llyr

llyr написал 5 лет назад к игре Кровь и ярость: #

На оба вопроса - да

llyr написал 5 лет назад к игре Немезида: #
какие допы брать

Aftermath - точно да (лишние персонажи никогда не помешают).
Медик - по той же причине.
Voidseeders - играются по-другому, механика паники понравилась (особенно когда персонажи начинают крушить всё вокруг :))
Untold Stories 1 - интересная кампания, хотя сюжет в виде комикса лично мне воспринимать не очень. Переигрывать может быть интересно (есть развилки с выбором).
Untold Stories 2 - буду брать, идея разбавить стандартные события сюжетными кажется интересной.

По Карноморфам не скажу - не играл. Но для себя решил не брать - и так разнообразия выше крыши, а игра достаётся не настолько часто.

llyr написал 5 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль - Соло: #

Хаммурапи и Византия? Хм...

llyr написал 5 лет назад к игре Иниш: #
Морриган и праздник

Из правил: "Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся кланы других игроков". То есть при передвижении своих кланов на территорию, где только свои кланы, сражение не начинается.
По Морриган - сомневаюсь, что она подразумевает возможность начать сражение самому с собой. По крайней мере, фраза из описания "... и выбираете, кто из присутствующих игроков будет нападающим" подразумевает, что воюющих всё-таки больше одного :)

llyr написал 5 лет назад к игре Иниш: #
Трискели и Гейс

по мне - вполне логично: есть гейс на руках - можешь отменить, нет - не можешь

llyr написал 5 лет назад к игре Киклады: #
Допы

Аид очень хорош - много нового добавляет

llyr написал 5 лет назад к игре Остров духов. Ветви и когти: #

слышно что-нибудь по готовности локализации?

llyr написал 5 лет назад к игре Вальхалла: #

Выбил Фенрира с первой попытки. Максимально старался забить Вальхаллу (на первых уровнях старался ждать пары побед в защите, ближе к концу слил пару щитов ради добавления лишнего воина), копил тактики на последние уровни, хорошо комбились викинги в отряде - ну и да, удача на кубах пару раз выручала

llyr написал 5 лет назад к игре Nemesis: Aftermath & Void Seeders: #
Отступление из комнаты с логовом

Нужно ли при этом делать intruder attack? С одной стороны, персонаж в бою, но с другой, единственный эффект логова - noise roll в конце раунда, если остался в одной с ним комнате. Сам играл без атаки вдогонку - просто стандартный move в соседнюю комнату

Tyrants of Underdark

llyr написал 6 лет назад к игре Немезида: #

насколько помню Untold Stories, там был один encounter на получение травмы ноги, а в случае учёного - спины. так что местами учли :)

llyr написал 6 лет назад к игре Ghost Stories: #
игра в одно рыло

Видимо, имелась в виду ситуация, когда Будда в центре. Тогда на его тайл сгружаются использованные Neutral Power tokens. Но это же как повезёт

llyr написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Какие впечатления при игре вдвоём?

Вполне нормально играется. Всё на карте не успеть - но и тайны выполняются быстрее, так как балансируются по количеству участников. Предпочёл бы конечно вчетвером (веселее), но и как дуэль - вполне

llyr написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Робинзон и ДУ

В Робинзоне имхо тоже от кубов много зависит. Практически всегда не хватало действий, чтобы кидать по два на исследование/крафт/собирательство - и спрашивать именно кубы :) И вот тут какой-нибудь внезапный кризис моментом хоронит всё тщательное планирование. Это сложно, атмосферно - но для себя решил, что лучше в ДУ

llyr написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Робинзон и ДУ

Робинзона больше гонял соло - с двумя-тремя персонажами. По личным ощущениям, гораздо больше вероятность слить партию от одного "удачного" события (тигр на охоте и т.п.). Сценарий про Дженни - это вообще была песня (тихо ненавидел её после надцати смертей). ДУ с его сменой сыщика в этом плане - гораздо дружелюбней.

llyr написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Робинзон и ДУ

Однозначно Робинзон - и для любой компании :)

llyr написал 6 лет назад к игре Иниш: #

По логике эрраты, в описании Копья Луга должно быть "перед началом сражения" вместо "в начале сражения". Тогда всё логично: Копьё разыграно, трискели в процессе сражения запрещены - но сражение ещё не началось, поэтому можно играть трискель Ремесленника.

llyr написал 6 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Гильдии.

Деньги и очки за гильдию получает только игрок, который построил гильдию у себя в городе

llyr написал 6 лет назад к игре Res Arcana: #
Guard Dog

В правилах именно про неё указано, что верхней способностью можно пользоваться, как раз когда она развёрнута

llyr написал 6 лет назад к игре Res Arcana: #
Guard Dog

Судя по иконке, за ману разворачивается именно эта карта. Получается, тебя атаковали - повернул и игнорируешь атаку, в свой ход заплатил красную ману - развернул обратно

llyr написал 6 лет назад к игре Остров духов: #
Немедленно разыграйте взятую способность/карту

Всегда играли с розыгрышем безотносительно размера пула карт. Другой вопрос, что иногда требуется оплатить стоимость карты энергией - а вот тут уже в минус не уйдёшь

llyr написал 6 лет назад к игре Корни: #
несколько вопросов после двух игр.

По пункту 2 есть вопрос. Получается, добавление в устав - это трата как масть. Могут ли тогда эту карту забрать другие игроки для активации альтернативных условий победы? Или это возможно только после смуты, когда устав сбрасывается?

llyr написал 6 лет назад к игре Корни: #

То есть в ситуации 4-х игроков при первой Династии порядок хода Династия-Союз-Бродяга-Маркиза? Или как сели? :)

llyr написал 6 лет назад к игре Корни: #

По правилам, расстановка на карте идёт по порядку планшетов. Сохраняется ли этот порядок для очередности хода? В правилах указано только, что первый игрок выбирается случайным образом - но по последовательности ничего не нашёл. Просто в том же VAST от тех же товарищей порядок хода был завязан на номера планшетов...

llyr написал 6 лет назад к игре Корни: #

Немного не понял следующий абзац с планшета Союза:
Не бойтесь нападений, ведь, как эксперт партизанской войны, вы получаете большее значение на кубике, когда защищаетесь. Так что размещайте жетоны на полянах, где назревает конфликт, и вынуждайте противников сражаться с вами.
Чем поможет партизанская война, если на поляне всего один жетон лояльности? Нет воинов - поляна беззащитна, так что сколько бы на кубах не выпало - жетон всё равно снесут. Другой вопрос, что Союз в таком случае получит сторонника - но про это в данном абзаце ничего.

llyr написал 6 лет назад к игре Корни: #

Официальный FAQ:
Q5. How do I know when a given rule overrides another rule?
A5. Besides the cases in the Law in 1.1 Rules Conflicts, if you can fulfill both a general rule and a faction's rule, you must follow both rules. If you cannot fulfill both rules, the faction's rule overrides the general rule.

Example 1: As the Eyrie, I have the Charismatic leader, and when I Recruit I can place 1 warrior but not 2 warriors. Do I place warriors at all, and do I still go into turmoil?
— Yes and yes! You can fulfill both the maximum placement rule in 2.5 and the turmoil rules, so you should.

То есть нет поляны - смута, не хватает воинов для вербовки - вербуем максимум и смута

llyr написал 6 лет назад к игре Саграда: #
Соло-режим разрушает самооценку

да у меня что-то и с 5-ю (которые вроде бы лёгкий уровень) так и не получилось. честно говоря, совсем не понимаю, как это можно сделать по указанным правилам без большого везения на кубах. две общие цели вместо обычных трёх - ну очков 40, если полностью закрыть. если бы обе личные цели шли в зачёт - но берётся одна, а тут тоже 20 с небольшим. каждый пропуск - 3 вместо обычного одного. а на трек идут по два куба в ход (не считая штрафных)... имхо, хотя бы одну общую цель ещё - было бы реально, а так...

llyr написал 6 лет назад к игре Lords of Waterdeep: #
Количество дополнительных зданий в игре

Строить можно. Есть только лимит на количество зданий на игрока (если не путаю) - по количеству жетонов

llyr написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

ну хоть не с одним мной что-то не так :) текущая трактовка из русских правил для меня звучит как "из каждого в каждый". сам бы перевёл как "из какого-либо угла гекса атакующего можно провести линию в какой-либо угол гекса цели без пересечения стены". звучит шероховато - но в такой формулировке у меня вопросы отпадают.
а вообще было весело считать гекс двери бункером. так и представляешь, что стоишь в дверях, за ней - двое Оживших Костей. Один такой другому: "Смотри, Костян, приключенец! У нас движение есть, пошли ему врежем!". А второй в ответ: "Не, Костян, стоим - у нас атака ближняя, не достанем, за дверью спрячется" :)

llyr написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

ясно, перевод всё запутал. оригинал: "as long as a straight line can be drawn from any corner of the attacker’s hex to anycorner of the defender’s hex without passing through a wall". гораздо логичнее - хотя вариант с крестами в S&S более однозначен

llyr написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Не соглашусь - в тексте русских правил именно "из любого угла" ("из любого угла клетки, на которой находится атакующий, можно провести прямую линию в любой угол клетки защищающегося, не касаясь при этом никакой части стены, даже её угла"). Рассмотрим вот эту ситуацию: https://boardgamegeek.com/image/3338451/gloomhaven. Если взять левый гекс, соседний к дверному, то от нижнего левого угла прямую к углу дверного гекса в другой комнате можно провести только через стену

llyr написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Правильно ли я понимаю, что фигурка, стоящая в дверях, может быть атакована только с клетки строго напротив неё (только дальняя атака)? Просто линия видимости для ближних атак тоже учитывается - но соседние с дверной не удовлетворяют её определению (не изо всех углов можно провести прямую линию в любой угол дверной). Получается практически бункер :)

llyr написал 7 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #

вот блин, тут реально косяк... играли как промах - ну вот ни разу не сопоставил с СсН.

llyr написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

1. Крадущая Разум, карта Обратная Связь, верхняя способность. В чём смысл получения щита 1 во время своих ближних атак? Вроде бы ответный удар мимо щита идёт - для чего он ещё может понадобиться?
2. Насколько я понимаю, невидимость не запрещает атаковать. Если да - работает ли ответный удар при такой атаке?
Заранее спасибо за ответы

llyr написал 7 лет назад к проекту Куда заведет нас Dice?: #

Это даже полезнее - иногда не особо понятно, как всю гору компонентов удобно разложить :) Тот же Андор - хороший пример

llyr написал 7 лет назад к игре Кемет: #
Помогите новичку!

1. Act of God. Получаем серебряный жетон, играем одновременно с каким-либо своим действием. Насколько я понимаю, действие должно быть не занято. Если серебряных жетонов много - по-моему, за раунд можно использовать только один по выбору
2. Divine Will. Получаем золотой жетон, который играется на вершину пирамиды (куда обычные жетоны не помещаются) для ограниченного набора действий. Розыгрыш - вместе с обычным действием

llyr написал 7 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #

1. Если Шая под скрытностью осталась единственным героем (остальные - призрачные души) - будет ли она учитываться как цель для алгоритма поведения по умолчанию, к примеру, гремлина?
2. Что означает "к.о." на жетоне критической раны?

llyr написал 7 лет назад к игре Кемет: #
Помогите новичку!

1. 6 постоянных, 2 временных за храмы + 1 постоянное за контроль двух храмов. 9 выходит
2. Была английская версия, к сожалению, не в курсе русских аналогов

llyr написал 7 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

1. При выборе нового командира можно ли взять его с учётом символов на первой карточке, а себе забрать вторую? К примеру, у меня уже есть командир, изображённый на второй - но свойство второй карточки мне кажется более предпочтительным.
2. Если при сражении за базу повстанцев на планете не остаётся никаких наземных отрядов, но при этом в космосе есть имперцы - срабатывает ли условие победы в игре?

llyr написал 7 лет назад к игре Владыки Эллады: #

Подскажите пожалуйста, правильно ли я понял систему трофеев:
1. При проигрыше - получаем один из трофеев за нанесённые раны (если есть)
2. При выигрыше - выбор: или артефакт чудовища, или один из трофеев за нанесённые раны (если есть)