| Коул Верль уходит из LEDER GAMES | |
| Привет всем. Если вы пропустили новость — я, Кайл и многие другие наши давние со... | |
| Идут сборы на Small Time Heroes reprint | |
| Соло/кооперативная защита города от монстров с колодостроением, в духе Slay the ... | |
| С миру по нитке [13.01.2026] | |
| В этом выпуске: Целая вязанка анонсов от Лавки игр. Предзаказик НР... | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado | |
| Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ... | |
| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
![]() |
| 6.7030 |
![]() |
- |
Статья от блога "Настольные игры в Азкабане"
Список классических игр для новичков публиковался чуть ранее.
Время для расширенного списка для новичков: когда тебя затянуло и ты спрашиваешь у своего дилера, есть ли что-то чуть-чуть позабористей?
Есть!




Клэнк - это такой звук из комиксов (как например всякие POW! BOOM! POOF! и иже с ними), означающий что где-то вы произвели шум, который лучше было бы не производить.
Путешествуем в подземелья дракона, чтобы в духе хоббита получить маленько сокровищ и приключений на свои мягкие точки, после чего вернуться домой. А сокровища, как известно, любят тишину, и в Клэнке вам предстоит прочувствовать классическую фразу: "главное бежать не первым, а быстрее последнего!". По непонятной причине, дракон сердится, когда вы его грабите... (а что случилось?).
Интересное сочетание перемещения по карте через построение собственной колоды карт. Есть даже тактика ворваться в подземелье и навести там максимального грохота, а потом бежать что есть мочи. Но сложно сказать, насколько эта стратегия жизнеспособная (если вы понимаете о чём я).
Для кого: для тех кто любит, когда их пятки степени прожарки Raw, а не Well Done.


Итак, вы уже знатно посрались в "Кодовые имена", разрушили пару семей в какой-нибудь Alias, но всё ещё считаете, что чего-то не хватает?
Добро пожаловать в "Декодер"! Правила предельно простые: угадайте слова соперников и не дайте угадать свои. Но есть нюанс...
Подсказки, которые вы даёте своей команде, слышат и оппоненты, впрочем их подсказки вы тоже слышите...
Каждый новый раунд будто затягивает петлю на шее вашей победы, кто ошибётся первым? Чьи подсказки окажутся более прозрачными? В конце концов - кто самое слабое... Кхм, ну опустим этап нагнетания, ведь "Декодер" - это искромётный патигейм на безудержную фантазию и веселье (желательно с максимально ничего не понимающими взглядами соперников на этапе ваших подсказок).
Для кого: для любителей словесных игр, которым импонируют битвы разумов.

Не то что бы это была реклама, и Стиль жизни не заносил нам никаких денег (нет-нет-нет, но спасибо им!), но знакомство с этой игрой побудило меня добавить её в данный список. По правилам всего-то и нужно, что избавиться от всех своих фишек с цифрами, формируя на столе либо ряды (1, 2, 3 и т.д. одного цвета), либо группы (7, 7, 7 одного цвета).
Подумать только: игра была придумана "в начале 1930-х годов, после официального запрета властей на карты". Чего только не сделают настольщики, чтобы немного поиграть? Понятно, что правила игры - это немного мастодонт в нашей современности, но тем не менее игровой процесс вызывает нехилый ажиотаж. Да и старшее поколение проще совратить на эту игру (это ж как домино!).
Для кого: для тех кто соскучился по классике, но всё ещё не готов кричать "Рыба!"

Ваши отношения уже выдержали все словесные игры? Значит настало время поиграть в контроль территорий! Осваиваем пустые земли, захватываем соседские и пытаемся удержать это всё под своим контролем как можно дольше. Почему бы ещё, "Маленький мир" назывался маленьким? Места под солнцем для всех не хватит, так что борьба будет суровой. И неповторимой: бонусом имеем крайне интересную механику уникальных рас и свойств, где в одной партии, например, орки могут быть мирными, скелеты - учёными, а великаны - летучими, а в другой - орки становятся лютыми, скелеты - водными, ну а великаны, пожалуй, призрачными.
Для кого: для любителей тесных социальных взаимоотношений (на расстоянии вытянутой руки).


Маленькие плиточки, приятные на ощупь, на вид как какие-нибудь восточные сладости (ну или это меня на сладкое потянуло). Азул - образцовый абстракт: такие игры, где главное механика и правила, а не атмосфера и какой-либо сюжет. Напрягает ли это ваши извилины? Да, есть такое. И что самое главное - обставлено это в отличном антураже, так что хочется играть ещё и ещё.
Для кого: для эстетов, которые хотят размять извилины.


Хотели бы вы стать градоначальником и привести свой город к благополучию и процветанию? Спойлер: даже если нет, то Субурбия - это отличный выбор, просто с большой вероятностью вы получите город с токсичными отходами, отрицательным ростом доходности и популяции, что не помешает в итоге занять почётное первое место (с конца).
Субурбия - это про баланс между деньгами и населённостью, эдакий симулятор, вроде Tycoon'ов, на минималках. Игру даже можно былол бы сравнить с "Городом счастья" (по которому мы как-то устраивали чемпионат), с одним важным отличием - очки здесь приносят только жители. Но, понятное дело, что деньги городу точно не помешают. Всё это завёрнуто в приятный минималистический стиль с ультра-простыми правилами (покупаю гекс, ставлю гекс). С тайными целями, желанием увести с рынка самое нужное соседу и гонкой за общие цели.
Для кого: для любителей сводить дебет с кредитом.



Я уже слишком стар для того, чтобы спорить о том, что лучше - УА или ДУ (тем более что FFG не останавливается и продвигает активно новую редакцию Ужаса Аркхэма), поэтому просто скажу: для любителей атмосферы безысходности и желающих принять кооперативный вызов с огромной долей случайности - что-то из этого точно мастхэв. Если конечно не воротит от Лавкрафта и его миров. Сколько безумных вечеров подарят вам эти игры, сколько локальных мемов будет рождено? Вот уж где настоящие загадки. Но определённое удовольствие точно имеется. В конце концов люди же как-то играют и в Darkest Dungeon и в Dark Souls и получают удовольствие. А здесь даже сложность пониже.
Для кого: для тех кто говорит - у нас ничего не получится и для тех кто отвечает - вызов принят!

Какая бы это была подборка без детективной игры? Пожалуй, данный экземпляр весьма хорошо погружает в атмосферу Лондона и самих дел Шерлока Холмса. Отличная возможность помочь великому сыщику в его борьбе с преступностью, порой настолько хитрой и неуловимой, что по окончанию сценария только диву даёшься как сам Холмс смог это разгадать (ну, то что это элементарно, мы знаем). Порой самые неожиданные зацепки приведут вас к действительно важным местам расследования, а изучение утренней газеты от и до - войдёт в привычку.
Для кого: для тех кто разгадал все сканворды, но мозг всё ещё чешется.


В полку кооперативов прибыло. Очень стильный дизайн, хардкорное выживание с постоянными рисками остаться без еды или крыши над головой, риск и атмосфера приключений.
Неповторяющиеся сценарии и даже целый доп с развивающейся кампанией. Отдельные сценарии мы штурмовали не один раз, прежде чем понять как их выиграть. Механика крафта вещей и исследование острова очень интересно вплетены в геймплей. Постоянные кризисы и отложенные события: рана на ноге, зверь, который бродил в джунглях - кто знает как это повлияет на будущее вашей группы?
Для кого: для фанатов Беар Гриллса (не зря же были все эти уроки по добыче питьевой воды?).



Красочные иллюстрации, простые правила, но самое главное - это настоящее чувство гонки. Всё как будто просто - беги, беги, а потом ещё раз беги (желательно в сторону Эльдорадо). Иногда ещё плыви, подкупай и приобретай что-нибудь, что позволит всё перечисленное делать ещё эффективнее. Наверное тот самый кинь-двинь (без кинь), который мы заслужили. Азарт, риск и щепотка просчёта.
Для кого: для детей от 6-99 лет.