Kirilloid я, по-моему, четко сформулировал вопрос в предыдущем комменте, "домик, изображенный на ферме" (она же планшет)
смотрите - на планшете (она же ферма) есть два здания с изображениями миплов и эффектами от их размещения.
я беру кубик с повозки и задействую мипла. должен ли я его ставить на одно из этих двух здания, или мипл остается стоять рядом с другими миплами на планшете и считается, что я получил зерно?
просто когда я хочу убрать мипла с какого-то здания на общей карте, я должен взять кубик с церкви - и тогда я могу его убрать обратно на планшет.
а здесь, получается, что все миплы на планшете автоматически стоят на зданиях фермы и их не нужно снимать кубиком церкви. вот что меня смутило, ведь миплов на другие зоны нужно выставлять, а здесь выходит что не нужно
извините, но это не пиар, а моя личная инициатива) просто я сам переводил эту статью, думал, может кому интересно почитать) плюс тут комментов пока нет, поэтому подумал, что ссылка не будет лишней. надеюсь, никого не обидел, решив проявить немного инициативы)
п.с. люблю читать Ваш блог, он один из лучших - однозначно! ;-)
только есть один вопрос - на персональном планшете игрока (ферма) изображены здания, где можно получить зерно. в центре игрового поля есть повозка, фиолетовая область, взяв кубик с этой зоны, можно поставить своего мипла на один из домиков, изображенных на ферме, где нарисована фигурка мипла и получить 2 зерна, или можно мипла не ставить на домик и получать зерно, то есть просто если на планшете есть мипл, то он автоматически считается фермером? заранее спасибо
после первой партии могу сказать, что игра оправдала надежды - интересная механика, отличное оформление, азартность! мы с супругой определенно фанаты еврогеймов!)
я вот много читал, про те же "Замки Бургундии", что это унылое евро, лично я ничего унылого в этой игре не увидел, поэтому это все субъективно) я кстати решил, что сделаю хорошую ПнП Пуэрто, с ламинацией планшетов игроков и здания на картон поклею, потому что цена высока у нас на Украине(если брать на русские рубли - то где-то 3.5 тыс., а за такие деньги я лучше куплю две игры)
,у нас Пуэрто на барахолках не найти, а в одном магазине цена в тысячу гривен, причём на версию со старым оформлением. Буду пробовать в онлайне ее , заказал летопись)
Подскажите, пожалуйста, что выбрать - Puerto Rico, Village или Bora Bora? очень люблю Замки Бургундии, но еще одну игру Фельда не хочу в коллекцию, пока что склоняюсь к Летописи... просто Пуэрто так хвалят, прародительница и т.п., есть ли смысл ее покупать, когда есть столько разных еврогеймов?)
Классная игра, суду по андроид версии, но блин это такой мозголомный абстракт, не с кем в живую такое играть. Но круто, что переиздаются, на бгг многие называют неё лучшей игрой Книции
у нас просто разные мнения, я вам свое не навязываю) не видите истории и рпг - это ваше право, мне игра нравится. Я по роликам не увидел истории в Pathfinder, но я свое мнение не навязываю, так что давайте не будем дальше спорить
да ладно, прям уж так нет рпг)) лично я играю Runebound ради истории, а не ради взаимодействия) тем более, что оно там есть - можно и сражаться (хотя механика не доработана), можно и немного портить жизнь, покупая нужные другим предметы) это же не кооператив, поэтому в ней взаимодействие не столь ярко выражено, но оно есть, просто это игра скорее гонка, создание истории, где герои не преследуют цель насолить друг другу.
если судить по видео обзорам, Pathfinder забавная такая штука, много разных кубиков и интересное использование карт, но она в своем минимализме проигрывает Runebound, во-первых нет карты, то есть игроки просто тянут карты, а значит не будет никаких горящих лесов или вышедших с берегов рек, а во-вторых этот белый фон карт просто убивает, понятно, что 500 карт - это не шутки, но как-то не очень выглядит. думал купить Pathfinder, но как-то все меньше желания, наверное стоит попробовать полноценную рпг, благо сканы огромного количества книг есть на рутрекере
я имел в виду, что "камень-ножницы-бумага" можно сыграть и без карт, а эти карты ролей я могу за 3 минут перевести и за минуты расспечатать) просто по моему плохая это идея - делать игры на таких механиках. скоро вообще начнут выпускать игры с тремя картами, но по-моему все эти микро-игры - плохая идея, потому что и так во всех сферах сплошное упрощение...
Быстро надоела. ИМХО- чересчур долгая, утомительная, однообразная. Самый главный минус - продолжительность партии. больше 2-х часов на игру, где столько однообразных действий - это перебор. да и цена сейчас у игры очень высока, хотя тут только поле впечатляет размерами.
кстати, хотел спросить у знатоков - а можно ли считать Letters from Whiteсhapel игрой в жанре америтреш?) если можно - то порекомендовал бы топик стартеру, вот только там кооператив, но зато игровой процесс очень интересный, особенно за Джека)
жаль, что пока еще не нашелся верстальщик, игра не очень популярна у русскоязычного населения, все больше в Descent играют) хотя я играл со своими друзьями, все остались довольны. просто мы, наверное, не очень требовательны к играм, не с чем сравнивать, поэтому и нравится Рунбаунд)
Radoslav, спасибо за ваш труд) некоторые малые допы мы сыграли, отлично дополняют игру, нужно еще найти время на то, чтобы сделать Пустоши, ведь покупки этого допа в планах нет и это только из-за того, что редко играем в Runebound, попросту нет времени, но попробовать очень хочется, поэтому видимо наш вариант - это суровый пнп)
у многих авторов настольных игр такая характерная внешность злых гениев) но Катала всех опережает, наверное, он мог бы играть главного злодее в очередном фильме про Бонда))
Oranged - спасибо за конкурс! Было очень интересно читать конкурсные статьи, было интересно писать статью, читать и отвечать на комментарии!) И в тоже время было чувство ожидания - какого дизайнера начнут "препарировать" следующим, как автор статьи раскроет особенности его геймдизайна) И хоть и тема непростая - я думаю, что конкурс прошел успешно, ведь по многим отличным геймдизайнерам появились качественные материалы!)
В своей статье про Фельда я хотел сказать, что он продолжатель дела Книции конца 90-х начала 00-х (периода Tigris & Euphrates, Through the Desert, Samurai, Taj Mahal), когда Книциа делал много интересных и умных игр и отличался плодовитостью и свежим взглядом на геймдизайн, а не штамповал сотню игр в год :)
Настольная игра «Пуэрто-Рико» готовится к локализации! http://hobbyworld.ru/pujerto-riko
Kirilloid я, по-моему, четко сформулировал вопрос в предыдущем комменте, "домик, изображенный на ферме" (она же планшет)
смотрите - на планшете (она же ферма) есть два здания с изображениями миплов и эффектами от их размещения.
я беру кубик с повозки и задействую мипла. должен ли я его ставить на одно из этих двух здания, или мипл остается стоять рядом с другими миплами на планшете и считается, что я получил зерно?
просто когда я хочу убрать мипла с какого-то здания на общей карте, я должен взять кубик с церкви - и тогда я могу его убрать обратно на планшет.
а здесь, получается, что все миплы на планшете автоматически стоят на зданиях фермы и их не нужно снимать кубиком церкви. вот что меня смутило, ведь миплов на другие зоны нужно выставлять, а здесь выходит что не нужно
извините, но это не пиар, а моя личная инициатива) просто я сам переводил эту статью, думал, может кому интересно почитать) плюс тут комментов пока нет, поэтому подумал, что ссылка не будет лишней. надеюсь, никого не обидел, решив проявить немного инициативы)
п.с. люблю читать Ваш блог, он один из лучших - однозначно! ;-)
заинтересовала эта игра, но иностранный обзорщик, что-то не очень хвалит...
http://www.boardgamer.ru/mythotopia-obzor-igry#comments
только есть один вопрос - на персональном планшете игрока (ферма) изображены здания, где можно получить зерно. в центре игрового поля есть повозка, фиолетовая область, взяв кубик с этой зоны, можно поставить своего мипла на один из домиков, изображенных на ферме, где нарисована фигурка мипла и получить 2 зерна, или можно мипла не ставить на домик и получать зерно, то есть просто если на планшете есть мипл, то он автоматически считается фермером? заранее спасибо
после первой партии могу сказать, что игра оправдала надежды - интересная механика, отличное оформление, азартность! мы с супругой определенно фанаты еврогеймов!)
отличная игра, а получить награду лучше поздно, чем никогда)
за 1000 оторвал бы с руками и ногами) ну, будем искать)
я вот много читал, про те же "Замки Бургундии", что это унылое евро, лично я ничего унылого в этой игре не увидел, поэтому это все субъективно)
я кстати решил, что сделаю хорошую ПнП Пуэрто, с ламинацией планшетов игроков и здания на картон поклею, потому что цена высока у нас на Украине(если брать на русские рубли - то где-то 3.5 тыс., а за такие деньги я лучше куплю две игры)
,у нас Пуэрто на барахолках не найти, а в одном магазине цена в тысячу гривен, причём на версию со старым оформлением. Буду пробовать в онлайне ее , заказал летопись)
Подскажите, пожалуйста, что выбрать - Puerto Rico, Village или Bora Bora?
очень люблю Замки Бургундии, но еще одну игру Фельда не хочу в коллекцию, пока что склоняюсь к Летописи... просто Пуэрто так хвалят, прародительница и т.п., есть ли смысл ее покупать, когда есть столько разных еврогеймов?)
парень сделал предложение девушке во время игры, это очень мило :)
https://www.youtube.com/watch?v=VQX8EX-tVfI
Новые подробности о Conan: Hyborian Quests
http://www.boardgamer.ru/novye-podrobnosti-o-conan-hyborian-quests
Классная игра, суду по андроид версии, но блин это такой мозголомный абстракт, не с кем в живую такое играть. Но круто, что переиздаются, на бгг многие называют неё лучшей игрой Книции
вот тут есть развернутый обзор http://www.boardgamer.ru/obzor-igry-freedom-the-underground-railroad
жаль, что нет комментариев игравшых, интересная вроде коробочка...
у нас просто разные мнения, я вам свое не навязываю) не видите истории и рпг - это ваше право, мне игра нравится. Я по роликам не увидел истории в Pathfinder, но я свое мнение не навязываю, так что давайте не будем дальше спорить
да ладно, прям уж так нет рпг))
лично я играю Runebound ради истории, а не ради взаимодействия) тем более, что оно там есть - можно и сражаться (хотя механика не доработана), можно и немного портить жизнь, покупая нужные другим предметы) это же не кооператив, поэтому в ней взаимодействие не столь ярко выражено, но оно есть, просто это игра скорее гонка, создание истории, где герои не преследуют цель насолить друг другу.
если судить по видео обзорам, Pathfinder забавная такая штука, много разных кубиков и интересное использование карт, но она в своем минимализме проигрывает Runebound, во-первых нет карты, то есть игроки просто тянут карты, а значит не будет никаких горящих лесов или вышедших с берегов рек, а во-вторых этот белый фон карт просто убивает, понятно, что 500 карт - это не шутки, но как-то не очень выглядит. думал купить Pathfinder, но как-то все меньше желания, наверное стоит попробовать полноценную рпг, благо сканы огромного количества книг есть на рутрекере
свойства персонажей на картах есть, а карты есть в новости, вы не заметили? o_O
на бгг есть фотки, можно все распечатать оттуда при желании
давайте не будем спорить, просто имхо идея этой игры - полный бред. скоро начнут выпускать зомбо покеры и другую ерунду (если уже не выпустили)
египетская сила!)) блин, у меня нет слов))
я имел в виду, что "камень-ножницы-бумага" можно сыграть и без карт, а эти карты ролей я могу за 3 минут перевести и за минуты расспечатать) просто по моему плохая это идея - делать игры на таких механиках. скоро вообще начнут выпускать игры с тремя картами, но по-моему все эти микро-игры - плохая идея, потому что и так во всех сферах сплошное упрощение...
карт даже меньше, чем в Тайном Послании. механика игры такая, что можно ее и без карт играть))
Быстро надоела. ИМХО- чересчур долгая, утомительная, однообразная. Самый главный минус - продолжительность партии. больше 2-х часов на игру, где столько однообразных действий - это перебор. да и цена сейчас у игры очень высока, хотя тут только поле впечатляет размерами.
красивая игра, посмотрел тут фото-вскрытие, прям захотелось такую красоту в коллекцию)
http://www.boardgamer.ru/foto-vskrytie-abyss
Версия для андроида подешевела в два раза)
ну тогда полукооператив, что за привычка придираться к каждой фразе у людей на этом сайте
кстати, хотел спросить у знатоков - а можно ли считать Letters from Whiteсhapel игрой в жанре америтреш?)
если можно - то порекомендовал бы топик стартеру, вот только там кооператив, но зато игровой процесс очень интересный, особенно за Джека)
Поздравляю победителя!) Отличный был конкурс!
Спасибо жюри, что включили мою статью в список сильнейших, очень приятно!)
жаль, что пока еще не нашелся верстальщик, игра не очень популярна у русскоязычного населения, все больше в Descent играют) хотя я играл со своими друзьями, все остались довольны. просто мы, наверное, не очень требовательны к играм, не с чем сравнивать, поэтому и нравится Рунбаунд)
Radoslav, спасибо за ваш труд) некоторые малые допы мы сыграли, отлично дополняют игру, нужно еще найти время на то, чтобы сделать Пустоши, ведь покупки этого допа в планах нет и это только из-за того, что редко играем в Runebound, попросту нет времени, но попробовать очень хочется, поэтому видимо наш вариант - это суровый пнп)
кстати - я хотел именно Пустоши купить, но в магазине их не оказалось, поэтому взял Пески)
Спасибо, согласен - сеттинг тут отличный
Deus можно сыграть онлайн на boiteajeux.net
Зайдите на его сайт, ссылка на видео не копируется,
У Книции на сайте есть его лекция о геймдизайне, достаточно интересная на мой взгляд
Отличное интервью, прочитал с удовольствием)
у многих авторов настольных игр такая характерная внешность злых гениев)
но Катала всех опережает, наверное, он мог бы играть главного злодее в очередном фильме про Бонда))
Oranged - спасибо за конкурс! Было очень интересно читать конкурсные статьи, было интересно писать статью, читать и отвечать на комментарии!)
И в тоже время было чувство ожидания - какого дизайнера начнут "препарировать" следующим, как автор статьи раскроет особенности его геймдизайна)
И хоть и тема непростая - я думаю, что конкурс прошел успешно, ведь по многим отличным геймдизайнерам появились качественные материалы!)
В своей статье про Фельда я хотел сказать, что он продолжатель дела Книции конца 90-х начала 00-х (периода Tigris & Euphrates, Through the Desert, Samurai, Taj Mahal), когда Книциа делал много интересных и умных игр и отличался плодовитостью и свежим взглядом на геймдизайн, а не штамповал сотню игр в год :)
поэтому я думаю, нам с Вами не о чем спорить ;-)