МОжет, это только в первый раз так (я помню как первая партия в ЗВ:В была ужасна - мы так ее и бросили), а потом станет так же быстро, как по старым правилам? Или там объективно выходит дольше?
Я вижу на фото дохрениллион денег. Тогда не вижу проблемы в хранении - должно быть вовсе не затратно вкинуть еще чуть-чуть и заказать стеллаж по персональным выкладкам. А еще мне показалось, что половина коробок даже не распечатаны. Если они покупаются только для коллекции - тем более должно быть интересно разложить эту коллекцию красиво по полочкам. Но кучей тоже выглядит внушительно)
Мне кажется, Стена мозголомней, тут действий и мест для посещения больше. Зато тут игра с боевкой и солдатиками. Первое евро за пару лет, которое выглядит так же атмосферной и пропитанной темой после Анахронность. Останавливает что надо покупать и коробку стречголов обязательно. И ещё - трек победных очков... ненавижу треки победных очков, это такой уже доисторический отстой... поэтому ещё немного подозрительно, жду обзора
В Анахронности строишь предприятия в своем городе да назначаешь работяг на всякие вылазки. То есть там нет глобальности, как в циве. Правда трек популярности у народа тут есть. И нужен большой стол.
Видео обзор, разбор битвы с боссом, живые русские субтитры - https://m.youtube.com/watch?v=60v6HZHWI2k&feature=youtu.be Вроде ниче так. Что интересно бой проходит полностью на картах без передвижения по полю, не как в КДМ, где чтобы ударить ещё добежать до босса надо.
Если бы ещё слабости эпиков как-то обыгрывались, в книге было целым приключением найти и использовать слабость эпика, а тут просто трек. Чем-то это все напоминает УА3.
А схожий формат - это какой? Вот есть у меня например данжен кравлик Massive darkness - это схожий? Или схожий - Особняки безумия 2? Там тоже карта по частям открывается.
Не пустышка. Очень редкое евро с миплплейсментом на едином для всех игроков поле, где миплы могут не только двигаться как в ареа-контроле, но и гонять миплов других игроков, еще и зарабатывая ПО на этом.
У кого и что он украл? Пнпэшить для себя вполне себе этично (люди это делают не от хорошей жизни - так как это гораздо морочнее и трудозатратнее, чем просто купить). Не этично продавать ПнП чужой игры.
Tinyforming понравилась, но там дуэль и карт тощий пучок, после пятка партий уже ничего нового и ничем не удивляет. А в ПМ утомляющая гора ресурсов, карт и категорически неприемлимое время партии. Надежда на новый анонсированный ПМ, правда там поля нет, которое раскрашиваешь цветными тайликами, а мне нравится эта механика. Мда, надо ждать мутной реинкарнации...
Уловка (предтеча) и неотменяемый урон (сердитая толпа)
А при чем тут ужас? Урон просто неотменяемый, если вдруг сработал значок "урон". Что не мешает отменить, например, саму тактическую атаку или реакцию врага, содержащую этот значок. И уж точно такой урон ни на что менять нельзя - он неотменяемый. Уловка, как и другие свойства - не являются атакой врага. Саму уловку можно законтрить, если, например, таскать предмет с надписью "игнорирует уловку". В противном случае с этими свойствами монстров сделать абсолютно ничего нельзя и никак ни защититься от них.
но ведь 25-30ч вы в нее отыграли. так что наверное не так уж и плохо. с точки зрения механик на роль выживастика она никогда в отличие от Грааля (которому удалось) и не позиционировалась.
Чем-то напоминает "Мехи и миньоны", только там программирование движений, а тут программирование выкладывания полимино. Интересно, насколько разнятся впечатления, "МиМ" не достать, а эту наверное даже локализуют.
Нормальные они для своего времени и того трэша, что творится в их мире. Понятие красоты очень разнится от эпохи к эпохе, да и вообще они там скорее всего уже мутанты через одного, Анахронность это же чистой воды постапок.
Ты сам сказал, что СУ хрень, все войска имеют 1-2 хп. Перечитай свой собственный ответ. Если ты не наврал в нем - каким образом боевка в ЗВ:В копия боевки в Сумерки, если в ЗВ:В количество хп у юнитов очень разнится?!
Судя по описанию ну такое себе, флагман должен быть флагманом. У меня и к Восстанию кольца те же претензии - ну что за фигня: 1-2 жизни у каждого! И лучше, чем в Сумерках быть очень даже может! Имею ЗВ:Восстание и похоже боевке Сумерек до боевки в ЗВ:В как пешком до Китая.
"раз в день" - имеется в виду раз в день на всю ватагу игроков. При этом цена действия, равно как и награда не умножаются на число персонажей в команде. Единственно что эту цену и/или награду может как-то распределить между собой команда, если прийти туда командой.
Та же ошибка была. Сейчас уже 3й раз заново проходим. Не торопитесь переходить в 3-ю главу, тяните 1 и 2 до последнего (но чтоб не заполнилась шкала "Под наблюдением", иначе игра накажет) и качайтесь-обвешивайтесь. Оптовая закупка всякой всячины у кузнеца под Куанахтом вообще обязательна.
карта навыка берется вместо 3+ кубика навыка. Причем для прокачки имеет значение число кубиков и карт (которые по сути те же кубики) на обеих характеристиках.
Ассиметричные игры в принципе не могут быть до конца сбалансированными, на то они и ассиметричны. Каждый из игроков учится добывать преимущества из особенностей своей стороны, и этот поиск тоже немаловажная приятная часть игры. Если вам не нравится ассиметрия, возможно вам стоит покупать только симметричные игры типа тех же скучно симметричных шахмат
насчет шахмат - просто тут и поле меньше, и нет фигур, которые могут фигачить через все поле за ход и еще сожрать при этом кого-нибудь. Ждем доп с фишками с авиацией :)
Фишки из допа отчасти решают эту проблему, хотя сама ситуация близка к патовой. В нем есть знаменосцы, которые могут двигать другие дружественные фишки. Или типа полководцев, которые командую атаковать другим фишкам (особенно пригодно, если застрявшая фишка - дальнобой).
Монеты показывают сколько монет приносит один лесоруб/горняк в текущем состоянии. Считаются разными поселениями. Надо поставить что-то на место коровы. Непрерывность соблюдается строго.
Стоит ли брать доп, если в базу сыграно всего-ничего (то есть карты заданий не успели примелькаться)? Или он не только заменяет задания, но и добавляет вариативности, то есть расширяет игру тактически?
Считается, что там высокий процент брака (может, закупают и толкают некондицию, кто знает), хотя сам не брал (и не буду).
МОжет, это только в первый раз так (я помню как первая партия в ЗВ:В была ужасна - мы так ее и бросили), а потом станет так же быстро, как по старым правилам? Или там объективно выходит дольше?
Я вижу на фото дохрениллион денег. Тогда не вижу проблемы в хранении - должно быть вовсе не затратно вкинуть еще чуть-чуть и заказать стеллаж по персональным выкладкам.
А еще мне показалось, что половина коробок даже не распечатаны. Если они покупаются только для коллекции - тем более должно быть интересно разложить эту коллекцию красиво по полочкам. Но кучей тоже выглядит внушительно)
Мне кажется, Стена мозголомней, тут действий и мест для посещения больше. Зато тут игра с боевкой и солдатиками. Первое евро за пару лет, которое выглядит так же атмосферной и пропитанной темой после Анахронность. Останавливает что надо покупать и коробку стречголов обязательно. И ещё - трек победных очков... ненавижу треки победных очков, это такой уже доисторический отстой... поэтому ещё немного подозрительно, жду обзора
В Анахронности строишь предприятия в своем городе да назначаешь работяг на всякие вылазки. То есть там нет глобальности, как в циве. Правда трек популярности у народа тут есть. И нужен большой стол.
в каком месте краса, если ничего не покрашено?!
Они могли хотя бы сделать доставку англ.версии, если не хотят вкладываться в локализацию и большой тираж, вместо очередного какого-нибудь "Чая".
Хронос отличен тем, что им можно играть с разными наборами допов. Хронобот умеет только в голую базу.
Видео обзор, разбор битвы с боссом, живые русские субтитры - https://m.youtube.com/watch?v=60v6HZHWI2k&feature=youtu.be Вроде ниче так. Что интересно бой проходит полностью на картах без передвижения по полю, не как в КДМ, где чтобы ударить ещё добежать до босса надо.
Если бы ещё слабости эпиков как-то обыгрывались, в книге было целым приключением найти и использовать слабость эпика, а тут просто трек. Чем-то это все напоминает УА3.
а что, это дополнение не будет так же широко продаваться как база? база есть везде и всегда была. а этот доп практически везде исчез, аки Немезида.
А схожий формат - это какой? Вот есть у меня например данжен кравлик Massive darkness - это схожий? Или схожий - Особняки безумия 2? Там тоже карта по частям открывается.
Не пустышка. Очень редкое евро с миплплейсментом на едином для всех игроков поле, где миплы могут не только двигаться как в ареа-контроле, но и гонять миплов других игроков, еще и зарабатывая ПО на этом.
Отличный обзор. Давно любопытно было что за игра с картонными стенами с окнами на разных фото там и сям
У кого и что он украл? Пнпэшить для себя вполне себе этично (люди это делают не от хорошей жизни - так как это гораздо морочнее и трудозатратнее, чем просто купить). Не этично продавать ПнП чужой игры.
Tinyforming понравилась, но там дуэль и карт тощий пучок, после пятка партий уже ничего нового и ничем не удивляет. А в ПМ утомляющая гора ресурсов, карт и категорически неприемлимое время партии. Надежда на новый анонсированный ПМ, правда там поля нет, которое раскрашиваешь цветными тайликами, а мне нравится эта механика. Мда, надо ждать мутной реинкарнации...
А при чем тут ужас? Урон просто неотменяемый, если вдруг сработал значок "урон". Что не мешает отменить, например, саму тактическую атаку или реакцию врага, содержащую этот значок. И уж точно такой урон ни на что менять нельзя - он неотменяемый.
Уловка, как и другие свойства - не являются атакой врага. Саму уловку можно законтрить, если, например, таскать предмет с надписью "игнорирует уловку". В противном случае с этими свойствами монстров сделать абсолютно ничего нельзя и никак ни защититься от них.
но ведь 25-30ч вы в нее отыграли. так что наверное не так уж и плохо. с точки зрения механик на роль выживастика она никогда в отличие от Грааля (которому удалось) и не позиционировалась.
Чем-то напоминает "Мехи и миньоны", только там программирование движений, а тут программирование выкладывания полимино. Интересно, насколько разнятся впечатления, "МиМ" не достать, а эту наверное даже локализуют.
Нормальные они для своего времени и того трэша, что творится в их мире. Понятие красоты очень разнится от эпохи к эпохе, да и вообще они там скорее всего уже мутанты через одного, Анахронность это же чистой воды постапок.
Выглядит отлично. И стоить наверное будет дешево - Лавка, минек нет и авторы наши. Надеюсь, миньки будут хотя бы как дополнение (как в Войне миров)
Ты сам сказал, что СУ хрень, все войска имеют 1-2 хп. Перечитай свой собственный ответ. Если ты не наврал в нем - каким образом боевка в ЗВ:В копия боевки в Сумерки, если в ЗВ:В количество хп у юнитов очень разнится?!
Судя по описанию ну такое себе, флагман должен быть флагманом. У меня и к Восстанию кольца те же претензии - ну что за фигня: 1-2 жизни у каждого!
И лучше, чем в Сумерках быть очень даже может!
Имею ЗВ:Восстание и похоже боевке Сумерек до боевки в ЗВ:В как пешком до Китая.
"раз в день" - имеется в виду раз в день на всю ватагу игроков. При этом цена действия, равно как и награда не умножаются на число персонажей в команде. Единственно что эту цену и/или награду может как-то распределить между собой команда, если прийти туда командой.
Та же ошибка была. Сейчас уже 3й раз заново проходим. Не торопитесь переходить в 3-ю главу, тяните 1 и 2 до последнего (но чтоб не заполнилась шкала "Под наблюдением", иначе игра накажет) и качайтесь-обвешивайтесь. Оптовая закупка всякой всячины у кузнеца под Куанахтом вообще обязательна.
карта навыка берется вместо 3+ кубика навыка. Причем для прокачки имеет значение число кубиков и карт (которые по сути те же кубики) на обеих характеристиках.
А на работе во что играете? Коллеги-настольщики - это поразительно.
Рискованно. Я заманивал Каркассоном. Простой и фановый, лодочки плывут, деревеньки по берегам строятся, лепотать!
Ассиметричные игры в принципе не могут быть до конца сбалансированными, на то они и ассиметричны. Каждый из игроков учится добывать преимущества из особенностей своей стороны, и этот поиск тоже немаловажная приятная часть игры. Если вам не нравится ассиметрия, возможно вам стоит покупать только симметричные игры типа тех же скучно симметричных шахмат
Бигбокса. И хотелось бы знать, допы помещаются в него в коробках или коробки надо потрошить и перекладывать содержимое в бигбокс?
Можно купить переплетного картона, клеевой пистолет и слепить самому) А какие, кстати, ее параметры? А3 листов, вроде, должно хватить.
ох... если бы. у нас минимум 4. поэтому начинаем играть обязательно с утра.
насчет шахмат - просто тут и поле меньше, и нет фигур, которые могут фигачить через все поле за ход и еще сожрать при этом кого-нибудь. Ждем доп с фишками с авиацией :)
Фишки из допа отчасти решают эту проблему, хотя сама ситуация близка к патовой. В нем есть знаменосцы, которые могут двигать другие дружественные фишки. Или типа полководцев, которые командую атаковать другим фишкам (особенно пригодно, если застрявшая фишка - дальнобой).
В этой вселенной с прицеливанием вообще беда, хоть иногда попадают - уже хорошо)
не,
черные - скорострельный легкий лазер для отстрела юрких небронированных целей,
красные - тяжелый медленный лазер для отстрела бронированных и более крупных целей,
зеленые - самонаводящиеся ракеты)
Просто приятное дополнение для разнообразия, сами карты достаточно ситуативны. Совсем не необходимы.
Хорошая мысль, сделаю свой. Этот занимает очень много места по вертикали, это квадратный стол уже понадобится, сделаю в 3 или 4 колонки.
Монеты показывают сколько монет приносит один лесоруб/горняк в текущем состоянии.
Считаются разными поселениями. Надо поставить что-то на место коровы. Непрерывность соблюдается строго.
Стоит ли брать доп, если в базу сыграно всего-ничего (то есть карты заданий не успели примелькаться)? Или он не только заменяет задания, но и добавляет вариативности, то есть расширяет игру тактически?