будет новыми персонажами с нуля проходить?

llyr написал 4 года назад к статье Обзор Etherfields: #

С удовольствием прошел первую половину кампании - но решил остановиться, так как не совсем понятно, как будут интегрироваться новые допы из второй волны. Но после обзора захотелось возобновить )

llyr написал 4 года назад к игре Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game: #

Очень давно был у меня, поиграл и продал. Как-то ничем не запомнился, кроме миниатюр - хотя вроде первая игра такого типа, эффект новизны ) Показался на тот момент несколько перекошенным в сторону сложности - неприятности и/или монстры прилетают каждый ход, прокачка за ними не успевает. От тех же Gears of War или Sword & Sorcery приятных впечатлений осталось больше.

llyr написал 4 года назад к игре Бумажные подземелья: #

У меня несколько раз была ситуация, когда за рекой не по пути была полезная штука. По итогу следопыт прыгал туда-сюда без траты действий - и продолжал идти в нужном направлении. Была достаточно ощутимая экономия действий + прокачка. Поэтому показалось очень сильной способностью

llyr написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Потайные проходы

В секции Важно для этой механики указано, что ими не могут пользоваться огромные персонажи? А кто это из прошлых выпусков? Бигфут, увеличенная Алиса? Или уже в следующих сезонах планируются?

llyr написал 4 года назад к игре Бумажные подземелья: #

Правильно ли я понимаю, что следопыт может сколько угодно раз за движение перескакивать воду без траты очков движения (потерял-получил)? Если так - кажется очень сильным талантом - при хорошем планировании карта зачищается практически полностью (особенно если приедут сапоги на кубах)

llyr написал 4 года назад к игре Aliens: Another Glorious Day in the Corps!: #

Как сказал товарищ после партии: Немезида - это атмосферно к первой части фильма, а тут - строго вторая )

llyr написал 4 года назад к игре Aliens: Another Glorious Day in the Corps!: #

Пока сложно сказать. Попробовали первый сценарий по правилам кампании - но без продолжения. Играли вчетвером с двумя NPC. По итогу довольно бодро изловили девочку и вывели ее к выходу - но при этом потеряли обоих NPC. С учетом того, что ранения и потери переносятся дальше - кампания видится весьма сложной. По впечатлениям именно от этого сценария - достаточно линейно: беги, коси ксеносов, заколачивай норы. До Немезиса атмосфера не дотягивает, в Gear of War супостатов стрелять было интересней. Но надо конечно продолжить кампанию для окончательного вердикта.

Крутая задумка. До этого с похожим сталкивался в Champions of Hara, когда награда за монстра Athropos определяется у них на сайте с помощью небольшого опроса. Жаль, что в локализации запороли

llyr написал 4 года назад к игре Судный день: #

1. В меня стреляют из винтовки, когда роль открыта (потенциальная смерть). Можно ли воспользоваться картой Заклинило, чтобы отменить выстрел?
2. Если превышен лимит программ, можно ли сбрасывать разыгранные программы с постоянным эффектом?
3. Роль Парамедик: получается, что его невозможно убить из винтовки? Попадание - раскрывает роль - решает никого не лечить - скрывает роль.
4. Роль О.Н.О: выигрывает ли в случае, если игрок убит, но в процессе выясняется, что в живых остались только изгои? Вопрос возник, так как в случае людей/машин побеждает вся команда, даже если кого-то убили.

llyr написал 4 года назад к игре Остров духов: #

Одну, максимум две в финальной стадии - когда набор малых способностей уже в целом готов и надо хорошая добивалка + убрать что-то уже не особо нужное

llyr написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Игра на двоих

Главное - четное количество игроков. На двоих вполне себе выигрывается - не везде можно успеть, зато тайны разгадывать проще

llyr написал 4 года назад к игре Восходящее солнце: #

Точно, здесь ошибся. Английские правила, 5 страница:

Keep in mind that nothing should be hidden behind the Screen during the Political Phase

Видимо, как-то подобный вопрос не возникал явно - обычно вся ситуация на сезон прослеживалась, а итоговые монеты и ронины явно показывались перед началом всех битв

llyr написал 4 года назад к игре Восходящее солнце: #

На все три вопроса - да

llyr написал 4 года назад к статье Champions of Hara — приключения в мире снов: #

Брал на Кике. Изначально зацепил арт, меняющееся поле и асимметричные герои. По итогу получил еще интересную систему розыгрыша карт двумя способами (а Глум еще не вышел :)) и весьма приятный лор (художественного текста хватает, читать интересно, раскрывает мир - но лексика сложновата, часто лазил в словарь). Больше пока получается раскладывать в соло - таким образом уже прошел почти все кооп/соло сценарии. А, ну и классные миниатюры - прямо пожалел, что не докупил опционального босса :)

llyr написал 4 года назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #
Игровое поле Маскарад

просто бегали вхолостую по тем же правилам - откат на первую клетку

llyr написал 4 года назад к игре Отголоски: #
Компоненты русской версии

К сожалению, при доставке не уцелел один скорпион - пришлось клеить лапу и клешню. Больше вроде нареканий не было по качеству

llyr написал 5 лет назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #
Интриги

вертикаль - это уже другое дитя. тут феодализм: дитя моего дитя - не моё дитя для интриг )

llyr написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
СПОЙЛЕР!!!!

Я соло бегал - мне как раз проблемно было его убить в целом, особенно пока на сюжетный режим не перешёл. Но тут конечно по ситуации - особенно с учётом его усиления после некоторого количества смертей

llyr написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
СПОЙЛЕР!!!!

Бегал от него всю игру - так было гораздо проще.
Если урон неотменяемый - по идее, никак не отменить

llyr написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Что станет со стражем

Убираю под колоду. Локация ушла в Искаженье до этапа стражей - дальнейшая судьба стражей на ней неизвестна. Они не охотятся целенаправленно на персонажей, так что такое поведение кажется логичным

llyr написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

до перехода на сюжетку я как раз и думал начать заново хотя бы парой и ходить командой - и урон от мобов делим, и проверки проходить проще

llyr написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Характеристики, их повышение и получение навыков

1. При повышении учитывается сумма всех характеристик в ряду (справа и слева)
2. Если есть желание прокачать характеристику больше двух (а оно обязательно появится :)) - берётся один их доступных перков и подкладывается под планшет. В дополнение к характеристике имеем свойство разной степени полезности

llyr написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

В соло убирается ограничение, по которому количество энергии завязано на здоровье (T-образный счётчик заменяется обычным). Боёвка не становится от этого прям легче - но зато не так подкашивает по доступным действиям, из-за чего одна битва тупо убивала два-три дня на банальное лечение

llyr написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

а мне спать стрёмно - не доводят его грибы до добра, через раз кошмары на ровном месте :)

llyr написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Очень похожие впечатления. Прохожу за одного Червяка - и большую часть времени это была реальная боль. Магии почти всегда нет - фармить свойством накладно, уходит на менгиры. Встречи через раз - раскатывание тебя в блин, только и делаешь, что бегаешь. На шестой главе после очередной смерти плюнул и ушёл в сюжетный режим - и вот только после этого стало более-менее. Закрыл дыры в характеристиках, прокачал немного колоды - есть ощущение, что начинаешь контролировать ситуацию :)

llyr написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Предположим, я закончил главу на середине дня. Как правильно начинать следующую:
1. Новый день: счётчик действий на максимум (по здоровью), новое событие
2. Продолжение текущего дня
Важно, потому что определённые события заставят моего героя хорошо отхватить в начале дня - а ход на сбегание ещё отстался :)

llyr написал 5 лет назад к игре Кемет: #
Фишки действия

Насколько я помню, золотая кладётся на верх пирамиды на планшете - там для неё место зарезервировано - и позволяет сделать найм/движение, даже если они заняты снизу. Серебряная же кладётся на места обычных действий, то есть если занято - нельзя

llyr написал 5 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Вопрос: Жетон и бог с Законом

Нет - Иштар даёт символ, идентичный жетону. Только если недостающий, к примеру, Нисабой у противника украсть