Да, хорошая и тематическая игра. Я бы рекомендовал её к покупке. Фазу навегации можно захоумрулить и проблема правил даже не в самих правилах, а в их переводе на английский язык.
Дополнительные поля довольно посредственные, только в хребтах оно благодаря местным действиям вызывает интерес, тем более использоваться только против одного древнего или в паре прелюдий - это не серьезно, а разница в количестве контактов как раз за счёт контактов на доп поле, то есть в большей части сыгранных игр этот контент чувствоваться не будет, так же как и состояние охлаждение.
Под пирамидами мне темой не нравится поэтому с ним не сравниваю Мир грез впринципе самый слабый доп из больших
Отстрелял 20 партий в базу и около 10 с этим дополнением. Решил подвести некоторые итоги и поделиться своими мыслями:
• Жетоны фракций, родных миров и технологий/планет - отличное увеличение реиграбельности. Базовые фракции и миры быстро приедаются.
• Жетоны целей - ещё одно превосходное увеличение реиграбельности. Соревновательный элемент и механика специалистов весьма органично расширяют игровые возможности. Да и стратегию теперь можно намечать с начала партии.
• Новые кубики дают интересные возможности. Лидерский кубик (в большей степени) и оранжевый кубик (в меньшей степени) предоставляет прекрасный инструмент для контроля случайности и более бодрого течения партии (значок доллара - хорош!).
Если после энной партии база становится скучновата, то это дополнение скуку прогоняет прочь. Предел реиграбельности увеличивается как минимум на порядок. Лично для меня этот допчик преобразил Кубарем по Галактике в лучшую сторону. Хорошая игра стала отличной.
Нет, игрок не обязан разыгрывать все карты с руки. Но неразыгранные карты идут в сброс только в конце хода, после действия Promotion, вместе с разыгранными (стр. 8 английских правил).
3. Cтр. 7, Конец игры. Пропущен важный момент: когда срабатывает условие окончания игры, другой игрок делает ещё один ход. 4. Cтр. 7, Предзнаменование/Магические ракушки. Предложения "Но перед финальным подсчётом победных очков игроки делают по 1 дополнительному ходу" нет в английских/французских правилах.
На самом деле там текста по минимуму. В основном это свойства с планшетов игроков (можно распечатать небольшую памятку, тем более запоминается достаточно быстро, т.к. игрок оперирует только этой способностью) и на картах, выдаваемых королем. Те, что он выдает другим - тоже с простым текстом. Более того, кладутся открыто, поэтому достаточно, чтобы кто-то зачитал эффект. Т.е. ограничение будет лишь на то, чтобы королем был человек, который хотя бы минимально понимает язык
Такая же ситуация на работе... Коллег все больше и больше... Сегодня на обеде поиграть собралось 11 человек... Играли в гномов. А по рекомендации для 8х... И из того что не называли- Монстр по соседству и Нет уж спасибо.
На bgg игру можно найти под названием
Toddles-Bobbles. Ее оказывается издавали за рубежом.
Да, хорошая и тематическая игра. Я бы рекомендовал её к покупке. Фазу навегации можно захоумрулить и проблема правил даже не в самих правилах, а в их переводе на английский язык.
Добавил правила с любительским переводом
Дополнительные поля довольно посредственные, только в хребтах оно благодаря местным действиям вызывает интерес, тем более использоваться только против одного древнего или в паре прелюдий - это не серьезно, а разница в количестве контактов как раз за счёт контактов на доп поле, то есть в большей части сыгранных
игр этот контент чувствоваться не будет, так же как и состояние охлаждение.
Под пирамидами мне темой не нравится поэтому с ним не сравниваю
Мир грез впринципе самый слабый доп из больших
Отстрелял 20 партий в базу и около 10 с этим дополнением. Решил подвести некоторые итоги и поделиться своими мыслями:
• Жетоны фракций, родных миров и технологий/планет - отличное увеличение реиграбельности. Базовые фракции и миры быстро приедаются.
• Жетоны целей - ещё одно превосходное увеличение реиграбельности. Соревновательный элемент и механика специалистов весьма органично расширяют игровые возможности. Да и стратегию теперь можно намечать с начала партии.
• Новые кубики дают интересные возможности. Лидерский кубик (в большей степени) и оранжевый кубик (в меньшей степени) предоставляет прекрасный инструмент для контроля случайности и более бодрого течения партии (значок доллара - хорош!).
Если после энной партии база становится скучновата, то это дополнение скуку прогоняет прочь. Предел реиграбельности увеличивается как минимум на порядок. Лично для меня этот допчик преобразил Кубарем по Галактике в лучшую сторону. Хорошая игра стала отличной.
Кубанём за галактику!
P.s. Race всё равно круче! :ь
Просто «распечатать» в PDF принтере можно - типа bullzip или аналогов
Нет, игрок не обязан разыгрывать все карты с руки. Но неразыгранные карты идут в сброс только в конце хода, после действия Promotion, вместе с разыгранными (стр. 8 английских правил).
Обязан ли я с играть карту с рули, либо её можно сбросить не разигрывая?
3. Cтр. 7, Конец игры. Пропущен важный момент: когда срабатывает условие окончания игры, другой игрок делает ещё один ход.
4. Cтр. 7, Предзнаменование/Магические ракушки. Предложения "Но перед финальным подсчётом победных очков игроки делают по 1 дополнительному ходу" нет в английских/французских правилах.
Войны Ктулху, Сопротивление Авалон, космический контакт с допами, игра престолов с домом мать драконов.
Можно сразу
Пока лучшая игра в которую я играл
скажите, а зачем графа "счетчик" напротив каждого персонажа?
На самом деле там текста по минимуму. В основном это свойства с планшетов игроков (можно распечатать небольшую памятку, тем более запоминается достаточно быстро, т.к. игрок оперирует только этой способностью) и на картах, выдаваемых королем. Те, что он выдает другим - тоже с простым текстом. Более того, кладутся открыто, поэтому достаточно, чтобы кто-то зачитал эффект. Т.е. ограничение будет лишь на то, чтобы королем был человек, который хотя бы минимально понимает язык
А какая вторая?
Пора открывать второй стол!
Crazy karts - очень понравилось, даже с продажи снял.
Ну естессно, это лютая подделка на чужих.
Такая же ситуация на работе... Коллег все больше и больше... Сегодня на обеде поиграть собралось 11 человек... Играли в гномов. А по рекомендации для 8х... И из того что не называли- Монстр по соседству и Нет уж спасибо.
Ну что, трек пришел. Недельки через три погоняем и новенькие клановские роботы с элементалями впридачу :)