Вот вопрос по покраске - почему при явном переходе от темного к светлому у реальных языков пламени ( https://izamorfix.ru/images/himiya/fiz/stroenie_plameni.png ) все упорно рисуют от светлого к темному? Так бы облил контрастом - и профит, а тут приходится изгаляться. Я понимаю когда рисуют каких-нить големов, у которых пламя внутри, а снаружи относительно твердая и холодная корка. Но ведь и пламя все таки рисуют!
Отвлекает как раз серый пластик на цветном поле - воспринимаются как дыра или протертость. Миньки однозначно без вариантов должны быть покрашены хотя бы в монохром!
Красота, Властелин вообще радует разнообразием цветов и оттенков. У меня есть ЗВ:Восстание и вот там не знаю как нормально покрасить - сплошная серота и унылота.
Я как-то тоже внедрил в свою игру механику кидания миплов вместо кубов. Вот ни фига в этом нет ничего нового и никаких преимуществ перед кубами. Только отбивается краска, так как деревянные миплы для такого варварства не предназначены. А статья хорошая, пишете интересно, давайте ещё)
Не, база еще в хорошем состоянии. Ну, поле с одной стороны протерто и в разложенном состоянии стоит горбом (но после выкладки на него тяжелых фишек выравнивается, так что не критично), ну фишка легкой кавалерии облезлая сбоку почему-то, инлей для фишек слегка примятый (это тем более по фиг, входят туда и ладно). Я подобных недочетов могу в каждой второй игре найти, что мне, издатель за свою скромную прибыль еще и должен все заменить что-ли? Карты сразу в протекторы (бесплатно раздаваемые краудами, кстати) и ничего не сыпется.
А вот качество допа уже слегка удручает. Фишки, такое ощущение, ехали рассыпухой. Лучше бы как в базе - запаянным столбиком. Правда, и тут таких уж сильных недочетов нет - на эти помарки быстро перестаешь обращать внимание, фишки на столе они не палят (подобно крапленым картам), это главное.
При игре на двоих может и достаточно, на четверых разнообразия мало. У нас указы до второй половины игры просто не доживают. Вот если бы указы были постоянно действующими (или хотя бы перезаряжаемыми) тогда да - применение жетона стало бы глубже, а так - просто баловство, карты одноразовые, эффекты слабенькие и доступные всем игрокам (нет аччиметричности как с отрядами). Я понимаю был бы там какой-нить ядерный удар, а тут хилое "оживите жетон", "завербуйте два раза" и т.п.
Календарных, естественно. Можно, конечно, написать "за 20 лет", но это будет не очень корректно, так как подсел на настолки и усердно скупаю их только два с небольшим года.
ВОВ просто обложка для игры, не более. Там могли быть не части СС, а, например, какие-нибудь зерги - и игромеханически ничего бы не поменялось, разве что-то статы у юнитов были бы другие. По обложке очень групо судить о книге - по варгейму очень глупо судить об истории того времени.
Ни один варгейм не может претендовать на историчность, так как не в силах охватить весь ряд факторов, повлиявших на ВОВ. Максимум - это претензия быть "по мотивам", и это - в очень грубом приближении.
После того, как обкатали правила и добавили доп, сыграли по-настоящему на четверых - партия длилась полтора часа, было все: захват тылов, обходы по флангам, захваты в клещи, жесткие бой с множеством смертей за последнюю точку. Поле игры показало себя отлично сбалансированным. Фактически партия проходила до уничтожения всей движимой силы - победила команда, у которой остались боеспособные части. Игра показала себя как очень бодрый сочный скирмиш-варгейм и никак не меньше. За два года это первая игра, которой я готов поставить безоговорочные 10 баллов.
Идеальный доп, который просто необходим для игры на 4-х и добавляет стратегической глубины дополнительными юнитами. Добавляет интересных ультимативных юнитов - тех, которые практически всегда в начале и середине партии могут сделать два действия вместо одного. В базе такой по сути только один - наемники (вербовка+маневр). В допе появляются епископы (вербовка+маневр за тактику) и вассалы (маневр+передвижение врагом). Указы короля тоже забавные, но, скорее, приятная добавка к новым юнитам.
Одни восторги, ценность перевода стремится к нулю. Критические отзывы надо переводить. И по ним сразу будет понятно - если цепляются к мелочам, значит игра хорошая, а если глубоко копают - то средняя или ниже.
Мнение? Идея плохая. Варгеймы очень требовательны к игрокам, по сути это своего рода настолка тяжелого уровня. А сами пишите, что у вас в клубе популярны только начального. Хотите что-то популизировать - начните с игр, которые с короткой партией, где много красивых полей и минек, что-то что притягивает взгляд (фишечные варгеймы последнее, что может его притянуть, их любят не за внешний вид).
На двоих просто хорошая игра. Но на четверых она раскрывает весь свой потенциал, маленький шедевр. При этом ее можно разложить за час или даже меньше. А ведь было уже передумал брать.
Да, вы отчасти правы - посмотрел спецификации стола - он таки 74см в ширину. Этого хватает для комфортной (!) игры в Восстание.
Это не минус игры. Это минус вашего стола. Я и говорю, купите стол-чемодан. Вы себе потом спасибо скажете, что купили его, а не еще одну коробку с игрой. Чемодан, в отличие от того же стола-тумбы, места в сложенном виде почти не занимает и интерьер не портит. Только выбирайте качественный - хлипкого барахла много.
Если поставить два по 60х180 рядом получится 120х180. Но даже на одном ширины хватает для того, чтобы разместить поле и планшет одного игрока. Планшет второго игрока придется сбоку, но это не так уж плохо. Ребенка или гостя можно посадить за планшет по центру. А взрослому по-барабану планшет по центру или сбоку - если планшет сбоку, то карта даже ближе, что удобно для перемещения по ней минек - не надо тянуться через планшет. Это не теоретическая выкладка. Сам так играю.
Если игрок не в состоянии осмыслить простейшее предложение "В свой ход вы обязаны выполнить 3 основных действия.", то ему следует и дальше ограничиться Манчкином. Чтобы не бесить своим странным пониманием правил тех, кто с ним играет.
когда видишь камни столь неправильной формы, всегда думаешь на фига оно? набрал на улице мелких камушков, помыл, да залил подходящей по цвету краской. А тут еще за это и денег просят.
Насчет того, что печатают карты на хорошем картоне это чушь, конечно. Хотя и попадаются удачные исключения в виде Серпа или Анахронности, где настоящие льняные (вроде) карты, которым нет износу и шикарные на ошупь. Такие карты одевать в протектор и в голову не приходит. Но в основном издатель пытается сэкономить.
можно купить два одинаковых раскладных стола и поставить рядом. щель посередине между столами никак не помешает. место в сложенном виде они почти не занимают, только лишь вопрос средств. Только смысл? И на одном все помещается хорошо - и свободного места еще полно остается.
Я под эту игру раскладной стол 180х60 покупал. И даже на нем планшеты игроков приходится держать сбоку от поля (раскладные столы длинные, но узкие). Но это, в принципе, терпимо. Стол необходим, когда хочется играть в что-то более сложное, чем семейки, а сложные игры занимают очень часто очень много места. Стоит стол всего как одна сложная настолка, но позволяет во время игры чувствовать себя человеком. В собранном виде такой стол несколько сантиметров и запихивается в любую щель.
Зачем вам тогда размеры из игры, сделайте шикарную люкс-комплектацию - с 3d планетами, летающими кораблями и прочим. Уж если вас не устраивает простой в реализации фишечный варгейм - так тогда все сделайте по высшему разряду! А просто мудрхаться чтобы как можно лучше скопировать коробку - это какой-то отстой
170 минек? Не дешевле коробку с игрой взять? Там довольно неплохие миньки. Нужен не хуже фотополимера, чтобы напечатать подобные. Для пнп, имхо, можно сделать жетонами - на манер фишечных варгеймов.
Я тоже думаю, что какой-то там Ганеша в частности и вся индийская религия вообще никоим боком к этой игре отношения не имеют. И попытки ровно на пустом месте впихнуть что-то из религии или мифологии в настольные игры только удручают. Но если автор так видит (в статье он вроде писал, что идея игры у него возникла когда он посещал индийский храм), то почему нет. Издателю опять же проще продвигать игру с понятным обывателю сеттингом (я вообще подозреваю, что именно потому среди настольных игр такое засилье игр по мифам).
Однозначно нет, минимум на троих. На двоих там никуда не годится боевая система, вдвоем нет внешней угрозы, это напрочь убивает игру. Там на бой в любом случае тратишь силу, и твой оппонент тратит силу, поэтому в 3+ надо посматривать на других игроков, которые силу НЕ потратили, и могут с легкостью прийти на готовое и отобрать завоеванное у ослабевшего победителя.
очень спорное дополнение, игра позиционируется как быстрая - а тут какие-то осадные орудия, да кому они на фиг нужны, когда можно выбрать более универсальные войска.
Нужно чтобы заходило именно ВК и его персонажи. В Восстании боевка делится на в космосе и наземную. Что не исключает бомбардировки или мощного выстрела с поверхности в корабль. Есть лазеры по подвижным целям (красные кубы), есть ракеты по медленным бронированным (черные кубы). То есть боевка более интересная и многослойная. А в ВК есть скрытые перемещения юнитов.
Давно открыл для себя Jas, но думал ваши кисти прочней, тонкая кисть Jas ушатывается после 2-3 маленьких минек, даже если работать очень аккуратно и комбинировать с большой кистью.
Очень любопытно - для чего вы используете кисти 10 и 12? Я даже для проливок использую максимум 3-ку (валяется большая кисть со щетиной для грубого драйбраша, но она вечная почти)
Не думаете для масштаба рядом с большими класть обычный 16мм игровой кубик? Помогло бы оценить размер.
Можно вопрос? Рогатый огнегривый конь - как я понимаю это пламя. Все пламя рисуют от бледно желтого внутри до красного на кончиках, а вы наоборот. Почему так?
Великий и могучий рандом в виде колоды предметов: может попасться вечная броня с поглощением урона от каждой атаки монстра, а может кусок какашки. Когда выпадают только какашки играть тяжело.
Четвертый раз будем начинать заново, удивительно, что не бросаем попыток! Первый раз продули в 1й главе, второй - в главе 3Б (наверное слишком быстро до нее добежали, были без талантов и брони, хотя как их насшибать ХЗ: потух менгир, на его локацию приполз страж 3го уровня и прихлопнул нашу пати), третий раз - попробовали Беор + Айлей (не понравились вообще колоды героев, слабаки (от Беора было неожиданно), едва-едва командой справились с кроликом, следом олень чуть не ушатал нашу команду, пришлось отпустить).
Вообще за такую работу положено если не платить, то как то иначе вознаграждать. А не "поработай на меня за бесплатно". Титры игры это не награда, это то, что сделать вы просто обязаны.
ерунда, скирмиш тоже варгейм. между ними вообще разницу не провести, практически одно и то же.
Вот вопрос по покраске - почему при явном переходе от темного к светлому у реальных языков пламени ( https://izamorfix.ru/images/himiya/fiz/stroenie_plameni.png ) все упорно рисуют от светлого к темному? Так бы облил контрастом - и профит, а тут приходится изгаляться. Я понимаю когда рисуют каких-нить големов, у которых пламя внутри, а снаружи относительно твердая и холодная корка. Но ведь и пламя все таки рисуют!
Фотки под большим увеличением. На самом деле в глаза не бросается - у меня поле в том же состоянии после всего нескольких партий.
Отвлекает как раз серый пластик на цветном поле - воспринимаются как дыра или протертость. Миньки однозначно без вариантов должны быть покрашены хотя бы в монохром!
Красота, Властелин вообще радует разнообразием цветов и оттенков. У меня есть ЗВ:Восстание и вот там не знаю как нормально покрасить - сплошная серота и унылота.
Я как-то тоже внедрил в свою игру механику кидания миплов вместо кубов. Вот ни фига в этом нет ничего нового и никаких преимуществ перед кубами. Только отбивается краска, так как деревянные миплы для такого варварства не предназначены. А статья хорошая, пишете интересно, давайте ещё)
Не, база еще в хорошем состоянии. Ну, поле с одной стороны протерто и в разложенном состоянии стоит горбом (но после выкладки на него тяжелых фишек выравнивается, так что не критично), ну фишка легкой кавалерии облезлая сбоку почему-то, инлей для фишек слегка примятый (это тем более по фиг, входят туда и ладно). Я подобных недочетов могу в каждой второй игре найти, что мне, издатель за свою скромную прибыль еще и должен все заменить что-ли? Карты сразу в протекторы (бесплатно раздаваемые краудами, кстати) и ничего не сыпется.
А вот качество допа уже слегка удручает. Фишки, такое ощущение, ехали рассыпухой. Лучше бы как в базе - запаянным столбиком. Правда, и тут таких уж сильных недочетов нет - на эти помарки быстро перестаешь обращать внимание, фишки на столе они не палят (подобно крапленым картам), это главное.
При игре на двоих может и достаточно, на четверых разнообразия мало. У нас указы до второй половины игры просто не доживают. Вот если бы указы были постоянно действующими (или хотя бы перезаряжаемыми) тогда да - применение жетона стало бы глубже, а так - просто баловство, карты одноразовые, эффекты слабенькие и доступные всем игрокам (нет аччиметричности как с отрядами). Я понимаю был бы там какой-нить ядерный удар, а тут хилое "оживите жетон", "завербуйте два раза" и т.п.
Да нормально покрашено, хотя заметно, что проливки вы недолюбливаете. Декор прикольный. Умная Бумага?
Календарных, естественно. Можно, конечно, написать "за 20 лет", но это будет не очень корректно, так как подсел на настолки и усердно скупаю их только два с небольшим года.
ВОВ просто обложка для игры, не более. Там могли быть не части СС, а, например, какие-нибудь зерги - и игромеханически ничего бы не поменялось, разве что-то статы у юнитов были бы другие. По обложке очень групо судить о книге - по варгейму очень глупо судить об истории того времени.
Ни один варгейм не может претендовать на историчность, так как не в силах охватить весь ряд факторов, повлиявших на ВОВ. Максимум - это претензия быть "по мотивам", и это - в очень грубом приближении.
После того, как обкатали правила и добавили доп, сыграли по-настоящему на четверых - партия длилась полтора часа, было все: захват тылов, обходы по флангам, захваты в клещи, жесткие бой с множеством смертей за последнюю точку. Поле игры показало себя отлично сбалансированным. Фактически партия проходила до уничтожения всей движимой силы - победила команда, у которой остались боеспособные части. Игра показала себя как очень бодрый сочный скирмиш-варгейм и никак не меньше. За два года это первая игра, которой я готов поставить безоговорочные 10 баллов.
Идеальный доп, который просто необходим для игры на 4-х и добавляет стратегической глубины дополнительными юнитами. Добавляет интересных ультимативных юнитов - тех, которые практически всегда в начале и середине партии могут сделать два действия вместо одного. В базе такой по сути только один - наемники (вербовка+маневр). В допе появляются епископы (вербовка+маневр за тактику) и вассалы (маневр+передвижение врагом).
Указы короля тоже забавные, но, скорее, приятная добавка к новым юнитам.
Одни восторги, ценность перевода стремится к нулю. Критические отзывы надо переводить. И по ним сразу будет понятно - если цепляются к мелочам, значит игра хорошая, а если глубоко копают - то средняя или ниже.
Мнение? Идея плохая. Варгеймы очень требовательны к игрокам, по сути это своего рода настолка тяжелого уровня. А сами пишите, что у вас в клубе популярны только начального.
Хотите что-то популизировать - начните с игр, которые с короткой партией, где много красивых полей и минек, что-то что притягивает взгляд (фишечные варгеймы последнее, что может его притянуть, их любят не за внешний вид).
На двоих просто хорошая игра. Но на четверых она раскрывает весь свой потенциал, маленький шедевр. При этом ее можно разложить за час или даже меньше. А ведь было уже передумал брать.
Да, вы отчасти правы - посмотрел спецификации стола - он таки 74см в ширину. Этого хватает для комфортной (!) игры в Восстание.
Это не минус игры. Это минус вашего стола.
Я и говорю, купите стол-чемодан. Вы себе потом спасибо скажете, что купили его, а не еще одну коробку с игрой. Чемодан, в отличие от того же стола-тумбы, места в сложенном виде почти не занимает и интерьер не портит. Только выбирайте качественный - хлипкого барахла много.
Если поставить два по 60х180 рядом получится 120х180. Но даже на одном ширины хватает для того, чтобы разместить поле и планшет одного игрока. Планшет второго игрока придется сбоку, но это не так уж плохо. Ребенка или гостя можно посадить за планшет по центру. А взрослому по-барабану планшет по центру или сбоку - если планшет сбоку, то карта даже ближе, что удобно для перемещения по ней минек - не надо тянуться через планшет. Это не теоретическая выкладка. Сам так играю.
Если игрок не в состоянии осмыслить простейшее предложение "В свой ход вы обязаны выполнить 3 основных действия.", то ему следует и дальше ограничиться Манчкином. Чтобы не бесить своим странным пониманием правил тех, кто с ним играет.
когда видишь камни столь неправильной формы, всегда думаешь на фига оно? набрал на улице мелких камушков, помыл, да залил подходящей по цвету краской. А тут еще за это и денег просят.
Во впечатлении как раз не хватает, собственно, впечатления от партии)
Ага, именно туда и заведут все эти дурацкие приложения в играх - те же бездумные компьютерные игры, но в AR
Насчет того, что печатают карты на хорошем картоне это чушь, конечно. Хотя и попадаются удачные исключения в виде Серпа или Анахронности, где настоящие льняные (вроде) карты, которым нет износу и шикарные на ошупь. Такие карты одевать в протектор и в голову не приходит. Но в основном издатель пытается сэкономить.
можно купить два одинаковых раскладных стола и поставить рядом. щель посередине между столами никак не помешает. место в сложенном виде они почти не занимают, только лишь вопрос средств. Только смысл? И на одном все помещается хорошо - и свободного места еще полно остается.
Я под эту игру раскладной стол 180х60 покупал. И даже на нем планшеты игроков приходится держать сбоку от поля (раскладные столы длинные, но узкие). Но это, в принципе, терпимо. Стол необходим, когда хочется играть в что-то более сложное, чем семейки, а сложные игры занимают очень часто очень много места. Стоит стол всего как одна сложная настолка, но позволяет во время игры чувствовать себя человеком.
В собранном виде такой стол несколько сантиметров и запихивается в любую щель.
Зачем вам тогда размеры из игры, сделайте шикарную люкс-комплектацию - с 3d планетами, летающими кораблями и прочим. Уж если вас не устраивает простой в реализации фишечный варгейм - так тогда все сделайте по высшему разряду! А просто мудрхаться чтобы как можно лучше скопировать коробку - это какой-то отстой
170 минек? Не дешевле коробку с игрой взять? Там довольно неплохие миньки. Нужен не хуже фотополимера, чтобы напечатать подобные. Для пнп, имхо, можно сделать жетонами - на манер фишечных варгеймов.
Я тоже думаю, что какой-то там Ганеша в частности и вся индийская религия вообще никоим боком к этой игре отношения не имеют. И попытки ровно на пустом месте впихнуть что-то из религии или мифологии в настольные игры только удручают.
Но если автор так видит (в статье он вроде писал, что идея игры у него возникла когда он посещал индийский храм), то почему нет. Издателю опять же проще продвигать игру с понятным обывателю сеттингом (я вообще подозреваю, что именно потому среди настольных игр такое засилье игр по мифам).
10, как обычно. Классные фоточки, хорошая статья. Фон норм, и освещение хорошее.
Однозначно нет, минимум на троих. На двоих там никуда не годится боевая система, вдвоем нет внешней угрозы, это напрочь убивает игру. Там на бой в любом случае тратишь силу, и твой оппонент тратит силу, поэтому в 3+ надо посматривать на других игроков, которые силу НЕ потратили, и могут с легкостью прийти на готовое и отобрать завоеванное у ослабевшего победителя.
очень спорное дополнение, игра позиционируется как быстрая - а тут какие-то осадные орудия, да кому они на фиг нужны, когда можно выбрать более универсальные войска.
Нужно чтобы заходило именно ВК и его персонажи. В Восстании боевка делится на в космосе и наземную. Что не исключает бомбардировки или мощного выстрела с поверхности в корабль. Есть лазеры по подвижным целям (красные кубы), есть ракеты по медленным бронированным (черные кубы). То есть боевка более интересная и многослойная. А в ВК есть скрытые перемещения юнитов.
Давно открыл для себя Jas, но думал ваши кисти прочней, тонкая кисть Jas ушатывается после 2-3 маленьких минек, даже если работать очень аккуратно и комбинировать с большой кистью.
Очень любопытно - для чего вы используете кисти 10 и 12? Я даже для проливок использую максимум 3-ку (валяется большая кисть со щетиной для грубого драйбраша, но она вечная почти)
Не думаете для масштаба рядом с большими класть обычный 16мм игровой кубик? Помогло бы оценить размер.
Можно вопрос? Рогатый огнегривый конь - как я понимаю это пламя. Все пламя рисуют от бледно желтого внутри до красного на кончиках, а вы наоборот. Почему так?
Великий и могучий рандом в виде колоды предметов: может попасться вечная броня с поглощением урона от каждой атаки монстра, а может кусок какашки. Когда выпадают только какашки играть тяжело.
Судьба группы это замануха, ее практически не выполнить во 2 главе. Надо присоединится к войне за одну из сторон или идти в Камелот.
Четвертый раз будем начинать заново, удивительно, что не бросаем попыток!
Первый раз продули в 1й главе,
второй - в главе 3Б (наверное слишком быстро до нее добежали, были без талантов и брони, хотя как их насшибать ХЗ: потух менгир, на его локацию приполз страж 3го уровня и прихлопнул нашу пати),
третий раз - попробовали Беор + Айлей (не понравились вообще колоды героев, слабаки (от Беора было неожиданно), едва-едва командой справились с кроликом, следом олень чуть не ушатал нашу команду, пришлось отпустить).
Вообще за такую работу положено если не платить, то как то иначе вознаграждать.
А не "поработай на меня за бесплатно". Титры игры это не награда, это то, что сделать вы просто обязаны.
Ни одного варгейма, время действия которого в будущем, скука!