Персонажи убегают в свой ход. Таким образом они успевают словить все негативные свойства монстра, которые разыгрываются в самом начале боя. А убегая еще и тактикой получают. Но в данном случае тактика не бьет по персонажам - она заточена осложнить жизнь остальным сражающимся, если в бой вступило больше одного персонажа. Отступают персонажи в свой ход. То есть один отступил - сработала на нем тактика, второй - снова срабатывает тактика.
Можно и даже нужно. Собственно, игра Разведчиком к этому и сводится - неожиданно появляться и саботировать вражеские точки, чтобы на них отряд противника не мог появится.
С одной стороны есть и Каркассон:Амазонка (класть тайлики и сплавляться по реке), и Кланы Каледонии (тоже очень прикольная). С другой стороны подумал купить какой-нить большой Бигбокс Каркассона с кучей допов в коробке. Раздумываю теперь, может лучше взять Глен-Мор 2. Настораживает некоторая сухость (очень мало рандома) - в Каркассоне не знаешь какой тайлик выйдет, и весело его тащить и пытаться куда-то пристроить, тут этого нет, в Кланах рандом заключается в выходящих контрактах, которые дают задачу на год. Есть подозрение, что очередная мат.задача пытается прикинуться игрой.
Там не только места заполнять - там еще и поить работяг надо. В итоге балансируешь между напоить и потратить ход и ресурсы или сделать что-то полезное (но если жадничать, то делать окажется в самый не подходящий момент некем). Анахронность есть, но механика очень понравилась, может кто знает еще подобные игры, где рабочие бывают разных состояний и потому по-разному работают в игре.
Я про локализованные (в перспективе тоже, как и этот Ведьмак). Сильно удивлюсь, если в Спящих богах найдется чем удивить (в плане механик), там же автор из "Выше и ниже", судя по рисовке, будет опять крутиться на каком-нить простом и надежном евродвижке. На поляков с их ISS одна надежда, хотя пока не очень понятно как будет играться то, что они показывают.
После Грааля и Отголосков все выглядит таким вторичным... Но может появится когда-нибудь что-нибудь свое интересное, посмотрим. Лишь бы не очередная книга-приключение.
Чем меньше персонажей - тем быстрее будете прохододить миссию, но тем выше шанс ее провалить, если затянете ее выполнение (стандартный провал миссии - это когда вынесли всех персонажей на карте - понятно, что вынести двух легче, хотя бы потому, что если вынесут одного, то останется со всеми врагами один, а не трое). Выход и активация врагов корректно подстраивается под число персонажей.
Нет, защищаться можно любым навыком по выбору, а не только щитами. После использования/смены страницы верните не в сброс, а обратно - под аюкарточки персонажей.
Да. Там прикольный карточно-кубиковый движок. Корневая механика очень хороша и даёт большую, а главное не очевидную, вариативность хода. Но много читать, это по-прежнему игра-поиключение с книгой. Правила ужасны, но есть отличное видео.
Спустя год снова достали коробку. И даже отыграли два сценария, настолько зашло. Разработал колоду Тактики монстров. Оно не корректирует баланс, не добавляет порочных расчетов, но делает поведение монстров необычным (если у врага есть карта тактики, то как только появляется в прямой видимости герой, то враг за Действие разыгрывает Тактику, после чего действует как обычно. Враг получает карту тактики, если он получил карту сокровища, которую не может использовать). Никакие хоум-руллы становятся не нужны. Может быть, за исключением одного - надоело на старте получать одно и то же снаряжение, тащим три случайных карты (можно менять на нужные стартовые при желании)
По итогам 3хчасовой партии написал большой обзор, но скотина-телефон его потерял. В общем игровой процесс хорош и не выглядит упрощённым даже после Грааля, она хороша по своему, хотя из той же когорты. Правила ожидаемо говно, обязательно смотрите полуторачасовой полный разбор правил на Ютубе перед игрой, он там недавно и очень кстати появился.
Так до конца февраля все базы, что были по сниженной цене, смели. Хотя, к слову, такое не редкость. Кот в мешке, конечно, но надеюсь игра будет играться именно как тауэр дефенс, а не как еще одно стопятсотое евро на выставление рабочих и ПО.
Крауды удалили страницу, после того, как на них вылили помоев вконтакте (не заслуженно кстати - ажиотажа не создавали, перекупов анонсами не предупреждали - можно было купить целых два часа. Если разрабы мало эксклюзива дали - что ж теперь, вообще в Россию не вести?! Бесят такие персонажи, из-за них издательство может вообще решить киковские плюшки для России не добывать). Геймплейно дракон только добавляет новое место для назначения на него миплов, облегчая игру.
На 2) не совсем так - появление стража ещё не начинает бой. Но в начале дня после фазы событий идёт сразу фаза движения стражей, и то на то и выходит - страж начинает бой. Но можно сначала разыграть бой с другим ранее вышедшим стражем (порядок какой страж ходит первым в правилах не прописан)
Виновата упаковка в пакеты. Я понимаю в ЗВВ миньки сантиметровые и из жесткой пластмассы, их 150, что им будет, можно и пакетом. Но чтоб такие крупные да без ин-лея - не сталкивался еще с таким. Интересно, производителю самому еще не надоело еще слать в магазины гору запасных минек? Неужто это дешевле, чем упаковать миньки в инлей?
Звучит интересно, космос, слабая ассиметрия, 4х, а где можно достать пнп на русском? Хотелось бы попробовать что-то из Питерсона, если зайдет даже может закажу
Миньки драконов! Расхватали все 200 штук всего за пару часов! Это все, что надо знать о дешевых крупных миньках драконов - скорее хватай, а то улетит!)
Почему бы и нет, ведь из конкурентов у нее только ЗВВ, это не хайп, это просто не выпускают подобных игр. Разложить на столе какую-нить киносагу да чтоб ещё и глобальная стратегия, и битвы куча на кучу, и сюжетные твисты - что-то давно уже не было такого.
Не могу говорить про ВК, но в ЗВ у каждого юнита есть ТТХ: они разного типа (наземные/космические и бьются в основном с того же типа), у них разное число разного типа жизней (чтобы мелким было вольготно ковырять мелких, но сложно всякие Звездные Разрушители и проч., которым вольготно нагибать вообще всех), разное число разного цвета кубов, которые они бросают за атаку. Плюс к этому можно навешать разных эффектов как на атаку, так и на защиту. Если уж тут не варгейм, то и Ваха не варгейм.
ЗВ восстание варгейм. Ваш кэп. Оно симулирует войну и передвижения отрядов по вселенной 4-6 частей ЗВ. С такой прикольной фишкой как лидеры, которые не имеют предела по перемещению по полю (всегда оказываются там где надо игроку). Они там типа серией гиперпрыжков добираются от точки до точки.
Не то, чтобы жирный. Просто Звезду смерти прикрывает гигантское непробиваемое защитное поле, которое распылит любой достаточно крупный объект/корабль,который способен представлять угрозу для ЗС. Кто ж знал, что для этого хватит всего лишь жалкого мелкого истребителя... С другой стороны, непонятно как планировалось ЗС защищать от ракетных залпов, ракеты ж тоже достаточно мелкие...
Стреч-гол всё-таки не так хорош, как ожидаемый доп с башнями, пушками, таранами, осадными лестницами и прочим. Вот это, мне кажется, хорошо накинет ещё атмосферности и вариативности.
Они выставляются на Орду, и если стена на этом участке выстояла, то игрок получает бонус, если не устояла, то терпит больший, чем обычно, штраф. Сам написал, сам ответил.
Зомбицид и Тьма занимают место лайтовых данженкравликов, заточенных под одну партию, а не большую кампанию. Кроме них есть только Смерть может умереть, но та ещё дороже и манчкинства в ней совсем нет. Огромная востребованная ниша игр, в которой игр выпущено всего ничего, вот и популярность.
Клан якобы угнетенных мало, что наградили красным цветом агрессии, так еще и касту назвали по имени бога войны. Не иначе создатели этой кастовой системы по мнению Джейми совсем недоумки.
А мне почему-то здорово напомнила Серп. Добываем миплами дерево/камень, перегоняем в монеты, то есть ПО. Ну тут еще покупаем миплы воинов между добываем дерево/камень и перегоняем в ПО на картах орды (бои могли бы быть и поинтереснее сделаны, чем ставим миньку воина - получаем ресурс с клетки, мало отличается от миньки рабочего). Учитывая, что собран весь Серп (который, впрочем, что-то и не играется), от Стены решил отказаться - две похожие игры в коллекции за оверпрайс это перебор.
Можно, но только за Альянс. В Файлах поищите фанатское дополнение для игры соло с ботом, играющим за Империю.
Персонажи убегают в свой ход. Таким образом они успевают словить все негативные свойства монстра, которые разыгрываются в самом начале боя. А убегая еще и тактикой получают. Но в данном случае тактика не бьет по персонажам - она заточена осложнить жизнь остальным сражающимся, если в бой вступило больше одного персонажа. Отступают персонажи в свой ход. То есть один отступил - сработала на нем тактика, второй - снова срабатывает тактика.
поле красивое, а еще Олег есть
сильно, учитывая гору планшетов и жетонов. и то, что игру можно купить за 4к с горой минек, очень, кстати, упрощающих игру.
Можно и даже нужно. Собственно, игра Разведчиком к этому и сводится - неожиданно появляться и саботировать вражеские точки, чтобы на них отряд противника не мог появится.
Играйте за Водяных, за них вообще просто.
Больше беспокоит сколько места все это займет на столе? Даже база + пара допов очень много места занимают, а тут ещё здоровые планшеты сверху
С одной стороны есть и Каркассон:Амазонка (класть тайлики и сплавляться по реке), и Кланы Каледонии (тоже очень прикольная). С другой стороны подумал купить какой-нить большой Бигбокс Каркассона с кучей допов в коробке. Раздумываю теперь, может лучше взять Глен-Мор 2. Настораживает некоторая сухость (очень мало рандома) - в Каркассоне не знаешь какой тайлик выйдет, и весело его тащить и пытаться куда-то пристроить, тут этого нет, в Кланах рандом заключается в выходящих контрактах, которые дают задачу на год. Есть подозрение, что очередная мат.задача пытается прикинуться игрой.
Лоток с вагонами с одной стороны нравится, порядок, наглядность, с другой - это ведь замудохаешься собирать вагончики после игры в него.
Мерять коллекцию квадратными метрами выложенных плиткой коробками настолок - это свежо! Правда, не видно сколько кв.метров получилось.
Там не только места заполнять - там еще и поить работяг надо. В итоге балансируешь между напоить и потратить ход и ресурсы или сделать что-то полезное (но если жадничать, то делать окажется в самый не подходящий момент некем). Анахронность есть, но механика очень понравилась, может кто знает еще подобные игры, где рабочие бывают разных состояний и потому по-разному работают в игре.
Я про локализованные (в перспективе тоже, как и этот Ведьмак). Сильно удивлюсь, если в Спящих богах найдется чем удивить (в плане механик), там же автор из "Выше и ниже", судя по рисовке, будет опять крутиться на каком-нить простом и надежном евродвижке. На поляков с их ISS одна надежда, хотя пока не очень понятно как будет играться то, что они показывают.
А не слышно ничего о локализации? Крылья же локализовали.
После Грааля и Отголосков все выглядит таким вторичным... Но может появится когда-нибудь что-нибудь свое интересное, посмотрим. Лишь бы не очередная книга-приключение.
Чем меньше персонажей - тем быстрее будете прохододить миссию, но тем выше шанс ее провалить, если затянете ее выполнение (стандартный провал миссии - это когда вынесли всех персонажей на карте - понятно, что вынести двух легче, хотя бы потому, что если вынесут одного, то останется со всеми врагами один, а не трое). Выход и активация врагов корректно подстраивается под число персонажей.
Нет, защищаться можно любым навыком по выбору, а не только щитами. После использования/смены страницы верните не в сброс, а обратно - под аюкарточки персонажей.
Да. Там прикольный карточно-кубиковый движок. Корневая механика очень хороша и даёт большую, а главное не очевидную, вариативность хода. Но много читать, это по-прежнему игра-поиключение с книгой. Правила ужасны, но есть отличное видео.
Спустя год снова достали коробку. И даже отыграли два сценария, настолько зашло. Разработал колоду Тактики монстров. Оно не корректирует баланс, не добавляет порочных расчетов, но делает поведение монстров необычным (если у врага есть карта тактики, то как только появляется в прямой видимости герой, то враг за Действие разыгрывает Тактику, после чего действует как обычно. Враг получает карту тактики, если он получил карту сокровища, которую не может использовать). Никакие хоум-руллы становятся не нужны. Может быть, за исключением одного - надоело на старте получать одно и то же снаряжение, тащим три случайных карты (можно менять на нужные стартовые при желании)
По итогам 3хчасовой партии написал большой обзор, но скотина-телефон его потерял. В общем игровой процесс хорош и не выглядит упрощённым даже после Грааля, она хороша по своему, хотя из той же когорты. Правила ожидаемо говно, обязательно смотрите полуторачасовой полный разбор правил на Ютубе перед игрой, он там недавно и очень кстати появился.
Он вроде никуда не уходит по правилам, если в своей локации может напасть, то нападает и остается в той же локации
Так до конца февраля все базы, что были по сниженной цене, смели. Хотя, к слову, такое не редкость. Кот в мешке, конечно, но надеюсь игра будет играться именно как тауэр дефенс, а не как еще одно стопятсотое евро на выставление рабочих и ПО.
Крауды удалили страницу, после того, как на них вылили помоев вконтакте (не заслуженно кстати - ажиотажа не создавали, перекупов анонсами не предупреждали - можно было купить целых два часа. Если разрабы мало эксклюзива дали - что ж теперь, вообще в Россию не вести?! Бесят такие персонажи, из-за них издательство может вообще решить киковские плюшки для России не добывать).
Геймплейно дракон только добавляет новое место для назначения на него миплов, облегчая игру.
На 2) не совсем так - появление стража ещё не начинает бой. Но в начале дня после фазы событий идёт сразу фаза движения стражей, и то на то и выходит - страж начинает бой. Но можно сначала разыграть бой с другим ранее вышедшим стражем (порядок какой страж ходит первым в правилах не прописан)
Виновата упаковка в пакеты. Я понимаю в ЗВВ миньки сантиметровые и из жесткой пластмассы, их 150, что им будет, можно и пакетом. Но чтоб такие крупные да без ин-лея - не сталкивался еще с таким. Интересно, производителю самому еще не надоело еще слать в магазины гору запасных минек? Неужто это дешевле, чем упаковать миньки в инлей?
Даже не планировал. Но все метут - значит, вроде как и мне надо, заказал только базу под конец месяца. Посмотрим как оно рядом с Серпом.
А там есть Lexx? Это было бы нечто
Звучит интересно, космос, слабая ассиметрия, 4х, а где можно достать пнп на русском? Хотелось бы попробовать что-то из Питерсона, если зайдет даже может закажу
Миньки драконов! Расхватали все 200 штук всего за пару часов! Это все, что надо знать о дешевых крупных миньках драконов - скорее хватай, а то улетит!)
Да и ЗВВ за год подорожал на 2К, а тут вроде как прошлогодняя цена
Почему бы и нет, ведь из конкурентов у нее только ЗВВ, это не хайп, это просто не выпускают подобных игр. Разложить на столе какую-нить киносагу да чтоб ещё и глобальная стратегия, и битвы куча на кучу, и сюжетные твисты - что-то давно уже не было такого.
Не могу говорить про ВК, но в ЗВ у каждого юнита есть ТТХ: они разного типа (наземные/космические и бьются в основном с того же типа), у них разное число разного типа жизней (чтобы мелким было вольготно ковырять мелких, но сложно всякие Звездные Разрушители и проч., которым вольготно нагибать вообще всех), разное число разного цвета кубов, которые они бросают за атаку. Плюс к этому можно навешать разных эффектов как на атаку, так и на защиту. Если уж тут не варгейм, то и Ваха не варгейм.
ЗВ восстание варгейм. Ваш кэп. Оно симулирует войну и передвижения отрядов по вселенной 4-6 частей ЗВ. С такой прикольной фишкой как лидеры, которые не имеют предела по перемещению по полю (всегда оказываются там где надо игроку). Они там типа серией гиперпрыжков добираются от точки до точки.
Вам ничто не мешает добирать карт в процессе боя, соединяя ключи, которые дают карты и разыгрывая их сразу же. И Тактика сработать не сможет.
Не то, чтобы жирный. Просто Звезду смерти прикрывает гигантское непробиваемое защитное поле, которое распылит любой достаточно крупный объект/корабль,который способен представлять угрозу для ЗС. Кто ж знал, что для этого хватит всего лишь жалкого мелкого истребителя... С другой стороны, непонятно как планировалось ЗС защищать от ракетных залпов, ракеты ж тоже достаточно мелкие...
Стреч-гол всё-таки не так хорош, как ожидаемый доп с башнями, пушками, таранами, осадными лестницами и прочим. Вот это, мне кажется, хорошо накинет ещё атмосферности и вариативности.
Они выставляются на Орду, и если стена на этом участке выстояла, то игрок получает бонус, если не устояла, то терпит больший, чем обычно, штраф. Сам написал, сам ответил.
Зомбицид и Тьма занимают место лайтовых данженкравликов, заточенных под одну партию, а не большую кампанию. Кроме них есть только Смерть может умереть, но та ещё дороже и манчкинства в ней совсем нет. Огромная востребованная ниша игр, в которой игр выпущено всего ничего, вот и популярность.
Есть ли мысли чем отличаются солдаты с флагами из стречгола от простых солдатов? В описании сказано, что они якобы "вдохновляют", что бы это значило
Клан якобы угнетенных мало, что наградили красным цветом агрессии, так еще и касту назвали по имени бога войны. Не иначе создатели этой кастовой системы по мнению Джейми совсем недоумки.
А мне почему-то здорово напомнила Серп. Добываем миплами дерево/камень, перегоняем в монеты, то есть ПО. Ну тут еще покупаем миплы воинов между добываем дерево/камень и перегоняем в ПО на картах орды (бои могли бы быть и поинтереснее сделаны, чем ставим миньку воина - получаем ресурс с клетки, мало отличается от миньки рабочего). Учитывая, что собран весь Серп (который, впрочем, что-то и не играется), от Стены решил отказаться - две похожие игры в коллекции за оверпрайс это перебор.